該頁面所介紹的內容已從Minecraft中移除。
這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。
聲音所屬事件 | 聲音的用途 | 種類 | 遊戲事件 |
---|---|---|---|
ambient.cave.cave | ambient/cave/cave1 ambient/cave/cave2 ambient/cave/cave3 ambient/cave/cave4 ambient/cave/cave5 ambient/cave/cave6 ambient/cave/cave6 ambient/cave/cave7 ambient/cave/cave8 ambient/cave/cave9 ambient/cave/cave10 ambient/cave/cave11 ambient/cave/cave12 ambient/cave/cave13 |
環境(Ambient/Environment) | 玩家處於亮度小於8的10-20㎡大小的封閉空間內。 |
ambient.weather.rain | ambient/weather/rain1 ambient/weather/rain2 ambient/weather/rain3 ambient/weather/rain4 |
天氣(Weather) | 玩家在下雨時處於開闊的露天空間。 |
ambient.weather.thunder | ambient/weather/thunder1 ambient/weather/thunder2 ambient/weather/thunder3 |
天氣(Weather) | 雷擊。 |
game.player.hurt.fall.big | damage/fallbig | 玩家(Players) | 一個玩家在從較高處墜落後接觸方塊表面的一剎那。 |
game.player.hurt.fall.small | damage/fallsmall | 玩家 (Players) | 一個玩家從較矮處墜落後接觸方塊表面的一剎那。 |
game.neutral.hurt.fall.big | damage/fallbig | 中立 (Friendly Creatures) | 一個被動型生物從較高處墜落後碰地的一剎那。 |
game.neutral.hurt.fall.small | damage/fallsmall | 中立 (Friendly Creatures) | 一個被動型生物從較矮處墜落後接觸方塊表面的一剎那。 |
game.hostile.hurt.fall.big | damage/fallbig | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個攻擊型生物從較高處墜落後接觸方塊表面的一剎那。 |
game.hostile.hurt.fall.small | damage/fallsmall | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個攻擊型生物從較矮處墜落後接觸方塊表面的一剎那。 |
game.player.hurt | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
玩家 (Players) | 玩家受到傷害。 |
game.neutral.hurt | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個被動型生物受到傷害。傷害的聲音特性一直會覆蓋於每個生物。 |
game.hostile.hurt | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個攻擊型生物受到傷害。這種聲音事件只是用於巨人。 |
game.player.die | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
玩家 (Players) | 玩家死亡 |
game.neutral.die | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個被動型生物死亡。在任何情況下死亡的聲音特性一直會覆蓋於每個生物。 |
game.hostile.die | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個攻擊型生物死亡。這種聲音事件只用於巨人。 |
dig.cloth | dig/cloth1 dig/cloth2 dig/cloth3 dig/cloth4 |
方塊 (Blocks) | 放置或破壞「布類」方塊。 |
dig.grass | dig/grass1 dig/grass2 dig/grass3 dig/grass4 |
方塊 (Blocks) | 放置或破壞「草類」方塊;羊吃草。 |
dig.gravel | dig/gravel1 dig/gravel2 dig/gravel3 dig/gravel4 |
方塊 (Blocks) | 放置或破壞「砂礫類」方塊。 |
dig.sand | dig/sand1 dig/sand2 dig/sand3 dig/sand4 |
方塊 (Blocks) | 放置或破壞「沙類」方塊。 |
dig.snow | dig/snow1 dig/snow2 dig/snow3 dig/snow4 |
方塊 (Blocks) | 放置或破壞「積雪類」方塊。 |
dig.stone | dig/stone1 dig/stone2 dig/stone3 dig/stone4 |
方塊 (Blocks) | 放置或破壞「石製類」方塊。 |
dig.wood | dig/wood1 dig/wood2 dig/wood3 dig/wood4 |
方塊 (Blocks) | 放置或破壞「木質類」方塊。 |
fire.fire | fire/fire | 方塊 (Blocks) | 靠近火或者烈焰使者。 |
fire.ignite | fire/ignite | 方塊 (Blocks) | 使用打火石來製造火或者點燃Creeper。 |
item.fireCharge.use | mob/ghast/fireball4 | 方塊 (Blocks) | 用火焰彈製造火。 |
fireworks.blast | fireworks/blast1 | 環境 (Ambient/Environment) | 一個距離玩家近的小煙花爆炸。 |
fireworks.blast_far | fireworks/blast_far1 | 環境 (Ambient/Environment) | 一個距離玩家遠的小煙花爆炸。 |
fireworks.largeBlast | fireworks/largeBlast1 | 環境 (Ambient/Environment) | 一個距離玩家近的大煙花爆炸。 |
fireworks.largeBlast_far | fireworks/largeBlast_far1 | 環境 (Ambient/Environment) | 一個距離玩家遠的大煙花爆炸。 |
fireworks.launch | fireworks.launch1 | 環境 (Ambient/Environment) | 一個煙花被玩家或者發射器發射。 |
fireworks.twinkle | fireworks.twinkle1 | 環境 (Ambient/Environment) | 一個近的煙花在閃爍。 |
fireworks.twinkle_far | fireworks.twinkle_far1 | 環境 (Ambient/Environment) | 一個遠的煙花在閃爍。 |
liquid.lava | liquid/lava | 方塊 (Blocks) | 玩家接近熔岩。 |
liquid.lavapop | liquid/lavapop | 方塊 (Blocks) | 當玩家接近熔岩時,伴隨着出現的小熔岩火球的效果。此聲音事件具有隨機性。 |
game.neutral.swim.splash | liquid/splash liquid/splash2 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個被動型生物落進水裡;魚竿的魚鈎被拋進水裏。 |
game.player.swim.splash | liquid/splash liquid/splash2 |
方塊 (Blocks) | 一個玩家掉進水裏。 |
game.hostile.swim.splash | liquid/splash liquid/splash2 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個攻擊型生物掉進水裏。 |
game.player.swim | liquid/swim1 liquid/swim2 liquid/swim3 liquid/swim4 |
玩家 (Players) | 一個玩家正在游泳。 |
game.neutral.swim | liquid/swim1 liquid/swim2 liquid/swim3 liquid/swim4 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個被動型生物正在游泳。 |
game.hostile.swim | liquid/swim1 liquid/swim2 liquid/swim3 liquid/swim4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個攻擊型生物正在游泳。 |
liquid.water | liquid/water | 方塊 (Blocks) | 玩家接近流動的水。 |
minecart.base | minecart/base | 中立 (Friendly Creatures) | 一個礦車移動。 |
minecart.inside | minecart/inside | 玩家 (Players) | 玩家坐在移動嘅礦車中。 |
mob.bat.death | mob/bat/death | 中立 (Friendly Creatures) | 一隻蝙蝠死亡。 |
mob.bat.hurt | mob/bat/hurt1 mob.bat.hurt2 mob.bat.hurt3 mob.bat.hurt4 |
中立 (Friendly Creatures) | 一隻蝙蝠受到傷害。 |
mob.bat.idle | mob/bat/idle1 mob.bat.idle2 mob.bat.idle3 mob.bat.idle4 |
中立 (Friendly Creatures) | 蝙蝠距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.bat.loop | mob/bat/loop | 中立 (Friendly Creatures) | 無 |
mob.bat.takeoff | mob/bat/takeoff | 中立 (Friendly Creatures) | 一隻蝙蝠降落或者起飛。 |
mob.blaze.breathe | mob/blaze/breathe1 mob/blaze/breathe2 mob/blaze/breathe3 mob/blaze/breathe4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 烈焰使者距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.blaze.death | mob/blaze/death | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個烈焰使者死亡。 |
mob.blaze.hit | mob/blaze/hit1 mob/blaze/hit2 mob/blaze/hit3 mob/blaze/hit4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個烈焰使者受到傷害。 |
mob.guardian.hit | mob/guardian/guardian_hit1 mob/guardian/guardian_hit2 mob/guardian/guardian_hit3 mob/guardian/guardian_hit4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個在水中的深海守衛受到傷害。 |
mob.guardian.idle | mob/guardian/guardian_idle1 mob/guardian/guardian_idle2 mob/guardian/guardian_idle3 mob/guardian/guardian_idle4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個深海守衛距離玩家16米內的水域中「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.guardian.death | mob/guardian/guardian_death | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個深海守衛在水中死亡。 |
mob.guardian.elder.hit | mob/guardian/elder_hit1 mob/guardian/elder_hit2 mob/guardian/elder_hit3 mob/guardian/elder_hit4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個遠古深海守衛在水中受到傷害 |
mob.guardian.elder.idle | mob/guardian/elder_idle1 mob/guardian/elder_idle2 mob/guardian/elder_idle3 mob/guardian/elder_idle4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個遠古深海守衛距離玩家16米內的水域中「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.guardian.elder.death | mob/guardian/elder_death | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個遠古深海守衛死亡。 |
mob.guardian.land.hit | mob/guardian/land_hit1 mob/guardian/land_hit2 mob/guardian/land_hit3 mob/guardian/land_hit4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個脱離水的深海守衛受到傷害。 |
mob.guardian.land.idle | mob/guardian/land_idle1 mob/guardian/land_idle2 mob/guardian/land_idle3 mob/guardian/land_idle4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個脱離水的深海守衛距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.guardian.land.death | mob/guardian/land_death | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個深海守衛在脱離水環境中死亡。 |
mob.guardian.curse | mob/guardian/curse | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個玩家在距離遠古深海守衛50米內沒有受到挖掘疲勞效果,或者僅受到挖掘疲勞I、挖掘疲勞II,以及在一分鐘內就受到挖掘疲勞III。這種聲音事件伴隨着一個可怕的遠古深海守衛的圖像。玩家受到的挖掘疲勞III效果將持續5分鐘。 |
mob.guardian.attack | mob/guardian/attack_loop | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個深海守衛用它的激光射中玩家或者墨魚。 |
mob.guardian.flop | mob/guardian/flop1 mob/guardian/flop2 mob/guardian/flop3 mob/guardian/flop4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個深海守衛躍出水面後落下。 |
mob.cat.hiss | mob/cat/hiss1 mob/cat/hiss2 mob/cat/hiss3 |
中立 (Friendly Creatures) | 未知 |
mob.cat.hitt | mob/cat/hitt1 mob/cat/hitt2 mob/cat/hitt3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一隻豹貓受到攻擊或者死亡 |
mob.cat.meow | mob/cat/meow1 mob/cat/meow2 mob/cat/meow3 mob/cat/meow4 |
中立 (Friendly Creatures) | 一隻馴服的貓距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.cat.purr | mob/cat/purr1 mob/cat/purr2 mob/cat/purr3 |
中立 (Friendly Creatures) | 豹貓在被持生魚的玩家馴服後的「叫聲」。 |
mob.cat.purreow | mob/cat/purreow1 mob/cat/purreow2 |
中立 (Friendly Creatures) | 一隻馴服的貓距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.chicken.hurt | mob/chicken/hurt1 mob/chicken/hurt2 |
中立 (Friendly Creatures) | 一隻雞受到傷害或者死亡 |
mob.chicken.plop | mob/chicken/plop | 中立 (Friendly Creatures) | 一隻雞下了一個蛋 |
mob.chicken.say | mob/chicken/say1 mob/chicken/say2 mob/chicken.say3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一隻雞距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.chicken.step | mob/chicken/step1 mob/chicken/step2 |
中立 (Friendly Creatures) | 一隻雞在走路 |
mob.cow.hurt | mob/cow/hurt1 mob/cow/hurt2 mob/cow/hurt3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一頭牛或者蘑菇牛受到傷害或者死亡。 |
mob.cow.say | mob/cow/say1 mob/cow/say2 mob/cow/say3 mob/cow/say4 |
中立 (Friendly Creatures) | 一頭牛或者蘑菇牛距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.cow.step | mob/cow/step1 mob/cow/step2 mob/cow/step3 mob/cow/step4 |
中立 (Friendly Creatures) | 一頭牛或者蘑菇牛正在走路。 |
mob.creeper.death | mob/creeper/death | 敵意 (Hostile Creatures) | 一隻Creeper死亡。 |
mob.creeper.say | mob/creeper/say1 mob/creeper/say2 mob/creeper/say3 mob/creeper/say4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一隻Creeper受到傷害。 |
mob.enderdragon.end | mob/enderdragon/end | 敵意 (Hostile Creatures) | 一頭終界龍死亡。 |
mob.enderdragon.growl | mob/enderdragon/growl1 mob/enderdragon/growl2 mob/enderdragon/growl3 mob/enderdragon/growl4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一頭終界龍距離玩家50米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.enderdragon.hit | mob/enderdragon/hit1 mob/enderdragon/hit2 mob/enderdragon/hit3 mob/enderdragon/hit4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一頭終界龍受到傷害。 |
mob.enderdragon.wings | mob/enderdragon/wings1 mob/enderdragon/wings2 mob/enderdragon/wings3 mob/enderdragon/wings4 mob/enderdragon/wings5 mob/enderdragon/wings6 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一頭終界龍扇動它的翅膀。 |
mob.endermen.death | mob/endermen/death | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個終界使者死亡 |
mob.endermen.hit | mob/endermen/hit1 mob/endermen/hit2 mob/endermen/hit3 mob/endermen/hit4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個終界使者受到攻擊。 |
mob.endermen.idle | mob/endermen/idle1 mob/endermen/idle2 mob/endermen/idle3 mob/endermen/idle4 mob/endermen/idle5 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個平靜的終界使者距離玩家15米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.endermen.portal | mob/endermen/portal mob/endermen/portal2 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個終界使者瞬移。 |
mob.endermen.scream | mob/endermen/scream1 mob/endermen/scream2 mob/endermen/scream3 mob/endermen/scream4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個憤怒的終界使者距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.endermen.stare | mob/endermen/stare | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個玩家激怒終界使者。 |
mob.ghast.affectionate_scream | mob/ghast/affectionate_scream | 敵意 (Hostile Creatures) | 無 |
mob.ghast.charge | mob/ghast/charge | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個地獄幽靈準備發射火球 |
mob.ghast.death | mob/ghast/death | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個地獄幽靈死亡 |
mob.ghast.fireball | mob/ghast/fireball4 | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個火球被發射器、地獄幽靈、烈焰使者發射 |
mob.ghast.moan | mob/ghast/moan1 mob/ghast/moan2 mob/ghast/moan3 mob/ghast/moan4 mob/ghast/moan5 mob/ghast/moan6 mob/ghast/moan7 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個地獄幽靈距離玩家100米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.ghast.scream | mob/ghast/scream1 mob/ghast/scream2 mob/ghast/scream3 mob/ghast/scream4 mob/ghast/scream5 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個地獄幽靈受到傷害。 |
mob.horse.angry | mob/horse/angry1 | 中立 (Friendly Creatures) | 一個玩家被未馴服的馬摔下 |
mob.horse.armor | mob/horse/armor | 中立 (Friendly Creatures) | 一個玩家為馬披上馬甲。 |
mob.horse.breathe | mob/horse/breathe1 mob/horse/breathe2 mob/horse/breathe3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一頭馴服的馬正在飛奔。 |
mob.horse.death | mob/horse/death | 中立 (Friendly Creatures) | 一匹馬死亡。 |
mob.horse.donkey.angry | mob/horse/donkey/angry1 mob/horse/donkey/angry2 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個玩家被一匹未馴服的驢或者騾摔下。 |
mob.horse.donkey.death | mob/horse/donkey/death | 中立 (Friendly Creatures) | 一匹驢或者騾死亡。 |
mob.horse.donkey.hit | mob/horse/donkey/hit1 mob/horse/donkey/hit2 mob/horse/donkey/hit3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一匹驢或者騾受到傷害。 |
mob.horse.donkey.idle | mob/horse/donkey/idle1 mob/horse/donkey/idle2 mob/horse/donkey/idle3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一匹驢或者騾距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.horse.gallop | mob/horse/gallop1 mob/horse/gallop2 mob/horse/gallop3 mob/horse/gallop4 |
中立 (Friendly Creatures) | 玩家騎馬飛奔。 |
mob.horse.hit | mob/horse/hit1 mob/horse/hit2 mob/horse/hit3 mob/horse/hit4 |
中立 (Friendly Creatures) | 一匹馬受到傷害。 |
mob.horse.idle | mob/horse/idle1 mob/horse/idle2 mob/horse/idle3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一匹馬距離玩家16米內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.horse.jump | mob/horse/jump | 中立 (Friendly Creatures) | 一匹馬在飛奔時跳躍。 |
mob.horse.land | mob/horse/land | 中立 (Friendly Creatures) | 一匹馬跳躍後落地。 |
mob.horse.leather | mob/horse/leather | 中立 (Friendly Creatures) | 玩家為馬或者豬安上鞍。 |
mob.horse.skeleton.death | mob/horse/skeleton/death | 中立 (Friendly Creatures) | 一匹骷髏骨馬死亡。 |
mob.horse.skeleton.hit | mob/horse/skeleton/hit1 mob/horse/skeleton/hit2 mob/horse/skeleton/hit3 mob/horse/skeleton/hit4 |
中立 (Friendly Creatures) | 一匹骷髏骨馬受到傷害。 |
mob.horse.skeleton.idle | mob/horse/skeleton/idle1 mob/horse/skeleton/idle2 mob/horse/skeleton/idle3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一匹骷髏骨馬距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.horse.soft | mob/horse/soft1 mob/horse/soft2 mob/horse/soft3 mob/horse/soft4 mob/horse/soft5 mob/horse/soft6 |
中立 (Friendly Creatures) | 一匹不被騎的馬正在走路。 |
mob.horse.wood | mob/horse/wood1 mob/horse/wood2 mob/horse/wood3 mob/horse/wood4 mob/horse/wood5 mob/horse/wood6 |
中立 (Friendly Creatures) | 玩家騎着馬走路。 |
mob.horse.zombie.death | mob/horse/zombie/death | 中立 (Friendly Creatures) | 一匹喪屍馬死亡。 |
mob.horse.zombie.hit | mob/horse/zombie/hit1 mob/horse/zombie/hit2 mob/horse/zombie/hit3 mob/horse/zombie/hit4 |
中立 (Friendly Creatures) | 一匹喪屍馬受到傷害。 |
mob.horse.zombie.idle | mob/horse/zombie/idle1 mob/horse/zombie/idle2 mob/horse/zombie/idle3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一匹喪屍馬距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.irongolem.death | mob/irongolem/death | 中立 (Friendly Creatures) | 一個鐵人死亡。 |
mob.irongolem.hit | mob/irongolem/hit1 mob/irongolem/hit2 mob/irongolem/hit3 mob/irongolem/hit4 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個鐵人受到傷害。 |
mob.irongolem.throw | mob/irongolem/throw | 中立 (Friendly Creatures) | 鐵人攻擊其他生物。 |
mob.irongolem.walk | mob/irongolem/walk1 mob/irongolem/walk2 mob/irongolem/walk3 mob/irongolem/walk4 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個鐵人正在走路。 |
mob.magmacube.big | mob/magmacube/big1 mob/magmacube/big2 mob/magmacube/big3 mob/magmacube/big4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個大型、中型岩漿史萊姆跳躍,受到傷害或者死亡。 |
mob.magmacube.jump | mob/magmacube/jump1 mob/magmacube/jump2 mob/magmacube/jump3 mob/magmacube/jump4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 無 |
mob.magmacube.small | mob/magmacube/small1 mob/magmacube/small2 mob/magmacube/small3 mob/magmacube/small4 mob/magmacube/small5 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個小型岩漿史萊姆跳躍、受到傷害或者死亡。 |
mob.pig.death | mob/pig/death | 中立 (Friendly Creatures) | 一頭豬死亡。 |
mob.pig.say | mob/pig/say1 mob/pig/say2 mob.pig.say3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一頭豬距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.pig.step | mob/pig/step1 mob/pig/step2 mob/pig/step3 mob/pig/step4 mob/pig/step5 |
中立 (Friendly Creatures) | 一頭豬正在走路。 |
mob.rabbit.hurt | mob/rabbit/hurt1 mob/rabbit/hurt2 mob/rabbit/hurt3 mob/rabbit/hurt4 |
中立 (Friendly Creatures) | 一隻兔受到傷害。 |
mob.rabbit.idle | mob/rabbit/idle1 mob/rabbit/idle2 mob/rabbit/idle3 mob/rabbit/idle4 |
中立 (Friendly Creatures) | 一隻兔距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.rabbit.hop | mob/rabbit/hop1 mob/rabbit/hop2 mob/rabbit/hop3 mob/rabbit/hop4 |
中立 (Friendly Creatures) | 一隻兔跳躍。 |
mob.rabbit.death | mob/rabbit/bunnymurder | 中立 (Friendly Creatures) | 一隻兔死亡。 |
mob.sheep.say | mob/sheep/say1 mob/sheep/say2 mob/sheep/say3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一隻羊距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性;一隻羊受到傷害或者死亡。 |
mob.sheep.shear | mob/sheep/shear | 中立 (Friendly Creatures) | 玩家用鉸剪剔除羊身上的羊毛或者剔除蘑菇牛身上的紅色蘑菇。 |
mob.sheep.step | mob/sheep/step1 mob/sheep/step2 mob/sheep/step3 mob/sheep/step4 mob/sheep/step5 |
中立 (Friendly Creatures) | 一隻羊在走路。 |
mob.silverfish.hit | mob/silverfish/hit1 mob/silverfish/hit2 mob/silverfish/hit3 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一隻蠹魚受到傷害。 |
mob.silverfish.kill | mob/silverfish/kill | 敵意 (Hostile Creatures) | 一隻蠹魚死亡。 |
mob.silverfish.say | mob/silverfish/say1 mob/silverfish/say2 mob/silverfish/say3 mob/silverfish/say4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一隻蠹魚距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.silverfish.step | mob/silverfish/step1 mob/silverfish/step2 mob/silverfish/step3 mob/silverfish/step4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 無 |
mob.skeleton.death | mob/skeleton/death | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個骷髏骨或者一個凋零骷髏骨死亡。 |
mob.skeleton.hurt | mob/skeleton/hurt1 mob/skeleton/hurt2 mob/skeleton/hurt3 mob/skeleton/hurt4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個骷髏骨或者一個凋零骷髏骨受到傷害。 |
mob.skeleton.say | mob/skeleton/say1 mob/skeleton/say2 mob/skeleton/say3 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個骷髏骨或者一個凋零骷髏骨距離玩家16米範圍內「骨骼碰撞發出聲音」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.skeleton.step | mob/skeleton/step1 mob/skeleton/step2 mob/skeleton/step3 mob/skeleton/step4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個骷髏骨或者凋零骷髏骨正在走路。 |
mob.slime.attack | mob/slime/attack1 mob/slime/attack2 |
敵意 (Hostile Creatures) | 無 |
mob.slime.big | mob/slime/big1 mob/slime/big2 mob/slime/big3 mob/slime/big4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個大型、中型的史萊姆跳躍,受到傷害或死亡;一個史萊姆方塊被放置。 |
mob.slime.small | mob/slime/small1 mob/slime/small2 mob/slime/small3 mob/slime/small4 mob/slime/small5 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個小型史萊姆跳躍、受到傷害或者死亡;生物走在史萊姆方塊上。 |
mob.spider.death | mob/spider/death | 敵意 (Hostile Creatures) | 一隻蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)死亡。 |
mob.spider.say | mob/spider/say1 mob/spider/say2 mob/spider/say3 mob/spider/say4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一隻蜘蛛距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性;蜘蛛受到傷害。 |
mob.spider.step | mob/spider/step1 mob/spider/step2 mob/spider/step3 mob/spider/step4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一隻蜘蛛正在走路。 |
mob.villager.death | mob/villager/death | 中立 (Friendly Creatures) | 一個村民死亡。 |
mob.villager.haggle | mob/villager/haggle1 mob/villager/haggle2 mob/villager/haggle3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個玩家右鍵點擊村民,打開交易界面。 |
mob.villager.hit | mob/villager/hit1 mob/villager/hit2 mob/villager/hit3 mob/villager/hit4 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個村民受到傷害。 |
mob.villager.idle | mob/villager/idle1 mob/villager/idle2 mob/villager/idle3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個村民距離玩家16米範圍內「説話」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.villager.no | mob/villager/no1 mob/villager/no2 mob/villager/no3 |
中立 (Friendly Creatures) | 玩家退出交易界面。 |
mob.villager.yes | mob/villager/yes1 mob/villager/yes2 mob/villager/yes3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個玩家和一個村民交易(即從交易界面的右側方框內移除物品)。 |
mob.wither.death | mob/wither/death | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個凋零怪死亡。 |
mob.wither.hurt | mob/wither/hurt1 mob/wither/hurt2 mob/wither/hurt3 mob/wither/hurt4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個凋零怪受到傷害。 |
mob.wither.idle | mob/wither/idle1 mob/wither/idle2 mob/wither/idle3 mob/wither/idle4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個凋零怪距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.wither.shoot | mob/wither/shoot | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個凋零怪射出凋零頭顱。 |
mob.wither.spawn | mob/wither/spawn | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個凋零怪生成。 |
mob.wolf.bark | mob/wolf/bark1 mob/wolf/bark2 mob/wolf/bark3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一匹平靜的狼距離玩家16米範圍內「吠」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.wolf.death | mob/wolf/death | 中立(Friendly Creatures) | 一隻狼死亡。 |
mob.wolf.growl | mob/wolf/growl1 mob/wolf/growl2 mob/wolf/growl3 |
中立(Friendly Creatures) | 一匹被激怒的狼距離玩家16米範圍內「嘶吼」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.wolf.howl | mob/wolf/howl1 mob/wolf/howl2 |
中立(Friendly Creatures) | 無 |
mob.wolf.hurt | mob/wolf/hurt1 mob/wolf/hurt2 mob/wolf/hurt3 |
中立(Friendly Creatures) | 一匹狼受到傷害。 |
mob.wolf.panting | mob/wolf/panting | 中立(Friendly Creatures) | 一匹平靜的狼距離玩家16米範圍內「氣喘」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.wolf.shake | mob/wolf/shake | 中立 (Friendly Creatures) | 一匹狼游泳後抖干它的身體 |
mob.wolf.step | mob/wolf/step1 mob/wolf/step2 mob/wolf/step3 mob/wolf/step4 mob/wolf/step5 |
中立 (Friendly Creatures) | 一匹狼正在走路。 |
mob.wolf.whine | mob/wolf/whine | 中立 (Friendly Creatures) | 一匹生命值低的狼距離玩家16米範圍內「氣喘」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.zombie.death | mob/zombie/death | 敵意 (Hostile Creatures) | 一隻喪屍死亡。 |
mob.zombie.hurt | mob/zombie/hurt1 mob/zombie/hurt2 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一隻喪屍受到傷害 |
mob.zombie.infect | mob/zombie/infect | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個村民被感染成喪屍村民 |
mob.zombie.metal | mob/zombie/metal1 mob/zombie/metal2 mob/zombie/metal3 |
敵意 (Hostile Creatures) | 無 |
mob.zombie.remedy | mob/zombie/remedy | 敵意 (Hostile Creatures) | 用金蘋果餵給一隻「虛弱」喪屍村民。 |
mob.zombie.say | mob/zombie/say1 mob/zombie/say2 mob/zombie/say2 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個喪屍在距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.zombie.step | mob/zombie/step1 mob/zombie/step2 mob/zombie/step3 mob/zombie/step4 mob/zombie/step5 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一隻喪屍或者一個喪屍豬人正在走路。 |
mob.zombie.unfect | mob/zombie/unfect | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個喪屍村民變為村民。 |
mob.zombie.wood | mob/zombie/wood1 mob/zombie/wood2 mob/zombie/wood3 mob/zombie/wood4 |
敵意(Hostile Creatures) | 一隻喪屍重重地敲擊木門。 |
mob.zombie.woodbreak | mob/zombie/woodbreak | 敵意(Hostile Creatures) | 一隻喪屍破壞木門;凋零怪破壞他身旁的方塊。 |
mob.zombiepig.zpig | mob/zombiepig/zpig1 mob/zombiepig/zpig2 mob/zombiepig/zpig3 mob/zombiepig/zpig4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個喪屍豬人在距離玩家16米範圍內「鳴叫」,此聲音事件具有隨機性。 |
mob.zombiepig.zpigangry | mob/zombiepig/zpigangry1 mob/zombiepig/zpigangry2 mob/zombiepig/zpigangry3 mob/zombiepig/zpigangry4 |
敵意 (Hostile Creatures) | 喪屍豬人從中立型變成攻擊型。 |
mob.zombiepig.zpigdeath | mob/zombiepig/zpigdeath | 敵意 (Hostile Creatures) | 一個喪屍豬人死亡。 |
mob.zombiepig.zpighurt | mob/zombiepig/zpighurt1 mob/zombiepig/zpighurt2 |
敵意 (Hostile Creatures) | 一個喪屍豬人受到傷害。 |
note.bass | note/bass | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 無 |
note.bassattack | note/bassattack | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 一個放在「木質」方塊上的音符盒被點擊或者被紅石啟動。 |
note.bd | note/bd | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 一個放在「石製」方塊上的音符盒被點擊或者被紅石啟動。 |
note.harp | note/harp | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 一個放在「其他」方塊上的音符盒被點擊或者被紅石啟動。 |
note.hat | note/hat | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 一個放在「玻璃類」方塊上的音符盒被點擊或者被紅石啟動。 |
note.pling | note/pling | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 無 |
note.snare | note/snare | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 一個放在「沙類」方塊上的音符盒被點擊或者被紅石啟動。 |
portal.portal | portal/portal | 方塊(Blocks) | 玩家站在地獄傳送門方塊旁邊。 |
portal.travel | portal/travel | 玩家 (players) | 無 |
portal.trigger | portal/trigger | 方塊(Blocks) | 一個玩家穿過或走出地獄傳送門。 |
random.anvil_break | random/anvil_break | 方塊(Blocks) | 一個鐵砧受損。 |
random.anvil_land | random/anvil_land | 方塊 (Blocks) | 一個跌落的鐵砧落地。 |
random.anvil_use | random/anvil_use | 方塊(Blocks) | 一個玩家從鐵砧的控制界面中的提取物品的方框內移除物品。 |
random.bow | random/bow | 中立(Friendly Creatures) | 拋擲、射出如箭、積雪球、雞蛋等的大多數實體的瞬間。會發出「嗖」的一聲。 |
random.bowhit | random/bowhit1 random/bowhit2 random/bowhit3 random/bowhit4 |
中立(Friendly Creatures) | 一支箭射中方塊、實體;用鉸剪剪斷掛在絆線鈎上的絆線;或者一個啟動的絆線鈎壞了。 |
random.break | random/break | 玩家(Players) | 玩家用壞鎬、劍、鏟、鋤頭、斧頭、鉸剪之類的工具時 |
random.burp | random/burp | 玩家(Players) | 玩家在吃東西 |
random.chestclosed | random/chestclosed | 方塊(Blocks) | 一個儲物箱 被關閉 |
random.chestopen | random/chestopen | 方塊(Blocks) | 一個儲物箱被打開 |
gui.button.press | random/click | 控制(Master Volume) | 一個選單或GUI的按鈕被按下。 |
random.click | random/click | 方塊(Blocks) | 任何開關改變了狀態(開或關),一個發射器或掟器被充能,一個紅石中繼器被充能,兩個絆線鈎被連接到線上 |
random.door_close | random/door_close | 方塊(Blocks) | 一個門或閘門被打開或關閉或一個玩家試圖打開一個容器但沒有用正確的鑰匙 |
random.door_open | random/door_open | 方塊 (Blocks) | 一個門或閘門被打開或關閉或一個玩家試圖打開一個容器但沒有用正確的鑰匙 |
random.drink | random/drink | player (Players) | 玩家在喝藥水或牛奶。 |
random.eat | random/eat1 random/eat2 random/eat3 |
player (Players) | 玩家在吃東西 |
random.explode | random/explode1 random/explode2 random/explode3 random/explode4 |
block (Blocks) | 一個TNT,Creeper,地獄幽靈火球,凋零怪頭顱,地獄水晶或在地獄或終界的牀爆炸,或閃電在近距離擊中 |
random.fizz | random/fizz | 方塊 (Blocks) | 火被撲滅,物品或經驗球被火熔岩燒毀,熔岩遇水,熔岩摧毀了一個非固體方塊,或紅石火炬燒毀。 |
game.tnt.primed | random/fuse | 方塊 (Blocks) | TNT被點燃 |
creeper.primed | random/fuse | 方塊 (Hostile Creatures) | Creeper即將爆炸。 |
dig.glass | random/glass1 random/glass2 random/glass3 |
方塊 (Blocks) | 打破一個「玻璃類」的方塊。 |
game.potion.smash | random/glass1 random/glass2 random/glass3 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個飛濺藥水瓶破裂。 |
random.levelup | random/levelup | 玩家 (Players) | 玩家升到了以5為倍數的經驗等級 |
random.orb | random/orb | 玩家 (Players) | 玩家得到經驗球 |
random.pop | random/pop | 玩家 (Players) | 玩家撿起物品 |
random.splash | random/splash | 玩家 (Players) | 魚被魚竿捕獲。 |
random.successful_hit | random/successful_hit | 玩家 (Players) | 玩家射中了一個穿戴盔甲的另一個玩家 |
random.wood_click | random/wood_click | 方塊 (Blocks) | 「無」 |
records.11 | records/11 | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片機播放"11" 唱片 |
records.13 | records/13 | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片機播放"13" 唱片。 |
records.blocks | records/blocks | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片機播放"blocks" 唱片。 |
records.cat | records/cat | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片機播放"cat" 唱片。 |
records.chirp | records/chirp | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片機播放"11" 唱片。 |
records.far | records/far | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片機播放"far" 唱片。 |
records.mall | records/mall | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片機播放"mall" 唱片。 |
records.mellohi | records/mellohi | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片機播放"mellchi" 唱片。 |
records.stal | records/stal | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片機播放"stal" 唱片。 |
records.strad | records/strad | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片機播放"strad" 唱片。 |
records.wait | records/wait | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片機播放"wait" 唱片。 |
records.ward | records/ward | 唱片 (Jukebox/Noteblocks) | 玩家用唱片機播放"ward" 唱片。 |
step.cloth | step/cloth1 step/cloth2 step/cloth3 step/cloth4 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個生物踩到「布類」方塊上;玩家敲擊、破壞「布類」方塊。 |
step.grass | step/grass1 step/grass2 step/grass3 step/grass4 step/grass5 step/grass6 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個生物踩到「草類」方塊上;玩家敲擊、破壞「草類」方塊。 |
step.gravel | step/gravel1 step/gravel2 step/gravel3 step/gravel4 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個生物踩到「砂礫類」方塊上;玩家敲擊、破壞「砂礫類」方塊。玩家用鋤頭耕出耕地。 |
step.ladder | step/ladder1 step/ladder2 step/ladder3 step/ladder4 step/ladder5 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個生物正在爬梯。玩家嘗試破壞梯。 |
step.sand | step/sand1 step/sand2 step/sand3 step/sand4 step/sand5 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個生物踩到「沙類」方塊上;玩家敲擊「沙類」方塊。 |
step.snow | step/snow1 step/snow2 step/snow3 step/snow4 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個生物踩到「沙類」方塊上;玩家敲擊「沙類」方塊。 |
step.stone | step/stone1 step/stone2 step/stone3 step/stone4 step/stone5 step/stone6 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個生物踩到「石製類」方塊或「玻璃類」方塊上;玩家敲擊「石製類」方塊或「玻璃類」方塊。玩家放置一個」玻璃類「方塊。 |
step.wood | step/wood1 step/wood2 step/wood3 step/wood4 step/wood5 step/wood6 |
中立 (Friendly Creatures) | 一個生物踩到「木質類」方塊上;玩家敲擊「木質類」方塊。 |
tile.piston.in | tile/piston/in | 方塊(Blocks) | 活塞臂縮回。 |
tile.piston.out | tile/piston/out | 方塊 (Blocks) | 活塞臂彈出。 |
music.menu | music/menu1 music/menu2 music/menu3 music/menu4 |
音樂 (Music) | 在遊戲的選單界面上,每五分鐘播放音樂 |
music.game | music/game/calm1 music/game/calm2 music/game/calm3 music/game/hal1 music/game/hal2 music/game/hal3 music/game/hal4 music/game/nuance1 music/game/nuance2 music/game/piano1 music/game/piano2 music/game/piano3 |
音樂 (Music) | 在陽光下、月光下、夕陽裡、深夜中。如果關閉了日夜循環,則這個音樂每五分鐘播放一次。 |
music.game.creative | music/game/calm1 music/game/calm2 music/game/calm3 music/game/hal1 music/game/hal2 music/game/hal3 music/game/hal4 music/game/nuance1 music/game/nuance2 music/game/piano1 music/game/piano2 music/game/piano3 music/game/creative1 music/game/creative2 music/game/creative3 music/game/creative4 music/game/creative5 music/game/creative6 |
音樂 (Music) | 在陽光下、月光下、夕陽裡、深夜中(玩家必須在創造模式滿足此聲音事件的條件)。如果關閉了日夜循環,則這個音樂每五分鐘播放一次。 |
music.game.end | music/game/end/end | 音樂( Music) | 玩家剛剛進入終末之界。 |
music.game.end.dragon | music/game/end/boss | 音樂 (Music) | 玩家接近終界龍。(?) |
music.game.end.credits | music/game/end/credits | 音樂 (Music) | 玩家進入終末之池。 |
music.game.nether | music/game/nether/nether1 music/game/nether/nether2 music/game/nether/nether3 music/game/nether/nether4 |
音樂 (Music) | 玩家剛進入地獄。 |
none[注 1] | 無 | 無 | 一個雪人或一個鐵人在距離玩家16米的範圍內」發出聲響」,此聲音事件具有隨機性;一個雪人受到傷害。 |
step.anvil [注 1] | 無 | 無 | 一個生物踩到鐵砧上。 |
damage.thorns [注 1] | 無 | 無 | 當一個生物受到荊棘附魔攻擊;一個深海守衛伸出「尖刺」攻擊。 |
eating [注 1] | 無 | 無 | 玩家餵一匹馬。 |
mob.attack [注 1] | 無 | 無 | 一個史萊姆或者一個岩漿史萊姆攻擊玩家。 |