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世界邊界

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世界邊界
Worldborderanimation.gif
首次出現

歷史

Information icon.svg
此特性為Java版獨有。

世界邊界(World border)Minecraft世界的當前定義邊界。

外觀[編輯 | 編輯原始碼]

世界邊界由一種動態的、相互平行的對角線密集排列而成。當世界邊界處於靜止狀態時,這些斜線顯示為半透明的亮藍色;若邊界正在擴展,則斜線會變成綠色;若邊界正在收縮,則斜線會變成紅色。

大小[編輯 | 編輯原始碼]

世界邊界本質上是一個巨大的邊界框。在預設設定下,世界邊界的中心位於坐標x=0, z=0處,長度和寬度約為三千萬(29,999,984)方格。世界邊界的視覺效果在Y=1以下及Y=256以上便會消失,但其造成的效果在高度約Y=2^31-1(21.47億,2,147,483,647)處才會消失。

使用指令可以修改世界邊界的大小及位置。世界邊界的改變永遠以1格為最小單位,無論數據中是否有小數點。預設情況下的世界邊界基於坐標軸對稱。

效果[編輯 | 編輯原始碼]

對於實體[編輯 | 編輯原始碼]

大部分實體某些彈射物為例外)無法移動至世界邊界之外。

發射器投擲器的出口直接緊挨世界邊界,則物品、彈射物、TNT等均可被發射至世界邊界之外。所有被發射器發射的物品均會懸浮在半空中;若物品是從玩家的物品欄中掉落的,則會正常落地。

若使用發射器發射生怪蛋在世界邊界之外生成生物,則該生物表現正常。蜘蛛可以攀爬世界邊界,而終界使者可以傳送出界外。

所有位於世界邊界之外的玩家(除創造模式旁觀者模式外)都會受到持續傷害。

雖然玩家無法直接走過世界邊界,但可以通過其他方式越過,包括:

  • 讓正在收縮的世界邊界越過自身
  • 往世界邊界以外投擲終界珍珠
  • 騎乘礦車、船、馬和豬
  • 在邊界的北角、西角離開騎乘物
  • 使用諸如/tp等指令
  • 貼近世界邊界處睡覺

對於方塊[編輯 | 編輯原始碼]

玩家無法正常放置和破壞世界邊界之外的方塊,也無法和邊界外的對象進行互動,因為不會顯示其碰撞箱。但如果要在邊界外放置方塊,仍然是可以做到的,因為可以通過對邊界內方塊的側面放置方塊、或者通過指令來實現。

大多數方塊在世界邊界外仍然能正常工作,大多數紅石結構也可以正常運行。例外情況包括正在掉落的方塊(譬如礫石),它們會掉落成物品活塞黏性活塞會停止工作,TNT和其他來源的爆炸會正常工作,改變世界邊界外的地形。火把和其他來源的不會受到影響。

源頭放置在世界邊界之內的液體可以流出邊界外。

液體可以流出世界邊界之外,直至達到其流動限制。液體無法放置於世界邊界之外。[1]通過發射器放置在邊界外的液體會正常流動。使用發射器在邊界外混合熔岩會導致流動的液體直接截斷消失,這可能是因為本應生成的石頭鵝卵石黑曜石無法在邊界外生成。

指令[編輯 | 編輯原始碼]

以下指令中,大小、距離以方格為單位,時間以秒為單位。

獲取世界邊界的大小
/worldborder get
獲取當前世界邊界大小長寬。可以使用/execute store儲存其值。
設定世界邊界的大小
/worldborder set <大小> [過渡時間]
將世界邊界設定為正方形區域,長度和寬度為制定的大小值。過渡時間為可選項,可指定世界邊界從舊邊界過渡到新邊界所持續的時間。若未指定過渡時間,則世界邊界的變化會瞬間完成。要重置世界邊界大小為預設值,將大小設為29999984。在遊戲暫停時世界邊界仍會繼續變化,邊界的動態外觀仍會持續。
設定邊界中心
/worldborder center [<x> <z>]
將世界邊界的中心設定為坐標<x> <z>處。可使用相對坐標(波浪號~)。要重置邊界中心為預設值,將<x> <z>均設為0。如果沒有指定坐標,則會返回當前設定的坐標。
改變邊界大小
/worldborder add <改變量> [過渡時間]
將當前的世界邊界長度和寬度同時增加或縮減改變量改變量可以為正數或負數。過渡時間為可選項,可指定世界邊界從舊邊界過渡到新邊界所持續的時間。
設定邊界傷害
/worldborder damage buffer <距離>
設定玩家越過世界邊界後仍不受傷害的安全緩衝距離。預設為5方格。
/worldborder damage amount <每方格傷害量>
設定玩家在世界邊界緩衝區外超出每方格每秒所受到的傷害量。預設為每方格每秒0.2。
設定邊界接近警告
/worldborder warning time <提前時間>
當正在收縮的世界邊界預計在指定時間內達到玩家所在位置時,將玩家的螢幕染紅作為警告。預設提前時間為15秒。若玩家的畫質設為「流暢」,則螢幕不會泛紅。
/worldborder warning distance <警告距離>
當玩家與世界邊界的距離小於警告距離時,將玩家的螢幕染紅作為警告。預設警告距離為5方格。若玩家的畫質設為「流暢」,則螢幕不會泛紅。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.8 2014年4月14日Dinnerbone在推特上發佈了一張Ryan Holtz製作的「微微發亮」的世界邊界材質。
14w17a 加入了可自定義的世界邊界。
14w18a 玩家不再可以與世界邊界外的方塊或生物互動。
14w19a 加入了設定邊界警告和邊界傷害的指令。
當靠近世界邊界至一定距離時,螢幕四周會泛紅警告。
地獄中世界邊界的大小與主世界相一致。
地獄中生成的傳送門不會出現在世界邊界之外。
14w20a 當玩家陷於世界邊界之外時,可以自由移動/飛翔,但會持續受到傷害。玩家無法直接走出世界邊界。
14w26a 加入了改變世界邊界大小的指令。
14w29a 加入了獲取當前世界邊界大小的指令。
指令方塊無法再於世界邊界以外工作。未知是錯誤還是特性。
14w30a 世界邊界外的漏斗不再工作。
14w31a 世界邊界大小改變指令中的過渡時間可設得更大。
只有玩家才會在世界邊界以外受到傷害。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 世界邊界的預設範圍為X/Z ±29,999,984的原因是Dinnerbone為了避免玩家掉到世界外而預留了1個區塊(16方格)的空間。[2]

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]