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Java版

  • 下落的方块实体数据值
    • 实体共通标签
    •  BlockState:此下落的方块实体代表的方块。
      • 方块状态
    •  DropItem:表示下落的方块在被破坏后是否要掉落物品。如果一个方块没有与方块同ID的对应物品,即使此值设置为true也不会掉落物品。
    •  FallHurtAmount:乘以 FallDistance来计算出造成的伤害。
    •  FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。
    •  HurtEntities:表示是否要对它碰到的实体造成伤害。
    •  TileEntityData:该方块的方块实体标签。可能不存在。
    •  Time:实体已存在的刻数,生成时设为0,每刻增加1。当此值超过600,或者处于世界建造高度之外且此值超过100时,该实体就会被删除。

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