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Servers.dat格式

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Java Edition.png

servers.dat用于储存关于玩家已添加到服务器列表多人游戏服务器的资料。它不会储存直接连接IP地址(见options.txt),以及任何LAN服务器的资料。它以未压缩NBT文件形式储存。可以通过使用样式代码使用NBT编辑器编辑服务器名称来添加颜色代码。

文件位于启动器配置文件中指定的目录的根目录中。默认情况下,它会在.minecraft\servers.dat中。

NBT结构[编辑 | 编辑源代码]


  • 根标签。

    •  servers: 复合标签的列表,每一个都对应着一个已保存的服务器。

      • 一个已保存的服务器。

        •  name: 玩家定义的服务器名字。

        •  ip: 服务器的IP地址。

        •  hideAddress: 1 或 0 (true/false) - IP应该被隐藏时为true。

        •  acceptTextures: 1 or 0 (true/false) - 不接受服务器推荐材质时为false。

另见[编辑 | 编辑源代码]