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    •  id:实体ID。玩家虽然也是实体,但其没有此标签。
    •  Pos:记录当前实体X、Y、Z坐标的3个TAG_Doubles
    •  Motion:记录当前实体dX、dY、dZ速度向量的3个TAG_Doubles,单位是米/每
    •  Rotation:记录旋转角度的两个TAG_Floats
      • :当前实体以Y轴为中心顺时针的角度(即偏转角)。正南方为0。不会超过360度。
      • :当前实体与水平面之间的倾斜角(即俯仰角)。水平面为0。正值表示面朝下方。不超过正负90度。
    •  FallDistance:当前实体已经坠落的距离。值越大,实体落地时对其造成伤害更多。
    •  Fire:距离火熄灭剩余的时间刻数。负值表示当前实体能够在火中站立而不着火的时间。未着火时默认为-20。
    •  Air:当前实体所剩的空气值。在空气中充满至300,折算为生物淹没在水中15秒后生物才开始窒息,如该实体生命值为20点,那么实体在35秒后才会死亡。如果此项为0时实体在水中,那么其每秒会受到1点伤害。
    •  OnGround:1或0(true/false),实体接触地面时为true
    •  NoGravity:1或0(true/false),如果为true,实体在空中不会坠落,在盔甲架上的效果却是使 Motion标签将失去效果(标签数据依旧存在,且持续被系统运算)。
    •  Invulnerable:1或0(true/false),如果为true,那么当前实体不会受到任何伤害。此项对于生物与非生物实体的作用是类似的:生物不会受到任何来源(包括药水)的伤害,无法被钓鱼竿、攻击、爆炸或者抛射物推动;除支持物被移除外,诸如载具的物件都不会被摧毁。注意,这些实体仍然会被处于创造模式的玩家伤害到。
    •  PortalCooldown:距离当前实体可以再次穿过下界传送门向回传送的时间刻数。在初次传送后,起始值为300刻(15秒)并逐渐倒计时至0。
    •  UUID:实体的UUID,用4个32位整数表示,按从高位到低位的顺序存储。
    •  CustomName:当前实体的自定义名称JSON文本组件。会出现在玩家的死亡信息与村民的交易界面,以及玩家的光标指向的实体的上方。可能不存在,或者存在但为空值。
    •  CustomNameVisible:1或0(true/false),如果为true,而且实体拥有自定义名称,那么名称会总是显示在它们上方,而不受光标指向的影响。若实体并没有自定义名称,显示的则是默认的名称。可能不存在。
    •  Silent:1或0(true/false),如果为true,那么当前实体不会发出任何声音。可能不存在。
    •  Passengers:正在骑乘当前实体的实体的数据。注意,两个实体都能控制移动,被刷怪笼召唤时生成条件由最上方的实体决定。
      • 子项,请见本格式(递归)。
    •  Glowing:1或0(true/false),如果为true,那么实体会有发光的轮廓线。
    •  Tags:自定义的记分板标签数据。