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Disambig gray  本文章介绍的是普通TNT方块。关于只存在于基岩版与教育版的能在水下引爆的TNT,请见“水下TNT”。
Duncan Geere Mojang avatar

来啊,把它点着!还能出什么事不成?

TNT是能产生爆炸的方块。

生成[]

自然生成[]

沙漠神殿底部的陷阱竖井里会自然生成9个TNT,与自然生成的石头压力板相连。

林地府邸的秘密房间伪末地传送门房里会自然生成2个TNT,位于陷阱箱的两侧。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

箱子战利品[]

Java版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
TNT 沉船补给箱 0.11 1-2 7.45% 13.4
埋藏的宝藏 0.94 1-2 62.74% 1.6

基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
TNT 沉船补给箱 0.11 1-2 7.45% 13.4
埋藏的宝藏 0.51 1-2 34.33% 2.9

考古战利品[]

刷子刷扫沙漠神殿里的可疑的沙子有概率掉落TNT。

Java版基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 方块数
TNT 沙漠神殿 0.12 1 12.5% 8.0

破坏[]

TNT被挖掘时会立刻被破坏。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

TNT被破坏后,如果方块状态unstable[仅Java版]explode_bit[仅基岩版]true则会被激活,否则会掉落自身。

用途[]

Minecraft-tnt-explosion

直观的TNT爆炸动画

TNT有多种方式被激活。一旦TNT被激活,就会消失并在TNT方块的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成一个被激活的TNT实体

TNT被以下方式激活时,会在80游戏刻(4秒)后爆炸:

  • 被玩家使用打火石火焰弹
  • 基岩版中,被玩家使用具有火焰附加魔咒的物品,包括附魔书
  • 着火弹射物击中,这些弹射物会不受阻碍地穿过并激活TNT。
  • 红石信号激活(必须被红石元件或充能方块激活)。
  • 被发射器射出。
  • 被发射器中的打火石激活。
  • 烧毁,TNT被烧毁时被激活而不是像其他方块那样直接消失。
  • 方块状态unstable[仅Java版]explode_bit[仅基岩版]true时被破坏。

TNT被爆炸破坏时,会在10游戏刻(0.5秒)-30游戏刻(1.5秒)后爆炸。

如果TNT是被生物来源的因素激活的(如玩家使用打火石、有生物来源的弹射物),那么被激活的TNT也会是有生物来源的,造成的伤害会视为由该生物造成

合成材料[]

行为[]

被激活的TNT
TNT
尺寸

高度:0.98格
宽度:0.98格

命名空间ID

tnt

被激活的TNT(Primed TNT)是TNT方块被激活后生成的实体,能够产生爆炸威力为4的爆炸

被激活的TNT的基本参数是其实体数据 Fuse,决定了TNT距离爆炸的剩余时间。在Java版中,使用/summon tnt命令生成的被激活的TNT如果不指定Fuse,那么该被激活的TNT就会立刻爆炸。

被激活的TNT纹理会闪烁,它会在原始纹理与更加明亮的纹理(亮度+40%)之间不停切换。纹理每秒会闪烁2下。其上方会出现与相似的烟雾效果。

TNT方块被激活时,被激活的TNT会被得到0.2米/游戏刻的垂直速度,0.02米/游戏刻随机方向的水平速度。如果没有被任何方块阻挡,它将会在平地上移动0.166m。当倒计时器计时完毕时,被激活的TNT就会爆炸。在基岩版中,如果被激活的TNT没有被方块支撑,那么它最多会在爆炸前往下掉77个方块;在Java版中,被激活的TNT若不被阻挡会下落73.45个方块,若被上侧方块的下表面阻挡会下落79.84个方块。

被激活的TNT可以被流或熔岩推动,它能进入末地传送门下界传送门[仅基岩版]末地折跃门。传送后,被激活的TNT仍然会继续闪烁,直至其在传送前的加载时间与传送后的加载时间之和达到其爆炸前的倒计时时间。

Java版中,被激活的TNT不能被下界传送门传送,其会直接穿过下界传送门方块

被激活的TNT在熔岩含水的方块中爆炸时,由于这些方块的100爆炸抗性,它将不会摧毁任何方块,但是会伤害生物[仅Java版][2],产生冲击波,推动爆炸范围内的实体。利用这一点可以制造TNT大炮

尽管被激活的TNT在水中无法摧毁方块,但使用一些技巧就能达到同样的效果:玩家可以在点燃TNT前在TNT上面放置沙子。沙子在TNT被激活后向下掉落,如果被激活的TNT实体在爆炸时处于沙子方块“内部”,一部分爆炸的能量将能摧毁贴着沙子那一侧周围的方块。这一点有时很有用,例如从海底神殿的上方破顶而入。

基岩版中,在创造模式飞行中的玩家仍会被激活的TNT造成的爆炸的冲击波推动。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.grass.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.grass.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.grass.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.grass.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps
TNT:嘶嘶作响方块TNT被激活entity.tnt.primedsubtitles.entity.tnt.primed
爆炸方块爆炸entity.tnt.explodesubtitles.entity.generic.explode

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.grassitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.grassbreak0.70.8-1 16
方块挖掘方块hit.grasshit0.30.5 16
方块放置方块dig.grassplace0.80.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.grassfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.grassstep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.grassjump0.111.0 16
方块在方块上着陆land.grassland0.211.0 16
方块TNT被激活random.fusefuse1.01.0 16
方块爆炸random.explodeexplode4.01.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

方块
名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
TNTtntenderman_holdableblock.minecraft.tnt
实体
名称命名空间ID本地化键名
被激活的TNTtntentity.minecraft.tnt

基岩版

方块
名称命名空间ID数字ID 本地化键名
TNTtnt46tile.tnt.name
实体
名称命名空间ID数字ID 本地化键名
被激活的TNTtnt65entity.tnt.name

方块数据[]

基岩版中,TNT使用以下数据值:

DV 描述
0 破坏时掉落TNT
1 破坏时掉落TNT
2 破坏时掉落水下TNT
3 破坏时掉落水下TNT

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
unstablefalse false表现为普通的TNT。
true具备普通TNT的所有特性,还能被处于生存模式的玩家以破坏的方式点燃。

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
allow_underwater_bit0x2false false0 普通的TNT。
true1 水下TNT。
explode_bit0x1false false0表现为普通的TNT/水下TNT。
true1具备普通TNT/水下TNT的所有特性,还能被处于生存模式的玩家以破坏的方式点燃。

实体数据[]

主条目:实体格式

被激活的TNT有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    •  block_state:用于显示的方块状态,默认为TNT。[新增:JE 1.20.3]
      • 方块状态
    •  Fuse[失效:JE 1.20.3]fuse[新增:JE 1.20.3]:在爆炸之前要经过的时间,TNT被正常激活(譬如使用红石信号或火等)得到的TNT实体初始值为80游戏刻(4秒),使用/summon命令此值默认为0。

基岩版

历史[]

Java版Classic
2009年5月21日Notch表示对加入收到来自电线的脉冲时会爆炸的“炸药”感兴趣。
2009年10月24日TNT在博客帖上测试。
0.27 SURVIVAL TESTTNT JE1 加入了TNT。
当TNT被加入生存测试中时,TNT和Beta 1.6的差不多。玩家可以敲击TNT一次来点燃它,但也可以再敲击一次来取消TNT的点燃。
玩家在开始游戏时会得到10个TNT。
0.28TNT JE2 BE1 更改了TNT的纹理。
0.29TNT现在可以在创造模式中使用。
玩家不再能够捡起已点燃的TNT方块。
0.30(生存模式)敲击一次被点燃的TNT可以取消点燃并捡起来。
Java版Indev
0.3120091223-1TNT不再能够被点燃。
20091231-2TNT再次可以被点燃。
20100125现在TNT被点燃时会闪烁。
从点燃到爆炸的时间由2秒改为4秒。
加入了爆炸后产生的颗粒。
20100130现在能够合成TNT。
Java版Beta
1.6TNT的纹理被旋转了。
1.7TNT不能直接被玩家点燃,除了通过用打火石鼠标右键单击外,还能通过红石或其他装置来点燃。空手敲击TNT只会破坏TNT方块并使TNT可以被捡起。
生物陷阱再也不能通过直接将压力板放在TNT上方来制作。
TNT上再也不能放置火把,以前放在TNT上的火把会消失。
1.8TNT爆炸产生的烟已经被冲击波代替。
Java版
1.0.0Beta音效更新给予了TNT新爆炸音效。
1.3.112w21aTNT方块可以在沙漠神殿的藏宝室的陷阱里自然生成。这个陷阱由3×3的9个TNT,砂岩方块中间的压力板和下面的砂岩层之间组成。
1.3TNT在和平难度中不再对玩家造成伤害。
1.4.212w34bTNT现在可被火矢点燃。
1.513w04aTNT现在可被发射器发射。
1.814w27bTNT的顶部纹理现在会随机旋转,作为方块模型数组的一部分。
14w31a更改了爆炸的物理性质,使TNT大炮的射程减少了。
1.8.2pre1把物理爆炸效果还原到14w31a快照前的样子。
爆炸力不再定向偏斜。
1.915w32cTNT的引信时间最大值从127刻增加到32767刻。
15w47a由于漏洞,移除了随机旋转TNT顶部纹理的能力。
1.1116w32a实体ID由PrimedTnt更改为tnt
16w39a现在会自然生成在林地府邸里。
1.1217w18a现在绊线钩可以放在TNT侧面,但会在收到方块更新时掉落。
pre1TNT上的绊线钩不再在收到方块更新时掉落。
1.1317w47atntID的explode方块状态被移除。因此,打击TNT使其爆炸的行为不再运作。
扁平化之前,方块的数字ID为46。
18w10aTNT现在生成在埋藏的宝藏箱子里。
18w11aTNT现在生成在沉船的宝箱里。
1.13.118w30a为TNT加入了unstable方块状态,就像explode那样运作。
1.1418w43aTNT JE3 BE2 更改了纹理。
19w11a由TNT爆炸所破坏的方块默认会有100%的概率掉落,而不是之前的25%。该概率可以在创建世界时、在世界的配置文件里或在世界中使用/gamerule命令更改。
1.1620w11a现在TNT会在被任意着火的弹射物击中时激活。
1.1922w17a由玩家点燃的TNT炸毁的矿石幽匿类方块和刷怪笼现在会掉落经验。
1.19.423w07a现在TNT能通过刷扫沙漠神殿里的可疑的沙子获得,属于内置数据包内容。
1.2023w12a23w07a中的获取方式不再属于内置数据包内容。
携带版Alpha
0.1.0TNT JE2 BE1 加入了TNT。
TNT只能通过修改器获得。将TNT修改进去后,点燃的TNT只会放出烟,然后消失。
0.2.0修改进游戏的TNT可以被正常点燃并爆炸。
0.4.0TNT可以被正常点燃爆炸。
TNT可以在生存模式下被合成,但由于无法制作打火石,玩家无法在生存模式中点燃TNT。
0.4.0 rev 2TNT加入了创造模式物品栏。
0.9.0build 1改进了TNT的性能。
这个版本也加入了红沙,但是不能用于合成TNT。
0.12.1build 10现在TNT爆炸时的效果和音效与Java版相同了。
0.16.0build 1创造模式下,被炸毁的方块现在会有概率变成掉落物,就像在生存模式中那样。
携带版
1.0.51.0.5.0创造模式下,被炸毁的方块不再变成掉落物。
1.0.7在水中爆炸的TNT不再对玩家造成伤害。
1.1.01.1.0.0实体ID由primedtnt变为tnt
基岩版
1.4.01.2.14.2TNT现在生成在沉船的宝箱里。
1.10.01.10.0.3TNT JE3 BE2 更改了纹理。
1.19.701.19.70.23现在TNT能通过刷扫沙漠神殿里的可疑的沙子获得,属于实验性玩法
1.19.801.19.80.21现在TNT能通过刷扫海底废墟里的可疑的方块获得,属于实验性玩法
1.19.80.22海底废墟里的可疑的方块不再能刷扫出TNT。
1.20.01.20.0.211.19.70.23中的变更不再属于实验性玩法
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 TNT JE2 BE1 加入了TNT。
TU3TNT不能直接被玩家点燃,除了通过用打火石鼠标右键单击外,还能通过红石或其他装置来点燃。空手敲击TNT只会破坏TNT方块并使TNT可以被捡起。
TU5更改了TNT的爆炸声音。
TU141.04TNT在爆炸前会发出声音了。
TNT爆炸的伤害现在会根据难度决定了。
  1.90 TNT JE3 BE2 更改了纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0TNT JE2 BE1 加入了TNT。

你知道吗[]

  • “TNT”的全称是三硝基甲苯(Trinitrotoluene)。虽然游戏内TNT的合成配方是火药沙子,但现实中TNT是由甲苯与浓硫酸和浓硝酸的混合物长时间加热反应得到的。
  • 如果TNT在爆炸时有经过,那么这支箭就会被炸飞到朝相反于爆炸中心的方向飞行。
  • 尽管打火石在冒险模式中不能点火,但是它仍然可以点燃TNT。
  • 在夜视药水效果的作用下,被点燃的TNT会忽略药水效果并会发出明亮的光。这是因为它被点燃时它是一个实体。
  • 如果TNT在被点燃时跳了起来,并勉强着陆到下面或者旁边的方块,然后滑落,那么TNT实体本身会掉落,但爆炸会出现在TNT滑掉之前着陆的地方,就如同MC-4一样。
  • TNT的爆炸倒计时每减少一秒可以下落19.75个方块。
  • 尽管被点燃的TNT会被蜘蛛网卡住,但当TNT掉出蜘蛛网后,它会恢复到先前的速度并继续飞行、掉落。
  • 当TNT被点燃时,它稍小于1格,正如其他方块的实体一样。
  • 树莓派版,TNT默认不会做任何行为,但当数据值设为1时,它会在点燃时破坏自身。
  • 使用命令生成TNT允许设置的最长引信时间是32767游戏刻(即27分钟18.35秒)。
  • 在潜行状态下对TNT使用打火石或是在其毗邻点火只会在TNT上/旁生成火而非直接点燃它。不过,着火的TNT方块会受随机刻控制转变为被点燃的TNT。
  • 在爆炸中躲在其他方块后面会显著降低受到的伤害和击退效果。
  • 原主机版中,任何时刻被点燃的TNT总数量不会超过20块。

画廊[]

参见[]

参考[]

  1. “Block of the Week: TNT” – Minecraft.net
  2. MCPE-21611 — 漏洞状态为“有意为之”。

语言

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