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不透明度

出自 Minecraft Wiki
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不透明度Opacity,及其相反值透明度)為方塊的一種屬性,會對遊戲世界產生廣泛影響。

屬性[編輯 | 編輯原始碼]

不透明度主要的意圖是告訴遊戲引擎是否需要渲染後面的方塊:一個不透明的方塊會完全遮住後面的方塊,但是一個透明方塊不會。因此,透明的概念並不只限於「完整」的固體方塊(像玻璃),還可以應用於仙人掌階梯和單個半磚之類「不完整」的方塊。

不透明度也被用來修正光在世界中的傳播效果。不透明方塊完全阻擋光的穿過;光線每穿過一個透明方塊,光線亮度就降低1級(不過這個值可以被覆寫,而且也有一些例外情況)。

效果[編輯 | 編輯原始碼]

  • 非透明方塊會令你窒息,一些透明方塊不會。
  • 生物不能生成在一些透明方塊上,也不能生成在一些不透明方塊里。但是它們可以生成在透明方塊裡面,例如
  • 某些方塊不能放置在一些透明方塊上。
  • 被不透明方塊或其他的水圍起來時不會出現水流。但是如果旁邊有一個透明方塊,水會出現瀑布一樣向下的水流,使水中上浮更為困難。
  • 紅石的行為(詳見紅石電路及其附屬頁面):
    • 一些不透明方塊可以阻斷紅石線在向上折角處的連接。
    • 一些不透明方塊可以被電源元件或傳輸元件充能。
    • 如果一個透明方塊上放有紅石線,它會成為一個二極體,可以向上傳輸紅石信號但會阻擋向下傳輸的紅石信號。
  • 樹葉在生長時可以覆蓋掉一些透明方塊,但不能覆蓋掉不透明方塊。
  • 當放置一個門時,預設門把手在玩家的右手邊(門逆時針開啟)。若放置門時左邊有一堵某些不透明方塊做成的牆,門則會連接此門框,門把手在玩家的左手邊(門順時針開啟)。
  • 地獄幽靈火球的爆炸只會在某些不透明方塊上燃起火焰。
  • 僅能在床頭底部方塊為不透明方塊的情況下重設玩家的出生點。
    • 床頭底部方塊為某些透明方塊時,玩家可以在床上睡覺,但在死亡後,玩家會重生在原始重生點,有一條消息將顯示「你的床已遺失或被阻擋」。
  • 被重力影響的粒子(如史萊姆的粒子)將會穿過某些透明方塊,但會在不透明方塊上停下。
  • 蝙蝠不能棲息在某些透明方塊上。

遮擋光線[編輯 | 編輯原始碼]

  • 某些透明方塊可以減少或者完全阻擋,例如:

    • 玻璃

      地毯
      不會削弱穿過的光,光穿過它們就像穿過空氣

    • 樹葉

      蜘蛛網
      沒有特別的擋光效果,但會「散射」天空的亮光。
      • 天空光照射到一個方塊之前,這束光向下傳播時在經過的各個空氣方塊中亮度等級是相同的,不會有衰減;如果這束光被樹葉或蜘蛛網阻擋,則開始逐格衰減。
    • 一些不透明方塊會完全阻擋亮光。
  • 草地的生長與它正上方的方塊的亮度有關。利用不透明方塊、部分透明方塊或足夠多的透明方塊將這個亮度減小到一定程度,會阻止草傳播到鄰近的泥土方塊上。

透明方塊列表[編輯 | 編輯原始碼]

全體積固體
非全體積固體
非固體機械
非固體
液體
僅視覺上

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 地獄,你的出生點永遠在非透明方塊上。由於在地獄死亡會重生在主世界上,所以這個特性很難觀察。
  • 如果將一個不透明方塊的材質修改成透明的,那麼材質的透明部分不會顯示後面的景象,而只會顯示為一片白色。

另見[編輯 | 編輯原始碼]