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叢林
叢林(Jungle)是一種稀有的、植物繁盛的綠色生態域,通常在沙漠和莽原之類溫暖的生態域附近生成。它總共有7種變種。
描述[編輯 | 編輯原始碼]
叢林是一個森林茂密的生態域,樹木密度與黑森林媲美。然而,與黑森林又矮又粗的樹不同,叢林木生長得非常高,是遊戲中最高的樹,其中最高的樹高度超過30格方塊。橡木也可能在高大的叢林木叢中生長,在叢林的地面上生長着由橡木樹葉和一格叢林木原木組成的「灌木叢」,這常常阻礙下面明亮的綠色草地。許多這兩種類型的葉子和原木被藤蔓覆蓋。
可可豆和西瓜分別在叢林木原木和地面上生成。西瓜比其他生態域中的南瓜更頻繁地生成。單根嫩枝的竹子也會在此生成。此外,稀有的鸚鵡、山貓和貓熊僅在叢林生態域中生成,雞的生成率高於其他生態域。偶爾,叢林神廟可能會在叢林內產生; 它們部分由青苔鵝卵石製成並且也被藤蔓覆蓋,且由於樹木的密度,它們在遠處很難被發現。叢林地形是溫暖和丘陵的,與森林很像,但也不完全一致,只是在地上生成了灌木叢而已。此外,叢林可能產生獨特的淺湖,比其他生態域中的典型小池塘大得多,就像森林中的一樣。
在叢林中生存可能非常困難。雖然基本不可能用完原木,但獲取它們可能會是個問題,因為叢林木可能會長得非常高。此外,與其他樹相比,叢林木的可持續性顯着低微,因為它們的樹苗僅有2.5%的機率掉落,而其他所有樹木的樹苗有5%掉落;這意味着大型叢林木通常只會掉下足夠的樹苗以重新種植它們,而不會有剩餘以種植任何新的樹,而小叢林木甚至可能不會掉落一棵樹苗。密集的樹葉很容易讓玩家在沒有某種痕跡標記的情況下丟失,例如火把,並且清除樹葉作為避難所並非易事,因為它可以達到的高度很高和它的絕對數量很少。鸚鵡可以馴服成為有用的寵物:可以提醒玩家附近有敵對怪物。可可豆和西瓜也可以用於染料、食品、貿易和其他目的。
釣魚[編輯 | 編輯原始碼]
在叢林中釣魚時,能獲得的魚只有生鱈魚和生鮭魚。竹子和可可豆可以作為垃圾被釣起。
變種[編輯 | 編輯原始碼]
除了正常的叢林生態域外,還有其他6種特化叢林,共有7種不同的叢林生態域。
叢林[編輯 | 編輯原始碼]
叢林生態域中的標準變種,擁有獨特的高大的叢林木和地面上濃密的樹葉。叢林神廟、山貓、鸚鵡和貓熊[僅基岩版]都會在此生成。
叢林丘陵[編輯 | 編輯原始碼]
類似於疏林丘陵,叢林丘陵(Jungle Hills) 地形較為陡峭,這使它成為比生存已經困難的叢林中更難的變種。山貓、鸚鵡、貓熊[僅基岩版]和叢林神廟都可能在這裏生成,因為它們可以在所有特化叢林中生成。
特化叢林[編輯 | 編輯原始碼]
特化叢林
Modified Jungle
種類 |
中等/茂密 |
---|---|
溫度 |
0.95 |
稀有程度 |
非常稀有 |
方塊 | |
數據值 |
DEC:149 HEX:95 BIN:10010101 |
ID名稱 |
modified_jungle
|
稀有的特化叢林(Modified Jungle)擁有更多山區地形,比叢林丘陵更高更陡。高度與厚厚的樹葉相結合,使得下面的地面幾乎完全看不見。這是生存最困難的生態域之一,因為高大的山脈與非常高的樹木密度相結合,使得環境幾乎完全不適合庇護。山貓、鸚鵡和貓熊[僅基岩版]可能在這裏生成,但叢林神廟不會在這裏生成。
叢林邊緣[編輯 | 編輯原始碼]
叢林邊緣(Jungle Edge)是一個技術性的生態域,意圖是作為從其他生態域到主幹叢林的平穩過渡。樹木仍然在這裏產生,雖然比主幹叢林的密度低得多,大致相當於莽原中樹木的比率。草仍然呈現出非常鮮艷的綠色,與主幹叢林相同。然而,叢林邊緣並不完全與叢林接壤;它們可能被河流取代,當叢林邊緣與已經是葉子較重的生物群落接壤時,例如森林和針葉林(但不是它的變種),或者當叢林邊界與沼澤接壤時,它們會變寬。山貓、鸚鵡和貓熊[僅基岩版]可能在這裏生成,但叢林神廟不會在這裏生成。
叢林邊緣變種[編輯 | 編輯原始碼]
叢林邊緣變種
Modified Jungle Edge
種類 |
中等/茂密 |
---|---|
溫度 |
0.95 |
稀有程度 |
極其稀有(幾乎不會生成) |
方塊 | |
數據值 |
DEC:151 HEX:97 BIN:10010111 |
ID名稱 |
modified_jungle_edge
|
極為稀有的叢林邊緣變種(Modified Jungle Edge)只在嚴格的條件下生成,並且是遊戲中最稀有的生態域,甚至超越了蘑菇地。 為了生成叢林邊緣變種,沼澤丘陵生態域必須在叢林邊緣外生成。由於叢林和沼澤丘陵都已經很少見,而且它們很少會相互接壤,因此很少能滿足改造叢林邊緣的條件。當它們真正設法生成時,它們通常只有幾百格方塊,使它們成為最小的生態域之一。叢林邊緣變種具有與常規叢林邊緣相同的平滑過渡和較小的樹木密度,但具有更多的山地地形和偶爾的懸垂。山貓、鸚鵡和貓熊[僅基岩版]可能在這裏生成,但叢林神廟不會在這裏生成。
竹林[編輯 | 編輯原始碼]
竹林(Bamboo Jungle)[僅Java、基岩和PlayStation 4版]大面積生成在通常的叢林中。竹林里的樹木遠不如叢林濃密,可與叢林邊緣相媲美,但竹林擁有數不盡的竹子橫穿其中。大片的草地被替換為灰壤,與巨木針葉林相似。另外,所有自然生成的樹木都是大型變種,只有2x2的叢林樹木與樹枝繁雜的橡木可能生成,不過多數橡木只是那種小型的「氣球」樹。玩家種植的樹木可以是任意大小。所有叢林獨有的生物包括貓熊也可在此生成。在基岩版中貓熊在竹林里生成的機率會比在常規叢林裏的機率高一些。叢林神廟可以生成在竹林里。[僅Java版]
竹林丘陵[編輯 | 編輯原始碼]
竹林丘陵
Bamboo Jungle Hills
種類 |
中等/茂密 |
---|---|
溫度 |
0.95 |
稀有程度 |
非常稀有 |
結構 | |
方塊 | |
數據值 |
DEC:169 HEX:A9 BIN:10101001 |
ID名稱 |
bamboo_jungle_hills
|
竹林丘陵(Bamboo Jungle Hills)[僅Java和基岩版]與竹林相似,只是擁有更陡峭的地形,與叢林丘陵相似。大量的竹子覆蓋在表面,大片的灰壤替換了草地。像竹林一樣,自然生成的樹木都是大型變種。叢林神廟可在此變種生成。[僅Java版]另外,包括貓熊在內的所有叢林獨有的生物都可以在這裏生成。
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版(Alpha) | |||||
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v1.2.0 | ? | 加入了真正的生態域,包括熱帶雨林,現代叢林生態域的前身。 | |||
Java版(Beta) | |||||
1.8 | ? | 作為生態域大改的一部分,移除了熱帶雨林。 | |||
Java版 | |||||
1.2.1 | 2012年1月18日 | Jens Bergensten在推特發佈一個新的叢林生態域的預告片截圖。 | |||
2012年1月19日 | Jens在推特發佈另一個叢林熒幕截圖,展示明亮的綠色樹葉。 | ||||
12w03a | 叢林生態域正式加入。 | ||||
12w04a | 加入了山貓,只生成在叢林中。 | ||||
1.3.1 | 12w22a | 加入了叢林神廟,可以生成在所有特化叢林中。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 叢林邊緣、叢林M和叢林邊緣M這些變種生態域,隨着許多其他生態域加入。 | |||
西瓜可以生成在所有特化叢林中。 | |||||
1.12 | 17w13a | 加入了鸚鵡,只能生成在叢林中。 | |||
1.13 | 18w16a | 整理生態域名稱,主要是填補空格,並將「M」改為「變種(Mutated)。 | |||
18w19a | 更改幾個生態域的名稱。列出了確切的名稱更改此處. | ||||
pre5 | 改變了一些生態域ID,主要是改為其名字,參見此處。 | ||||
1.14 | 18w43a | 加入竹林與竹林丘陵變種。 | |||
加入了竹子,為竹林獨有,也罕見地在普通的叢林生長。 | |||||
加入了貓熊,可在叢林生成。 | |||||
19w06a | 叢林神廟現在能在竹林里生成。 | ||||
攜帶版(Alpha) | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了叢林生態域以及它們的變種。 | |||
西瓜可以生成在所有特化叢林中。 | |||||
0.12.1 | build 1 | 山貓可以生成在叢林中。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了叢林神廟。 | |||
基岩版 | |||||
1.2 | beta 1.2.0.2 | 加入了鸚鵡,只能生成在叢林中。 | |||
1.8 | beta 1.8.0.8 | 向叢林添加了貓熊。 | |||
更改了在叢林裏釣魚的戰利品。只能釣起生鱈魚和生鮭魚兩種魚類,而竹子和可可豆可以被釣起。 | |||||
1.9 | beta 1.9.0.0 | 加入了竹林。 | |||
竹子會罕見地隨機生成在叢林裏。 | |||||
1.11 | beta 1.11.0.1 | 完全實現了竹林,不再屬於實驗性玩法。 | |||
原主機版 | |||||
TU12 | CU1 | 1.00 | 加入了叢林生態域與山貓。 | ||
TU14 | 1.04 | Patch 1 | 加入了叢林神廟。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 叢林邊緣、叢林M和叢林邊緣M這些變種生態域,隨着許多其他生態域加入。 | |
西瓜可以生成在所有特化叢林中。 | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch s4 | 加入了鸚鵡,生成在叢林中。 |