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Template:Nbt inherit/itempotion/template

来自Minecraft Wiki
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    •  Count:堆叠在当前物品栏中的物品数量。任何物品都能被堆叠,包括工具、盔甲、运输工具。范围从-128到127。数值为1时不被游戏显示。小于1的数值显示为红色。
    •  Slot:当前物品所在的物品栏位。
    •  id物品/方块ID。若未指定,游戏会在加载区块或者生成物品时将其变更为石头
    •  tag:关于当前物品的额外信息,详细内容请见物品结构章节。此标签对于多数物品来说都是非必须项。
      •  CustomPotionEffects:当前药水或药箭所含有的自定义状态效果。从此标签获得效果的药水或药箭会分别被命名为“水瓶”或“喷溅之箭”。
        • :一项效果
          •  Id效果的数字ID.
          •  Amplifier:效果的倍率,等级1的值为0。负值的效果见这里。非必须项,默认为等级1。
          •  Duration:效果的持续时长数。值小于等于0时被作为1处理。非必须项,默认为1刻。
          •  Ambient:1或0(true/false),如果效果由信标施加,那么为true,使效果在屏幕上不会那么显眼。非必须项,默认为false。有项漏洞使其对喷溅药水无效。
          •  ShowParticles:1或0(true/false),如果显示颗粒效果,那么为true。非必须项,默认为true。有项漏洞使其对喷溅药水无效。
          •  ShowIcon:1或0(true/false),如果效果图标显示,那么为true。不显示效果图标则为false。
      •  Potion默认药水效果的名称。此项与状态效果的名称不同,例如“瞬间治疗II”药水的值为“minecraft:strong_healing”。从此标签获得效果的药水或药箭会根据合适效果获得名称。
      •  CustomPotionColor:当前物品使用这项自定义颜色,范围效果云、箭、喷溅与滞留药水会使用该值作为其颗粒效果颜色。但是,此颜色不会延伸到最终受到该效果作用的实体放出的颗粒颜色。数字颜色代码由红绿蓝组分通过下列算式计算:<<16 + 绿<<8 + 。对于大于0x00FFFFFF的正值,最高字节会被略去。所有的负值都表示白色。