此特性为Java版独有。
servers.dat用于储存玩家添加到服务器列表的多人游戏服务器的资料。它不会储存直接连接的IP地址(见options.txt),以及任何LAN服务器的资料。它以未压缩的NBT文件形式储存。可以通过使用样式代码或NBT编辑器编辑服务器名称来添加颜色代码。
文件位于启动器配置文件中指定目录的根目录中。默认情况下,它会在.minecraft\servers.dat中。
NBT结构[]
- 根标签。
- servers:所有已保存的服务器的列表。
- :一个已保存的服务器信息。
- acceptTextures:表示是否接受服务器的纹理包。如果此项不存在,则在进入服务器时询问是否接受。
- hidden:表示是否在服务器列表中隐藏此服务器。
- icon:以Base64编码的服务器图标的PNG数据。
- ip:服务器的IP地址及端口。
- name:玩家定义的服务器名字。
- :一个已保存的服务器信息。
- servers:所有已保存的服务器的列表。
历史[]
Java版Beta | |||||
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1.8 | pre1 | 加入了server.dat,包含ip 和name 标签,分别用于存储服务器地址和名称。 | |||
Java版 | |||||
1.4.2 | 12w42a | 加入了hideAddress 标签,用于指定服务器地址是否要在列表中隐藏。 | |||
1.7.2 | 13w41a | 加入了icon 标签,用于存储服务器图标。 | |||
1.7.6 | pre1 | 加入了acceptTextures 标签,用于指定客户端对服务器资源包的处理方式。
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移除了hideAddress 标签。 | |||||
1.8 | 14w17a | 加入了acceptTextures 标签,用于指定客户端对服务器资源包的处理方式。
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移除了hideAddress 标签。 |
参见[]
版本 | |||||||
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开发周期 |
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技术 |
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多人游戏 | |||||||
游戏订制 |
语言