“
一座由古人打造的叢林神廟,其高低不平的石柱直插雲天。深吸一口氣走進去吧,這裡面陰暗潮濕,並且散發著令人不安的苦力怕氣息。要知道這裡一定有寶藏。在樓上?不。走到樓下更暗的地方,你點燃了一支火把,在藤蔓遍布的走廊裡窺探到了獎品——一個寶箱!你朝它邁出一步,就在聽到「咔噠」的一聲時,箭矢已經撲面而來了。
”
叢林神廟(Jungle Pyramid)[注 1]是一種在叢林生態域自然生成的結構。
生成[]
叢林神廟生成於叢林中,每個叢林有3⁄4的機率生成叢林神廟。在Java版中,叢林神廟也可能在竹林中生成。
叢林神廟可透過叢林探險家地圖定位。與製圖師村民進行交易可獲得叢林探險家地圖,詳見交易#製圖師_2。
結構[]
主條目:/結構
叢林神廟分為三層,整體由鵝卵石、青苔鵝卵石和浮雕石磚組成,其牆面還可能覆蓋著藤蔓。
謎題[]
叢林神廟的下層有一個機關室,由3個放置在浮雕石磚上的控制桿組成,它們連接到一個隱藏而狹小的活塞門機械房間。隱藏房間裡面有一個裝有寶物的儲物箱。
陷阱[]
從上述謎題處走下樓有一條通往儲物箱的走廊。陷阱包含兩條絆線,它們分別連接著隱藏在藤蔓後面的載有2-14根箭的發射器。第一根絆線在走廊的起點,第二根在儲物箱前面。觸碰絆線或是用剪刀以外的工具破壞絆線,均會觸發與其相連的發射器。
構成方塊[]
叢林神廟由以下方塊組成:
方塊 | 數量 |
---|---|
青苔鵝卵石 | 680 |
鵝卵石 | 460 |
鵝卵石階梯 | 24 |
紅石粉 | 15 |
絆線 | 5 |
絆線鈎 | 4 |
浮雕石磚 | 3 |
控制桿 | 3 |
黏性活塞 | 3 |
發射器 | 2 |
儲物箱 | 2 |
紅石中繼器 | 1 |
戰利品[]
參見:儲物箱戰利品
叢林神廟 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 儲物箱數 | ||
2-6× | 1× | 2-6× | 1× | ||||
無[2] | 1 | 2/3 | 66.67% | 0.67 | 1.5 | ||
骨頭 | 4-6 | 20/88 | 61.93% | 3.10 | 1.6 | ||
腐肉 | 3-7 | 16/88 | 53.36% | 2.67 | 1.9 | ||
金錠 | 2-7 | 15/88 | 50.98% | 2.29 | 2.0 | ||
竹子 | 1-3 | 15/88 | 50.98% | 1.02 | 2.0 | ||
鐵錠 | 1-5 | 10/88 | 37.38% | 1.12 | 2.7 | ||
荒野盔甲紋樣鍛造模板 | 2 | 1/3 | 33.33% | 0.67 | 3.0 | ||
鑽石 | 1-3 | 3/88 | 12.85% | 0.26 | 7.8 | ||
鞍 | 1 | 3/88 | 12.85% | 0.13 | 7.8 | ||
綠寶石 | 1-3 | 2/88 | 8.74% | 0.17 | 11.4 | ||
鑽石製馬鎧 | 1 | 1/88 | 4.46% | 0.04 | 22.4 | ||
黃金馬鎧 | 1 | 1/88 | 4.46% | 0.04 | 22.4 | ||
附魔書[3] | 1 | 1/88 | 4.46% | 0.04 | 22.4 | ||
鐵製馬鎧 | 1 | 1/88 | 4.46% | 0.04 | 22.4 |
叢林神廟發射器 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 儲物箱數 |
1-2× | 1-2× | ||||
箭 | 2-7 | 30/30 | 100% | 4.50 | 1.0 |
基岩版:
叢林神廟 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 儲物箱數 | ||
2-6× | 1× | 2-6× | 1× | ||||
無[2] | 1 | 2/3 | 66.67% | 0.67 | 1.5 | ||
骨頭 | 4-6 | 100/441 | 61.84% | 3.09 | 1.6 | ||
腐肉 | 3-7 | 80/441 | 53.28% | 2.66 | 1.9 | ||
金錠 | 2-7 | 75/441 | 50.89% | 2.29 | 2.0 | ||
竹子 | 1-3 | 75/441 | 50.89% | 1.02 | 2.0 | ||
鐵錠 | 1-5 | 50/441 | 37.31% | 1.12 | 2.7 | ||
荒野盔甲紋樣鍛造模板 | 2 | 1/3 | 33.33% | 0.67 | 3.0 | ||
鑽石 | 1-3 | 15/441 | 12.82% | 0.26 | 7.8 | ||
鞍 | 1 | 15/441 | 12.82% | 0.13 | 7.8 | ||
綠寶石 | 1-3 | 10/441 | 8.72% | 0.17 | 11.5 | ||
附魔書[3] | 1 | 6/441 | 5.31% | 0.05 | 18.8 | ||
鑽石製馬鎧 | 1 | 5/441 | 4.45% | 0.04 | 22.5 | ||
黃金馬鎧 | 1 | 5/441 | 4.45% | 0.04 | 22.5 | ||
鐵製馬鎧 | 1 | 5/441 | 4.45% | 0.04 | 22.5 |
叢林神廟發射器 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 儲物箱數 |
2-2× | 2-2× | ||||
箭 | 2-7 | 30/30 | 100% | 4.50 | 1.0 |
叢林神廟 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 儲物箱數 | ||||
2-6× | 1× | 1× | 2-6× | 1× | 1× | ||||
無[2] | 1 | 2/3 | 66.67% | 0.67 | 1.5 | ||||
骨頭 | 4-6 | 20/88 | 61.93% | 3.10 | 1.6 | ||||
腐肉 | 3-7 | 16/88 | 53.36% | 2.67 | 1.9 | ||||
金錠 | 2-7 | 15/88 | 50.98% | 2.29 | 2.0 | ||||
竹子 | 1-3 | 15/88 | 50.98% | 1.02 | 2.0 | ||||
無[2] | 1 | 1/2 | 50% | 0.50 | 2.0 | ||||
附魔書[4] | 1 | 1/2 | 50% | 0.50 | 2.0 | ||||
鐵錠 | 1-5 | 10/88 | 37.38% | 1.12 | 2.7 | ||||
荒野盔甲紋樣鍛造模板 | 2 | 1/3 | 33.33% | 0.67 | 3.0 | ||||
鑽石 | 1-3 | 3/88 | 12.85% | 0.26 | 7.8 | ||||
鞍 | 1 | 3/88 | 12.85% | 0.13 | 7.8 | ||||
綠寶石 | 1-3 | 2/88 | 8.74% | 0.17 | 11.4 | ||||
鑽石製馬鎧 | 1 | 1/88 | 4.46% | 0.04 | 22.4 | ||||
鐵製馬鎧 | 1 | 1/88 | 4.46% | 0.04 | 22.4 | ||||
附魔書[3] | 1 | 1/88 | 4.46% | 0.04 | 22.4 | ||||
黃金馬鎧 | 1 | 1/88 | 4.46% | 0.04 | 22.4 |
叢林神廟發射器 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 儲物箱數 |
1-2× | 1-2× | ||||
箭 | 2-7 | 30/30 | 100% | 4.50 | 1.0 |
叢林神廟 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 儲物箱數 | ||||
2-6× | 1× | 1× | 2-6× | 1× | 1× | ||||
無[2] | 1 | 2/3 | 66.67% | 0.67 | 1.5 | ||||
骨頭 | 4-6 | 100/441 | 61.84% | 3.09 | 1.6 | ||||
腐肉 | 3-7 | 80/441 | 53.28% | 2.66 | 1.9 | ||||
金錠 | 2-7 | 75/441 | 50.89% | 2.29 | 2.0 | ||||
竹子 | 1-3 | 75/441 | 50.89% | 1.02 | 2.0 | ||||
無[2] | 1 | 1/2 | 50% | 0.50 | 2.0 | ||||
附魔書[5] | 1 | 1/2 | 50% | 0.50 | 2.0 | ||||
鐵錠 | 1-5 | 50/441 | 37.31% | 1.12 | 2.7 | ||||
荒野盔甲紋樣鍛造模板 | 2 | 1/3 | 33.33% | 0.67 | 3.0 | ||||
鑽石 | 1-3 | 15/441 | 12.82% | 0.26 | 7.8 | ||||
鞍 | 1 | 15/441 | 12.82% | 0.13 | 7.8 | ||||
綠寶石 | 1-3 | 10/441 | 8.72% | 0.17 | 11.5 | ||||
附魔書[3] | 1 | 6/441 | 5.31% | 0.05 | 18.8 | ||||
鐵製馬鎧 | 1 | 5/441 | 4.45% | 0.04 | 22.5 | ||||
黃金馬鎧 | 1 | 5/441 | 4.45% | 0.04 | 22.5 | ||||
鑽石製馬鎧 | 1 | 5/441 | 4.45% | 0.04 | 22.5 |
叢林神廟發射器 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆疊數 | 權重 | 機率 | 物品數 | 儲物箱數 |
2-2× | 2-2× | ||||
箭 | 2-7 | 30/30 | 100% | 4.50 | 1.0 |
資料值[]
ID[]
為了便於表示,在下面列出了各結構名稱,但這些名稱實際上並不顯示在遊戲中。
名稱 | 命名空間ID |
---|---|
叢林神廟 | jungle_pyramid |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID |
---|---|
叢林神廟 | temple |
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3.1 | 12w22a | 加入了叢林神廟。 | |||
1.9.1 | pre1 | 叢林神廟的發射器現在使用戰利品表。 | |||
1.13 | 18w06a | 叢林神廟的英文由「Jungle Temple」改為「Jungle Pyramid」。 | |||
變更了叢林神廟的生成位置,使得/locate 指令可以區分原Temple 分組下不同的結構類型。 | |||||
1.14 | 18w43a | 向叢林神廟儲物箱的戰利品表加入了竹子。 | |||
19w06a | 叢林神廟現在可以生成在竹林中。 | ||||
1.18 | exp4 | 叢林神廟不再生成於水上。 | |||
1.19.4 | 23w04a | 向叢林神廟儲物箱的戰利品表加入了荒野盔甲紋樣鍛造模板,屬於內建資料包內容。 | |||
1.20 | 23w12a | 23w04a中的變更不再屬於內建資料包內容。 | |||
1.20.2 | pre1 | 向叢林神廟的戰利品表額外加入了耐久附魔書抽取項,屬於內建資料包內容。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了叢林神廟。 | |||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 向叢林神廟儲物箱的戰利品表加入了竹子。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.21 | 向叢林神廟儲物箱的戰利品表加入了荒野盔甲紋樣鍛造模板,屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.21中的變更不再屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.40 | 1.20.40.20 | 向叢林神廟的戰利品表額外加入了耐久附魔書抽取項,屬於實驗性玩法。 | |||
原主機版 | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | 加入了叢林神廟。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了叢林神廟。 |
影片[]
你知道嗎[]
- 叢林神廟生成時可能會與地形重疊,導致其內部出現不屬於神廟組成部分的方塊,比如樹葉。這些方塊甚至能覆蓋神廟的儲物箱和發射器或截斷紅石線路。
- 叢林神廟的地基是一個15×12的長方形。
畫廊[]
參見[]
注釋[]
參考[]
語言