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RenderDragon

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Render Dragon是用于基岩版Minecraft Earth的全新渲染引擎,[1]目前可以在Xbox One、PlayStation 4和Minecraft with RTX上使用。[2]

目标[编辑 | 编辑源代码]

Render Dragon的目标是使低端设备也能体验到极高的画质,例如方块轮廓高亮与全新光照系统,它通过利用不同的硬件,让所有设备上都有流畅的体验。但并不是所有设备都支持光线追踪。[3] 它有一个新的“ray lighting”选项,这可以让光源投射出真实的光线。使得方块有逼真的影子。[4]

历史[编辑 | 编辑源代码]

2019年6月20日Helen Zbihlyj在推特上发布了一张RenderDragon v0.0.2的图像。
基岩版
1.13.0beta 1.13.0.13Xbox One平台现在使用RenderDragon。[5]目前还不清楚其是否适用于所有平台或是其最终的版本。
1.14.0PlayStation 4平台现在使用RenderDragon。
1.16.0beta 1.15.0.8PC平台的Minecraft with RTX现在使用RenderDragon。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • Render Dragon是为了兼容Java版而特别设计的,尽管它没有在Java版中使用。[6]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]