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此特性为基岩版独有。
中毒(致命)
Poison
粒子颜色


 #87A363

类型

负面

免疫的生物

末影龙
凋灵

命名空间ID
fatal_poison

中毒(致命)(Fatal Poison),游戏内为中毒(Poison),是一种使用与中毒效果相同名称和图标纹理,使生物持续受到伤害,但是会致命的状态效果

由于此效果的名称和图标在游戏中和中毒完全相同,只能通过其ID和状态效果行为来辨认出来。

效果[]

受影响生物每隔一段时间受到无来源的1(♥魔法伤害,间隔取决于效果等级。

等级 伤害周期 每秒伤害量
1 25游戏刻(1.25秒) 0.8(♥ × 0.4)
2 12游戏刻(0.6秒) 1.6(♥ × 0.8)
3[注 1] 6游戏刻(0.3秒) 3.33(♥ × 1.665)
4[注 1] 3游戏刻(0.15秒) 6.67(♥ × 3.335)
5+[注 2] 1游戏刻(0.05秒) 20(♥ × 10)
  1. 1.0 1.1 此时伤害间隔已经低于受击后伤害免疫的持续时间,在3级和4级时实际有效的伤害时段为12刻(0.6秒每次,每秒1.6(♥ × 0.8)伤害)。
  2. 此时伤害间隔已经低于受击后伤害免疫的持续时间,在5级及以上实际有效的伤害时段为10刻(0.5秒每次,每秒2(♥伤害)。

当效果的剩余时间的游戏刻数是周期的整倍数时,执行一次效果。如果效果的剩余时间被持续设置,会导致伤害会持续进行或不进行。

玩家具有该效果时,生命条中的红心会变成黄绿色♥♥

如果被赋予效果倍率值0-31(对应等级1-32)范围以外的值,实际生效的倍率值则取模除32后的值。

不像中毒效果,此效果不能通过蜂蜜瓶解毒剂来解除。

来源[]

来源 效果等级 时长 备注
曲奇 I 16:40 鹦鹉食用

数据值[]

ID[]

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
中毒fatal_poison25potion.poison

历史[]

基岩版
1.2.01.2.0.2Poison JE1 BE1 加入了中毒(致命)。
1.11.01.11.0.5Poison JE3 BE2 更改了图标纹理。

语言

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