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地獄

出自Minecraft Wiki
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Grass Block JE6 BE2.png
本頁面包含會在下一個Java版基岩版更新中出現的內容。
這些特性已經在開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發布。
地獄地形一隅。

地獄(The Nether)是一個地獄般的維度,充斥著熔岩以及危險而強大的生物。

進入[編輯 | 編輯原始碼]

精簡版(左),標準傳送門(右)

要進入地獄,玩家必須在主世界建造一個地獄傳送門(位於終末之界的地獄傳送門並不會被激活)。要創建地獄傳送門,必須建造一個封閉的黑曜石框架,大小最小為4×5,最大為23×23。一旦建造好黑曜石框架後,在黑曜石的內側里用打火石或烈焰彈點(或者使用其他可以使黑曜石著火的方法)就可以激活地獄傳送門,只要黑曜石內側出現火,傳送門就會被激活,黑曜石框架內生成地獄傳送門方塊。地獄傳送門激活後,會發出像終界使者的粒子效果似的紫色粒子

激活的傳送門允許大多數實體通過(除了凋零怪終界龍和騎乘著實體的實體或被騎乘著的實體),且會在地獄的相應坐標創建一個新的傳送門(地獄中1格相當於主世界8格),如果相應坐標及其附近已有傳送門,將把實體直接傳送到已有的傳送門,而不是重新創建。如果傳送門創建在空中或液體上方,將會向傳送門兩邊分別突出2個黑曜石和4個地獄石來保證實體不會掉下去。以上傳送門生成規則無論是主世界到地獄還是地獄到主世界都有效。

黑曜石框架被破壞、傳送門附近爆炸、框架里被放置熔岩或水、地獄幽靈的火球都會導致地獄傳送門關閉。

環境[編輯 | 編輯原始碼]

地獄中一共有1種‌[失效:JE 1.16BE 1.16.0]或4種生態域。‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]

地獄荒地的地形主要由地獄石形成的複雜平台和壁龕組成,它們形成了巨大而光滑的突起和牆壁。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在地獄會經常出現。藏在地獄石里的熔岩也是很常見的,這讓大型採掘項目變得很危險。在地獄石上永久燃燒的火焰對於粗心的玩家來說也是另一種危險。

另一個地獄生態域是靈魂砂谷‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0],在這裡地獄幽靈骷髏的生成率會非常高。靈魂砂和靈魂土壤會在此地生成作為地面。玄武岩柱會在此頻繁生成。這裡的霧會顯示為青藍色。

除此以外還有扭曲和緋紅變種的森林生態域‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]。許多植株和植被會生成在這些森林中。緋紅森林疣豬獸豬布林的唯一生成地,而扭曲森林終界使者的生成率會非常高。

基岩分布在地獄頂部(在Y=127以下)和底部4層凹凸不平的面。在Java版和基岩版的無限世界類型中,基岩會在水平面上無限延伸。

螢光石倒掛在洞頂,蘑菇大量地生長在地上。有許多隨機分布的礫石和嵌在地表上的靈魂砂。在地獄石層中存在著小隧道,裡面隨機地散布著地獄石英礦。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩漿塊會零星地生成在地獄石上,使得在這裡的通行變得困難,並且盔甲很可能會損壞。

地獄要塞作為在地獄唯一自然生成的結構,提供了豐富的戰利品,這個結構是僅有的烈焰使者凋零骷髏生成的地方,也是地獄疙瘩唯一生成的地方。

地獄沒有晝夜交替和天氣。僅有的天然光源來自於火、靈魂火‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]、熔岩、螢光石和蕈燈果‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]。即使亮度等級為0,地獄仍然中有一層昏暗的光(相當於主世界亮度等級低於8時的樣子)。光照系統其他功能都如它在終末之界主世界那樣正常運行。

如果玩家在地獄中死亡,且沒有在地獄用重生錨重置重生點‌‌[新增:JE 1.16],他們會在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在地獄。

地獄的坐標和主世界的坐標有關係,主世界的水平坐標與地獄的水平坐標比例為8:1。因此,在地獄移動1格,意味著在主世界移動了8格。例如,在一個極為完美的例子中,如果玩家在主世界通過在X坐標和Z坐標都為0的傳送門進入地獄,然後通過在X和Z坐標都為1000的傳送門返回主世界,玩家會出現在X和Z坐標都為8000的位置上。這可作為主世界長途旅行的一個方法。

地獄的環境及地獄要塞。

多數物品在地獄會像它們在主世界那樣的工作,除了有以下例外:

  • 當玩家嘗試睡覺時爆炸,並導致周圍著火。此爆炸的威力為5,比TNT引發的爆炸還要大(TNT的爆炸威力是4)。
  • 如果不通過作弊以及使用鍋釜,在地獄放置水是不可能的。
    • 嘗試用水桶放置水只會產生一些蒸汽和嘶嘶聲,隨後水桶會變成空桶。
    • 在地獄中熔化和被破壞的冰不會生成水。
    • 如果通過作弊方式放置了水,它會呈現一種紅棕色。‌‌[僅基岩版]
    • 從水桶倒入鍋釜里的水會呈現紅棕色。
  • 在地獄的熔岩流動速度是主世界流速的2倍,相當於水在主世界的流速。同時地獄的熔岩蔓延範圍會變為主世界的2倍,相當於水在主世界的蔓延範圍。
  • 在地獄的草地樹葉會呈現為死亡狀的褐色,因為地獄是一個極其炎熱的生態域
  • 地圖只會生成灰褐色的靜態圖案。
    • 實際上,地圖顯示的是地獄最上層的基岩。
    • 玩家方向指示器會隨機旋轉。
      • 玩家在地圖上的位置仍然是玩家在地獄的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地圖上的位置總在地圖中心。
  • 時鐘羅盤會快速轉動,不能顯示太陽月亮的位置。
  • 由於地獄屬於溫暖的生態域,在地獄建造雪人本質上沒有用處,因為它們會迅速受到火焰傷害後死亡。但如果雪人有抗火效果,雪人會活下來。
  • 濕海綿會立即變干成為乾海綿

生物[編輯 | 編輯原始碼]

地獄是很多獨特生物的居所,其中的大多數生物(殭屍豬人‌[失效:JE 1.16BE 1.16.0]/殭屍化豬布林‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]、地獄幽靈、岩漿立方怪、烈焰使者、凋零骷髏、熾足獸‌‌[新增:JE 1.16])都是完全抗火的,抗火效果和抗火效果類似,能免疫熔岩、火(接觸)、燃燒岩漿塊,但是它們不能抵抗發射器地獄幽靈發射的火焰彈傷害,而抗火效果可以抵抗它們的傷害。骷髏、終界使者和雞以及雞騎士是僅有的三種可以同時在主世界和地獄生成的生物(終界使者是唯一可以在主世界、地獄和終末之界三種維度下生成的生物)。骷髏有20%的機率替代凋零骷髏生成。小殭屍豬人可以生成為雞騎士。其他世界的生物不會在地獄生成,但可以通過傳送門進入地獄。

ZombiePigmanFace.png ZombifiedPiglinFace.png GhastFace.png MagmaCubeFace.png BlazeFace.png WitherSkeletonFace.png SkeletonFace.png PigmanJockeyFace.png
殭屍豬人
[失效:JE 1.16BE 1.16.0]
殭屍化豬布林
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
地獄幽靈 岩漿立方怪 烈焰使者 凋零骷髏 骷髏 雞騎士
‌‌[僅JE]
終界使者 HoglinFace.png PiglinFace.png StriderFace.png
終界使者 疣豬獸
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
豬布林
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
熾足獸
‌‌[新增:JE 1.16]

生成[編輯 | 編輯原始碼]

地獄里會生成諸如地獄幽靈、殭屍豬人和岩漿立方怪這樣的生物。一些諸如螢光石堆和地獄要塞這樣的結構也會生成。水不能在地獄里放置,但如果使用自選超平坦世界類型,湖和冰(以及其他主世界裡的結構)也能正常生成。

基岩版中,如果地獄作為生態域而生成於主世界,由基岩組成的天花板會在Y=128處生成。如果河流生成在地獄生態域中,基岩層不會覆蓋河流。以此生成的地獄僅由石頭組成,並不會包含本應自然生成於地獄的方塊。洞穴和湖泊(是紅色的)也會自然生成。玩家可以放置水,但試圖睡覺仍會導致爆炸

可生成結構[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 描述 圖像
熔岩 地獄30層以下可找到熔岩海,熾足獸‌‌[新增:JE 1.16]在此生成。它們組成了地獄的大部分。通常被地獄石靈魂砂礫石岩漿塊包圍且能延伸上百格方塊。 Swimming Ghasts.jpg
地獄要塞 地獄要塞是在地獄生成的紅磚類材料結構,含有危險生物及戰利品。凋零骷髏只在此處生成,烈焰使者也會在此自然生成。 View Fortress.png
螢光石 螢光石堆是螢光石的典型礦脈,是不需要工具採集的最難收穫的自然材料之一。它們以珊瑚狀結構懸掛於地獄石下方,因此它們經常出現在地獄的頂部,與不斷湧現的熔岩共同提供照明。 GlowstoneInNether.png
隱藏熔岩 隨機生成在地獄石之中的單個熔岩,暴露在空氣中後會形成熔岩河與熔岩瀑布。 HiddenlavainNether.png
地獄石英礦礦脈 由地獄石英礦組成的大型礦脈。 Quarts In the Nether.png
岩漿塊礦脈 由岩漿塊組成的大型礦脈。 Nether Magma Block.png
靈魂砂礦斑 通常出現在64層下的小型靈魂砂礦斑。 SoulSand.png
礫石礦斑 通常出現在64層下的小型礫石礦斑。 Gravel in Nether.png
地獄溝壑 延伸到25個方塊高度的垂直空穴,有時以鏈狀出現並且跨越地獄所有高度,經常形成廣泛的溝壑。 Nether ravine.jpg
地獄化石 地獄化石由骨塊組成,與化石的不同之處在於其中不會隨機夾雜煤礦。 Soul Sand Valley.jpeg
玄武岩柱 由玄武岩構成的高柱,1方塊寬。底部會有一些平鋪的玄武岩。 Basalt pillar.png
遠古遺骸礦脈 數目非常稀少的遠古遺骸礦脈可以在地獄的最深處找到,一般來說Y坐標在8-22之間,但在7-119間同樣能夠找到它們。 Natural Ancient Debris.png

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

通過種子碼自然生成的方塊包括下面這些。

圖片 名稱
空氣
Bedrock JE2 BE2.png 基岩
Lava.gif 熔岩
Gravel JE5 BE3.png 砂礫
Brown Mushroom JE2 BE2.png 棕色蘑菇
Red Mushroom JE2 BE2.png 紅色蘑菇
Fire JE1 BE1.gif
Netherrack JE4 BE2.png 地獄石
Soul Sand JE2 BE2.png 靈魂砂
Glowstone JE4 BE2.png 螢光石
Nether Quartz Ore JE3 BE2.png 地獄石英礦
Magma Block.png 岩漿塊
Ancient Debris JE1 BE1.png 遠古遺骸
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Nether Gold Ore JE2.png 地獄金礦
‌‌[新增:JE 1.16]
Soul Fire JE1.gif 靈魂火
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Soul Soil JE1.png 靈魂土
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Bone Block Axis Y JE2 BE2.png 骨塊
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Warped Fungus JE1.png 诡异蕈菇
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Crimson Fungus JE1.png 緋紅蕈菇
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Shroomlight JE1.png 蕈燈果
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Warped Stem Axis Y JE1.png 扭曲蕈柄
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Crimson Stem Axis Y JE1.png 緋紅蕈柄
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Warped Nylium JE1.png 扭曲菌絲石
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Crimson Nylium JE1.png 緋紅菌絲石
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Twisting Vines Age 0 JE1.png Twisting Vines Plant JE1.png 纏怨藤
‌‌[新增:JE 1.16]
Weeping Vines Age 0.png Weeping Vines.png 垂淚藤
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Warped Roots JE1.png 扭曲蕈根
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Crimson Roots JE1.png 緋紅蕈根
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Warped Wart Block.png 扭曲疙瘩塊
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
Nether Wart Block JE3 BE3.png 地獄疙瘩塊
‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]


自然創造[編輯 | 編輯原始碼]

自然創造的方塊意味著環境中自然發生的一系列事件可能導致生成,而非玩家創造的方塊。

Image Name
空氣
Bedrock JE2 BE2.png 基岩
Lava.gif 熔岩
Obsidian JE3 BE2.png 黑曜石
Portal.png 地獄傳送門

結構[編輯 | 編輯原始碼]

與自然生成一樣,但是這些方塊只會在「生成建築物」這一項打開時被自然生成。

Image Name
空氣
Bedrock JE2 BE2.png 基岩
Lava.gif 熔岩
Spawner JE3.png 生怪籠
Chest JE2 BE3.png 儲物箱
Nether Bricks JE3.png 地獄磚
Nether Brick JE2 BE3.png 地獄磚柵欄
Nether Brick Stairs JE3 BE3.png 地獄磚半磚
Nether Wart.png 地獄疙瘩

技術性信息[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

名稱命名空間ID數字ID
地獄the_nether‌‌[仅JE] -1

存檔[編輯 | 編輯原始碼]

Java版中,地獄被存儲在.minecraft/saves/worldname/DIM-1。刪除此文件將會重置地獄,因此所有玩家在地獄作出的更改和建築都會被消除。

基岩版中,com.mojang/minecraftWorlds/world ID/db包含了部分區塊信息。其中部分文件用於保存地獄存檔,但無法僅通過文件名判斷具體是哪些文件。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox
點數
獎盃
(PS)
我們需要更深入些建造一個通往地獄的傳送門激活地獄傳送門。30G銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png地獄
Nether
記得帶夏裝。進入地獄維度。nether/root
Advancement-fancy-raw.png以牙還牙
Return to Sender
用一團火球幹掉一隻地獄幽靈地獄地獄幽靈火球殺死地獄幽靈。nether/return_to_sender
Advancement-fancy-raw.png子空間氣泡
Subspace Bubble
利用地獄移動對應主世界7千米的距離地獄利用地獄移動對應主世界兩個點至少7000個方塊的水平距離。(相當於在地獄移動875格)nether/fast_travel
Advancement-plain-raw.png可怕的要塞
A Terrible Fortress
用你的方式進入地獄要塞地獄進入地獄要塞nether/find_fortress
Advancement-fancy-raw.png不安的同盟
Uneasy Alliance
把一隻地獄幽靈從地獄救出,將其安全帶到主世界……然後幹掉它。以牙還牙在主世界中殺死一隻地獄幽靈nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-raw.png詭異又恐怖的骷髏
Spooky Scary Skeleton
獲得凋零骷髏頭顱顱可怕的要塞在物品欄中獲得凋零骷髏頭顱nether/get_wither_skull
Advancement-plain-raw.png與火共舞
Into Fire
烈焰使者烈焰桿中解放吧可怕的要塞在物品欄中獲得烈焰桿nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw.png凋零山莊
Withering Heights
召喚一隻凋零怪詭異又恐怖的骷髏凋零怪生成時玩家處於以凋零怪為中心的100.9×100.9×103.5區域裡。nether/summon_wither
Advancement-plain-raw.png道地的釀造坊
Local Brewery
釀造一瓶藥水與火共舞釀造台的輸出欄取得藥水。將藥水放入再取出也能達標。nether/brew_potion
Advancement-plain-raw.png為家庭帶來光明
Bring Home the Beacon
建造並放置一個烽火台凋零山莊烽火台被激活時,處在以其為中心的20×20×14區域裡。nether/create_beacon
Advancement-fancy-raw.png猛烈的雞尾酒
A Furious Cocktail
同時擁有所有藥水效果道地的釀造坊在你身上同時擁有這13種藥水效果nether/all_potions
Advancement-oval-raw.png引導者
Beaconator
讓一個烽火台發揮最大功效為家庭帶來光明當4層烽火台塔的的烽火台方塊被激活時,處在以其為中心的20×20×14區域裡。nether/create_full_beacon
Advancement-fancy-raw.png我們是如何走到這地步的?
How Did We Get Here?
同時擁有所有狀態效果猛烈的雞尾酒在你身上同時擁有這26種效果nether/all_effects

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Indev)
0.3120100106加入了一個叫做「地獄」的地圖主題。它只是一個地圖,但擁有熔岩海,永遠黑暗的光照以及布滿暗紅色雲朵的黑色天空。所有地圖主題在Infdev中移除了。
Java版(Alpha)
2010年9月18日Notch提到了重新加入地獄生態域,並可以被用於進行快速旅行。該想法是基於羅伯特·喬丹創作的系列小說《時光之輪》里的方法的。在一個危險的交通系統中,人們用幾天而不是幾周的時間就可以走很長很長的旅程。
v1.2.02010年10月4日地獄是萬聖節更新中的一個重要元素。發布的內容表明了會加入一個可用於快速旅行的「地獄世界」。它暗示了傳送門的啟用,以及在那個世界中進行的位移會在地上世界被成倍增加。
2010年10月8日Notch發布了現在被稱為靈魂砂的新方塊,這個方塊會包含在新維度中。
2010年10月10日Notch放出了第一張展示地獄的截圖。
2010年10月11日Notch提到了第一個加入地獄的生物,他說「你會討厭地獄幽靈的。」
2010年10月25日Notch發布了一條推特,說他正在創造第二個新地獄生物。他還說到這個生物沒那麼危險,但「也不引人注目」。
2010年10月29日Notch在對新維度進行命名時左右為難。一方面他想避免「原來的名字可能引起的宗教方面的問題」,另一方面他又想使用更有創意和新穎的名字。他認為「the Slip」和「the Nexus」的名字「並不Minecraft」。最終,在萬聖節更新發布時,該維度被最終命名為「the Nether」(地獄)。
preview預覽版被發布到幾個遊戲站點。[1]但有趣的是,它被稱作「the Slip」(樞紐)。
v1.2.2在地獄的熔岩的流動速度被設定為快於主世界的流動速度。
Java版(Beta)
2011年5月2日傳送門以正確的功能添加至多人遊戲中,允許伺服器里的玩家在主世界和地獄之間傳送。
1.6Test Build 3在地獄的被設定為使用時爆炸。
Java版
1.0.02011年9月16日Jens Bergensten發了一張包括地獄要塞在地獄生成的截圖。
2011年9月19日Jens發布了第二張截圖,展示了即將到來的地獄要塞。
2011年9月21日Jens提及了他已經完成了地獄的多數新特性,包括兩種新生物,其中一種是一次「重新製作材質的嘗試」。
Beta 1.9 Prerelease向地獄添加了許多新特性,它們包括:岩漿立方怪烈焰使者(同時還有烈焰使者生怪籠和烈焰桿)、地獄要塞(包括地獄磚頭地獄磚階梯地獄磚柵欄)、地獄石英、地獄幽靈凋零怪的幽靈之淚和殭屍豬人掉落的金粒
Beta 1.9 Prerelease 4絲綢之觸附魔可在地獄獲取以及用生成的水。
Beta 1.9 Prerelease 5使用附魔撿起冰方塊的能力被移除了。
1.2.112w06a雪人現在會在地獄受到傷害。
1.3.112w16a加入了/give指令。可使用它來獲得水方塊和流動的水方塊,允許以其他途徑在地獄放置水。
12w17a冰不能在地獄生成水了。
12w22a罕見的,地獄傳送門內會生成殭屍豬人。
12w27a地獄疙瘩的生長不再被限制在地獄里——它可以在主世界終末之界生長。.
12w30a地獄變得更少延遲了。
1.4.212w32a殭屍豬人可裝備盔甲和劍,它們持有的劍使得它們可造成更多的傷害。
12w34a任何生物和實體都可以穿過地獄傳送門
12w36a加入了凋零骷髏
1.4.612w49a加入了地獄磚半磚
1.513w01a地獄石英礦被加入到地獄,它會在地獄石周圍生成。
1.5.1在地獄的熔岩流動變得更快了,隱藏的熔岩可在地獄找到。
1.6.113w18a儲物箱可在地獄要塞中找到。
2013音樂更新為地獄添加了4個環境音效。
1.814w03a加入了/fill指令,玩家可通過該指令在地獄放置水。
14w26a水和流動的水被移出/give指令。
1.915w31a移除了地獄迷霧。
15w31c重新加入了地獄迷霧。
15w49a凋零怪終界龍不能通過傳送門了。
1.1016w20a終界使者現在會罕見地生成在地獄。
加入了岩漿塊
加入了紅地獄磚地獄疙瘩塊,這些東西只能夠被合成出來且不會自然生成。
1.1318w07a從基岩層延伸至Y=35處,熔岩會填充巨大的空洞,且熔岩會出現在地獄的底部,通常會構成巨大的峽谷。
18w19a將地獄生態域的英文名稱由「Hell」重命名為「Nether」。
pre5將地獄生態域的ID由hell更改為nether
1.1519w36a現在在地獄放置濕海綿會令其直接變干。
Java版(即將到來)
1.1620w06a為地獄加入了靈魂砂谷緋紅森林扭曲森林三種生態域,而舊的地獄生態域被重命名為「地獄荒地」。
加入了遠古遺骸,一種在地獄低海拔區域生成較多的稀有礦物,可用於合成獄髓系列物品。
加入了成年疣豬獸,只會四處閒遊,僅生成於緋紅森林生態域。
地獄疙瘩塊現在可以在緋紅森林生成。
20w07a加入了豬布林,生成於緋紅森林地獄荒地生態域。
加入了幼年疣豬獸和成年疣豬獸的更多行為。
20w09a地獄的光現在變得更昏暗了。
20w10a為地獄加入了環境音效
地獄的不同生態域會播放不同的環境音效。
20w11a扭曲森林加入纏怨藤
加入了地獄金礦
20w13a加入了熾足獸
攜帶版(Alpha)
0.12.12015年4月22日Tommaso Checchi發布了一張關於地獄的圖片,意味著地獄正式開發。
他稍後說他不會告訴地獄所對應的版本和如何完成地獄。[2]
build 1加入了地獄。
build 6熔岩在地獄流動的速度變得更快了。
0.15.0build 1終界使者可以罕見地生成在地獄。
0.16.0build 1現在不能再在地獄中放置水了。
攜帶版
1.0.0加入了4首在地獄播放的背景音樂,它們是「Warmth」「Dead Voxel」「Concrete Halls」和「Ballad of the Cats」。
1.1.3alpha 1.1.3.0加入了岩漿塊。
加入了紅地獄磚地獄疙瘩塊,這些東西只能夠被合成出來且不會自然生成。
基岩版(即將到來)
1.16.0beta 1.16.0.51加入了靈魂砂谷緋紅森林扭曲森林三種生態域,而舊的地獄生態域被重命名為「地獄荒地」。
加入了遠古遺骸,一種在地獄低海拔區域生成較多的稀有礦物,可用於合成獄髓系列物品。
加入了成年疣豬獸,僅生成於緋紅森林生態域。
加入了豬布林,生成於緋紅森林地獄荒地生態域。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了地獄。
TU9向地獄添加新音樂。
加入地獄要塞
加入了重置地獄選項以強制地獄生成。這對於舊的沒有地獄要塞的存檔來說是有用的。
TU43CU331.36Patch 13終界使者可以罕見地生成在地獄。
加入了岩漿塊
加入了紅地獄磚地獄疙瘩塊,這些東西只能夠被合成出來且不會自然生成。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「地獄」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在此匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在單人模式中進入地獄後,主世界會立即凍結,並在玩家返回時恢復,除非玩家使用了/forceload‌‌[僅Java版]/tickingarea‌‌[僅基岩版]指令。這是由於出生點區塊不再被處理,正如一些玩家相信的那樣區塊不再加載和卸載。在主世界沒有玩家時出生點仍然處於加載狀態,但除了基本的紅石外其他元素均停止工作。
  • 原主機版中,地獄的每樣東西都是可再生的,因為可以通過主菜單中的「重設地獄」按鈕無限重置地獄。在Java版重置地獄需要刪除存檔中的DIM-1資料夾。
  • 在世界存檔中,3個維度的對應的ID分別是:-1=地獄,0=主世界,1=終末之界。這可能意味著地獄是位於主世界「下面」,挨著主世界的一個維度,但事實並非如此。
  • 在原主機版,在節日混搭包中的地獄音樂實際上與原始的地獄音樂有一些很細微的差別。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]