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    •  Owner:扔出此弹射物的实体UUID,以四个整数的数组形式存储。可能不存在。
    •  LeftOwner:1或0(true/false)- 当此弹射物从扔出者的体积箱首次离开时为true,可以和其他实体碰撞。为false时不存在。