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三叉戟

出自Minecraft Wiki
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Tom Stone Mojang avatar.png 如果你還不想永遠拋棄它的話,你就應該在它的忠誠附魔上下功夫。這種常見的附魔會讓你的三叉戟回到你的身邊。帶有波濤的三叉戟被拋出後(不過你得在水裏或者雨天中)就能帶你飛,非常值得一試!
——Tom Stone[1]

三叉戟(Trident)是一種用於近戰或遠程攻擊的矛狀武器

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

三叉戟無法合成,只能作為擊殺沉屍的掉落物自然獲得。

沉屍[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版中15%、Java版中6.25%的沉屍自然生成時持有隨機耐久度的三叉戟,這些手持三叉戟的沉屍有8.5%的概率掉落三叉戟,每一級掠奪附魔可以增加1%的概率(即掠奪III為11.5%)。三叉戟也會作為沉屍的常規掉落物掉落,其基礎掉落率為11%,掠奪I為13%,掠奪II為15%,掠奪III為17%。

基岩版中,轉化為沉屍的殭屍有機率攜帶一個可以掉落的三叉戟。在Java版中,只有自然生成的,慣用手持有三叉戟的沉屍才有可能掉落三叉戟。

沉屍掉落的三叉戟可能是附魔的。‌[需要更多信息]

投擲三叉戟[編輯 | 編輯原始碼]

三叉戟可以投擲,接觸到地面後可以被撿起來,跟箭矢相似。附有忠誠的三叉戟會很快自己回到投擲者手中,速度取決於忠誠附魔的等級。像骷髏流髑射出的箭矢那樣,沉屍投擲的三叉戟不能被撿起。三叉戟也可以被發射器發射。‌‌[僅基岩版]

用途[編輯 | 編輯原始碼]

沉屍[編輯 | 編輯原始碼]

沉屍生成時在基岩版有15%,在Java版有6.25%的機率攜帶三叉戟作為其天然武器,且會用三叉戟攻擊目標。它們會每1.5秒向目標投擲一次。在普通難易度下,每次對目標造成9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg傷害。村民被沉屍用三叉戟刺死後也可能會變成殭屍村民,機率為簡單難易度下的0%,普通下的50%和困難下的100%。

基岩版中,沉屍可以使用三叉戟近戰攻擊距離其≤3格內的目標,每次對目標造成9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg傷害。

沉屍攜帶的三叉戟有機率帶有附魔,而且沉屍有無限的三叉戟供其投擲。

近戰攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

手持三叉戟時對生物或玩家按攻擊鍵可攻擊生物和玩家。在Java版中,三叉戟的傷害比未附魔的鑽石劍2(Heart.svg點普通近戰傷害。在基岩版中,三叉戟的近戰傷害則只多1(Half Heart.svg。可以把三叉戟投擲到歌萊花上來破壞它們,讓歌萊花以物品形式掉落。

投擲[編輯 | 編輯原始碼]

按住使用鍵可以為三叉戟蓄力。待三叉戟完全蓄力後釋放,三叉戟即會擲出,若擊中實體,則對其造成傷害。其彈道軌跡類似於箭矢,但強度只有80%。若三叉戟命中方塊,它會粘滯在方塊上,若命中實體,則會彈開到附近的地面。它可以被盾牌防禦,彈開後也可以被收回。拋出的三叉戟可以像箭矢那樣觸發木質按鈕

像其他彈射物那樣,三叉戟可以被發射器發射出去。‌‌[僅基岩版]

具有忠誠附魔的三叉戟被投出後會在數秒後回到投擲者手中,忠誠附魔等級越高,用時越短。然而,把具有忠誠附魔的三叉戟投入虛空只會摧毀它們。因此,玩家在終末之界使用三叉戟對付終界龍前最好多加注意。

具有波濤附魔的三叉戟只能在玩家身處水中或雨中時被投出。

與其他彈射物不同,三叉戟在通過水時不會減速,但是同樣會受到氣泡柱的影響改變彈道。

魚叉附魔對玩家[需要驗證]和「所有水生生物」起作用。該附魔會對任何接觸水或暴露在雨中的玩家和生物造成額外傷害。‌‌[僅基岩版]

與箭矢類似,被投出的三叉戟會在一分鐘後消失。

傷害[編輯 | 編輯原始碼]

Java版[編輯 | 編輯原始碼]

三叉戟有1.1的攻擊速度,這會有約0.91秒的冷卻時間。

傷害
近戰

遠程
使用波濤附魔時
攻擊傷害 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 13(Heart.svg × 6.5)[注 1]
傷害值/秒(DPS)[注 2] 9.9 ? ?
耐久度 251 251 251
總傷害值[注 3] 2259(Heart.svg × 1129.5) 2008(Heart.svg × 1004) 3263(Heart.svg × 1631.5)
  1. 若玩家在創造模式中處于飛行狀態,則造成傷害只有近戰傷害9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
  2. 這裏不考慮飛行時間
  3. 總傷害值的公式是「耐久度×每次擊中傷害=總傷害最小值」。它忽略了附魔和暴擊,並且假定蓄力到最大。

基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

在基岩版中,三叉戟沒有攻擊冷卻時間且有以下傷害:

傷害
近戰

遠程
攻擊傷害 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
耐久度 251 251
總傷害值[注 1] 2259(Heart.svg × 1129.5) 2008(Heart.svg × 1004)
  1. 總傷害值的公式是「耐久度×每次擊中傷害=總傷害最小值」。它忽略了附魔和暴擊,並且假定蓄力到最大。

鞘翅[編輯 | 編輯原始碼]

帶有波濤附魔的三叉戟可以用於推進鞘翅,但需滿足下列至少一個條件:

  • 玩家浸在水中;
  • 玩家所在地形的天氣降雨,且玩家暴露在雨中。[注 1]
  1. 由於錯誤MC-128169,高寒生態域下雪時也可以推進鞘翅

魚叉傷害[編輯 | 編輯原始碼]

帶有魚叉附魔等級的三叉戟所造成的傷害
等級 增量 遠程 近戰
I ~+15%(2.25(Heart.svgHalf Heart.svg 9.25(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 10.25(Heart.svg × 5.125)
II ~+30%(3.5(Heart.svgHalf Heart.svg 11(Heart.svg × 5.5) 12(Heart.svg × 6)
III ~+45%(4.75(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 12.25(Heart.svg × 6.125) 13.25(Heart.svg × 6.625)
IV ~+60%(6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 13(Heart.svg × 6.5) 14(Heart.svg × 7)
V ~+75%(7.25(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 14.25(Heart.svg × 7.125) 15.25(Heart.svg × 7.625)

附魔[編輯 | 編輯原始碼]

三叉戟可以獲得以下附魔:

  • 忠誠(最高等級III)[注 1]—附有此附魔的三叉戟在命中目標數秒後會回到其投擲者身邊。
  • 喚雷(最高等級I)[注 1]—附有此附魔的三叉戟在雷暴天氣期間被投出且命中一個生物時,會在其附近召喚一個閃電。
  • 波濤(最高等級III)[注 1]—附有此附魔的三叉戟在水中或雨中被投出時會推動玩家前進一段距離。該附魔也會造成濺射傷害。‌‌[僅基岩版]
  • 魚叉(最高等級V)—對除沉屍外的所有水生生物造成額外傷害。‌‌[僅Java版] 對所有接觸水或暴露在雨中的生物造成額外傷害。‌‌[僅基岩版]
  • 耐久(最高等級III)—附有此附魔的三叉戟更難損壞。
  • 修補(最高等級I)[注 2]—當玩家手持附有此附魔的三叉戟時,玩家獲得的經驗球將用於修復三叉戟。
  • 消失詛咒(最高等級I)[注 2]‌‌[僅Java版]—附有此附魔的三叉戟會在玩家死亡時消失。
  1. 1.0 1.1 1.2 忠誠和喚雷分別與波濤互斥,但二者不互斥。
  2. 2.0 2.1 只能通過鐵砧附魔書附魔。

修復[編輯 | 編輯原始碼]

三叉戟與鐵劍有着相同的耐久。當它造成傷害時,將會減少1點耐久值。

下列情形時,三叉戟將得到修復:

  • 在工作枱或2x2合成格中合併兩個受損的三叉戟時。這將會移除所有的附魔。
  • 在砂輪里合併兩個受損的三叉戟時。這將會移除所有的非詛咒型附魔。
  • 在鐵砧里合併兩個受損的三叉戟時。這將會合併已有的附魔。
  • 通過修補附魔。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:區塊格式

三叉戟具有與之相關的實體數據,其中包含實體的各種屬性,其實體ID為trident


  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 彈射物共通標籤 see Template:Nbt inherit/projectile/template

    •  shake:彈射物擊中方塊時產生的「搖動」。

    •  pickup:0表示不可被玩家撿起。1表示可以被玩家在生存或創造模式中撿起。2表示僅可以被創造模式的玩家撿起。

    •  player:1或0(true/false),如果pickup未定義,則此項為true,表示箭矢可以被玩家撿起。

    •  life:箭矢不處於移動狀態時每刻增大;開始移動時重置為0。當此項計至1200後,箭矢被刪除。

    •  damage:箭矢將造成的傷害,以半顆心計量。不一定為整數。普通的箭矢為2.0,發射箭矢的弓的力量附魔每增加一級,該值增加0.5。只要帶有力量附魔,就額外增加0.5(因此,力量I額外給予1.0,而力量II額外給予1.5)。

    •  inGround:1或0(true/false),表示當前拋射物是否插入地面或已經觸地(為箭矢的撿拾準備;浮在空中的箭矢無法被撿起)。

    •  crit:1或0(true/false),表示箭矢是否會造成暴擊。

    •  ShotFromCrossbow:1或0(true/false),表示箭矢是否來自一把弩。

    •  PierceLevel:箭矢能射穿實體的時間長度。

    •  SoundEvent:擊中方塊或生物時觸發的聲音事件,為三叉戟保存但未應用,將此項設為自定義聲音事件會使伺服器崩潰。

    •  Trident:表示撿起實體時將給出的物品的標籤,沒有Slot標籤。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

做一個桶滾動作使用波濤給自己加速獲得一個有波濤附魔的三叉戟,並與它發射自己到任何距離。PS430G銀杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
抱歉,今天不行用盾牌彈開一根箭矢整裝待發盾牌彈開一個彈射物。story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
免洗笑話往什麼東西扔出三叉戟
註:別把你唯一的武器也抖掉了。
魔物獵人adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png
非常驚世駭俗雷擊一名村民免洗笑話用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-raw.png
狙擊手的對決從50米外幹掉一隻骷髏瞄準在水平距離50米外使用三叉戟射殺一隻骷髏adventure/sniper_duel

影片[編輯 | 編輯原始碼]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
2017年11月18日MineCon Earth上展示了一個正在擊殺殭屍的三叉戟在影片片段中。
1.13 18w07a
加入了三叉戟,但無法在生存模式中獲取。
18w10a
三叉戟在物品欄中有了新的材質。
18w11a 加入了沉屍,生成時可能會持有三叉戟,三叉戟因此可在生存模式中獲取。
18w14a 如果玩家不在水中,且沒有下雨,玩家就無法使用波濤,但仍然會造成近戰傷害。
1.14 18w43a 投擲的三叉戟現在可以破壞歌萊花
基岩版
1.4 beta 1.2.13.8
三叉戟作為實驗特性被加入。
beta 1.2.14.2 加入了三叉戟的完整功能。
beta 1.2.20.1 擲出帶有波濤附魔的三叉戟現在有了新動畫。
1.5 beta 1.5.0.0 三叉戟現在可以擁有修補和耐久附魔。
beta 1.5.0.7 在創造模式中三叉戟現在無法再破壞方塊。
1.10.0 beta 1.10.0.3 投擲的三叉戟現在可以破壞歌萊花
原主機版
TU691.76Patch 38
加入了三叉戟。
教育版
1.4.0
加入了三叉戟。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果玩家投出一個具有忠誠附魔的三叉戟,且玩家的物品欄已滿,那麼三叉戟會在玩家周圍環繞,直到玩家的物品欄有空餘位置可供玩家撿起。多個三叉戟可以如此「排隊」回到玩家的物品欄。
  • 在創造模式,劍的部分附魔(鋒利,不死剋星,節肢剋星,燃燒,掠奪)也可以附到三叉戟上。‌‌[僅Java版]而這些附魔對相應的生物也會起作用。
  • 具有波濤附魔的三叉戟投出後會對玩家旁邊的生物造成「濺射傷害」。‌‌[僅基岩版]
  • 三叉戟的「填充速度」比弓和未附魔的弩要快。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 「Java Devs Talk Update Aquatic」 – Minecraft.net,2018年2月16日