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三叉戟

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Tom Stone Mojang avatar.png 如果你还不想永远抛弃它的话,你就应该在它的忠诚附魔上下功夫。这种常见的魔咒会让你的三叉戟回到你的身边。带有激流的三叉戟被抛出后(不过你得在水里或者雨天中)就能带你飞,非常值得一试!
——Tom Stone[1]

三叉戟(Trident)是一种用于近战或远程攻击的矛状武器

获取[编辑 | 编辑源代码]

三叉戟无法合成,只能作为击杀溺尸的掉落物自然获得。

溺尸[编辑 | 编辑源代码]

基岩版中15%、Java版中6.25%的溺尸自然生成时持有随机耐久度的三叉戟,这些手持三叉戟的溺尸有8.5%的概率掉落三叉戟,每一级抢夺附魔可以增加1%的概率(即抢夺III为11.5%)。三叉戟也会作为溺尸的常规掉落物掉落,其基础掉落率为11%,抢夺I为13%,抢夺II为15%,抢夺III为17%。

基岩版中,转化为溺尸的僵尸有几率携带一个可以掉落的三叉戟。在Java版中,只有自然生成的,主手持有三叉戟的溺尸才有可能掉落三叉戟。

溺尸掉落的三叉戟可能是附魔的。‌[需要更多信息]

投掷三叉戟[编辑 | 编辑源代码]

三叉戟可以投掷,接触到地面后可以被捡起来,跟相似。附有忠诚的三叉戟会很快自己回到投掷者手中,速度取决于忠诚魔咒的等级。像骷髅流浪者射出的箭那样,溺尸投掷的三叉戟不能被捡起。三叉戟也可以被发射器发射。‌‌[仅基岩版]

用途[编辑 | 编辑源代码]

溺尸[编辑 | 编辑源代码]

溺尸生成时在基岩版有15%,在Java版有6.25%的几率携带三叉戟作为其天然武器,且会用三叉戟攻击目标。它们会每1.5秒向目标投掷一次。在普通难度下,每次对目标造成9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg伤害。村民被溺尸用三叉戟刺死后也可能会变成僵尸村民,几率为简单难度下的0%,普通下的50%和困难下的100%。

基岩版中,溺尸可以使用三叉戟近战攻击距离其≤3格内的目标,每次对目标造成9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg伤害。

溺尸携带的三叉戟有几率带有魔咒,而且溺尸有无限的三叉戟供其投掷。

近战攻击[编辑 | 编辑源代码]

手持三叉戟时对生物或玩家按攻击键可攻击生物和玩家。在Java版中,三叉戟的伤害比未附魔的钻石剑2(Heart.svg点普通近战伤害。在基岩版中,三叉戟的近战伤害则只多1(Half Heart.svg。可以把三叉戟投掷到紫颂花上来破坏它们,让紫颂花以物品形式掉落。

投掷[编辑 | 编辑源代码]

按住使用键可以为三叉戟蓄力。待三叉戟完全蓄力后释放,三叉戟即会掷出,若击中实体,则对其造成伤害。其弹道轨迹类似于箭,但强度只有80%。若三叉戟命中方块,它会粘滞在方块上,若命中实体,则会弹开到附近的地面。它可以被盾牌防御,弹开后也可以被收回。掷出的三叉戟可以像箭那样触发木质按钮

像其他弹射物那样,三叉戟可以被发射器发射出去。‌‌[仅基岩版]

具有忠诚魔咒的三叉戟被投出后会在数秒后回到投掷者手中,忠诚魔咒等级越高,用时越短。然而,把具有忠诚魔咒的三叉戟投入虚空只会摧毁它们。因此,玩家在末路之地使用三叉戟对付末影龙前最好多加注意。

具有激流魔咒的三叉戟只能在玩家身处水中或雨中时被投出。

与其他弹射物不同,三叉戟在通过水时不会减速,但是同样会受到气泡柱的影响改变弹道。

穿刺魔咒对玩家[需要验证]和“所有水生生物”起作用。该附魔会对任何接触水或暴露在雨中的玩家和生物造成额外伤害。‌‌[仅基岩版]

与箭类似,被投出的三叉戟会在一分钟后消失。

伤害[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

三叉戟有1.1的攻击速度,这会有约0.91秒的冷却时间。

伤害
近战

远程
使用激流附魔时
攻击伤害 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 13(Heart.svg × 6.5)[注 1]
伤害值/秒(DPS)[注 2] 9.9 ? ?
耐久度 251 251 251
总伤害值[注 3] 2259(Heart.svg × 1129.5) 2008(Heart.svg × 1004) 3263(Heart.svg × 1631.5)
  1. 若玩家在创造模式中处于飞行状态,则造成伤害只有近战伤害9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
  2. 这里不考虑飞行时间
  3. 总伤害值的公式是“耐久度×每次击中伤害=总伤害最小值”。它忽略了附魔和暴击,并且假定蓄力到最大。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

在基岩版中,三叉戟没有攻击冷却时间且有以下伤害:

伤害
近战

远程
攻击伤害 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
耐久度 251 251
总伤害值[注 1] 2259(Heart.svg × 1129.5) 2008(Heart.svg × 1004)
  1. 总伤害值的公式是“耐久度×每次击中伤害=总伤害最小值”。它忽略了附魔和暴击,并且假定蓄力到最大。

鞘翅[编辑 | 编辑源代码]

带有激流魔咒的三叉戟可以用于推进鞘翅,但需满足下列至少一个条件:

  • 玩家浸在水中;
  • 玩家所在地形的天气降雨,且玩家暴露在雨中。[注 1]
  1. 由于漏洞MC-128169,高寒生物群系下雪时也可以推进鞘翅

穿刺伤害[编辑 | 编辑源代码]

带有穿刺魔咒等级的三叉戟所造成的伤害
等级 增量 远程 近战
I ~+15%(2.25(Heart.svgHalf Heart.svg 9.25(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 10.25(Heart.svg × 5.125)
II ~+30%(3.5(Heart.svgHalf Heart.svg 11(Heart.svg × 5.5) 12(Heart.svg × 6)
III ~+45%(4.75(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 12.25(Heart.svg × 6.125) 13.25(Heart.svg × 6.625)
IV ~+60%(6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 13(Heart.svg × 6.5) 14(Heart.svg × 7)
V ~+75%(7.25(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 14.25(Heart.svg × 7.125) 15.25(Heart.svg × 7.625)

魔咒[编辑 | 编辑源代码]

三叉戟可以获得以下魔咒:

  • 忠诚(最高等级III)[注 1]—附有此魔咒的三叉戟在命中目标数秒后会回到其投掷者身边。
  • 引雷(最高等级I)[注 1]—附有此魔咒的三叉戟在雷暴天气期间被投出且命中一个生物时,会在其附近召唤一个闪电。
  • 激流(最高等级III)[注 1]—附有此魔咒的三叉戟在水中或雨中被投出时会推动玩家前进一段距离。该魔咒也会造成溅射伤害。‌‌[仅基岩版]
  • 穿刺(最高等级V)—对除溺尸外的所有水生生物造成额外伤害。‌‌[仅Java版] 对所有接触水或暴露在雨中的生物造成额外伤害。‌‌[仅基岩版]
  • 耐久(最高等级III)—附有此魔咒的三叉戟更难损坏。
  • 经验修补(最高等级I)[注 2]—当玩家手持附有此魔咒的三叉戟时,玩家获得的经验球将用于修复三叉戟。
  • 消失诅咒(最高等级I)[注 2]‌‌[仅Java版]—附有此魔咒的三叉戟会在玩家死亡时消失。
  1. 1.0 1.1 1.2 忠诚和引雷分别与激流互斥,但二者不互斥。
  2. 2.0 2.1 只能通过铁砧附魔书附魔。

修复[编辑 | 编辑源代码]

三叉戟与铁剑有着相同的耐久。当它造成伤害时,将会减少1点耐久值。

下列情形时,三叉戟将得到修复:

  • 在工作台或2x2合成格中合并两个受损的三叉戟时。这将会移除所有的魔咒。
  • 在砂轮里合并两个受损的三叉戟时。这将会移除所有的非诅咒型魔咒。
  • 在铁砧里合并两个受损的三叉戟时。这将会合并已有的魔咒。
  • 通过经验修补魔咒。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

三叉戟具有与之相关的实体数据,其中包含实体的各种属性,其实体ID为trident


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 弹射物共通标签 see Template:Nbt inherit/projectile/template

    •  shake:弹射物击中方块时产生的“摇动”。

    •  pickup:0表示不可被玩家捡起。1表示可以被玩家在生存或创造模式中捡起。2表示仅可以被创造模式的玩家捡起。

    •  player:1或0(true/false),如果pickup未定义,则此项为true,表示箭可以被玩家捡起。

    •  life:箭不处于移动状态时每刻增大;开始移动时重置为0。当此项计至1200后,箭被删除。

    •  damage:箭将造成的伤害,以半颗心计量。不一定为整数。普通的箭为2.0,发射箭的弓的力量附魔每增加一级,该值增加0.5。只要带有力量附魔,就额外增加0.5(因此,力量I额外给予1.0,而力量II额外给予1.5)。

    •  inGround:1或0(true/false),表示当前抛射物是否插入地面或已经触地(为箭的捡拾准备;浮在空中的箭无法被捡起)。

    •  crit:1或0(true/false),表示箭是否会造成暴击。

    •  ShotFromCrossbow:1或0(true/false),表示箭是否来自一把弩。

    •  PierceLevel:箭能射穿实体的时间长度。

    •  SoundEvent:击中方块或生物时触发的声音事件,为三叉戟保存但未应用,将此项设为自定义声音事件会使服务器崩溃。

    •  Trident:表示捡起实体时将给出的物品的标签,没有Slot标签。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

做一个桶滚动作使用激流给自己加速获得一个有激流附魔的三叉戟,并与它发射自己到任何距离。PS430G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
不吃这套,谢谢用盾牌弹开一根箭整装上阵盾牌弹开一个弹射物。story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
抖包袱往什么东西扔出三叉戟
注:别把你唯一的武器也抖掉了。
怪物猎人adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png
魔女审判雷击一名村民抖包袱用带有引雷附魔的三叉戟产生的雷电击中村民adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-raw.png
狙击手的对决从50米外干掉一只骷髅瞄准目标在水平距离50米外使用三叉戟射杀一只骷髅adventure/sniper_duel

视频[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
2017年11月18日MineCon Earth上展示了一个正在击杀僵尸的三叉戟在视频片段中。
1.13 18w07a
加入了三叉戟,但无法在生存模式中获取。
18w10a
三叉戟在物品栏中有了新的材质。
18w11a 加入了溺尸,生成时可能会持有三叉戟,三叉戟因此可在生存模式中获取。
18w14a 如果玩家不在水中,且没有下雨,玩家就无法使用激流,但仍然会造成近战伤害。
1.14 18w43a 投掷的三叉戟现在可以破坏紫颂花
1.15 19w39a 附魔三叉戟的材质现在会和其他附魔物品一样闪光。
Java版(即将到来)
Combat Test 1.14.3 - Combat Test 将三叉戟的攻击速度提升至2。
将三叉戟的附加伤害从9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg降至7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
将三叉戟的近战攻击距离提升至4格。
Combat Test 2 将三叉戟的附加伤害提升至8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Combat Test 4 三叉戟现在可以由发射器发射。
带有忠诚魔咒的三叉戟现在会在掉入虚空时飞回投掷者的手中。
带有穿刺魔咒的三叉戟现在会对所有在水中或雨中的生物造成额外伤害。
基岩版
1.4.0 beta 1.2.13.8
三叉戟作为实验特性被加入。
beta 1.2.14.2 加入了三叉戟的完整功能。
beta 1.2.20.1 掷出带有激流附魔的三叉戟现在有了新动画。
1.5.0 beta 1.5.0.0 三叉戟现在可以拥有经验修补和耐久魔咒。
beta 1.5.0.7 在创造模式中三叉戟现在无法再破坏方块。
1.10.0 beta 1.10.0.3 投掷的三叉戟现在可以破坏紫颂花
原主机版
TU691.76Patch 38
加入了三叉戟。
教育版
1.4.0
加入了三叉戟。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“三叉戟”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果玩家投出一个具有忠诚魔咒的三叉戟,且玩家的物品栏已满,那么三叉戟会在玩家周围环绕,直到玩家的物品栏有空余位置可供玩家捡起。多个三叉戟可以如此“排队”回到玩家的物品栏。
  • 在创造模式,的部分魔咒(锋利亡灵杀手节肢杀手火焰附加抢夺)也可以附到三叉戟上。‌‌[仅Java版]而这些魔咒对相应的生物也会起作用。
  • 具有激流魔咒的三叉戟投出后会对玩家旁边的生物造成“溅射伤害”。‌‌[仅基岩版]
  • 三叉戟的“填充速度”比和未附魔的要快。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. “Java Devs Talk Update Aquatic” – Minecraft.net,2018年2月16日