此特性為基岩版獨有。
中毒(致命)(Fatal Poison),遊戲內為中毒(Poison),是一種使用與中毒效果相同名稱和圖示紋理,使生物持續受到傷害,但是會致命的狀態效果。
由於此效果的名稱和圖示在遊戲中和中毒完全相同,只能透過其ID和狀態效果行為來辨認出來。
效果[]
受影響生物每隔一段時間受到無來源的1()魔法傷害,間隔取決於效果等級。
等級 | 傷害週期 | 每秒傷害量 |
---|---|---|
1 | 25遊戲刻(1.25秒) | 0.8( × 0.4) |
2 | 12遊戲刻(0.6秒) | 1.6( × 0.8) |
3[注 1] | 6遊戲刻(0.3秒) | 3.33( × 1.665) |
4[注 1] | 3遊戲刻(0.15秒) | 6.67( × 3.335) |
5+[注 2] | 1遊戲刻(0.05秒) | 20( × 10) |
當效果的剩餘時間的遊戲刻數是週期的整倍數時,執行一次效果。如果效果的剩餘時間被持續設定,會導致傷害會持續進行或不進行。
玩家具有該效果時,生命條中的紅心會變成淺綠色。
如果被賦予效果倍率值0-31(對應等級1-32)範圍以外的值,實際生效的倍率值則取模除32後的值。
來源[]
來源 | 效果等級 | 時長 | 備註 |
---|---|---|---|
餅乾 | I | 16:40 | 被鸚鵡食用 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
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中毒 | fatal_poison | 25 | potion.poison |
歷史[]
基岩版 | |||||
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1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了中毒(致命)。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.5 | 變更了圖示紋理。 |
語言