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Duncan Geere Mojang avatar

能無限提供巧克力、西瓜和鸚鵡,可供你探索遠古遺蹟、爬上遊戲中最高樹木的冠頂,甚至自帶苦力怕隱蔽系統的地方?聽起來如何?

3JungleBiomes

叢林、竹林和稀疏叢林

叢林(Jungle)是一種植物繁茂的稀有生態域,共有2種變種。

描述[]

Duncan Geere Mojang avatar

Minecraft中的叢林是個茂密而危險的地方。你隨時都有可能被潛伏於灌木後的苦力怕炸飛,跌入一道被樹叢遮蔽的峽谷,或是在這蒼翠的無垠樂土中輕易迷路了。

叢林
Jungle
Jungle
種類

森林

溫度

0.95

稀有程度

稀有

主要結構地物
主要方塊
草地顏色


 #59C93C

樹葉顏色


 #30BB0B

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #14A2C5[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #14A2C5[僅BE]

叢林的變種有稀疏叢林和竹林。叢林是一種高濕度的生態域,其地形較為起伏不平,時而出現陡峭的山丘或突兀的斷崖。叢林的植被顏色呈鮮明的青綠色。其地表遍布著叢林木橡木也可能在這些叢林木之間生長。叢林的地面上長有由橡木樹葉[僅JE]或叢林木樹葉[僅BE]與一格叢林木原木組成的叢林灌木。地面上還會生成西瓜,一些叢林木的樹幹上長著可可豆。此外地表還普遍覆蓋著藤蔓。生成在叢林的廢棄傳送門周圍會覆蓋著零亂的叢林木樹葉。

叢林地表的樹木密度與黑森林相近,布滿了各種尺寸的叢林木,其中樹幹有2×2格寬的大型叢林木可高達30格。在Java版中,這裡的大型叢林木的生成量略高於基岩版。單根竹子也會零星地生成。叢林神廟34的機率在叢林中生成。古蹟廢墟也會埋藏在叢林的地下。

鸚鵡山貓貓熊以及常見的綿羊會在叢林及其變種生態域中生成。貓熊在竹林裡生成的機率會比在常規叢林裡的機率高一些。在Java版中,在叢林中生成得比在其他生態域中更頻繁。

Java版中,下列生物會在此生成:

生物生成機率每群數量
怪物
苦力怕1005174
骷髏1005174
史萊姆[生成 1]1005174
蜘蛛1005174
殭屍955174
終界使者105171–4
女巫55171
殭屍村民55171
山貓[生成 2]25171–3
環境生物
蝙蝠18
動物
鸚鵡40911–2
20914
綿羊12914
10914
8914
貓熊1911–2
地下水生生物
螢光魷魚14–6
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
  2. MC-1788

基岩版中,下列生物會在此生成:

生物生成機率每群數量
怪物
苦力怕1004951
史萊姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
殭屍954952–4
骷髏804951–2
終界使者104951–2
女巫54951
殭屍村民54952–4
動物
鸚鵡401301–2
山貓301301–2
綿羊121302–3
101302–4
螢光魷魚[生成 2]101302–4
貓熊101301–2
101301–3
81302–3
環境生物
蝙蝠12
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
  2. 螢光魷魚只能在地下的水體中生成。

釣魚[]

在叢林中釣魚時,竹子可可豆[僅BE]可以作為該生態域獨有的垃圾物品被釣起。此外在基岩版中,能在叢林釣到的魚只有生鱈魚生鮭魚

變種[]

稀疏叢林[]

稀疏叢林
Sparse Jungle
Sparse Jungle
種類

森林

溫度

0.95

稀有程度

稀有

主要結構地物
叢林灌木:45%
普通叢林木:45%
珍異橡木:10%
主要方塊
草地顏色


 #64C73F

樹葉顏色


 #3EB80F

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #0D8AE3[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #8D8AE3[僅BE]

稀疏叢林(Sparse Jungle)是一種稀疏叢林變種。這裡不生成大型叢林木,竹子在這裡不生成[僅Java版]或稀有地生成[僅基岩版],且這裡的樹木密度明顯低於標準叢林,與莽原相近。

Java版中,下列生物會在此生成:

生物生成機率每群數量
怪物
苦力怕1005154
骷髏1005154
史萊姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
殭屍955154
終界使者105151–4
女巫55151
殭屍村民55151
環境生物
蝙蝠18
動物
20504
綿羊12504
10504
8504
地下水生生物
螢光魷魚14–6
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。

基岩版中,稀疏叢林生物的生成規律與叢林相同。

竹林[]

竹林
Bamboo Jungle
Bamboo Jungle
種類

森林

溫度

0.95

稀有程度

非常稀有

主要結構地物
主要方塊
草地顏色


 #59C93C

樹葉顏色


 #30BB0B

水體顏色


 #3F76E4[僅JE]

 #14A2C5[僅BE]

水下迷霧顏色


 #050533[僅JE]

 #14A2C5[僅BE]

Duncan Geere Mojang avatar

你該不該在此安家?呃,這裡有利也有弊。優點是:有大量竹子,容易遇見貓熊,方便觀察那些悄然臨近的怪物。缺點是:你在開始建房之前還需要先清理出一大片空地,不久之後你就會厭倦這些竹子了;而且,誰願意住在灰壤上呢?

竹林(Bamboo Jungle)是一種生長著竹子的特化叢林。儘管竹林裡的樹木間隙與稀疏叢林相似,但數不盡的竹子橫穿其中,顯得更為繁茂。這裡自然生成的叢林木都是大型變種或灌木,且橡木的樹冠都呈大小不一的氣球狀。地表大片的草地被替換為灰壤,類似於原生針葉林

Java版中,下列生物會在此生成:

生物生成機率每群數量
怪物
苦力怕1005174
骷髏1005174
史萊姆[生成 1]1005174
蜘蛛1005174
殭屍955174
終界使者105171–4
女巫55171
殭屍村民55171
山貓[生成 2]25171
環境生物
蝙蝠18
動物
貓熊801701–2
鸚鵡401701–2
201704
綿羊121704
101704
81704
地下水生生物
螢光魷魚14–6
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
  2. MC-1788

基岩版中,下列生物會在此生成:

生物生成機率每群數量
怪物
苦力怕1004951
史萊姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
殭屍954952–4
骷髏804951–2
終界使者104951–2
女巫54951
殭屍村民54952–4
動物
貓熊401601–2
鸚鵡401601–2
山貓301601–2
綿羊121602–3
101602–4
螢光魷魚[生成 2]101602–4
101601–3
81602–3
環境生物
蝙蝠12
  1. 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
  2. 螢光魷魚只能在地下的水體中生成。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
[音效 1]音樂叢林背景音樂music.overworld.jungle[音效 1]
[音效 1]音樂稀疏叢林背景音樂music.overworld.sparse_jungle[音效 1]
[音效 1]音樂竹林背景音樂music.overworld.bamboo_jungle[音效 1]

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離延時預載
音樂叢林背景音樂music.overworld.junglemusic.overworld.jungle0.4/1.0[音效 1]1.0 16 60-180
音樂稀疏叢林背景音樂music.overworld.jungle_edgemusic.overworld.jungle_edge0.4/1.0[音效 1]1.0 16 60-180
音樂竹林背景音樂music.overworld.bamboo_junglemusic.overworld.bamboo_jungle0.4/1.0[音效 1]1.0 16 60-180
  1. 1.0 1.1 1.2 這裡代表11條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、六條為0.4,其餘為1.0。

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID生態域標籤JE本地化鍵名
叢林junglehas_structure/jungle_temple
has_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_jungle
has_structure/stronghold
has_structure/trail_ruins
increased_fire_burnout
is_jungle
is_overworld
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.jungle
竹林bamboo_junglehas_structure/jungle_temple
has_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_jungle
has_structure/stronghold
increased_fire_burnout
is_jungle
is_overworld
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.bamboo_jungle
稀疏叢林sparse_junglehas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_jungle
has_structure/stronghold
is_jungle
is_overworld
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.sparse_jungle

基岩版

名稱命名空間ID數字ID
[無顯示名稱]jungle21
[無顯示名稱]jungle_edge23
[無顯示名稱]bamboo_jungle168

歷史[]

Java版Alpha
v1.2.0preview加入了雨林(叢林生態域的前身)。
Java版Beta
1.8pre1移除了雨林。
Java版
1.2.12012年1月18日Jeb在推特發布了一張叢林生態域的截圖。
2012年1月19日Jeb又發布了一張叢林生態域的截圖。
12w03a加入了叢林。
12w04a加入了山貓,能生成在叢林中。
1.3.112w22a加入了叢林神廟,能生成在叢林中。
1.7.213w36a加入了叢林邊緣、叢林M和叢林邊緣M。
現在西瓜可以生成在叢林中。
1.1217w13a加入了鸚鵡,能生成在叢林中。
1.1318w16a將特化叢林名稱中的「M」改為「Mutated」(變種)。
18w19a將特化叢林英文名稱中的「Mutated」改為「Modified」。
pre5將特化叢林ID中的「Mutated」改為「Modified」。
1.1418w43a加入了竹林和竹林丘陵。
加入了竹子,能生成在叢林和竹林中。
加入了貓熊,能生成在竹林中。
19w06a現在叢林神廟能生成在竹林中。
1.18exp1特化叢林叢林丘陵竹林丘陵、叢林邊緣和特化叢林邊緣不再自然生成。
exp5現在叢林邊緣又會自然生成了,但不再起過渡功能。
21w40a將「叢林邊緣」(Jungle Edge)重新命名為「稀疏叢林」(Sparse Jungle)。
移除了特化叢林、叢林丘陵、特化叢林邊緣和竹林丘陵。
1.2023w12a加入了古蹟廢墟,能生成在叢林中。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了叢林生態域及其變種。
現在西瓜能生成在叢林中。
0.12.1build 1加入了山貓,能生成在叢林中。
0.15.0build 1加入了叢林神廟,能生成在叢林中。
基岩版
1.2.01.2.0.2加入了鸚鵡,能生成在叢林中。
1.8.01.8.0.8加入了貓熊,能生成在叢林中。
變更了在叢林裡釣魚的戰利品。現在只能在叢林釣起生鱈魚生鮭魚兩種魚類,而竹子可可豆可以作為垃圾被釣起。
1.9.01.9.0.0加入了竹林,屬於實驗性玩法
此時竹子會零星分布於竹林。
1.11.01.11.0.1竹林不再屬於實驗性玩法
1.17.301.17.30.23現在開啟實驗性玩法後,特化叢林、叢林丘陵、竹林丘陵、叢林邊緣和特化叢林邊緣不再自然生成。
1.17.401.17.40.20現在叢林邊緣又會自然生成了。
1.19.801.19.80.22加入了古蹟廢墟,能生成在叢林中,屬於實驗性玩法
1.20.01.20.0.211.19.80.22中的變更不再屬於實驗性玩法
原主機版
TU12CU11.00  加入了叢林。
加入了山貓,能生成於叢林中。
TU141.04Patch 1加入了叢林神廟,能生成於叢林中。
TU31CU191.22Patch 3加入了叢林邊緣、叢林M和叢林邊緣M。
現在西瓜能生成在叢林中。
TU54CU441.52Patch 241.0.4加入了鸚鵡,能生成在叢林中。

畫廊[]

參見[]

參考[]

語言

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