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2020年8月30日 (日) 03:44的版本

下界传送门
Nether portal
包含
可生成于已加载区块

是,当玩家建造了一个适当的框架并使用打火石火焰弹激活时

声音
Disambig gray  本文章介绍的是下界传送门整体。关于相关的传送门方块,请见“下界传送门方块”。关于自然生成的结构,请见“废弃传送门”。

下界传送门(Nether Portal)是一种人造的结构,用来在主世界下界两个维度之间切换。

创建

结构图示
完整版 精简版

一个下界传送门由黑曜石框架构成(最小4×5,最大23×23)。边角上的四个黑曜石不是必须的,但是传送门由游戏生成时四角的黑曜石总是会自动生成。黑曜石可以用任何方式放置,比如说直接放置黑曜石或者用熔岩源形成的都可以。相邻的下界传送门可以互相使用框架上的黑曜石。

一旦构成了这个框架,就可以通过来激活它,这会在框架里面创建漩涡状的下界传送门方块。火可以放在在框架里面的任何位置,包括用打火石或者火焰弹产生的火,恶魂或者烈焰人的火球产生的火,或者是火焰自然蔓延而产生的火。下界传送门不能直接在末地里激活,但是可以通过/fill命令强行激活。

当玩家使用一个下界传送门时会在另一个维度里创建一个新的下界传送门。更多相关信息请参看下文。

行为

PositionOfEntity

基岩版中实体传送后的位置。

当一个玩家进入在主世界或者下界的下界传送门4秒后,玩家会传送到对应的维度里。玩家可以在传送动画结束前走出传送门来取消传送。但是,如果玩家处于创造模式,那么玩家会在进入传送门的瞬间被传送。如果在被传送到的维度中,在一定范围内(大约128格)已经有被激活的传送门存在,玩家将在那个传送门中出现。否则,就会有一个新的传送门生成在对应坐标位置或其附近。如果一个传送门被停用,而它在其他维度所对应的传送门在它重新启用前被使用,则会生成一个新的传送门(如果这个传送门搜索范围内没有其他激活的传送门的话)。这通常发生在下界传送门下界一侧恶魂将传送门炸毁后玩家在下界死亡,之后玩家通过主世界的下界传送门返回下界时的情况下。然而,这种生成多个下界传送门的方式可以利用起来使其成为一个黑曜石农场。

大多数实体都能通过下界传送门来旅行,包括各种生物(除了凋灵末影龙)、投掷物,以及没有生物(不论是生物或是玩家)乘坐的矿车。运输矿车和动力矿车可以直接通过传送门。因此,载物跨维度运输会受到一定限制。需要注意的是生物有着比玩家长得多的传送“冷却时间”,所以它们在大约30秒内不能再次使用传送门,在这段时间它们会在传送门附近随意走动或被带离传送门。通过传送门的实体(包括抛掷物)会激活一个传送门区块加载标签,加载等级为30,能强加载以下界门为中心,3*3的区块。在300gt以后且没有实体使用传送门时游戏会移除这个加载标签,这可以在1.14以后在生存中加载区块。

所有穿过传送门的实体都会被传送到对应传送门的一个固定位置,这个位置的选择取决于该传送门所在维度。从下界一侧传送到主世界传送门的实体都会到这个传送门X/Z轴最小的坐标处。例如一个主世界的传送门大小从(1, 1, 1)到(0, 3, 1),那么所有从下界来的实体都会出现在(1, 1, 1)。而下界的情况正好相反,都会传送到这个传送门X/Z轴最大坐标处。[需要验证]当然,在基岩版中,二者对Y轴都会选择最小坐标;在Java版中,则是Y轴最高处。

传送门不会改变玩家的朝向,例如当玩家看向X轴的正方向进入传送门时,其传送后依然面对(对面维度的)X轴正方向。[需要验证]

如果主世界下界传送门的下界传送门方块被方块刻选中,那么在它下方的传送门框架上将有一定几率会生成僵尸猪灵。简单难度下的生成概率是1/2000,普通难度下的生成概率是1/1000,困难难度下的生成概率是3/2000。在基岩版中,传送门被创建时有更高的几率生成僵尸猪灵。没有其他生物可以由下界传送门通过这种方式生成,不管任何一个维度(即在这种生成方式下只有在主世界中并且只有僵尸猪灵会生成)。

主世界与下界的联系

ClosestPortal

根据玩家的位置而决定的最近传送门。

IfNoPortal

如果没有其他传送门在范围内则会生成一个新的传送门。

坐标转换

在横向坐标上,下界和主世界的比例为1:8。也就是说,在横向的距离中,玩家在下界中移动1米相当于在主世界移动8米。在Y轴上就不是这样,纵向的长度比是1:1,尽管下界的高度只有128格。所以如果在主世界里给定一个坐标(X、Y、Z),那么在下界里对应的坐标分别是是floor(X÷8)、Y、floor(Z÷8)。

Java floor() 方法返回小于等于参数的最大整数,因此X或Z坐标为-29.5的会变成-30,X或Z坐标为29.5的会变成29。

X和Z坐标的转换会约束在±29999872(包括本身),而这会影响到从主世界用下界传送门去超过±3749984的地方。

搜索并创建传送门

传送门不永久地记录哪个传送门与它相连,但是当一个玩家使用传送门时则会执行以下的内容:

首先,如果玩家站在最近被使用过的传送门方块里,会重新使用该传送门上次选择的目标。从这个意义上说,传送门“记住”了哪个传送门与它相连,但这个行为只持续60秒(1200游戏世界刻或600红石刻)。这个行为的一个副作用是缓存的目标在重新使用之前不会被验证,因此如果玩家穿过一个传送门然后立刻关闭另一端的传送门,其他玩家仍然可以在60秒内通过这个传送门到达相同的目标,即使这个目标的传送门没有处于激活状态。如果在60秒内没有一个人进入这个传送门,那么缓存的目标就会过期。

如果玩家进入的传送门最近并没有被使用过,就会计算新的目标。游戏首先会按以下程序把进入点坐标转换为目标坐标(如上图):把进入点X坐标和Z坐标乘以或除以8(或3),取决于穿过传送门的方向,Y坐标保持不变。

游戏从这些目标坐标开始搜索最近的激活的传送门。游戏以玩家为中心的水平128格为长宽,以整个地图的高度(下界为128,主世界为256)为高度的区域进行搜索。这给予了一个尺寸为257×257×要到达维度的完整高度的搜索区域。

这种用途的激活的传送门被定义为下方没有传送门的传送门方块,因此只有黑曜石门框的最下方的2个方块被考虑在内。生成并使用服务器命令放置的单个传送门方块将会是一个有效位置。

如果找到一个候选传送门,然后传送门就会把玩家传送到最近距离的传送门。这个距离是由新的坐标系统定义的(包括Y坐标,导致从表面上看其选择了更远距离的传送门)。注意,这里的距离是欧几里得距离,而不是曼哈顿距离。一定范围里传送门的距离计算会先计算直线距离,然后选择最短路径,再计算Y坐标的不同。

如果在搜索区域里不存在传送门,游戏会创建一个传送门,游戏会在玩家目标坐标的水平16方块(任何高度)寻找最近的合适的放置传送门的地方。3×4可建筑区域的上方都有4格的空气方块是一个有效的位置。当有足够的空间时,传送门的方向是随机的。三维距离的最近有效位置总是会被选择。

一个在较短的维度里恰好有3格宽的有效位置有时候会找不到,因为如果第一次尝试的方向需要那个维度的宽为4格,那么对一个点的检验就会失败。这很可能是一个漏洞。

如果第一次对有效位置的检验完全失败,检验会重新寻找一个1×4宽且每个方块上方有4格空气的可建筑区域。

如果再次失败,传送门会强制指定坐标,但Y坐标会被强制指定为低于世界高度的70-10(例如,对于下界是118,主世界则是246)。当传送门以此种方法强制指定坐标时,会在目标位置创建1个上方有3格空气的2×3的黑曜石平台,会覆盖那个位置的任何方块。这提供了地下空气区域,如果在空气中则是一个小平台。

因为下界的高度限制为128,因此搜索算法不会在下界Y=128以上的区域寻找或创建传送门。如果没有更近一些的传送门或有效位置,传送门可能会在主世界的Y=128以上区域生成或被找到。

一旦选定了坐标后,一个含传送门方块的传送门(大小总为4×5,已包括角落)会在目标坐标生成,这会代替任何在目标坐标的东西。

如果传送门被生成在空气中,传送门(总是为4×5,包含四个角)两边底部会延伸出四块黑曜石,延伸出的方块会替换掉其所在位置的原有方块。

如果传送门被生成在水或熔岩里,流体会立刻流向新生成的空气方块,这使得你没有空间。然而,一个漏洞可以防止水流到传送门:如果流体在气穴中可以在水平方向和垂直方向流动,它只会垂直流动,因此在平台的外角落永远不会变成水源方块。

成就

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进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版Alpha
v1.2.02010年10月4日在Notch的博客上的一篇博文上发布了一个新的“地狱世界”,并暗示这个世界将会有实用的传送门以进行快速传送。
2010年10月22日原本打算把恶魂生成在主世界的下界传送门处,然而这个功能未被引入。[1]
2010年10月29日Notch向两间游戏公司发送了万圣节更新的预览,这两间公司的文章[2][3]详细描述了下界传送门用于进入下界的用途。
preview加入了下界传送门。
v1.2.2玩家可以通过按下F4来创建一个下界传送门(大概是开发者测试功能)。
v1.2.3移除了F4设定。
Java版Beta
1.6在此之前,下界传送门可以在多人模式服务器中创建,但不会将玩家传送到下界,因此还需要Mod才能进入下界;现在,下界传送门在多人模式中正常工作。
Java版
1.0.0?在预览版系列中,捶击下界传送门方块就会使其关闭。
Beta 1.9 Prerelease 4下界传送门外貌有所改变,色调变得更深。
?水或熔岩不会再关闭下界传送门,而会像碰到实体方块般被阻挡住。但在传送门中放置一个水方块,会关闭传送门。
1.2.112w08a在快照中玩家又可以捶击传送门方块而关闭传送门。这会发出玻璃碎裂的声音。
?现在主世界的限高到了256格,下界却不能搜索128格及以上的传送门。
1.3.112w22a僵尸猪人会罕见地在下界传送门附近生成。
?使用下界传送门时不再播放travel.ogg文件。
?现在在主世界里会搜索256格高的所有范围内的传送门了。
1.4.212w34a生物、物品和弹射物可以穿过传送门并保持原有速度。
12w38a在穿过下界传送门时将载入得更快,在创造模式中,传送甚至会在瞬间完成。
1.513w02a下界传送门方块的材质在textures/blocks/portal.png里储存了
1.7.22013年9月11日Dinnerbone发布了更大而形状不同的传送门的图片,他在这条推特中也提及到可以在任何方块激活传送门而不是只能在下部激活。[4]

第二张图片中的告示牌和圆形传送门参考了星际之门中的Jack O'Neill上校,他对陈词滥调的憎恨经常被提及。

13w37a下界传送门现在只要在框架内点火就能激活传送门,不只是底部了。
新的下界传送门建造规则:下界传送门最小4×5,最大23×23。
13w41a下界传送门方块,现在可以透过它们看后面的方块了。
1.814w25a下界传送门方块不能用/give命令获取了。
1.9?现在又能播放travel.ogg音效了。
15w49a凋灵末影龙不能通过传送门进行传送了。
1.1317w47a扁平化之前,下界传送门的数字ID是90。
pre5下界传送门的方块ID更改为nether_portal
1.1519w36a主世界的下界传送门现在可以正确连接下界y=128–255中的下界传送门。
1.1620w06a现在穿越下界传送门时几乎没有停顿。
携带版Alpha
0.12.1build 1加入了下界传送门并且尺寸最小4×5,最大23×23。
?下界传送门的音效现在与Java版的相同。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了下界传送门。
TU31CU191.22Patch 2新的下界传送门建造规则:下界传送门最小4×5,最大23×23。
下界传送门如果够大的话甚至恶魂也可以通过。
现在只要在框架内点火就能激活传送门,不只是底部了。


漏洞

Template:Issue list

画廊

你知道吗

  • 下界传送门可以以类似隧道的方式放置在一起,虽然它看起来好像只有第三个传送门是点亮的,这是因为前两个传送门都会有类似玻璃的外表。 如果连接了六个以上的传送门,内部传送门将在入口变得完全不可见,但颗粒效果仍然可以在整个过程中看到。 这些连接的下界传送门可以共享正常传送门所具有4秒的倒计时传送效果,所以只要你一直站在任意激活的下界传送门中保持4秒,你就将被传送到到另一个维度。在1.14.3版本中,将17个下界传送门以隧道的方式放置在一起,玩家可以在4秒倒计时内一直向前前进,在走出最后一个传送门之前传送到下界(下界依然只生成一个传送门)。当玩家从下界生成的传送门回到主世界时,玩家将会在传送到传送门隧道的中间部分。
  • 当你站在一个激活的传送门时你不能打开你的背包,然而你可以在物品栏上滚动物品选择框并放置方块(由于下界传送门的动画,这将会非常困难)。
  • 闪烁标语中有一个引用了下界传送门,这个标语是“Slow acting portals!”。
  • 如果你在原主机版进入一个下界传送门,然后下界生成的漩涡效果仍然在屏幕上显示时暂停游戏,效果仍然会在屏幕上显示。[需要验证]
  • 有反胃效果时进入下界传送门,屏幕不会变紫。
  • 如果地面没有东西支撑下界传送门,那么下界传送门会生成在空中,这个传送门旁会生成一个平台。下界传送门也有可能生成在下界岩里面,因此会开辟一个小空间。
  • 站在一个激活的下界传送门时玩家不能聊天。

资源

  • 一个乐高下界传送门被包含在“The Nether”乐高Minecraft系列内。
  • 在2010年10月29日,PC Gamer发布了此视频,显示了一个下界传送门建造和使用的过程。
  • 在2011年4月1日,Think Geek发布了 此视频宣传它们的年度愚人节产品Minecraft USB 桌面下界传送门

外部链接

参考