Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
[查看 | 編輯 | 歷史 | 清除快取]文件頁面
快捷方式
Slot
Grid
Lua logo

此模板使用了Module:Inventory slot,以及數據模組Module:Inventory slot/Aliases
這些腳本均使用Lua編寫。更多詳情,請參閱維基百科:LuaMediaWiki:擴展:Scribunto

翻譯者從英文條目翻譯下文中的內容時感覺其艱澀難懂。

翻譯者希望更有能力的用户能夠幫助改善本條目的行文,所以請先慎重對待本條目內容。
如果可能,請幫助我們完善此條目的內容。

Inventory slot模板用於建立模仿遊戲內物品欄的圖形界面元素。圖像主要取自{{InvSprite}},若指定項目未被找到,模板會回落至獨立圖像,名稱格式為Grid <物品名>.png

用法[]

所有的輸入都是可選的:

{{Slot
|[Title]Mod:Name,Amount[Description]; [Title2]Mod2:Name2,Amount2[Description2]; ...
|mod=Default mod (useful for animations and layout templates)
|default=Image always shown under the main image
|align=Vertical Alignment
|link=Link override
|title=Text show on mouseover
|class=Adds additional classes to the .invslot class
|style=Adds styling to the .invslot
|imgclass=Adds additional classes to the .invslot-item
|numstyle=Adds styling to the stack number
}}

部分[]

第一個參數是一個特殊參數,由若干個「部分」組成(用;分割),如果開啟了JavaScript,它們將按順序接連展示。每一部分都是可選的,但如果不提供Name,將會被忽略。

示例[]

要顯示堆疊20個的豬扒,你需要輸入:{{Slot|Raw Porkchop,20}}

顯示

20

允許2~999的數字,輸入其它的將不會被顯示。

別稱[]

註:橫額變種因過多圖示而不被包含在內。

以上別稱可以用來縮短常用物品的語句,例如展示所有原木變種,或者預設把某個物品單獨加到某個名字中。

{{Slot|Any Log;Golden Apple}}

顯示


使用別稱時,可以在一個「部分」前加入修飾語,修飾語將作用到別稱的每個元素上。

{{Slot|Any Log,4;[&oShiny Apple]Enchanted Golden Apple}}

顯示

44444444Shiny Apple


模組可以使用模組別名參數指定另外的別名表。

標題和描述[]

標題參數可以用來為所有展示的物品設定標題(將滑鼠置於物品之上查看)。

{{Slot|Raw Porkchop; Cooked Porkchop|title=Smelly Porkchop}}

顯示


要想隱藏標題,只需將其設定為none{{Slot|Raw Porkchop; Cooked Porkchop|title=none}}

顯示


不過,第一個參數也可以用於為每個元素單獨設定樣式,並支援使用標準格式代碼(需要使用&而不是§)。如果只想改變物品標題的格式而不改變其文字,則格式代碼應當加入至第一個參數部分。

{{Slot|[&b]Diamond Sword}}

顯示


第一個參數每個「部分」後的括號中用於附加説明,支援標準格式代碼,且可以使用正斜槓(/)設定為多行。

{{Slot|[&b&oExcalibur]Iron Sword[&7Smite V/Fire Aspect I//&9+6 Attack Damage]}}

顯示

子幀[]

子幀包含多個元素,每次輪到子幀展示時將展示它的一個元素。將若干個幀(或別稱)用大括號括在一起以設定一個子幀。
與直接使用別稱不同,使用別稱時每次輪到別稱將一次性展示別稱的每個元素,而子幀每次只會展示它的一個元素。

在這裏,一個別名(包含若干個幀)被包裹在一個子幀中,於是每次循環時將展示不同的木板變種:

{{Slot|{Any Planks};Iron Ingot}}

顯示

對齊[]

對齊使用垂直對齊的CSS屬性。例如,要從行中對齊: Smells like{{Slot|Raw Porkchop|align=middle}}in here!

顯示

Smells likein here!

預設值[]

預設值始終顯示在圖像下方。{{Slot|default=Grid layout Brewing Empty}}{{Slot|Splash Mundane Potion|default=Grid layout Brewing Empty}}

顯示

連結[]

要變更圖像所有幀的連結,使用:{{Slot|Charcoal|link=煤炭#木炭}}

顯示


要移除連結,只需將其設定為none{{Slot|Charcoal|link=none}}

顯示

需要注意的是,這會保留標題。

可用圖像[]

通常情況下,可以使用工具提示名稱指代物品。

對於染料、染色物品和木材,有兩種方式可以指代所有變種。如果想讓每個欄使用各自獨立的循環(而不需要是同類型的變種),使用Any [item];否則,使用Matching [item],所有含Matching的欄將同步它們的變種的切換(如木階梯和木半磚將始終同步至同種木料)。

{{Slot|Any Planks}}{{Slot|Any wood Slab}}{{Slot|Any wood Stairs}}

{{Slot|Matching Wood Planks}}{{Slot|Matching Wood Slab}}{{Slot|Matching wood Stairs}}

顯示

大多數含耐久條的物品都以Damaged [item]的形式出現。

前往Template:InvSprite查看完整的物品列表。

其他模板[]

這些模板將此模板實現到模仿Minecraft中的GUI的外觀。因此,它們具有與此模板類似的功能。

語言
Advertisement