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Paeonia (texture) TU1
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聲音所屬事件 聲音的用途 種類 遊戲事件
ambient.cave.cave ambient/cave/cave1
ambient/cave/cave2
ambient/cave/cave3
ambient/cave/cave4
ambient/cave/cave5
ambient/cave/cave6
ambient/cave/cave6
ambient/cave/cave7
ambient/cave/cave8
ambient/cave/cave9
ambient/cave/cave10
ambient/cave/cave11
ambient/cave/cave12
ambient/cave/cave13
環境(Ambient/Environment) 玩家處於亮度小於8的10-20㎡大小的封閉空間內。
ambient.weather.rain ambient/weather/rain1
ambient/weather/rain2
ambient/weather/rain3
ambient/weather/rain4
天氣(Weather) 玩家在下雨時處於開闊的露天空間。
ambient.weather.thunder ambient/weather/thunder1
ambient/weather/thunder2
ambient/weather/thunder3
天氣(Weather) 雷擊。
game.player.hurt.fall.big damage/fallbig 玩家(Players) 一個玩家在從較高處墜落後接觸方塊表面的一剎那。
game.player.hurt.fall.small damage/fallsmall 玩家 (Players) 一個玩家從較矮處墜落後接觸方塊表面的一剎那。
game.neutral.hurt.fall.big damage/fallbig 中立 (Friendly Creatures) 一個被動型生物從較高處墜落後碰地的一剎那。
game.neutral.hurt.fall.small damage/fallsmall 中立 (Friendly Creatures) 一個被動型生物從較矮處墜落後接觸方塊表面的一剎那。
game.hostile.hurt.fall.big damage/fallbig 敵意 (Hostile Creatures) 一個攻擊型生物從較高處墜落後接觸方塊表面的一剎那。
game.hostile.hurt.fall.small damage/fallsmall 敵意 (Hostile Creatures) 一個攻擊型生物從較矮處墜落後接觸方塊表面的一剎那。
game.player.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
玩家 (Players) 玩家受到傷害。
game.neutral.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
中立 (Friendly Creatures) 一個被動型生物受到傷害。傷害的聲音特性一直會覆蓋於每個生物。
game.hostile.hurt damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
敵意 (Hostile Creatures) 一個攻擊型生物受到傷害。這種聲音事件只是用於巨人
game.player.die damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
玩家 (Players) 玩家死亡
game.neutral.die damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
中立 (Friendly Creatures) 一個被動型生物死亡。在任何情況下死亡的聲音特性一直會覆蓋於每個生物。
game.hostile.die damage/hit1
damage/hit2
damage/hit3
敵意 (Hostile Creatures) 一個攻擊型生物死亡。這種聲音事件只用於巨人。
dig.cloth dig/cloth1
dig/cloth2
dig/cloth3
dig/cloth4
方塊 (Blocks) 放置或破壞「布類」方塊。
dig.grass dig/grass1
dig/grass2
dig/grass3
dig/grass4
方塊 (Blocks) 放置或破壞「草類」方塊;吃草。
dig.gravel dig/gravel1
dig/gravel2
dig/gravel3
dig/gravel4
方塊 (Blocks) 放置或破壞「砂礫類」方塊。
dig.sand dig/sand1
dig/sand2
dig/sand3
dig/sand4
方塊 (Blocks) 放置或破壞「沙類」方塊。
dig.snow dig/snow1
dig/snow2
dig/snow3
dig/snow4
方塊 (Blocks) 放置或破壞「積雪類」方塊。
dig.stone dig/stone1
dig/stone2
dig/stone3
dig/stone4
方塊 (Blocks) 放置或破壞「石製類」方塊。
dig.wood dig/wood1
dig/wood2
dig/wood3
dig/wood4
方塊 (Blocks) 放置或破壞「木質類」方塊。
fire.fire fire/fire 方塊 (Blocks) 靠近或者烈焰使者
fire.ignite fire/ignite 方塊 (Blocks) 使用打火石來製造火或者點燃Creeper
item.fireCharge.use mob/ghast/fireball4 方塊 (Blocks) 火焰彈製造火。
fireworks.blast fireworks/blast1 環境 (Ambient/Environment) 一個距離玩家近的小煙花爆炸。
fireworks.blast_far fireworks/blast_far1 環境 (Ambient/Environment) 一個距離玩家遠的小煙花爆炸。
fireworks.largeBlast fireworks/largeBlast1 環境 (Ambient/Environment) 一個距離玩家近的大煙花爆炸。
fireworks.largeBlast_far fireworks/largeBlast_far1 環境 (Ambient/Environment) 一個距離玩家遠的大煙花爆炸。
fireworks.launch fireworks.launch1 環境 (Ambient/Environment) 一個煙花被玩家或者發射器發射。
fireworks.twinkle fireworks.twinkle1 環境 (Ambient/Environment) 一個近的煙花在閃爍。
fireworks.twinkle_far fireworks.twinkle_far1 環境 (Ambient/Environment) 一個遠的煙花在閃爍。
liquid.lava liquid/lava 方塊 (Blocks) 玩家接近熔岩
liquid.lavapop liquid/lavapop 方塊 (Blocks) 當玩家接近熔岩時,伴隨着出現的小熔岩火球的效果。此聲音事件具有隨機性。
game.neutral.swim.splash liquid/splash
liquid/splash2
中立 (Friendly Creatures) 一個被動型生物落進裡;魚竿的魚鈎被拋進水裏。
game.player.swim.splash liquid/splash
liquid/splash2
方塊 (Blocks) 一個玩家掉進水裏。
game.hostile.swim.splash liquid/splash
liquid/splash2
敵意 (Hostile Creatures) 一個攻擊型生物掉進水裏。
game.player.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
玩家 (Players) 一個玩家正在游泳。
game.neutral.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
中立 (Friendly Creatures) 一個被動型生物正在游泳。
game.hostile.swim liquid/swim1
liquid/swim2
liquid/swim3
liquid/swim4
敵意 (Hostile Creatures) 一個攻擊型生物正在游泳。
liquid.water liquid/water 方塊 (Blocks) 玩家接近流動的水
minecart.base minecart/base 中立 (Friendly Creatures) 一個礦車移動。
minecart.inside minecart/inside 玩家 (Players) 玩家坐在移動嘅礦車中。
mob.bat.death mob/bat/death 中立 (Friendly Creatures) 一隻蝙蝠死亡。
mob.bat.hurt mob/bat/hurt1
mob.bat.hurt2
mob.bat.hurt3
mob.bat.hurt4
中立 (Friendly Creatures) 一隻蝙蝠受到傷害。
mob.bat.idle mob/bat/idle1
mob.bat.idle2
mob.bat.idle3
mob.bat.idle4
中立 (Friendly Creatures) 蝙蝠距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.bat.loop mob/bat/loop 中立 (Friendly Creatures)
mob.bat.takeoff mob/bat/takeoff 中立 (Friendly Creatures) 一隻蝙蝠降落或者起飛。
mob.blaze.breathe mob/blaze/breathe1
mob/blaze/breathe2
mob/blaze/breathe3
mob/blaze/breathe4
敵意 (Hostile Creatures) 烈焰使者距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.blaze.death mob/blaze/death 敵意 (Hostile Creatures) 一個烈焰使者死亡。
mob.blaze.hit mob/blaze/hit1
mob/blaze/hit2
mob/blaze/hit3
mob/blaze/hit4
敵意 (Hostile Creatures) 一個烈焰使者受到傷害。
mob.guardian.hit mob/guardian/guardian_hit1
mob/guardian/guardian_hit2
mob/guardian/guardian_hit3
mob/guardian/guardian_hit4
敵意 (Hostile Creatures) 一個在水中的深海守衛受到傷害。
mob.guardian.idle mob/guardian/guardian_idle1
mob/guardian/guardian_idle2
mob/guardian/guardian_idle3
mob/guardian/guardian_idle4
敵意 (Hostile Creatures) 一個深海守衛距離玩家16米內的水域中「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.guardian.death mob/guardian/guardian_death 敵意 (Hostile Creatures) 一個深海守衛在水中死亡。
mob.guardian.elder.hit mob/guardian/elder_hit1
mob/guardian/elder_hit2
mob/guardian/elder_hit3
mob/guardian/elder_hit4
敵意 (Hostile Creatures) 一個遠古深海守衛在水中受到傷害
mob.guardian.elder.idle mob/guardian/elder_idle1
mob/guardian/elder_idle2
mob/guardian/elder_idle3
mob/guardian/elder_idle4
敵意 (Hostile Creatures) 一個遠古深海守衛距離玩家16米內的水域中「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.guardian.elder.death mob/guardian/elder_death 敵意 (Hostile Creatures) 一個遠古深海守衛死亡。
mob.guardian.land.hit mob/guardian/land_hit1
mob/guardian/land_hit2
mob/guardian/land_hit3
mob/guardian/land_hit4
敵意 (Hostile Creatures) 一個脱離水的深海守衛受到傷害。
mob.guardian.land.idle mob/guardian/land_idle1
mob/guardian/land_idle2
mob/guardian/land_idle3
mob/guardian/land_idle4
敵意 (Hostile Creatures) 一個脱離水的深海守衛距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.guardian.land.death mob/guardian/land_death 敵意 (Hostile Creatures) 一個深海守衛在脱離水環境中死亡。
mob.guardian.curse mob/guardian/curse 敵意 (Hostile Creatures) 一個玩家在距離遠古深海守衛50米內沒有受到挖掘疲勞效果,或者僅受到挖掘疲勞I、挖掘疲勞II,以及在一分鐘內就受到挖掘疲勞III。這種聲音事件伴隨着一個可怕的遠古深海守衛的圖像。玩家受到的挖掘疲勞III效果將持續5分鐘。
mob.guardian.attack mob/guardian/attack_loop 敵意 (Hostile Creatures) 一個深海守衛用它的激光射中玩家或者墨魚
mob.guardian.flop mob/guardian/flop1
mob/guardian/flop2
mob/guardian/flop3
mob/guardian/flop4
敵意 (Hostile Creatures) 一個深海守衛躍出水面後落下。
mob.cat.hiss mob/cat/hiss1
mob/cat/hiss2
mob/cat/hiss3
中立 (Friendly Creatures) 未知
mob.cat.hitt mob/cat/hitt1
mob/cat/hitt2
mob/cat/hitt3
中立 (Friendly Creatures) 一隻豹貓受到攻擊或者死亡
mob.cat.meow mob/cat/meow1
mob/cat/meow2
mob/cat/meow3
mob/cat/meow4
中立 (Friendly Creatures) 一隻馴服的貓距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.cat.purr mob/cat/purr1
mob/cat/purr2
mob/cat/purr3
中立 (Friendly Creatures) 豹貓在被持生魚的玩家馴服後的「叫聲」。
mob.cat.purreow mob/cat/purreow1
mob/cat/purreow2
中立 (Friendly Creatures) 一隻馴服的貓距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.chicken.hurt mob/chicken/hurt1
mob/chicken/hurt2
中立 (Friendly Creatures) 一隻受到傷害或者死亡
mob.chicken.plop mob/chicken/plop 中立 (Friendly Creatures) 一隻雞下了一個
mob.chicken.say mob/chicken/say1
mob/chicken/say2
mob/chicken.say3
中立 (Friendly Creatures) 一隻雞距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.chicken.step mob/chicken/step1
mob/chicken/step2
中立 (Friendly Creatures) 一隻雞在走路
mob.cow.hurt mob/cow/hurt1
mob/cow/hurt2
mob/cow/hurt3
中立 (Friendly Creatures) 一頭或者蘑菇牛受到傷害或者死亡。
mob.cow.say mob/cow/say1
mob/cow/say2
mob/cow/say3
mob/cow/say4
中立 (Friendly Creatures) 一頭牛或者蘑菇牛距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.cow.step mob/cow/step1
mob/cow/step2
mob/cow/step3
mob/cow/step4
中立 (Friendly Creatures) 一頭牛或者蘑菇牛正在走路。
mob.creeper.death mob/creeper/death 敵意 (Hostile Creatures) 一隻Creeper死亡。
mob.creeper.say mob/creeper/say1
mob/creeper/say2
mob/creeper/say3
mob/creeper/say4
敵意 (Hostile Creatures) 一隻Creeper受到傷害。
mob.enderdragon.end mob/enderdragon/end 敵意 (Hostile Creatures) 一頭終界龍死亡。
mob.enderdragon.growl mob/enderdragon/growl1
mob/enderdragon/growl2
mob/enderdragon/growl3
mob/enderdragon/growl4
敵意 (Hostile Creatures) 一頭終界龍距離玩家50米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.enderdragon.hit mob/enderdragon/hit1
mob/enderdragon/hit2
mob/enderdragon/hit3
mob/enderdragon/hit4
敵意 (Hostile Creatures) 一頭終界龍受到傷害。
mob.enderdragon.wings mob/enderdragon/wings1
mob/enderdragon/wings2
mob/enderdragon/wings3
mob/enderdragon/wings4
mob/enderdragon/wings5
mob/enderdragon/wings6
敵意 (Hostile Creatures) 一頭終界龍扇動它的翅膀。
mob.endermen.death mob/endermen/death 敵意 (Hostile Creatures) 一個終界使者死亡
mob.endermen.hit mob/endermen/hit1
mob/endermen/hit2
mob/endermen/hit3
mob/endermen/hit4
敵意 (Hostile Creatures) 一個終界使者受到攻擊。
mob.endermen.idle mob/endermen/idle1
mob/endermen/idle2
mob/endermen/idle3
mob/endermen/idle4
mob/endermen/idle5
敵意 (Hostile Creatures) 一個平靜的終界使者距離玩家15米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.endermen.portal mob/endermen/portal
mob/endermen/portal2
敵意 (Hostile Creatures) 一個終界使者瞬移。
mob.endermen.scream mob/endermen/scream1
mob/endermen/scream2
mob/endermen/scream3
mob/endermen/scream4
敵意 (Hostile Creatures) 一個憤怒的終界使者距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.endermen.stare mob/endermen/stare 敵意 (Hostile Creatures) 一個玩家激怒終界使者。
mob.ghast.affectionate_scream mob/ghast/affectionate_scream 敵意 (Hostile Creatures)
mob.ghast.charge mob/ghast/charge 敵意 (Hostile Creatures) 一個地獄幽靈準備發射火球
mob.ghast.death mob/ghast/death 敵意 (Hostile Creatures) 一個地獄幽靈死亡
mob.ghast.fireball mob/ghast/fireball4 敵意 (Hostile Creatures) 一個火球被發射器、地獄幽靈、烈焰使者發射
mob.ghast.moan mob/ghast/moan1
mob/ghast/moan2
mob/ghast/moan3
mob/ghast/moan4
mob/ghast/moan5
mob/ghast/moan6
mob/ghast/moan7
敵意 (Hostile Creatures) 一個地獄幽靈距離玩家100米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.ghast.scream mob/ghast/scream1
mob/ghast/scream2
mob/ghast/scream3
mob/ghast/scream4
mob/ghast/scream5
敵意 (Hostile Creatures) 一個地獄幽靈受到傷害。
mob.horse.angry mob/horse/angry1 中立 (Friendly Creatures) 一個玩家被未馴服的馬摔下
mob.horse.armor mob/horse/armor 中立 (Friendly Creatures) 一個玩家為馬披上馬甲。
mob.horse.breathe mob/horse/breathe1
mob/horse/breathe2
mob/horse/breathe3
中立 (Friendly Creatures) 一頭馴服的馬正在飛奔。
mob.horse.death mob/horse/death 中立 (Friendly Creatures) 一匹馬死亡。
mob.horse.donkey.angry mob/horse/donkey/angry1
mob/horse/donkey/angry2
中立 (Friendly Creatures) 一個玩家被一匹未馴服的驢或者騾摔下。
mob.horse.donkey.death mob/horse/donkey/death 中立 (Friendly Creatures) 一匹驢或者騾死亡。
mob.horse.donkey.hit mob/horse/donkey/hit1
mob/horse/donkey/hit2
mob/horse/donkey/hit3
中立 (Friendly Creatures) 一匹驢或者騾受到傷害。
mob.horse.donkey.idle mob/horse/donkey/idle1
mob/horse/donkey/idle2
mob/horse/donkey/idle3
中立 (Friendly Creatures) 一匹驢或者騾距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.horse.gallop mob/horse/gallop1
mob/horse/gallop2
mob/horse/gallop3
mob/horse/gallop4
中立 (Friendly Creatures) 玩家騎馬飛奔。
mob.horse.hit mob/horse/hit1
mob/horse/hit2
mob/horse/hit3
mob/horse/hit4
中立 (Friendly Creatures) 一匹馬受到傷害。
mob.horse.idle mob/horse/idle1
mob/horse/idle2
mob/horse/idle3
中立 (Friendly Creatures) 一匹馬距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.horse.jump mob/horse/jump 中立 (Friendly Creatures) 一匹馬在飛奔時跳躍。
mob.horse.land mob/horse/land 中立 (Friendly Creatures) 一匹馬跳躍後落地。
mob.horse.leather mob/horse/leather 中立 (Friendly Creatures) 玩家為馬或者安上
mob.horse.skeleton.death mob/horse/skeleton/death 中立 (Friendly Creatures) 一匹骷髏骨馬死亡。
mob.horse.skeleton.hit mob/horse/skeleton/hit1
mob/horse/skeleton/hit2
mob/horse/skeleton/hit3
mob/horse/skeleton/hit4
中立 (Friendly Creatures) 一匹骷髏骨馬受到傷害。
mob.horse.skeleton.idle mob/horse/skeleton/idle1
mob/horse/skeleton/idle2
mob/horse/skeleton/idle3
中立 (Friendly Creatures) 一匹骷髏骨馬距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.horse.soft mob/horse/soft1
mob/horse/soft2
mob/horse/soft3
mob/horse/soft4
mob/horse/soft5
mob/horse/soft6
中立 (Friendly Creatures) 一匹不被騎的馬正在走路。
mob.horse.wood mob/horse/wood1
mob/horse/wood2
mob/horse/wood3
mob/horse/wood4
mob/horse/wood5
mob/horse/wood6
中立 (Friendly Creatures) 玩家騎着馬走路。
mob.horse.zombie.death mob/horse/zombie/death 中立 (Friendly Creatures) 一匹喪屍馬死亡。
mob.horse.zombie.hit mob/horse/zombie/hit1
mob/horse/zombie/hit2
mob/horse/zombie/hit3
mob/horse/zombie/hit4
中立 (Friendly Creatures) 一匹喪屍馬受到傷害。
mob.horse.zombie.idle mob/horse/zombie/idle1
mob/horse/zombie/idle2
mob/horse/zombie/idle3
中立 (Friendly Creatures) 一匹喪屍馬距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.irongolem.death mob/irongolem/death 中立 (Friendly Creatures) 一個鐵人死亡。
mob.irongolem.hit mob/irongolem/hit1
mob/irongolem/hit2
mob/irongolem/hit3
mob/irongolem/hit4
中立 (Friendly Creatures) 一個鐵人受到傷害。
mob.irongolem.throw mob/irongolem/throw 中立 (Friendly Creatures) 鐵人攻擊其他生物。
mob.irongolem.walk mob/irongolem/walk1
mob/irongolem/walk2
mob/irongolem/walk3
mob/irongolem/walk4
中立 (Friendly Creatures) 一個鐵人正在走路。
mob.magmacube.big mob/magmacube/big1
mob/magmacube/big2
mob/magmacube/big3
mob/magmacube/big4
敵意 (Hostile Creatures) 一個大型、中型岩漿史萊姆跳躍,受到傷害或者死亡。
mob.magmacube.jump mob/magmacube/jump1
mob/magmacube/jump2
mob/magmacube/jump3
mob/magmacube/jump4
敵意 (Hostile Creatures)
mob.magmacube.small mob/magmacube/small1
mob/magmacube/small2
mob/magmacube/small3
mob/magmacube/small4
mob/magmacube/small5
敵意 (Hostile Creatures) 一個小型岩漿史萊姆跳躍、受到傷害或者死亡。
mob.pig.death mob/pig/death 中立 (Friendly Creatures) 一頭豬死亡。
mob.pig.say mob/pig/say1
mob/pig/say2
mob.pig.say3
中立 (Friendly Creatures) 一頭豬距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.pig.step mob/pig/step1
mob/pig/step2
mob/pig/step3
mob/pig/step4
mob/pig/step5
中立 (Friendly Creatures) 一頭豬正在走路。
mob.rabbit.hurt mob/rabbit/hurt1
mob/rabbit/hurt2
mob/rabbit/hurt3
mob/rabbit/hurt4
中立 (Friendly Creatures) 一隻受到傷害。
mob.rabbit.idle mob/rabbit/idle1
mob/rabbit/idle2
mob/rabbit/idle3
mob/rabbit/idle4
中立 (Friendly Creatures) 一隻兔距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.rabbit.hop mob/rabbit/hop1
mob/rabbit/hop2
mob/rabbit/hop3
mob/rabbit/hop4
中立 (Friendly Creatures) 一隻兔跳躍。
mob.rabbit.death mob/rabbit/bunnymurder 中立 (Friendly Creatures) 一隻兔死亡。
mob.sheep.say mob/sheep/say1
mob/sheep/say2
mob/sheep/say3
中立 (Friendly Creatures) 一隻距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性;一隻羊受到傷害或者死亡。
mob.sheep.shear mob/sheep/shear 中立 (Friendly Creatures) 玩家用鉸剪剔除羊身上的羊毛或者剔除蘑菇牛身上的紅色蘑菇
mob.sheep.step mob/sheep/step1
mob/sheep/step2
mob/sheep/step3
mob/sheep/step4
mob/sheep/step5
中立 (Friendly Creatures) 一隻羊在走路。
mob.silverfish.hit mob/silverfish/hit1
mob/silverfish/hit2
mob/silverfish/hit3
敵意 (Hostile Creatures) 一隻蠹魚受到傷害。
mob.silverfish.kill mob/silverfish/kill 敵意 (Hostile Creatures) 一隻蠹魚死亡。
mob.silverfish.say mob/silverfish/say1
mob/silverfish/say2
mob/silverfish/say3
mob/silverfish/say4
敵意 (Hostile Creatures) 一隻蠹魚距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.silverfish.step mob/silverfish/step1
mob/silverfish/step2
mob/silverfish/step3
mob/silverfish/step4
敵意 (Hostile Creatures)
mob.skeleton.death mob/skeleton/death 敵意 (Hostile Creatures) 一個骷髏骨或者一個凋零骷髏骨死亡。
mob.skeleton.hurt mob/skeleton/hurt1
mob/skeleton/hurt2
mob/skeleton/hurt3
mob/skeleton/hurt4
敵意 (Hostile Creatures) 一個骷髏骨或者一個凋零骷髏骨受到傷害。
mob.skeleton.say mob/skeleton/say1
mob/skeleton/say2
mob/skeleton/say3
敵意 (Hostile Creatures) 一個骷髏骨或者一個凋零骷髏骨距離玩家16米範圍內「骨骼碰撞發出聲音」,此聲音事件具有隨機性。
mob.skeleton.step mob/skeleton/step1
mob/skeleton/step2
mob/skeleton/step3
mob/skeleton/step4
敵意 (Hostile Creatures) 一個骷髏骨或者凋零骷髏骨正在走路。
mob.slime.attack mob/slime/attack1
mob/slime/attack2
敵意 (Hostile Creatures)
mob.slime.big mob/slime/big1
mob/slime/big2
mob/slime/big3
mob/slime/big4
敵意 (Hostile Creatures) 一個大型、中型的史萊姆跳躍,受到傷害或死亡;一個史萊姆方塊被放置。
mob.slime.small mob/slime/small1
mob/slime/small2
mob/slime/small3
mob/slime/small4
mob/slime/small5
敵意 (Hostile Creatures) 一個小型史萊姆跳躍、受到傷害或者死亡;生物走在史萊姆方塊上。
mob.spider.death mob/spider/death 敵意 (Hostile Creatures) 一隻蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)死亡。
mob.spider.say mob/spider/say1
mob/spider/say2
mob/spider/say3
mob/spider/say4
敵意 (Hostile Creatures) 一隻蜘蛛距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性;蜘蛛受到傷害。
mob.spider.step mob/spider/step1
mob/spider/step2
mob/spider/step3
mob/spider/step4
敵意 (Hostile Creatures) 一隻蜘蛛正在走路。
mob.villager.death mob/villager/death 中立 (Friendly Creatures) 一個村民死亡。
mob.villager.haggle mob/villager/haggle1
mob/villager/haggle2
mob/villager/haggle3
中立 (Friendly Creatures) 一個玩家右鍵點擊村民,打開交易界面。
mob.villager.hit mob/villager/hit1
mob/villager/hit2
mob/villager/hit3
mob/villager/hit4
中立 (Friendly Creatures) 一個村民受到傷害。
mob.villager.idle mob/villager/idle1
mob/villager/idle2
mob/villager/idle3
中立 (Friendly Creatures) 一個村民距離玩家16米範圍內「説話」,此聲音事件具有隨機性。
mob.villager.no mob/villager/no1
mob/villager/no2
mob/villager/no3
中立 (Friendly Creatures) 玩家退出交易界面。
mob.villager.yes mob/villager/yes1
mob/villager/yes2
mob/villager/yes3
中立 (Friendly Creatures) 一個玩家和一個村民交易(即從交易界面的右側方框內移除物品)。
mob.wither.death mob/wither/death 敵意 (Hostile Creatures) 一個凋零怪死亡。
mob.wither.hurt mob/wither/hurt1
mob/wither/hurt2
mob/wither/hurt3
mob/wither/hurt4
敵意 (Hostile Creatures) 一個凋零怪受到傷害。
mob.wither.idle mob/wither/idle1
mob/wither/idle2
mob/wither/idle3
mob/wither/idle4
敵意 (Hostile Creatures) 一個凋零怪距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.wither.shoot mob/wither/shoot 敵意 (Hostile Creatures) 一個凋零怪射出凋零頭顱
mob.wither.spawn mob/wither/spawn 敵意 (Hostile Creatures) 一個凋零怪生成。
mob.wolf.bark mob/wolf/bark1
mob/wolf/bark2
mob/wolf/bark3
中立 (Friendly Creatures) 一匹平靜的距離玩家16米範圍內「吠」,此聲音事件具有隨機性。
mob.wolf.death mob/wolf/death 中立(Friendly Creatures) 一隻狼死亡。
mob.wolf.growl mob/wolf/growl1
mob/wolf/growl2
mob/wolf/growl3
中立(Friendly Creatures) 一匹被激怒的狼距離玩家16米範圍內「嘶吼」,此聲音事件具有隨機性。
mob.wolf.howl mob/wolf/howl1
mob/wolf/howl2
中立(Friendly Creatures)
mob.wolf.hurt mob/wolf/hurt1
mob/wolf/hurt2
mob/wolf/hurt3
中立(Friendly Creatures) 一匹狼受到傷害。
mob.wolf.panting mob/wolf/panting 中立(Friendly Creatures) 一匹平靜的狼距離玩家16米範圍內「氣喘」,此聲音事件具有隨機性。
mob.wolf.shake mob/wolf/shake 中立 (Friendly Creatures) 一匹狼游泳後抖干它的身體
mob.wolf.step mob/wolf/step1
mob/wolf/step2
mob/wolf/step3
mob/wolf/step4
mob/wolf/step5
中立 (Friendly Creatures) 一匹狼正在走路。
mob.wolf.whine mob/wolf/whine 中立 (Friendly Creatures) 一匹生命值低的狼距離玩家16米範圍內「氣喘」,此聲音事件具有隨機性。
mob.zombie.death mob/zombie/death 敵意 (Hostile Creatures) 一隻喪屍死亡。
mob.zombie.hurt mob/zombie/hurt1
mob/zombie/hurt2
敵意 (Hostile Creatures) 一隻喪屍受到傷害
mob.zombie.infect mob/zombie/infect 敵意 (Hostile Creatures) 一個村民被感染成喪屍村民
mob.zombie.metal mob/zombie/metal1
mob/zombie/metal2
mob/zombie/metal3
敵意 (Hostile Creatures)
mob.zombie.remedy mob/zombie/remedy 敵意 (Hostile Creatures) 用金蘋果餵給一隻「虛弱」喪屍村民。
mob.zombie.say mob/zombie/say1
mob/zombie/say2
mob/zombie/say2
敵意 (Hostile Creatures) 一個喪屍在距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.zombie.step mob/zombie/step1
mob/zombie/step2
mob/zombie/step3
mob/zombie/step4
mob/zombie/step5
敵意 (Hostile Creatures) 一隻喪屍或者一個喪屍豬人正在走路。
mob.zombie.unfect mob/zombie/unfect 敵意 (Hostile Creatures) 一個喪屍村民變為村民。
mob.zombie.wood mob/zombie/wood1
mob/zombie/wood2
mob/zombie/wood3
mob/zombie/wood4
敵意(Hostile Creatures) 一隻喪屍重重地敲擊木門。
mob.zombie.woodbreak mob/zombie/woodbreak 敵意(Hostile Creatures) 一隻喪屍破壞木門;凋零怪破壞他身旁的方塊。
mob.zombiepig.zpig mob/zombiepig/zpig1
mob/zombiepig/zpig2
mob/zombiepig/zpig3
mob/zombiepig/zpig4
敵意 (Hostile Creatures) 一個喪屍豬人在距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。
mob.zombiepig.zpigangry mob/zombiepig/zpigangry1
mob/zombiepig/zpigangry2
mob/zombiepig/zpigangry3
mob/zombiepig/zpigangry4
敵意 (Hostile Creatures) 喪屍豬人從中立型變成攻擊型。
mob.zombiepig.zpigdeath mob/zombiepig/zpigdeath 敵意 (Hostile Creatures) 一個喪屍豬人死亡。
mob.zombiepig.zpighurt mob/zombiepig/zpighurt1
mob/zombiepig/zpighurt2
敵意 (Hostile Creatures) 一個喪屍豬人受到傷害。
note.bass note/bass 唱片 (Jukebox/Noteblocks)
note.bassattack note/bassattack 唱片 (Jukebox/Noteblocks) 一個放在「木質」方塊上的音符盒被點擊或者被紅石啟動。
note.bd note/bd 唱片 (Jukebox/Noteblocks) 一個放在「石製」方塊上的音符盒被點擊或者被紅石啟動。
note.harp note/harp 唱片 (Jukebox/Noteblocks) 一個放在「其他」方塊上的音符盒被點擊或者被紅石啟動。
note.hat note/hat 唱片 (Jukebox/Noteblocks) 一個放在「玻璃類」方塊上的音符盒被點擊或者被紅石啟動。
note.pling note/pling 唱片 (Jukebox/Noteblocks)
note.snare note/snare 唱片 (Jukebox/Noteblocks) 一個放在「沙類」方塊上的音符盒被點擊或者被紅石啟動。
portal.portal portal/portal 方塊(Blocks) 玩家站在地獄傳送門方塊旁邊。
portal.travel portal/travel 玩家 (players)
portal.trigger portal/trigger 方塊(Blocks) 一個玩家穿過或走出地獄傳送門
random.anvil_break random/anvil_break 方塊(Blocks) 一個鐵砧受損。
random.anvil_land random/anvil_land 方塊 (Blocks) 一個跌落的鐵砧落地。
random.anvil_use random/anvil_use 方塊(Blocks) 一個玩家從鐵砧的控制界面中的提取物品的方框內移除物品。
random.bow random/bow 中立(Friendly Creatures) 拋擲、射出如積雪球雞蛋等的大多數實體的瞬間。會發出「嗖」的一聲。
random.bowhit random/bowhit1
random/bowhit2
random/bowhit3
random/bowhit4
中立(Friendly Creatures) 一支箭射中方塊、實體;用鉸剪剪斷掛在絆線鈎上的絆線;或者一個啟動的絆線鈎壞了。
random.break random/break 玩家(Players) 玩家用壞鎬、劍、鏟、鋤頭、斧頭、鉸剪之類的工具時
random.burp random/burp 玩家(Players) 玩家在吃東西
random.chestclosed random/chestclosed 方塊(Blocks) 一個儲物箱 被關閉
random.chestopen random/chestopen 方塊(Blocks) 一個儲物箱被打開
gui.button.press random/click 控制(Master Volume) 一個選單或GUI的按鈕被按下。
random.click random/click 方塊(Blocks) 任何開關改變了狀態(開或關),一個發射器或掟器被充能,一個紅石中繼器被充能,兩個絆線鈎被連接到線上
random.door_close random/door_close 方塊(Blocks) 一個門或閘門被打開或關閉或一個玩家試圖打開一個容器但沒有用正確的鑰匙
random.door_open random/door_open 方塊 (Blocks) 一個門或閘門被打開或關閉或一個玩家試圖打開一個容器但沒有用正確的鑰匙
random.drink random/drink player (Players) 玩家在喝藥水或牛奶。
random.eat random/eat1
random/eat2
random/eat3
player (Players) 玩家在吃東西
random.explode random/explode1
random/explode2
random/explode3
random/explode4
block (Blocks) 一個TNT,Creeper,地獄幽靈火球,凋零怪頭顱,地獄水晶或在地獄或終界的牀爆炸,或閃電在近距離擊中
random.fizz random/fizz 方塊 (Blocks) 火被撲滅,物品或經驗球被火熔岩燒毀,熔岩遇水,熔岩摧毀了一個非固體方塊,或紅石火炬燒毀。
game.tnt.primed random/fuse 方塊 (Blocks) TNT被點燃
creeper.primed random/fuse 方塊 (Hostile Creatures) Creeper即將爆炸。
dig.glass random/glass1
random/glass2
random/glass3
方塊 (Blocks) 打破一個「玻璃類」的方塊。
game.potion.smash random/glass1
random/glass2
random/glass3
中立 (Friendly Creatures) 一個飛濺藥水瓶破裂。
random.levelup random/levelup 玩家 (Players) 玩家升到了以5為倍數的經驗等級
random.orb random/orb 玩家 (Players) 玩家得到經驗球
random.pop random/pop 玩家 (Players) 玩家撿起物品
random.splash random/splash 玩家 (Players) 魚被魚竿捕獲。
random.successful_hit random/successful_hit 玩家 (Players) 玩家射中了一個穿戴盔甲的另一個玩家
random.wood_click random/wood_click 方塊 (Blocks) 「無」
records.11 records/11 唱片 (Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片機播放"11" 唱片
records.13 records/13 唱片 (Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片機播放"13" 唱片
records.blocks records/blocks 唱片 (Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片機播放"blocks" 唱片
records.cat records/cat 唱片 (Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片機播放"cat" 唱片
records.chirp records/chirp 唱片 (Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片機播放"11" 唱片
records.far records/far 唱片 (Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片機播放"far" 唱片
records.mall records/mall 唱片 (Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片機播放"mall" 唱片
records.mellohi records/mellohi 唱片 (Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片機播放"mellchi" 唱片
records.stal records/stal 唱片 (Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片機播放"stal" 唱片
records.strad records/strad 唱片 (Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片機播放"strad" 唱片
records.wait records/wait 唱片 (Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片機播放"wait" 唱片
records.ward records/ward 唱片 (Jukebox/Noteblocks) 玩家用唱片機播放"ward" 唱片
step.cloth step/cloth1
step/cloth2
step/cloth3
step/cloth4
中立 (Friendly Creatures) 一個生物踩到「布類」方塊上;玩家敲擊、破壞「布類」方塊。
step.grass step/grass1
step/grass2
step/grass3
step/grass4
step/grass5
step/grass6
中立 (Friendly Creatures) 一個生物踩到「草類」方塊上;玩家敲擊、破壞「草類」方塊。
step.gravel step/gravel1
step/gravel2
step/gravel3
step/gravel4
中立 (Friendly Creatures) 一個生物踩到「砂礫類」方塊上;玩家敲擊、破壞「砂礫類」方塊。玩家用鋤頭耕出耕地
step.ladder step/ladder1
step/ladder2
step/ladder3
step/ladder4
step/ladder5
中立 (Friendly Creatures) 一個生物正在爬梯。玩家嘗試破壞梯。
step.sand step/sand1
step/sand2
step/sand3
step/sand4
step/sand5
中立 (Friendly Creatures) 一個生物踩到「沙類」方塊上;玩家敲擊「沙類」方塊。
step.snow step/snow1
step/snow2
step/snow3
step/snow4
中立 (Friendly Creatures) 一個生物踩到「沙類」方塊上;玩家敲擊「沙類」方塊。
step.stone step/stone1
step/stone2
step/stone3
step/stone4
step/stone5
step/stone6
中立 (Friendly Creatures) 一個生物踩到「石製類」方塊或「玻璃類」方塊上;玩家敲擊「石製類」方塊或「玻璃類」方塊。玩家放置一個」玻璃類「方塊。
step.wood step/wood1
step/wood2
step/wood3
step/wood4
step/wood5
step/wood6
中立 (Friendly Creatures) 一個生物踩到「木質類」方塊上;玩家敲擊「木質類」方塊。
tile.piston.in tile/piston/in 方塊(Blocks) 活塞臂縮回。
tile.piston.out tile/piston/out 方塊 (Blocks) 活塞臂彈出。
music.menu music/menu1
music/menu2
music/menu3
music/menu4
音樂 (Music) 在遊戲的選單界面上,每五分鐘播放音樂
music.game music/game/calm1
music/game/calm2
music/game/calm3
music/game/hal1
music/game/hal2
music/game/hal3
music/game/hal4
music/game/nuance1
music/game/nuance2
music/game/piano1
music/game/piano2
music/game/piano3
音樂 (Music) 在陽光下、月光下、夕陽裡、深夜中。如果關閉了日夜循環,則這個音樂每五分鐘播放一次。
music.game.creative music/game/calm1
music/game/calm2
music/game/calm3
music/game/hal1
music/game/hal2
music/game/hal3
music/game/hal4
music/game/nuance1
music/game/nuance2
music/game/piano1
music/game/piano2
music/game/piano3
music/game/creative1
music/game/creative2
music/game/creative3
music/game/creative4
music/game/creative5
music/game/creative6
音樂 (Music) 在陽光下、月光下、夕陽裡、深夜中(玩家必須在創造模式滿足此聲音事件的條件)。如果關閉了日夜循環,則這個音樂每五分鐘播放一次。
music.game.end music/game/end/end 音樂( Music) 玩家剛剛進入終末之界
music.game.end.dragon music/game/end/boss 音樂 (Music) 玩家接近終界龍。(?)
music.game.end.credits music/game/end/credits 音樂 (Music) 玩家進入終末之池。
music.game.nether music/game/nether/nether1
music/game/nether/nether2
music/game/nether/nether3
music/game/nether/nether4
音樂 (Music) 玩家剛進入地獄
none[注 1] 一個雪人或一個鐵人在距離玩家16米的範圍內」發出聲響」,此聲音事件具有隨機性;一個雪人受到傷害。
step.anvil [注 1] 一個生物踩到鐵砧上。
damage.thorns [注 1] 當一個生物受到荊棘附魔攻擊;一個深海守衛伸出「尖刺」攻擊。
eating [注 1] 玩家餵一匹馬。
mob.attack [注 1] 一個史萊姆或者一個岩漿史萊姆攻擊玩家。
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 在預設的sounds.json裡不包括
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