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Template:History
- 快捷方式
- H
该模版用于创建新历史段落。要创建历史段落,你需要多次使用这个模版。
用法
版本及开发周期
设置第一个参数,模版会将这个参数转换为 Minecraft 的平台以及开发阶段,并且会分成不同的段落。例如,使用 {{History|beta}}
会让你看见 Beta 段落。下列是可用的名称:
- Java:
java pre-classic
——Pre-classicjava classic
——Classicjava indev
——Indevjava infdev
——Infdevjava alpha
——Alphajava beta
——Betajava edition
或java
——Java版java upcoming
——Java版即将到来的版本
- Pocket:
- Bedrock:
bedrock
——基岩版1.2.0到最新版本bedrock upcoming
——基岩版即将到来的版本
- Console:
console
——原主机版
- New 3DS:
new 3ds
——New Nintendo 3DS版
- 其他:
realms
——Realms
版本
每个版本都可以使用第二个参数来进行分隔,如:{{History||1.2|Added Sandstone.}}
。不要在这里指定开发阶段(例如,使用1.2,而不是 Beta 1.2)。开发阶段已经在段落的开头。
默认的,版本号码会被链接到对应的版本页面,你可以使用 {{{link}}}
来更改这个链接。允许的值有:
ver
— 链接到版本条目,例如默认行为。- 任何 URI/URL — 链接到外部链接的 URI/URL。
- 任何 wiki 上的页面 — 链接到该页面的外部链接。
none
— 不创建链接。
如果特性在Twitter或者别的媒体中在包含该特性的版本发布前被提及,请将其置于表头而不需要加上版本参数。
如果在一个版本更新里有多个更改,只需要像下面的列出来。模版每个版本最多支持10条更改。
{{History||1.3|Sandstone is now found below three blocks of naturally generated sand.|Added the ability to craft Sandstone slabs from Sandstone.}}
.
开发版本
参数 {{{snap}}}
可以用来显示该版本的开发版本的版本号。其标题总是 {{{snap}}}
的值。
- 如果开发版本版本号以“pre”或“RC”开头,将会链接到预发布版或父版本的版本候选页。例如,开发版本为“pre1”,父版本为“1.8”的将会链接到“1.8-pre1”。
- 如果开发版本版本号以“build”开头,它将会链接到父版本的 Alpha 版。例如,开发版本为“build 1”,父版本为“0.11.0”将会被链接为“Pocket Alpha 0.11.0 build 1”。
默认的,版本号码会被链接到对应的版本页面,你可以使用 {{{link}}}
来更改这个链接。允许的值有:
ver
— 链接到版本条目,例如默认行为。- 任何 URI/URL — 链接到外部链接的 URI/URL。
- 任何 wiki 上的页面 — 链接到该页面的外部链接。
none
— 不创建链接。
如果在一个版本中有多个更改,只需要简单的省略第二个参数或把它设置为与上一个父版本相同的,它将会自动合并。
如果开发版本是未知的,参数可以设置为“unknown”或“?”,
原主机版
当参数 {{{xbox}}}
、{{{xbone}}}
或 {{{ps}}}
被设置时,普通1列的或2列的模式会变成3列,每一列对应原主机版的一个类型。3个参数可以控制1列,将会链接到对应的版本页面。
如果3个参数有几个没有被设置(但不是全部),单元格就会显示为空,表示该更改没有在相关的版本中出现。
附加的,当使用这个模式时,开发版本列和参数链接功能将会被关闭(如果需要链接,使用单列模式),参数 {{{2}}}
扮演了一个附加内容单元格的角色。
结尾
在模版的后面,你可以添加更多的版本,或者使用 {{History|foot}}
结束表格。
分类
如果参数 {{{1}}}
被设置为“upcoming”,那么页面将会被添加到 Category:Java版即将到来。类似的,设置为“bedrock upcoming”将会把添加到Category:基岩版即将到来。
如果参数{{{1}}}
、{{{2}}}
、{{{snap}}}
、{{{xbox}}}
、{{{xbone}}}
、{{{ps}}}
或 {{{wiiu}}}
参数都设置为“unknown”,页面将会被添加到Category:含有未知版本的History模板。
如果标题使用了弃用的标题名称,那么页面将会被添加到Category:含有废弃表头的History模板。
示例
{{History|classic}} {{History||0.24_SURVIVAL_TEST_02|link=Java版Classic 0.24#怪物测试(2009年8月14日)|Added zombies - the second mob to be added to ''Minecraft'', after humans.}} {{History|indev}} {{History||unknown|Zombies' armor was removed, as well as their arm swinging attack animations.}} {{History|beta}} {{History||1.8|Zombies now dropped rotten flesh instead of feathers.}} {{History|java}} {{History||1.2.1|snap=12w03a|The zombies' AI was improved, giving them a much better sense of direction when pursuing the player, allowing them to navigate obstacles, and even small mazes if constructed, to get to the player.}} {{History|||snap=12w06a|Zombies chase and attack villagers, attack doors (breaking them on Hard and Hardcore difficulties), and sometimes drop iron ingots, helmets, shovels and swords as rare drops.}} {{History|java upcoming}} {{History||1.4.2|snap=12w32a|Zombie armor was added back into the game, and they could wear any type of armor. Zombies could now also hold an iron sword or iron shovel.}} {{History||1.5|snap=13w01a|Added hoppers.}} {{History|pocket alpha}} {{History||0.3.0|Added crafting.}} {{History|pocket}} {{History||1.0|Added dyable shulkers.}} {{History|bedrock}} {{History||1.2|Added armor stands.}} {{History|bedrock upcoming}} {{History||1.4|Added dyable zombies.}} {{History|console}} {{History||xbox=TU3|ps=1.0|xbone=CU1|wiiu=Patch 1|Added pistons and sticky pistons.}} {{History||xbox=TU14|ps=1.04|Pistons now take double the amount of time (2 redstone ticks or 4 game ticks) to extend, but they still retract instantly.}} {{History|foot}}
- 示例:
Java版(Classic) | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST_02 | Added zombies - the second mob to be added to Minecraft, after humans. | ||||
Java版(Indev) | |||||
? | Zombies' armor was removed, as well as their arm swinging attack animations. | ||||
Java版(Beta) | |||||
1.8 | Zombies now dropped rotten flesh instead of feathers. | ||||
Java版 | |||||
1.2.1 | 12w03a | The zombies' AI was improved, giving them a much better sense of direction when pursuing the player, allowing them to navigate obstacles, and even small mazes if constructed, to get to the player. | |||
12w06a | Zombies chase and attack villagers, attack doors (breaking them on Hard and Hardcore difficulties), and sometimes drop iron ingots, helmets, shovels and swords as rare drops. | ||||
Java版(即将到来) | |||||
1.4.2 | 12w32a | Zombie armor was added back into the game, and they could wear any type of armor. Zombies could now also hold an iron sword or iron shovel. | |||
1.5 | 13w01a | Added hoppers. | |||
携带版(Alpha) | |||||
0.3.0 | Added crafting. | ||||
携带版 | |||||
1.0 | Added dyable shulkers. | ||||
基岩版 | |||||
1.2 | Added armor stands. | ||||
基岩版(即将到来) | |||||
1.4 | Added dyable zombies. | ||||
原主机版 | |||||
TU3 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Added pistons and sticky pistons. | |
TU14 | 1.04 | Pistons now take double the amount of time (2 redstone ticks or 4 game ticks) to extend, but they still retract instantly. |