参数
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功能
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type |
bedrock (基岩版)或dungeons (Minecraft Dungeons)。指定后,可以插入用于基岩版或Minecraft Dungeons的音效表格,样式可见上方给出的样例。此参数必须在首次调用中指定才有效,且无需在后续调用中指定。
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nocat |
不将音效表格列入相关分类中。此参数必须在首次调用中指定才有效,且无需在后续调用中指定。
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sound |
音效,没有时填入“-”。
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sound2 -sound50 |
额外音效。
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subtitle |
字幕,没有时填入“-”。
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source |
此音效所属的类型,由音乐与音效菜单中对应的滑条控制。应为下列内容之一:
主音量
音乐
唱片机/音符盒
天气
敌对生物
友好生物
玩家
方块
环境
声音/语音
音效 (基岩版独有)
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description |
何时游戏会调用此声音事件。
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id |
音效命名空间ID(针对Java版与基岩版)或音效文件(针对Minecraft Dungeons)(自动添加代码格式)。
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typeid |
此音效所属的系统音效事件类型ID(基岩版独有)。
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soundstream |
此音效是否流式播放(基岩版独有)。
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soundpreload |
此音效是否预载(基岩版独有)。
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sounddelay |
播放延时(基岩版独有,默认0),需要在音效表第一行使用usedelay=1 参数以启用该列。
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translationkey |
字幕的本地化键名(自动添加代码格式),没有时填入“-”。
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soundvolume |
音效音量(默认1.0)。
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soundpitch |
音效音高(默认1.0)。
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sounddistance |
衰减距离(默认16)。
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foot |
插入表尾,永远应在创建的表格最后一次调用模板时定义。
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