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Talk:命令

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关于命令#历史表格中的1.0.5 build 1[编辑源代码]

能否强迫这些内容能够自动换行,我试过了各种css都不奏效。--SolidBlock talk 2017年8月3日 (四) 04:08 (UTC)

幸亏这个wiki支持字符串解析器函数,解决了。--SolidBlock讨论) 2018年8月3日 (五) 03:32 (UTC)

不像英文那样使用{{LoadPage}}了?[编辑源代码]

为什么不再使用{{LoadPage}}来组件命令用法的详细介绍?--SolidBlock讨论) 2017年9月2日 (六) 04:41 (UTC)

对于我们来说,这样太麻烦,而且对更新也不方便。这是经过大家讨论决定的。--SteveZihang zh.Patroller Book and Quill Revision 2.png 2017年9月2日 (六) 04:44 (UTC)
那用{{CollapseH}}{{CollapseE}}呢?这样应该方便更新吧。——BY yfohditTALK·CONTRIBUTNS) 2018年2月26日 (一) 07:29 (UTC)

建议[编辑源代码]

我觉得是应该像英文页面使用loadpage的模板了。现在这样不方便阅读,点击展开还有3秒延迟捏 ——YfohditTALK·CONTRIBUTNS) 2018年6月5日 (二) 15:07 (UTC)


之前已有讨论。使用loadpage不便维护,且会增加页面加载时间。--Ff98sha讨论·贡献) 2018年6月6日 (三) 00:50 (UTC)
嗯,虽然讨论过了但是我觉得英文Wiki的方法还是比较好的,望管理再考虑一下。 ——YfohditTALK·CONTRIBUTNS) 2018年6月6日 (三) 04:35 (UTC)

建议将命令#JSON文本段落分裂为页面[编辑源代码]

JSON文本现在不止用于命令。数据包的进度等地方也需要使用JSON文本。--SolidBlock讨论) 2018年8月3日 (五) 03:33 (UTC)

关于命令的参数的表示问题[编辑源代码]

我发现本页面中对命令的一些参数表述与游戏内不符。

  • 对于Java版,当参数是多选一并且不可省略时使用圆括号,如(add|set|query)
  • 对于Java版,当参数不是多选一并且可以省略时,使用方括号加尖括号,如[<targets>]:
  • 对于基岩版,有一些并不是字符串,如<block: Block>而非<block: string>

我已经改正了一小部分,其他的可能没精力费神去改了。--SolidBlock讨论) 2018年8月5日 (日) 09:44 (UTC)

游戏内的表述确实与条目之前不符合,这几天我再试着完善一下。
其实我也正在试着编写execute,既然你已经写好了,我再稍微修改一下吧。--Chixvv讨论) 2018年8月6日 (一) 08:25 (UTC)

@SolidBlock:,我并没有下载基岩版的mc,请问在基岩版中执行/help help和/help setblock显示什么?—Chixvv讨论) 2018年8月7日 (二) 09:34 (UTC)

1.13之前的计分板参数去哪了?[编辑源代码]

前几天明明老格式和新格式还有的,现在看只剩下1.13的格式了。我看了历史也找不到。是新版本更新了,以前的就不要了吗--110.180.52.236 2019年2月12日 (二) 10:01 (UTC)

是的,wiki内容会慢慢过渡到新版本。如果需要旧版本可以在页面历史找到。Dianliang233讨论) 2019年2月13日 (三) 12:12 (UTC)
@dianliang233:请注意签名的格式。请使用~~~~的格式,系统会自动生成签名并添加链接和日期,不要手动写入签名和日期。--SolidBlock讨论) 2019年2月13日 (三) 12:03 (UTC)
@SolidBlock:好的。上次这样做是因为什么bug,wiki没有显示我的名字。Dianliang233讨论) 2019年2月13日 (三) 12:15 (UTC)
@dianliang233:我在历史里找了,找不到啊--110.180.58.53 2019年2月15日 (五) 06:19 (UTC)

已移除和即将到来的命令可以一并显示在命令概述的表格中[编辑源代码]

我觉得已移除和即将到来的命令没必要独立成段了。--SolidBlock讨论) 2019年2月13日 (三) 12:01 (UTC)

这种成段方式只是根据文那边的来的,你说的方法可能也很不错,如果你想的话就自己改一下咯。--FtyLollipop (谈笑风生·微小工作) 2019年2月13日 (三) 12:08 (UTC)

JSON文本中hoverEvent的show_entity的value中包含name的字符串在游戏内测试,显示为无效的实体[编辑源代码]

测试的指令为/tellraw @p {"text":"作者:","extra":[{"text":"LakeJason","color":"aqua","hoverEvent":{"action":"show_entity","value":"{type:\"minecraft:player\",id:\"c1027c18-11d4-4fd3-9304-8f281a11d719\",name:\"LakeJason\"}"}}]}。将name项去掉(/tellraw @p {"text":"作者:","extra":[{"text":"LakeJason","color":"aqua","hoverEvent":{"action":"show_entity","value":"{type:\"minecraft:player\",id:\"c1027c18-11d4-4fd3-9304-8f281a11d719\"}"}}]})则正常。版本为1.14.4。--LakeJason) 2019年7月24日 (三) 05:56 (UTC)

在一条命令中各种颜色代表什么意思[编辑源代码]

比如上面那条,好多颜色,各代表什么意思? 60.181.82.225 2019年11月2日 (六) 13:48 (UTC)

提供的信息似乎不够多。如果你是指在聊天栏或者命令方块中输入的,我觉得应该没什么特定的语法含义。--LakeJasonFace.png Lakejason0) 2019年11月2日 (六) 13:52 (UTC)