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世界大小

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此特性為Xbox One版PlayStation 4版Nintendo Switch版New Nintendo 3DS版獨有。

世界大小(World Size)是在New Nintendo 3DS版原主機版中(特指Xbox One版PlayStation 4版Nintendo Switch版)更改世界大小的的世界類型

原主機版[編輯 | 編輯原始碼]

在世界選項菜單中選擇了中型世界類型。

在原主機版的有限世界中,主世界的邊緣被擁有無限的海洋包圍,在海洋外面則是隱形的基岩。地獄基岩牆包圍。終末之界不會受到世界大小限制。在當前版本中能生成生態域結構在這個世界也能生成。主世界和地獄的邊緣處是不能到達的,因此有效區域是兩條坐標軸上減去2格。

在世界被創建後,世界可以被擴大。更大的世界不能轉換為更小的世界。在這個過程中,一個「覆蓋世界邊緣」的選項預設關閉。該選項的描述是:「開啟時,世界邊緣外面的32格會被更大的世界生成的新方塊代替,使世界完美結合。關閉時,世界被擴大了,但會留下原來世界的方塊。」創建更小的世界是有利的,特別是在PlayStation 4版,因為之後的一個更新對改變了世界生成,舊的世界可以使用新生成的區塊擴展,同時也開啟了新特性。

Xbox 360版PlayStation 3版PlayStation Vita版Wii U版沒有世界大小的選項。在這些版本生成的世界的大小與典型世界的大小相同,儘管這些世界能被擴大。與更大的世界相比,典型世界會嘗試生成更多的村莊海底遺蹟綠林府邸

世界大小 主世界區域 地圖數量 地獄區域 地獄距離與主世界距離之比 Playstation 4 Xbox One Nintendo Switch
典型 864×864
(54×54區塊)
1×1 288×288
(18×18區塊)
1:3
小型 1024×1024
(64×64區塊)
1×1 352×352
(22×22區塊)
1:3
中型 3072×3072
(192×192區塊)
3×3 512×512
(32×32區塊)
1:6
大型 5120×5120
(320×320區塊)
5×5 640×640
(40×40區塊)
1:8

New Nintendo 3DS版[編輯 | 編輯原始碼]

New Nintendo 3DS版的有限世界是基於基岩版舊世界類型。主世界和地獄的邊緣被隱形的基岩包圍。無論世界有多大,地獄與主世界的距離比例永遠是1:3。在世界創建後不可能修改世界的大小。

世界大小 主世界區域 地圖數量 地獄區域
小型 672×672
(42×42區塊)
?×? 224×224
(14×14區塊)
中型 1344×1344
(84×84區塊)
?×? 448×448
(28×28區塊)
大型 2016×2016
(126×126區塊)
?×? 672×672
(42×42區塊)

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
?Classic版世界格式的地圖大小為256×256×14,地圖的外邊不可訪問。
?在某一時刻,不能夠再在下面的方塊挖掘或建造。
?在某一時刻,地圖大小選擇添加了小型(128×128)、中型(256×256)和巨型(512×512)選項。遊戲能加載其他維度的地圖,但一個維度中的地圖只能通過外部編輯器編輯世界文件更改。
?在某一時刻,地圖外面的方塊不再能夠被挖掘或建造,與原主機版類似地有效建造區域在每個坐標軸上減少了2格。但生物仍然能夠在外面的方塊上生成,且地圖外面的區域現在是可訪問的。
Java版(Indev)
0.31(2010年1月6日) 添加了地圖類型,可以修改在地圖大小以外的世界的維度。
Java版(Infdev)
(2010年2月27日) 地圖大小和地圖形狀被移除,因為Indev版世界格式代替了Alpha版世界格式,前者擁有無限的世界。
原主機版
CU11.0加入了小型世界類型。
CU61.11加入了調整世界大小的選項,以此來擴大小尺寸的世界。