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Disambig gray  本文章介紹的是地獄傳送門用於傳送的部分。關於整個傳送門結構,請見「地獄傳送門」。

地獄傳送門(Nether Portal)方塊是一種構成地獄傳送門的半透明方塊,能夠傳送玩家進出地獄

生成[]

地獄傳送門[]

地獄傳送門方塊是啟動的地獄傳送門結構的一部分。

取得[]

Java版中,地獄傳送門方塊沒有對應的物品形式。

基岩版中,地獄傳送門方塊的物品形式只能透過編輯物品欄獲得。

破壞[]

地獄傳送門不能被挖掘破壞。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

地獄傳送門被破壞後不會掉落。

用途[]

NetherPortal

地獄傳送門方塊的動畫

地獄傳送門方塊只能夠在地獄傳送門結構體裏出現。當此方塊被更新(在Java版中,需要平行方向的PP更新),同時被檢測到不是結構體中的部分時,它會將自己移除掉。

地獄傳送門方塊能夠用來進入、離開地獄。當玩家在主世界或地獄時,持續處於一個地獄傳送門方塊的位置4秒鐘,玩家就會被傳送到另一個維度。玩家能夠在傳送門播放完畢傳送動畫之前,離開傳送門以取消傳送。然而,在創造模式中,玩家在接觸地獄傳送門方塊時會被瞬間傳送到其他維度。如果在一定範圍內(約128個方塊)有一個已啟動的傳送門,那麼玩家就會被傳送到那個傳送門。否則,會在相應的座標處(或其附近)選擇一個合適的地點生成一個傳送門。由指令生成的孤立的地獄傳送門方塊仍可以將實體傳送到地獄。

地獄傳送門方塊會發出獨特的呼嘯聲,並散發類似雪花的紫色粒子(這種粒子也會由終界使者終界蟎終界珍珠終界箱生成)。地獄傳送門方塊會發出11級的,比火把暗一點。

不像大多數不可挖掘的方塊,地獄傳送門方塊的爆炸抗性只有0,任何能夠破壞方塊的爆炸會能在波及到地獄傳送門方塊時將其破壞,並關閉整個地獄傳送門。一次地獄幽靈的火球的攻擊就足以關閉地獄傳送門,將玩家困在地獄。

嘗試在地獄傳送門方塊的位置放置任意液體會破壞地獄傳送門。液體流入地獄傳送門也會將其破壞。

地獄傳送門方塊無法被活塞推動。

Java版中,放置在終界或其他自訂維度的傳送門方塊能夠像在主世界當中一樣運作,座標的換算比同樣為1:8,並連接到地獄的一個傳送門,若無則生成一個傳送門。當玩家進入該傳送門後,又會在主世界正常生成一個傳送門。

基岩版中,放置在終界的傳送門方塊會將玩家傳送至主世界重生點的Y=32767處[1],且玩家此時無法與世界正常互動,繪製也會出現一些錯誤,甚至無法使用指令/kill使自己死亡,但玩家重新進入世界後又會恢復正常。在基岩版伺服器內進行測試出現的現象如下:

  • 玩家在使用/tp指令回到地面後,雖然玩家可以自由走動,但玩家對世界的互動皆傳送後的座標為中心,而不是自己所看到的玩家實體所在的座標為中心。生物攻擊時依舊以此座標為玩家中心,並且生物會與看起來並不存在的玩家實體碰撞箱互動,例如被阻攔,並且能夠攻擊玩家,但玩家血量並不會變化。
  • 玩家依舊可以離開該範圍自由走動,直到那個座標所能載入到的區塊邊界,玩家的強載入區域以最後一次傳送的座標進行正常判斷。
  • 在載入範圍內,玩家能與生物互動。此時/kill不能殺死玩家,但依舊可以踢出此玩家。玩家處於此狀態時無法進入傳送門。
  • 與最後一次傳送座標處玩家正常觸及範圍外的帶UI方塊的互動。玩家無法開啟範圍外的容器,但依舊能正常使用砂輪。熔爐作為一個容器依舊可在互動後展示熔爐UI,玩家也可以正常操作其內的燃料和被熔煉的物品。但並不會正常展示熔爐UI內熔煉進度條以及燃料消耗情況,不過熔爐會切換正常的燃燒紋理。

Java版中,如果一個自訂世界沒有定義dimensions/minecraft:the_nether,仍然可以啟動地獄傳送門並生成此方塊,但無法傳送任何實體。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊被破壞方塊破壞方塊block.glass.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落傷害的情況下摔到方塊上block.glass.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.glass.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.glass.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.glass.stepsubtitles.block.generic.footsteps
傳送門響聲方塊環境音效block.portal.ambientsubtitles.block.portal.ambient
傳送門噪音增強方塊玩家站在傳送門裏block.portal.triggersubtitles.block.portal.trigger
[音效 2]方塊玩家被傳送後block.portal.travelsubtitles.block.portal.travel

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊random.glassbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.40.6 16
方塊放置方塊dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.stoneland0.221.0 16
方塊環境音效portal.portalportal0.250.8-1.2 16
環境玩家站在傳送門裏portal.triggerportal.trigger0.250.8-1.2 16
環境被傳送後播放portal.travelportal.travel2.0 1.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
地獄傳送門nether_portalhoglin_repellents
portals
block.minecraft.nether_portal

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
地獄傳送門portal90tile.portal.name

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
axisx x傳送門方塊朝向東-西。
z傳送門方塊朝向南-北。

基岩版

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
portal_axis0x1
0x2
x unknown0[需要檢查原始碼]
x1傳送門方塊朝向東-西。
z2傳送門方塊朝向南-北。

歷史[]

Java版Alpha
v1.2.02010年10月4日在Notch的網誌上的一篇博文上發佈了一個新的「地獄世界」,並暗示這個世界將會有實用的傳送門以進行快速傳送。
2010年10月22日原本打算把地獄幽靈生成在主世界的地獄傳送門處,然而這個功能未被引入。[2]
2010年10月29日Notch向兩間遊戲公司發送了萬聖節更新的預覽,這兩間公司的文章[3][4]詳細描述了地獄傳送門用於進入地獄的用途。
preview加入了地獄傳送門。
v1.2.2玩家可以透過按下F4來生成一個已經啟動的地獄傳送門。
v1.2.3移除了上述F4設定。
Java版Beta
1.6在此之前,地獄傳送門可以在多人模式伺服器中建立,但不會將玩家傳送到地獄,因此還需要Mod才能進入地獄;現在,地獄傳送門在多人模式中正常工作。
Java版
1.0.0?在Beta 1.9搶鮮版中,敲擊地獄傳送門方塊就會使其關閉。
Beta 1.9-pre4地獄傳送門外貌有所改變,色調變得更深。
?水或熔岩不會再關閉地獄傳送門,而會像碰到實體方塊般被阻擋住。但在傳送門中放置一個水方塊,會關閉傳送門。
1.2.112w08a在快照中玩家又可以捶擊傳送門方塊而關閉傳送門。這會發出玻璃碎裂的聲音。
?現在主世界的限高到了256格,地獄卻不能搜尋128格及以上的傳送門。
1.3.112w18a因為單人遊戲現在在本地伺服器中進行,travel.ogg不再播放,通過後的畫面動畫也不再播放。
12w22a殭屍豬人會罕見地在地獄傳送門附近生成。
?現在在主世界裏會搜尋256格高的所有範圍內的傳送門了。
1.4.212w34a生物、物品和投射物可以穿過傳送門並保持原有速度。
12w38a在穿過地獄傳送門時將載入得更快,在創造模式中,傳送甚至會在瞬間完成。
1.513w02a地獄傳送門方塊的紋理在textures/blocks/portal.png裡儲存了。
1.7.22013年9月11日Dinnerbone發佈了更大而形狀不同的傳送門的圖片,他在這條推特中也提及到可以在任何方塊啟動傳送門而不是只能在下部啟動。[5] 第二張圖片中的告示牌和圓形傳送門參考了星際之門中的Jack O'Neill上校,他對陳詞濫調的憎恨經常被提及。
13w37a地獄傳送門現在只要在框架內點火就能啟動傳送門,而不只是底部。
新的地獄傳送門建造規則:地獄傳送門最小為4×5,最大為23×23。
13w41a現在可以透過地獄傳送門方塊看見後面的方塊。
1.814w25a地獄傳送門方塊不能用/give指令取得了。
1.915w49a凋零怪終界龍不能通過傳送門進行傳送了。
16w02a現在又能播放travel.ogg音效了。
1.1317w47a平坦化之前,地獄傳送門方塊的數字ID是90。
1.14pre5最佳化地獄傳送門。
在一個實體進入傳送門時,傳送門的另一端將載入15秒。
1.1519w36a主世界的地獄傳送門現在可以正確連接地獄Y=128-255中的地獄傳送門。
1.1620w06a現在穿越地獄傳送門時幾乎沒有載入停頓。
1.16.2pre1加入了「畫面扭曲效果」選項,可影響地獄傳送門產生的視覺扭曲。強度設定得越低,畫面上的紫色視覺效果越明顯。
Java版(即將到來)
1.20.323w42a加入了遊戲規則playersNetherPortalDefaultDelayplayersNetherPortalCreativeDelay,用於控制玩家需要待在地獄傳送門內多長時間才能進入另一個維度。
攜帶版Alpha
0.12.1build 1加入了地獄傳送門,並且尺寸最小為4×5,最大為23×23。
?地獄傳送門的音效現在與Java版的相同。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 加入了地獄傳送門。
TU31CU191.22Patch 2新的地獄傳送門建造規則:地獄傳送門最小4×5,最大23×23。
地獄傳送門如果夠大的話甚至地獄幽靈也可以通過。
現在只要在框架內點火就能啟動傳送門而不只是底部。

參考[]

語言

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