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Spleef

来自Minecraft Wiki
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Beta 版中两个玩家正在一个场馆内玩 Spleef 。

Spleef(官方中文名叫掘一死战) 是众多Minecraft小游戏之中的一个。它最终的目标是成为站到最后的玩家。游戏的名字来源于单词"grief"(偷盗,破坏行为),因为游戏需要摧毁方块。这个游戏完全可以在纯净版上实现,无需其它插件或Mod。游戏在 Minecraft Classic 时人气最旺,但在 Beta1.8 和正式版中又重新热门起来,因为加入了创造模式。

目标[编辑 | 编辑源代码]

Spleef 比赛通常在一个场馆内举行,或者在一个由众多方块(这些方块被称之为 Spleef 方块)组成的高架平台上举行。平台通常被一座用于观战的建筑包围。

Spleef 的目标是摧毁平台上的方块来使对手掉下平台,同时也要避免自己摔下去。从平台上摔下的玩家将输掉那一轮的比赛,而且输家要接受掉入深坑、熔岩或者其他许多由平台建筑师设计的残酷命运。玩 Spleef 时,除非游戏规则有所修改,玩家一般是不允许放置方块的。 Spleef 的对战时间取决于平台的大小,而 Spleef 可以是单人或者组队来玩。

在 Beta 版和正式版中,由于方块不能在点击时瞬间被摧毁,Spleef 方块通常是一种能轻易摧毁的材料。例如,常见的 Spleef 方块为地狱岩雪块羊毛泥土树叶TNT粘液块。很多时候,玩家会得到派发的工具来更快地摧毁方块。然而,由于 Beta 1.8 后出现的创造模式允许瞬间摧毁方块,因此在创造模式中这些准备都不必要。创造模式通常不会在服务器的主 Spleef 场馆内使用,因为创造模式给予了玩家通过飞行来作弊的机会。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Spleef 是在2009年6月23日前出现在一个服务器上的,这还是在 Classic 多人游戏模式发布不久后。根据wiki上 Spleef 条目的第一个版本,它的名字和规则是由 Greenslimy 、Pentaclam 和 Maulrus 定下的。它第一次聚集人气是在 Notch 在他的 Tumblr 上写了一篇关于它的文章后。[1]在这不久,许多的 Spleef 服务器和改版出现。Spleef 在 Classic 中瞬间变得流行起来,而在之后的 Beta 版和 Alpha 版里也在慢慢地聚集着人气。它在今天的最新版 Minecraft 中仍然很受欢迎的,在几乎所有外国的大型服务器中都有 Spleef 场馆。

规则[编辑 | 编辑源代码]

Spleef有几个基本的规则来保持公平同时不太过约束,不过和其他的活动相同,规则在服务器之间会大不相同。

  • 在游戏开始到结束这段时间内禁止放置方块。
  • 输家禁止继续破坏方块。
  • 在一场游戏结束后,输家必须修复比赛场地。(可选项,这通常是使用一个脚本来完成的。)(如果用贵的材料铺地板的话……)
  • 如果双方被隔离在“小岛”上,则拥有更多空间的那个人获胜。

建造场馆[编辑 | 编辑源代码]

一个Spleef场馆的内部。
一个Spleef场馆的外部。

根据服务端的种类,以及正在使用的 Minecraft 版本(Classic 或最新版),场馆的建造有很多种方法。

在最新版中设计场馆[编辑 | 编辑源代码]

如果你在使用 Minecraft 纯净版服务端,那么作为服务器管理员设计和维护一个场馆将会变得很容易,而且你拥有不同的建筑选项。对于平台表面具体的材质,多数使用泥土,因为泥土很容易修复,且锹可以瞬间将其摧毁掉,是一种合适的材料。你也可以选择另一种方块,例如雪、玻璃或粘土块,有时甚至是TNT,因为它能被手瞬间摧毁而且不会在用工具或手破坏时点燃。

围绕着场馆的墙通常用于防止玩家从平台上掉落,或者逃跑。墙可以用难摧毁的材料建造,例如圆石,砖块,甚至黑曜石和基岩。场馆可以根据所在的生物群系再加上一个玻璃做的屋顶,用于防止雨或雪干扰游戏。大多数场馆周围建有高塔或者其它建筑和平台,让观众们观看比赛。

通常平台下的凹洞只是个石坑,输家在掉下去后可以沿着一条路到达观战平台观看剩余的比赛。不过这个凹洞也可以惩罚输家,例如放上水;许多场馆会在凹洞中放上熔岩让输家承受死亡的惩罚,并且可以使游戏更为欢乐。平台周围一般会放有装满工具的箱子和物品保管箱,以免比赛者损失身上的物品。

在Classic中设计场馆[编辑 | 编辑源代码]

一个理想的竞技场应该足够大,至少要拥有32×32的竞技平台。平台周围可以围上墙壁,而平台之外应该修建观众席。Spleef方块,即平台的材质,通常是羊毛,但不是规定的。使用羊毛的好处是,利用羊毛的颜色可以在平台上设计出各式的图案。但不建议将图案设计得过于精美,因为每场比赛过后平台的修复比较麻烦。

比较重要的是,平台正下方需要建设凹洞和出口让输家能够出去。尽管也可以设置各种对输家的惩罚设施,但大多数场馆都让输家能够安全离开场地继续观看比赛。另外,竞技平台之上可以建造玻璃屋顶,让观众可以直接站在屋顶上观看比赛。

游戏视频[编辑 | 编辑源代码]

以下是一些 YouTube 中的游戏视频:

游戏场馆画廊[编辑 | 编辑源代码]

游戏扩展[编辑 | 编辑源代码]

Spleef 可以延伸出很多游戏,以增加游戏玩法或难度。

以下介绍的这些游戏扩展都已经有实例。[2]

雪球Spleef[编辑 | 编辑源代码]

在此游戏中,比赛场馆平台由雪块建成,玩家使用锹破坏雪块得到的雪球可以扔向对手使其击退。

Multilayerspleef.png

多层Spleef[编辑 | 编辑源代码]

多层Spleef与普通Spleef相似,但竞技平台多了几层。玩家在掉落第一层时还可以站在第二层继续游戏,包括向上破坏让上方的对手掉下。平台层数可自定,而第一个掉下所有平台的玩家为输家。

Nojumpingspleef.png

无跳跃Spleef[编辑 | 编辑源代码]

无跳跃Spleef普通Spleef的小幅修改:在竞技平台上有天花板,限制了玩家不能跳跃。这样的修改使游戏节奏加快许多,对战双方都更容易掉下去。

另外一种无跳跃Spleef是,将竞技平台改为两层,在第一层上玩家不能跳跃,但掉下第二层后就可以跳跃了。

Mazespleef.png

迷宫Spleef[编辑 | 编辑源代码]

迷宫Spleef就是加上了迷宫墙壁的普通Spleef。这通常应用在大型游戏场馆中。迷宫Spleef催生了许多新型玩法,如寻路能力。许多迷宫都会设计回路或多条出口。迷宫道路可以是1格宽,也可以是2格宽以加快游戏进程。

翻转Spleef[编辑 | 编辑源代码]

这种游戏方式可以多人进行,只需要一个较大的普通场馆。玩家们都站在竞技平台上方,但抽出数人站在平台之下的凹洞中,只有在平台之下的这些人才允许破坏方块。经过淘汰,最后一个站在平台上方的是唯一的赢家。也可以再略微修改规则,任何掉进凹洞里的玩家都可以破坏方块,则游戏进程就会更快更有趣。

TNT Spleef[编辑 | 编辑源代码]

在这个模式中,玩家会领到盔甲和打火石。竞技平台是由TNT铺成的,平台之下是一个凹洞。但胜负条件相同,最后活着的或站在平台上的人是赢家。不过此模式已有点过时,由于点燃TNT到爆炸这段时间较长,而且在生存模式服务器中,拿着打火石左键破坏TNT时可能会出现漏洞,也会将其点燃;另外TNT在点燃时会掉落。在某些场合,掉进凹洞的输家必须避开上方掉下的TNT;如果被炸死了,他就真正输掉比赛,并且要担负修复场地的任务。

火焰Spleef[编辑 | 编辑源代码]

在这种模式中,竞技平台使用可燃材料制成。这种材料可以使木头或者羊毛,取决于游戏需要的火焰蔓延速度。凹洞中是盛水的,且有一个平台让管理员能够从平台中间点火。若玩家故意站在不可燃的方块上,就会立即被取消游戏资格。 【注:在1.4版本后,火焰的蔓延被限制了】

树叶Spleef[编辑 | 编辑源代码]

竞技平台使用树叶制成,游戏开始时树叶会开始枯萎消失。

  • 树叶平台厚度可自定。
  • 可以要求玩家允许或不许破坏树叶。
  • 可以选择是否对玩家派发打火石。

石头TNT Spleef[编辑 | 编辑源代码]

竞技平台由一些3X3X3的区块组成。每个区块的中心都有一个TNT,四周用石头(或者其他爆炸抗性为30的方块)覆盖,TNT上方放置压力板。踩到压力板后,相应的区块会被炸毁。因为爆炸只会波及相应区块, 所以可建成多层。禁止停步。

  • 单个区块结构图:
  • S=石头,T=TNT,P=压力板,O=空气
  • 顶层:
  • OOO
  • OPO
  • OOO
  • 第二层:
  • SSS
  • SSS
  • SSS
  • 第三层:
  • SSS
  • STS
  • SSS
  • 第四层:
  • SSS
  • SSS
  • SSS

参考[编辑 | 编辑源代码]