- ArmorDropChances:代表穿戴盔甲掉落概率的浮点数的列表。
- :靴子的掉落概率。
- :护腿的掉落概率。
- :胸甲的掉落概率。
- :头盔的掉落概率。
- ArmorItems:生物正在穿戴的盔甲的列表,顺序按照:足部、腿部、胸部、头部。
- :靴子栏中的物品。
- 物品共通标签
- :护腿栏中的物品。
- 物品共通标签
- :胸甲栏中的物品。
- 物品共通标签
- :头盔栏中的物品。
- 物品共通标签
- :靴子栏中的物品。
- CanPickUpLoot:表示生物是否可以捡起战利品(穿戴捡起的盔甲,使用捡起的武器)。
- DeathLootTable:决定当前实体被杀死后掉落物品的战利品表。可能不存在。
- DeathLootTableSeed:生成战利品表的种子,0或未定义则使用随机序列。可能不存在。
- HandDropChances:代表手持物品掉落概率的浮点数的列表。
- :主手手持物品掉落的概率。
- :副手手持物品掉落的概率。
- HandItems:列表手持的物品的列表,顺序由主手到副手。
- :生物正在主手手持的物品。
- 物品共通标签
- :生物正在副手手持的物品。
- 物品共通标签
- :生物正在主手手持的物品。
- Leash:三选一,代表生物目前是否被拴绳拴住与被拴住时的信息。
- 当生物没有被拴绳拴住时为空标签。
- 当生物被另一个实体用拴绳拴住时,附加的标签如下:
- UUID:拴绳连接到的实体的UUID。
- 当生物被拴绳拴在一个栅栏上时,附加的标签如下:
- X:拴绳连接到的栅栏的X坐标。
- Y:拴绳连接到的栅栏的Y坐标。
- Z:拴绳连接到的栅栏的Z坐标。
- LeftHanded:表示生物的主手是否为左手。
- NoAI:代表生物的AI是否被禁用。被禁用AI的生物不会尝试移动,也不会被动移动,在合适情况下也不会坠落。
- PersistenceRequired:代表生物是否不会被自然删除。
- ArmorDropChances:代表穿戴盔甲掉落概率的浮点数的列表。
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