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Paeonia (texture) TU1
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这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

声音所属事件 声音的用途 种类 游戏事件
ambient.cave.cave ambient/cave/cave1
ambient/cave/cave2
ambient/cave/cave3
ambient/cave/cave4
ambient/cave/cave5
ambient/cave/cave6
ambient/cave/cave6
ambient/cave/cave7
ambient/cave/cave8
ambient/cave/cave9
ambient/cave/cave10
ambient/cave/cave11
ambient/cave/cave12
ambient/cave/cave13
环境(Ambient/Environment) 玩家处于亮度小于8的10-20㎡大小的封闭空间内。
ambient.weather.rain ambient/weather/rain1
ambient/weather/rain2
ambient/weather/rain3
ambient/weather/rain4
天气(Weather) 玩家在下雨时处于开阔的露天空间。
ambient.weather.thunder ambient/weather/thunder1
ambient/weather/thunder2
ambient/weather/thunder3
天气(Weather) 雷击。
game.player.hurt.fall.big damage/fallbig 玩家(Players) 一个玩家在从较高处坠落后接触方块表面的一刹那。
game.player.hurt.fall.small damage/fallsmall 玩家(Players) 一个玩家从较矮处坠落后接触方块表面的一刹那。
game.neutral.hurt.fall.big damage/fallbig 友好(Friendly Creatures) 一个友好生物从较高处坠落后碰地的一刹那。
game.neutral.hurt.fall.small damage/fallsmall 友好(Friendly Creatures) 一个友好生物从较矮处坠落后接触方块表面的一刹那。
game.hostile.hurt.fall.big damage/fallbig 敌对(Hostile Creatures) 一个敌对生物从较高处坠落后接触方块表面的一刹那。
game.hostile.hurt.fall.small damage/fallsmall 敌对(Hostile Creatures) 一个敌对生物从较矮处坠落后接触方块表面的一刹那。
game.player.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
玩家(Players) 玩家受到伤害。
game.neutral.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
友好(Friendly Creatures) 一个友好生物受到伤害。伤害的声音特性一直会覆盖于每个生物。
game.hostile.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
敌对(Hostile Creatures) 一个敌对生物受到伤害。这种声音事件只是用于巨人
game.player.die damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
玩家(Players) 玩家死亡。
game.neutral.die damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
友好(Friendly Creatures) 一个友好生物死亡。在任何情况下死亡的声音特性一直会覆盖于每个生物。
game.hostile.die damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
敌对(Hostile Creatures) 一个敌对生物死亡。这种声音事件只用于巨人。
dig.cloth dig/cloth1
dig/cloth2
dig/cloth3
dig/cloth4
方块(Blocks) 放置或破坏“布类”方块。
dig.grass dig/grass1
dig/grass2
dig/grass3
dig/grass4
方块(Blocks) 放置或破坏“草类”方块;绵羊吃草。
dig.gravel dig/gravel1
dig/gravel2
dig/gravel3
dig/gravel4
方块(Blocks) 放置或破坏“沙砾类”方块。
dig.sand dig/sand1
dig/sand2
dig/sand3
dig/sand4
方块(Blocks) 放置或破坏“沙子类”方块。
dig.snow dig/snow1
dig/snow2
dig/snow3
dig/snow4
方块(Blocks) 放置或破坏“雪类”方块。
dig.stone dig/stone1
dig/stone2
dig/stone3
dig/stone4
方块(Blocks) 放置或破坏“石质类”方块。
dig.wood dig/wood1
dig/wood2
dig/wood3
dig/wood4
方块(Blocks) 放置或破坏“木质类”方块。
fire.fire fire/fire 方块(Blocks) 靠近或者烈焰人
fire.ignite fire/ignite 方块(Blocks) 使用打火石来制造火或者点燃苦力怕
item.fireCharge.use mob/ghast/fireball4 方块(Blocks) 火焰弹制造火。
fireworks.blast fireworks/blast1 环境(Ambient/Environment) 一个距离玩家近的小烟花爆炸。
fireworks.blast_far fireworks/blast_far1 环境(Ambient/Environment) 一个距离玩家远的小烟花爆炸。
fireworks.largeBlast fireworks/largeBlast1 环境(Ambient/Environment) 一个距离玩家近的大烟花爆炸。
fireworks.largeBlast_far fireworks/largeBlast_far1 环境(Ambient/Environment) 一个距离玩家远的大烟花爆炸。
fireworks.launch fireworks.launch1 环境(Ambient/Environment) 一个烟花被玩家或者发射器发射。
fireworks.twinkle fireworks.twinkle1 环境(Ambient/Environment) 一个近的烟花在闪烁。
fireworks.twinkle_far fireworks.twinkle_far1 环境(Ambient/Environment) 一个远的烟花在闪烁。
liquid.lava liquid/lava 方块(Blocks) 玩家接近熔岩
liquid.lavapop liquid/lavapop 方块(Blocks) 当玩家接近熔岩时,伴随着出现的小熔岩火球的效果。此声音事件具有随机性。
game.neutral.swim.splash liquid/splash
liquid/splash2
友好(Friendly Creatures) 一个友好生物落进里;钓鱼竿的鱼钩被抛进水里。
game.player.swim.splash liquid/splash
liquid/splash2
方块(Blocks) 一个玩家掉进水里。
game.hostile.swim.splash liquid/splash
liquid/splash2
敌对(Hostile Creatures) 一个敌对生物掉进水里。
game.player.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
玩家(Players) 一个玩家正在游泳。
game.neutral.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
友好(Friendly Creatures) 一个友好生物正在游泳。
game.hostile.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
敌对(Hostile Creatures) 一个敌对生物正在游泳。
liquid.water liquid/water 方块(Blocks) 玩家接近流动的水。
minecart.base minecart/base 友好(Friendly Creatures) 一个矿车移动。
minecart.inside minecart/inside 玩家(Players) 玩家坐在移动的矿车中。
mob.bat.death mob/bat/death 友好(Friendly Creatures) 一只蝙蝠死亡。
mob.bat.hurt mob/bat/hurt1
mob.bat.hurt2
mob.bat.hurt3
mob.bat.hurt4
友好(Friendly Creatures) 一只蝙蝠受到伤害。
mob.bat.idle mob/bat/idle1
mob.bat.idle2
mob.bat.idle3
mob.bat.idle4
友好(Friendly Creatures) 蝙蝠距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.bat.loop mob/bat/loop 友好(Friendly Creatures)
mob.bat.takeoff mob/bat/takeoff 友好(Friendly Creatures) 一只蝙蝠降落或者起飞。
mob.blaze.breathe mob/blaze/breathe1
mob/blaze/breathe2
mob/blaze/breathe3
mob/blaze/breathe4
敌对(Hostile Creatures) 烈焰人距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.blaze.death mob/blaze/death 敌对(Hostile Creatures) 一个烈焰人死亡。
mob.blaze.hit mob/blaze/hit1
mob/blaze/hit2
mob/blaze/hit3
mob/blaze/hit4
敌对(Hostile Creatures) 一个烈焰人受到伤害。
mob.guardian.hit mob/guardian/guardian_hit1
mob/guardian/guardian_hit2
mob/guardian/guardian_hit3
mob/guardian/guardian_hit4
敌对(Hostile Creatures) 一个在水中的守卫者受到伤害。
mob.guardian.idle mob/guardian/guardian_idle1
mob/guardian/guardian_idle2
mob/guardian/guardian_idle3
mob/guardian/guardian_idle4
敌对(Hostile Creatures) 一个守卫者距离玩家16米内的水域中“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.guardian.death mob/guardian/guardian_death 敌对(Hostile Creatures) 一个守卫者在水中死亡。
mob.guardian.elder.hit mob/guardian/elder_hit1
mob/guardian/elder_hit2
mob/guardian/elder_hit3
mob/guardian/elder_hit4
敌对(Hostile Creatures) 一个远古守卫者在水中受到伤害。
mob.guardian.elder.idle mob/guardian/elder_idle1
mob/guardian/elder_idle2
mob/guardian/elder_idle3
mob/guardian/elder_idle4
敌对(Hostile Creatures) 一个远古守卫者距离玩家16米内的水域中“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.guardian.elder.death mob/guardian/elder_death 敌对(Hostile Creatures) 一个远古守卫者死亡。
mob.guardian.land.hit mob/guardian/land_hit1
mob/guardian/land_hit2
mob/guardian/land_hit3
mob/guardian/land_hit4
敌对(Hostile Creatures) 一个脱离水的守卫者受到伤害。
mob.guardian.land.idle mob/guardian/land_idle1
mob/guardian/land_idle2
mob/guardian/land_idle3
mob/guardian/land_idle4
敌对(Hostile Creatures) 一个脱离水的守卫者距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.guardian.land.death mob/guardian/land_death 敌对(Hostile Creatures) 一个守卫者在脱离水环境中死亡。
mob.guardian.curse mob/guardian/curse 敌对(Hostile Creatures) 一个玩家在距离远古守卫者50米内没有受到挖掘疲劳效果,或者仅受到挖掘疲劳I、挖掘疲劳II,以及在一分钟内就受到挖掘疲劳III。这种声音事件伴随着一个可怕的远古守卫者的图像。玩家受到的挖掘疲劳III效果将持续5分钟。
mob.guardian.attack mob/guardian/attack_loop 敌对(Hostile Creatures) 一个守卫者用它的激光射中玩家或者鱿鱼
mob.guardian.flop mob/guardian/flop1
mob/guardian/flop2
mob/guardian/flop3
mob/guardian/flop4
敌对(Hostile Creatures) 一个守卫者跃出水面后落下。
mob.cat.hiss mob/cat/hiss1
mob/cat/hiss2
mob/cat/hiss3
友好(Friendly Creatures) 未知
mob.cat.hitt mob/cat/hitt1
mob/cat/hitt2
mob/cat/hitt3
友好(Friendly Creatures) 一只豹猫受到攻击或者死亡。
mob.cat.meow mob/cat/meow1
mob/cat/meow2
mob/cat/meow3
mob/cat/meow4
友好(Friendly Creatures) 一只驯服的猫距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.cat.purr mob/cat/purr1
mob/cat/purr2
mob/cat/purr3
友好(Friendly Creatures) 豹猫在被持生鱼的玩家驯服后的“叫声”。
mob.cat.purreow mob/cat/purreow1
mob/cat/purreow2
友好(Friendly Creatures) 一只驯服的猫距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.chicken.hurt mob/chicken/hurt1
mob/chicken/hurt2
友好(Friendly Creatures) 一只受到伤害或者死亡。
mob.chicken.plop mob/chicken/plop 友好(Friendly Creatures) 一只鸡下了一个
mob.chicken.say mob/chicken/say1
mob/chicken/say2
mob/chicken.say3
友好(Friendly Creatures) 一只鸡距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.chicken.step mob/chicken/step1
mob/chicken/step2
友好(Friendly Creatures) 一只鸡在走路。
mob.cow.hurt mob/cow/hurt1
mob/cow/hurt2
mob/cow/hurt3
友好(Friendly Creatures) 一头或者哞菇受到伤害或者死亡。
mob.cow.say mob/cow/say1
mob/cow/say2
mob/cow/say3
mob/cow/say4
友好(Friendly Creatures) 一头牛或者哞菇距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.cow.step mob/cow/step1
mob/cow/step2
mob/cow/step3
mob/cow/step4
友好(Friendly Creatures) 一头牛或者哞菇正在走路。
mob.creeper.death mob/creeper/death 敌对(Hostile Creatures) 一只苦力怕死亡。
mob.creeper.say mob/creeper/say1
mob/creeper/say2
mob/creeper/say3
mob/creeper/say4
敌对(Hostile Creatures) 一只苦力怕受到伤害。
mob.enderdragon.end mob/enderdragon/end 敌对(Hostile Creatures) 一头末影龙死亡。
mob.enderdragon.growl mob/enderdragon/growl1
mob/enderdragon/growl2
mob/enderdragon/growl3
mob/enderdragon/growl4
敌对(Hostile Creatures) 一头末影龙距离玩家50米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.enderdragon.hit mob/enderdragon/hit1
mob/enderdragon/hit2
mob/enderdragon/hit3
mob/enderdragon/hit4
敌对(Hostile Creatures) 一头末影龙受到伤害。
mob.enderdragon.wings mob/enderdragon/wings1
mob/enderdragon/wings2
mob/enderdragon/wings3
mob/enderdragon/wings4
mob/enderdragon/wings5
mob/enderdragon/wings6
敌对(Hostile Creatures) 一头末影龙扇动它的翅膀。
mob.endermen.death mob/endermen/death 敌对(Hostile Creatures) 一个末影人死亡。
mob.endermen.hit mob/endermen/hit1
mob/endermen/hit2
mob/endermen/hit3
mob/endermen/hit4
敌对(Hostile Creatures) 一个末影人受到攻击。
mob.endermen.idle mob/endermen/idle1
mob/endermen/idle2
mob/endermen/idle3
mob/endermen/idle4
mob/endermen/idle5
敌对(Hostile Creatures) 一个平静的末影人距离玩家15米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.endermen.portal mob/endermen/portal
mob/endermen/portal2
敌对(Hostile Creatures) 一个末影人瞬移。
mob.endermen.scream mob/endermen/scream1
mob/endermen/scream2
mob/endermen/scream3
mob/endermen/scream4
敌对(Hostile Creatures) 一个愤怒的末影人距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.endermen.stare mob/endermen/stare 敌对(Hostile Creatures) 一个玩家激怒末影人。
mob.ghast.affectionate_scream mob/ghast/affectionate_scream 敌对(Hostile Creatures)
mob.ghast.charge mob/ghast/charge 敌对(Hostile Creatures) 一个恶魂准备发射火球。
mob.ghast.death mob/ghast/death 敌对(Hostile Creatures) 一个恶魂死亡。
mob.ghast.fireball mob/ghast/fireball4 敌对(Hostile Creatures) 一个火球被发射器、恶魂、烈焰人发射。
mob.ghast.moan mob/ghast/moan1
mob/ghast/moan2
mob/ghast/moan3
mob/ghast/moan4
mob/ghast/moan5
mob/ghast/moan6
mob/ghast/moan7
敌对(Hostile Creatures) 一个恶魂距离玩家100米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.ghast.scream mob/ghast/scream1
mob/ghast/scream2
mob/ghast/scream3
mob/ghast/scream4
mob/ghast/scream5
敌对(Hostile Creatures) 一个恶魂受到伤害。
mob.horse.angry mob/horse/angry1 友好(Friendly Creatures) 一个玩家被未驯服的马摔下。
mob.horse.armor mob/horse/armor 友好(Friendly Creatures) 一个玩家为马披上马铠。
mob.horse.breathe mob/horse/breathe1
mob/horse/breathe2
mob/horse/breathe3
友好(Friendly Creatures) 一头驯服的马正在飞奔。
mob.horse.death mob/horse/death 友好(Friendly Creatures) 一匹马死亡。
mob.horse.donkey.angry mob/horse/donkey/angry1
mob/horse/donkey/angry2
友好(Friendly Creatures) 一个玩家被一匹未驯服的驴或者骡摔下。
mob.horse.donkey.death mob/horse/donkey/death 友好(Friendly Creatures) 一匹驴或者骡死亡。
mob.horse.donkey.hit mob/horse/donkey/hit1
mob/horse/donkey/hit2
mob/horse/donkey/hit3
友好(Friendly Creatures) 一匹驴或者骡受到伤害。
mob.horse.donkey.idle mob/horse/donkey/idle1
mob/horse/donkey/idle2
mob/horse/donkey/idle3
友好(Friendly Creatures) 一匹或者距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.horse.gallop mob/horse/gallop1
mob/horse/gallop2
mob/horse/gallop3
mob/horse/gallop4
友好(Friendly Creatures) 玩家骑马飞奔。
mob.horse.hit mob/horse/hit1
mob/horse/hit2
mob/horse/hit3
mob/horse/hit4
友好(Friendly Creatures) 一匹马受到伤害。
mob.horse.idle mob/horse/idle1
mob/horse/idle2
mob/horse/idle3
友好(Friendly Creatures) 一匹马距离玩家16米内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.horse.jump mob/horse/jump 友好(Friendly Creatures) 一匹马在飞奔时跳跃。
mob.horse.land mob/horse/land 友好(Friendly Creatures) 一匹马跳跃后落地。
mob.horse.leather mob/horse/leather 友好(Friendly Creatures) 玩家为马或者安上
mob.horse.skeleton.death mob/horse/skeleton/death 友好(Friendly Creatures) 一匹骷髅马死亡。
mob.horse.skeleton.hit mob/horse/skeleton/hit1
mob/horse/skeleton/hit2
mob/horse/skeleton/hit3
mob/horse/skeleton/hit4
友好(Friendly Creatures) 一匹骷髅马受到伤害。
mob.horse.skeleton.idle mob/horse/skeleton/idle1
mob/horse/skeleton/idle2
mob/horse/skeleton/idle3
友好(Friendly Creatures) 一匹骷髅马距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.horse.soft mob/horse/soft1
mob/horse/soft2
mob/horse/soft3
mob/horse/soft4
mob/horse/soft5
mob/horse/soft6
友好(Friendly Creatures) 一匹不被骑的马正在走路。
mob.horse.wood mob/horse/wood1
mob/horse/wood2
mob/horse/wood3
mob/horse/wood4
mob/horse/wood5
mob/horse/wood6
友好(Friendly Creatures) 玩家骑着马走路。
mob.horse.zombie.death mob/horse/zombie/death 友好(Friendly Creatures) 一匹僵尸马死亡。
mob.horse.zombie.hit mob/horse/zombie/hit1
mob/horse/zombie/hit2
mob/horse/zombie/hit3
mob/horse/zombie/hit4
友好(Friendly Creatures) 一匹僵尸马受到伤害。
mob.horse.zombie.idle mob/horse/zombie/idle1
mob/horse/zombie/idle2
mob/horse/zombie/idle3
友好(Friendly Creatures) 一匹僵尸马距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.irongolem.death mob/irongolem/death 友好(Friendly Creatures) 一个铁傀儡死亡。
mob.irongolem.hit mob/irongolem/hit1
mob/irongolem/hit2
mob/irongolem/hit3
mob/irongolem/hit4
友好(Friendly Creatures) 一个铁傀儡受到伤害。
mob.irongolem.throw mob/irongolem/throw 友好(Friendly Creatures) 铁傀儡攻击其他生物。
mob.irongolem.walk mob/irongolem/walk1
mob/irongolem/walk2
mob/irongolem/walk3
mob/irongolem/walk4
友好(Friendly Creatures) 一个铁傀儡正在走路。
mob.magmacube.big mob/magmacube/big1
mob/magmacube/big2
mob/magmacube/big3
mob/magmacube/big4
敌对(Hostile Creatures) 一个大型、中型岩浆怪跳跃、受到伤害或者死亡。
mob.magmacube.jump mob/magmacube/jump1
mob/magmacube/jump2
mob/magmacube/jump3
mob/magmacube/jump4
敌对(Hostile Creatures)
mob.magmacube.small mob/magmacube/small1
mob/magmacube/small2
mob/magmacube/small3
mob/magmacube/small4
mob/magmacube/small5
敌对(Hostile Creatures) 一个小型岩浆怪跳跃、受到伤害或者死亡。
mob.pig.death mob/pig/death 友好(Friendly Creatures) 一头猪死亡。
mob.pig.say mob/pig/say1
mob/pig/say2
mob.pig.say3
友好(Friendly Creatures) 一头猪距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.pig.step mob/pig/step1
mob/pig/step2
mob/pig/step3
mob/pig/step4
mob/pig/step5
友好(Friendly Creatures) 一头猪正在走路。
mob.rabbit.hurt mob/rabbit/hurt1
mob/rabbit/hurt2
mob/rabbit/hurt3
mob/rabbit/hurt4
友好(Friendly Creatures) 一只兔子受到伤害。
mob.rabbit.idle mob/rabbit/idle1
mob/rabbit/idle2
mob/rabbit/idle3
mob/rabbit/idle4
友好(Friendly Creatures) 一只兔子距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.rabbit.hop mob/rabbit/hop1
mob/rabbit/hop2
mob/rabbit/hop3
mob/rabbit/hop4
友好(Friendly Creatures) 一只兔子跳跃。
mob.rabbit.death mob/rabbit/bunnymurder 友好(Friendly Creatures) 一只兔子死亡。
mob.sheep.say mob/sheep/say1
mob/sheep/say2
mob/sheep/say3
友好(Friendly Creatures) 一只绵羊距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性;一只羊受到伤害或者死亡。
mob.sheep.shear mob/sheep/shear 友好(Friendly Creatures) 玩家用剪刀剔除羊身上的羊毛或者剔除哞菇身上的红色蘑菇
mob.sheep.step mob/sheep/step1
mob/sheep/step2
mob/sheep/step3
mob/sheep/step4
mob/sheep/step5
友好(Friendly Creatures) 一只羊在走路。
mob.silverfish.hit mob/silverfish/hit1
mob/silverfish/hit2
mob/silverfish/hit3
敌对(Hostile Creatures) 一只蠹虫受到伤害。
mob.silverfish.kill mob/silverfish/kill 敌对(Hostile Creatures) 一只蠹虫死亡。
mob.silverfish.say mob/silverfish/say1
mob/silverfish/say2
mob/silverfish/say3
mob/silverfish/say4
敌对(Hostile Creatures) 一只蠹虫距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.silverfish.step mob/silverfish/step1
mob/silverfish/step2
mob/silverfish/step3
mob/silverfish/step4
敌对(Hostile Creatures)
mob.skeleton.death mob/skeleton/death 敌对(Hostile Creatures) 一个骷髅或者一个凋灵骷髅死亡。
mob.skeleton.hurt mob/skeleton/hurt1
mob/skeleton/hurt2
mob/skeleton/hurt3
mob/skeleton/hurt4
敌对(Hostile Creatures) 一个骷髅或者一个凋灵骷髅受到伤害。
mob.skeleton.say mob/skeleton/say1
mob/skeleton/say2
mob/skeleton/say3
敌对(Hostile Creatures) 一个骷髅或者一个凋灵骷髅距离玩家16米范围内“骨骼碰撞发出声音”,此声音事件具有随机性。
mob.skeleton.step mob/skeleton/step1
mob/skeleton/step2
mob/skeleton/step3
mob/skeleton/step4
敌对(Hostile Creatures) 一个骷髅或者凋灵骷髅正在走路。
mob.slime.attack mob/slime/attack1
mob/slime/attack2
敌对(Hostile Creatures)
mob.slime.big mob/slime/big1
mob/slime/big2
mob/slime/big3
mob/slime/big4
敌对(Hostile Creatures) 一个大型、中型的史莱姆跳跃,受到伤害或死亡;一个黏液块被放置。
mob.slime.small mob/slime/small1
mob/slime/small2
mob/slime/small3
mob/slime/small4
mob/slime/small5
敌对(Hostile Creatures) 一个小型史莱姆跳跃、受到伤害或者死亡;生物走在黏液块上。
mob.spider.death mob/spider/death 敌对(Hostile Creatures) 一只蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)死亡。
mob.spider.say mob/spider/say1
mob/spider/say2
mob/spider/say3
mob/spider/say4
敌对(Hostile Creatures) 一只蜘蛛距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性;蜘蛛受到伤害。
mob.spider.step mob/spider/step1
mob/spider/step2
mob/spider/step3
mob/spider/step4
敌对(Hostile Creatures) 一只蜘蛛正在走路。
mob.villager.death mob/villager/death 友好(Friendly Creatures) 一个村民死亡。
mob.villager.haggle mob/villager/haggle1
mob/villager/haggle2
mob/villager/haggle3
友好(Friendly Creatures) 一个玩家右键点击村民,打开交易界面。
mob.villager.hit mob/villager/hit1
mob/villager/hit2
mob/villager/hit3
mob/villager/hit4
友好(Friendly Creatures) 一个村民受到伤害。
mob.villager.idle mob/villager/idle1
mob/villager/idle2
mob/villager/idle3
友好(Friendly Creatures) 一个村民距离玩家16米范围内“说话”,此声音事件具有随机性。
mob.villager.no mob/villager/no1
mob/villager/no2
mob/villager/no3
友好(Friendly Creatures) 玩家退出交易界面。
mob.villager.yes mob/villager/yes1
mob/villager/yes2
mob/villager/yes3
友好(Friendly Creatures) 一个玩家和一个村民交易(即从交易界面的右侧方框内移除物品)。
mob.wither.death mob/wither/death 敌对(Hostile Creatures) 一个凋灵死亡。
mob.wither.hurt mob/wither/hurt1
mob/wither/hurt2
mob/wither/hurt3
mob/wither/hurt4
敌对(Hostile Creatures) 一个凋灵受到伤害。
mob.wither.idle mob/wither/idle1
mob/wither/idle2
mob/wither/idle3
mob/wither/idle4
敌对(Hostile Creatures) 一个凋灵距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.wither.shoot mob/wither/shoot 敌对(Hostile Creatures) 一个凋灵射出凋灵之首
mob.wither.spawn mob/wither/spawn 敌对(Hostile Creatures) 一个凋灵生成。
mob.wolf.bark mob/wolf/bark1
mob/wolf/bark2
mob/wolf/bark3
友好(Friendly Creatures) 一匹平静的距离玩家16米范围内“吠”,此声音事件具有随机性。
mob.wolf.death mob/wolf/death 友好(Friendly Creatures) 一只狼死亡。
mob.wolf.growl mob/wolf/growl1
mob/wolf/growl2
mob/wolf/growl3
中立(Friendly Creatures) 一匹被激怒的狼距离玩家16米范围内“嘶吼”,此声音事件具有随机性。
mob.wolf.howl mob/wolf/howl1
mob/wolf/howl2
友好(Friendly Creatures)
mob.wolf.hurt mob/wolf/hurt1
mob/wolf/hurt2
mob/wolf/hurt3
友好(Friendly Creatures) 一匹狼受到伤害。
mob.wolf.panting mob/wolf/panting 友好(Friendly Creatures) 一匹平静的狼距离玩家16米范围内“气喘”,此声音事件具有随机性。
mob.wolf.shake mob/wolf/shake 友好(Friendly Creatures) 一匹狼游泳后抖干它的身体。
mob.wolf.step mob/wolf/step1
mob/wolf/step2
mob/wolf/step3
mob/wolf/step4
mob/wolf/step5
友好(Friendly Creatures) 一匹狼正在走路。
mob.wolf.whine mob/wolf/whine 友好(Friendly Creatures) 一匹生命值低的狼距离玩家16米范围内“气喘”,此声音事件具有随机性。
mob.zombie.death mob/zombie/death 敌对(Hostile Creatures) 一只僵尸死亡。
mob.zombie.hurt mob/zombie/hurt1
mob/zombie/hurt2
敌对(Hostile Creatures) 一只僵尸受到伤害。
mob.zombie.infect mob/zombie/infect 敌对(Hostile Creatures) 一个村民被感染成僵尸村民
mob.zombie.metal mob/zombie/metal1
mob/zombie/metal2
mob/zombie/metal3
敌对(Hostile Creatures)
mob.zombie.remedy mob/zombie/remedy 敌对(Hostile Creatures) 用金苹果喂给一只“虚弱”僵尸村民。
mob.zombie.say mob/zombie/say1
mob/zombie/say2
mob/zombie/say2
敌对(Hostile Creatures) 一个僵尸在距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.zombie.step mob/zombie/step1
mob/zombie/step2
mob/zombie/step3
mob/zombie/step4
mob/zombie/step5
敌对(Hostile Creatures) 一只僵尸或者一个僵尸猪人正在走路。
mob.zombie.unfect mob/zombie/unfect 敌对(Hostile Creatures) 一个僵尸村民变为村民。
mob.zombie.wood mob/zombie/wood1
mob/zombie/wood2
mob/zombie/wood3
mob/zombie/wood4
敌对(Hostile Creatures) 一只僵尸重重地敲击木门。
mob.zombie.woodbreak mob/zombie/woodbreak 敌对(Hostile Creatures) 一只僵尸破坏木门;凋灵破坏他身旁的方块。
mob.zombiepig.zpig mob/zombiepig/zpig1
mob/zombiepig/zpig2
mob/zombiepig/zpig3
mob/zombiepig/zpig4
敌对(Hostile Creatures) 一个僵尸猪人在距离玩家16米范围内“鸣叫”,此声音事件具有随机性。
mob.zombiepig.zpigangry mob/zombiepig/zpigangry1
mob/zombiepig/zpigangry2
mob/zombiepig/zpigangry3
mob/zombiepig/zpigangry4
敌对(Hostile Creatures) 僵尸猪人从非敌对状态转为敌对状态。
mob.zombiepig.zpigdeath mob/zombiepig/zpigdeath 敌对(Hostile Creatures) 一个僵尸猪人死亡。
mob.zombiepig.zpighurt mob/zombiepig/zpighurt1
mob/zombiepig/zpighurt2
敌对(Hostile Creatures) 一个僵尸猪人受到伤害。
note.bass note/bass 唱片(Jukebox/Noteblocks)
note.bassattack note/bassattack 唱片(Jukebox/Noteblocks) 一个放在“木质”方块上的音符盒被点击或者被红石激活。
note.bd note/bd 唱片(Jukebox/Noteblocks) 一个放在“石质”方块上的音符盒被点击或者被红石激活。
note.harp note/harp 唱片(Jukebox/Noteblocks) 一个放在“其他”方块上的音符盒被点击或者被红石激活。
note.hat note/hat 唱片(Jukebox/Noteblocks) 一个放在“玻璃类”方块上的音符盒被点击或者被红石激活。
note.pling note/pling 唱片(Jukebox/Noteblocks)
note.snare note/snare 唱片(Jukebox/Noteblocks) 一个放在“沙子类”方块上的音符盒被点击或者被红石激活。
portal.portal portal/portal 方块(Blocks) 玩家站在下界传送门方块旁边。
portal.travel portal/travel 玩家(players)
portal.trigger portal/trigger 方块(Blocks) 一个玩家穿过或走出下界传送门
random.anvil_break random/anvil_break 方块(Blocks) 一个铁砧受损。
random.anvil_land random/anvil_land 方块(Blocks) 一个掉落的铁砧落地。
random.anvil_use random/anvil_use 方块(Blocks) 一个玩家从铁砧的控制界面中的提取物品的方框内移除物品。
random.bow random/bow 友好(Friendly Creatures) 抛掷、射出如雪球鸡蛋等的大多数实体的瞬间。会发出“嗖”的一声。
random.bowhit random/bowhit1
random/bowhit2
random/bowhit3
random/bowhit4
友好(Friendly Creatures) 一支箭射中方块、实体;用剪刀剪断挂在绊线钩上的绊线;或者一个激活的绊线钩坏了。
random.break random/break 玩家(Players) 玩家用坏镐、剑、锹、锄、斧、剪刀之类的工具时。
random.burp random/burp 玩家(Players) 玩家在吃东西。
random.chestclosed random/chestclosed 方块(Blocks) 一个箱子 被关闭。
random.chestopen random/chestopen 方块(Blocks) 一个箱子被打开。
gui.button.press random/click 控制(Master Volume) 一个菜单或GUI的按钮被按下。
random.click random/click 方块(Blocks) 任何开关改变了状态(开或关),一个发射器或投掷器被充能,一个红石中继器被充能,两个绊线钩被连接到线上。
random.door_close random/door_close 方块(Blocks) 一个门或栅栏门被打开或关闭或一个玩家试图打开一个容器但没有用正确的钥匙。
random.door_open random/door_open 方块(Blocks) 一个门或栅栏门被打开或关闭或一个玩家试图打开一个容器但没有用正确的钥匙。
random.drink random/drink 玩家(Players) 玩家在喝药水或牛奶。
random.eat random/eat1
random/eat2
random/eat3
玩家(Players) 玩家在吃东西。
random.explode random/explode1
random/explode2
random/explode3
random/explode4
方块(Blocks) 一个TNT、苦力怕、恶魂火球、凋灵头颅、末地水晶或在下界或末地的床爆炸,或闪电在近距离击中。
random.fizz random/fizz 方块(Blocks) 火被扑灭,物品或经验球被火熔岩烧毁,熔岩遇水,熔岩摧毁了一个非固体方块,或红石火把烧毁。
game.tnt.primed random/fuse 方块(Blocks) TNT被点燃。
creeper.primed random/fuse 敌对(Hostile Creatures) 苦力怕即将爆炸。
dig.glass random/glass1
random/glass2
random/glass3
方块(Blocks) 打破一个“玻璃类”的方块。
game.potion.smash random/glass1
random/glass2
random/glass3
友好(Friendly Creatures) 一个喷溅药水瓶破裂。
random.levelup random/levelup 玩家(Players) 玩家升到了以5为倍数的经验等级。
random.orb random/orb 玩家(Players) 玩家得到经验球。
random.pop random/pop 玩家(Players) 玩家捡起物品。
random.splash random/splash 玩家(Players) 鱼被钓鱼竿捕获。
random.successful_hit random/successful_hit 玩家(Players) 玩家射中了一个穿戴盔甲的另一个玩家。
random.wood_click random/wood_click 方块(Blocks) “无”
records.11 records/11 唱片(Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片机播放“11”唱片
records.13 records/13 唱片(Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片机播放“13”唱片。
records.blocks records/blocks 唱片(Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片机播放“blocks”唱片。
records.cat records/cat 唱片(Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片机播放“cat”唱片。
records.chirp records/chirp 唱片(Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片机播放“11”唱片。
records.far records/far 唱片(Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片机播放“far”唱片。
records.mall records/mall 唱片(Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片机播放“mall”唱片。
records.mellohi records/mellohi 唱片(Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片机播放“mellchi”唱片。
records.stal records/stal 唱片(Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片机播放“stal”唱片。
records.strad records/strad 唱片(Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片机播放“strad”唱片。
records.wait records/wait 唱片(Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片机播放“wait”唱片。
records.ward records/ward 唱片(Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片机播放“ward”唱片。
step.cloth step/cloth1
step/cloth2
step/cloth3
step/cloth4
友好(Friendly Creatures) 一个生物踩到“布类”方块上;玩家敲击、破坏“布类”方块。
step.grass step/grass1
step/grass2
step/grass3
step/grass4
step/grass5
step/grass6
友好(Friendly Creatures) 一个生物踩到“草类”方块上;玩家敲击、破坏“草类”方块。
step.gravel step/gravel1
step/gravel2
step/gravel3
step/gravel4
友好(Friendly Creatures) 一个生物踩到“沙砾类”方块上;玩家敲击、破坏“沙砾类”方块。玩家用耕出耕地
step.ladder step/ladder1
step/ladder2
step/ladder3
step/ladder4
step/ladder5
友好(Friendly Creatures) 一个生物正在爬梯子。玩家尝试破坏梯子。
step.sand step/sand1
step/sand2
step/sand3
step/sand4
step/sand5
友好(Friendly Creatures) 一个生物踩到“沙子类”方块上;玩家敲击“沙子类”方块。
step.snow step/snow1
step/snow2
step/snow3
step/snow4
友好(Friendly Creatures) 一个生物踩到“沙子类”方块上;玩家敲击“沙子类”方块。
step.stone step/stone1
step/stone2
step/stone3
step/stone4
step/stone5
step/stone6
友好(Friendly Creatures) 一个生物踩到“石质类”方块或“玻璃类”方块上;玩家敲击“石质类”方块或“玻璃类”方块。玩家放置一个”玻璃类“方块。
step.wood step/wood1
step/wood2
step/wood3
step/wood4
step/wood5
step/wood6
友好(Friendly Creatures) 一个生物踩到“木质类”方块上;玩家敲击“木质类”方块。
tile.piston.in tile/piston/in 方块(Blocks) 活塞臂缩回。
tile.piston.out tile/piston/out 方块(Blocks) 活塞臂弹出。
music.menu music/menu1
music/menu2
music/menu3
music/menu4
音乐(Music) 在游戏的菜单屏幕上,每五分钟播放音乐。
music.game music/game/calm1
music/game/calm2
music/game/calm3
music/game/hal1
music/game/hal2
music/game/hal3
music/game/hal4
music/game/nuance1
music/game/nuance2
music/game/piano1
music/game/piano2
music/game/piano3
音乐(Music) 在阳光下、月光下、夕阳里、深夜中。如果关闭了日夜循环,则这个音乐每五分钟播放一次。
music.game.creative music/game/calm1
music/game/calm2
music/game/calm3
music/game/hal1
music/game/hal2
music/game/hal3
music/game/hal4
music/game/nuance1
music/game/nuance2
music/game/piano1
music/game/piano2
music/game/piano3
music/game/creative1
music/game/creative2
music/game/creative3
music/game/creative4
music/game/creative5
music/game/creative6
音乐(Music) 在阳光下、月光下、夕阳里、深夜中(玩家必须在创造模式满足此声音事件的条件)。如果关闭了日夜循环,则这个音乐每五分钟播放一次。
music.game.end music/game/end/end 音乐(Music) 玩家刚刚进入末地
music.game.end.dragon music/game/end/boss 音乐(Music) 玩家接近末影龙。(?)
music.game.end.credits music/game/end/credits 音乐(Music) 玩家进入终末之池。
music.game.nether music/game/nether/nether1
music/game/nether/nether2
music/game/nether/nether3
music/game/nether/nether4
音乐(Music) 玩家刚进入下界
none[注 1] 一个雪傀儡或一个铁傀儡在距离玩家16米的范围内”发出声响”,此声音事件具有随机性;一个雪傀儡受到伤害。
step.anvil [注 1] 一个生物踩到铁砧上。
damage.thorns [注 1] 当一个生物受到荆棘魔咒攻击;一个守卫者伸出“尖刺”攻击。
eating [注 1] 玩家喂一匹马。
mob.attack [注 1] 一个史莱姆或者一个岩浆怪攻击玩家。
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 在默认的sounds.json里不包括

语言

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