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叢林神廟
Jungle pyramid
自然生成於

叢林
竹林[僅JE]

包含

§方塊

可生成於已載入區塊

命名空間ID

§資料值

Duncan Geere Mojang avatar

一座由古人打造的叢林神廟,其高低不平的石柱直插雲天。深吸一口氣走進去吧,這裏面陰暗潮濕,並且散發著令人不安的苦力怕氣息。要知道這裏一定有寶藏。在樓上?不。走到樓下更暗的地方,你點燃了一支火把,在藤蔓遍佈的走廊裡窺探到了獎品——一個寶箱!你朝它邁出一步,就在聽到「咔噠」的一聲時,箭矢已經撲面而來了。

叢林神廟(Jungle Pyramid)[注 1]是一種在叢林生態域自然生成的結構

生成[]

叢林神廟生成於叢林中,每個叢林有34的機率生成叢林神廟。在Java版中,叢林神廟也可能在竹林中生成。

叢林神廟可透過叢林探險家地圖定位。與製圖師村民進行交易可獲得叢林探險家地圖,詳見交易#製圖師_2[新增:JE 1.21BE 1.21.0]

結構[]

主條目:/結構

叢林神廟分為三層,整體由鵝卵石青苔鵝卵石浮雕石磚組成,其牆面還可能覆蓋著藤蔓

謎題[]

叢林神廟的下層有一個機關室,由3個放置在浮雕石磚上的控制桿組成,它們連接到一個隱藏而狹小的活塞門機械房間。隱藏房間裏面有一個裝有寶物的儲物箱

陷阱[]

從上述謎題處走下樓有一條通往儲物箱的走廊。陷阱包含兩條絆線,它們分別連接著隱藏在藤蔓後面的載有2-14根發射器。第一根絆線在走廊的起點,第二根在儲物箱前面。觸碰絆線或是用剪刀以外的工具破壞絆線,均會觸發與其相連的發射器。

構成方塊[]

叢林神廟由以下方塊組成:

方塊 數量
青苔鵝卵石 680
鵝卵石 460
鵝卵石階梯 24
紅石粉 15
絆線 5
絆線鈎 4
浮雕石磚 3
控制桿 3
黏性活塞 3
發射器 2
儲物箱 2
紅石中繼器 1

戰利品[]

Java版

叢林神廟
物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數
2-6× 2-6×
[2] 1 2/3 66.67% 0.67 1.5
骨頭 4-6 20/88 61.93% 3.10 1.6
腐肉 3-7 16/88 53.36% 2.67 1.9
金錠 2-7 15/88 50.98% 2.29 2.0
竹子 1-3 15/88 50.98% 1.02 2.0
鐵錠 1-5 10/88 37.38% 1.12 2.7
荒野盔甲紋樣鍛造模板 2 1/3 33.33% 0.67 3.0
鑽石 1-3 3/88 12.85% 0.26 7.8
1 3/88 12.85% 0.13 7.8
綠寶石 1-3 2/88 8.74% 0.17 11.4
鑽石製馬鎧 1 1/88 4.46% 0.04 22.4
黃金馬鎧 1 1/88 4.46% 0.04 22.4
附魔書[3] 1 1/88 4.46% 0.04 22.4
鐵製馬鎧 1 1/88 4.46% 0.04 22.4
叢林神廟發射器
物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數
1-2× 1-2×
2-7 30/30 100% 4.50 1.0

基岩版

叢林神廟
物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數
2-6× 2-6×
[2] 1 2/3 66.67% 0.67 1.5
骨頭 4-6 100/441 61.84% 3.09 1.6
腐肉 3-7 80/441 53.28% 2.66 1.9
金錠 2-7 75/441 50.89% 2.29 2.0
竹子 1-3 75/441 50.89% 1.02 2.0
鐵錠 1-5 50/441 37.31% 1.12 2.7
荒野盔甲紋樣鍛造模板 2 1/3 33.33% 0.67 3.0
鑽石 1-3 15/441 12.82% 0.26 7.8
1 15/441 12.82% 0.13 7.8
綠寶石 1-3 10/441 8.72% 0.17 11.5
附魔書[3] 1 6/441 5.31% 0.05 18.8
鑽石製馬鎧 1 5/441 4.45% 0.04 22.5
黃金馬鎧 1 5/441 4.45% 0.04 22.5
鐵製馬鎧 1 5/441 4.45% 0.04 22.5
叢林神廟發射器
物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數
2-2× 2-2×
2-7 30/30 100% 4.50 1.0

Java版即將到來):

叢林神廟
物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數
2-6× 2-6×
[2] 1 2/3 66.67% 0.67 1.5
骨頭 4-6 20/88 61.93% 3.10 1.6
腐肉 3-7 16/88 53.36% 2.67 1.9
金錠 2-7 15/88 50.98% 2.29 2.0
竹子 1-3 15/88 50.98% 1.02 2.0
[2] 1 1/2 50% 0.50 2.0
附魔書[4] 1 1/2 50% 0.50 2.0
鐵錠 1-5 10/88 37.38% 1.12 2.7
荒野盔甲紋樣鍛造模板 2 1/3 33.33% 0.67 3.0
鑽石 1-3 3/88 12.85% 0.26 7.8
1 3/88 12.85% 0.13 7.8
綠寶石 1-3 2/88 8.74% 0.17 11.4
鑽石製馬鎧 1 1/88 4.46% 0.04 22.4
鐵製馬鎧 1 1/88 4.46% 0.04 22.4
附魔書[3] 1 1/88 4.46% 0.04 22.4
黃金馬鎧 1 1/88 4.46% 0.04 22.4
叢林神廟發射器
物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數
1-2× 1-2×
2-7 30/30 100% 4.50 1.0

基岩版即將到來):

叢林神廟
物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數
2-6× 2-6×
[2] 1 2/3 66.67% 0.67 1.5
骨頭 4-6 100/441 61.84% 3.09 1.6
腐肉 3-7 80/441 53.28% 2.66 1.9
金錠 2-7 75/441 50.89% 2.29 2.0
竹子 1-3 75/441 50.89% 1.02 2.0
[2] 1 1/2 50% 0.50 2.0
附魔書[5] 1 1/2 50% 0.50 2.0
鐵錠 1-5 50/441 37.31% 1.12 2.7
荒野盔甲紋樣鍛造模板 2 1/3 33.33% 0.67 3.0
鑽石 1-3 15/441 12.82% 0.26 7.8
1 15/441 12.82% 0.13 7.8
綠寶石 1-3 10/441 8.72% 0.17 11.5
附魔書[3] 1 6/441 5.31% 0.05 18.8
鐵製馬鎧 1 5/441 4.45% 0.04 22.5
黃金馬鎧 1 5/441 4.45% 0.04 22.5
鑽石製馬鎧 1 5/441 4.45% 0.04 22.5
叢林神廟發射器
物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數
2-2× 2-2×
2-7 30/30 100% 4.50 1.0

資料值[]

ID[]

為了便於表示,在下面列出了各結構名稱,但這些名稱實際上並不顯示在遊戲中。

Java版

名稱命名空間ID
叢林神廟jungle_pyramid

基岩版

名稱命名空間ID
叢林神廟temple

歷史[]

Java版
1.3.112w22a加入了叢林神廟。
1.9.1pre1叢林神廟的發射器現在使用戰利品表
1.1318w06a叢林神廟的英文由「Jungle Temple」改為「Jungle Pyramid」。
變更了叢林神廟的生成位置,使得/locate指令可以區分原Temple分組下不同的結構類型。
1.1418w43a向叢林神廟儲物箱的戰利品表加入了竹子
19w06a叢林神廟現在可以生成在竹林中。
1.18exp4叢林神廟不再生成於水上。
1.19.423w04a向叢林神廟儲物箱的戰利品表加入了荒野盔甲紋樣鍛造模板,屬於內建資料包內容。
1.2023w12a23w04a中的變更不再屬於內建資料包內容。
1.20.2pre1向叢林神廟的戰利品表額外加入了耐久附魔書抽取項,屬於內建資料包內容。
攜帶版Alpha
0.15.0build 1加入了叢林神廟。
基岩版
1.8.01.8.0.8向叢林神廟儲物箱的戰利品表加入了竹子。
1.19.801.19.80.21向叢林神廟儲物箱的戰利品表加入了荒野盔甲紋樣鍛造模板,屬於實驗性玩法
1.20.01.20.0.211.19.80.21中的變更不再屬於實驗性玩法
1.20.401.20.40.20向叢林神廟的戰利品表額外加入了耐久附魔書抽取項,屬於實驗性玩法
原主機版
TU14CU11.04Patch 1 加入了叢林神廟。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了叢林神廟。

影片[]

你知道嗎[]

  • 叢林神廟生成時可能會與地形重疊,導致其內部出現不屬於神廟組成部分的方塊,比如樹葉。這些方塊甚至能覆蓋神廟的儲物箱和發射器或截斷紅石線路。
  • 叢林神廟的地基是一個15×12的長方形。

畫廊[]

參見[]

注釋[]

  1. Java版中被稱為「Jungle Pyramid」,在基岩版中被稱為「Jungle Temple」。

參考[]

  1. 「Taking Inventory: Tripwire Hook」 – Minecraft.net
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 「無」不代表出現空儲物箱的機率,意思指的是戰利品隨機生成器會在這次嘗試中不加入任何戰利品。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 附魔出現的機率與附魔台上30級的附魔相同,可以施加靈魂疾走迅捷潛行以外的寶藏型附魔,多個附魔出現的機率亦不會降低。
  4. 具有隨機等級的耐久
  5. 具有隨機等級的耐久附魔。

語言

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