理由:補全主世界方塊
主世界(Overworld)是Minecraft玩家的遊戲征途開始時所在的維度。
建立[]
玩家建立新世界時,主世界是該世界中唯一存在的維度。而地獄和終界這兩個維度都需要進入特定的傳送門才會產生。
種子[]
在Minecraft中建立新世界需要使用種子。種子是用作世界生成算法起點的整數。玩家在建立世界時可以自訂種子,也可以讓遊戲隨機生成一個種子。如果玩家建立世界時輸入了非整數形式的種子,遊戲則會將其轉換成對應的整數使用。
只要遊戲平台、遊戲版本和世界類型相同,每次使用相同的種子就都會產生幾乎完全相同的世界。除了重生點有微小的差異外,所有地形對應的座標都會保持一致。
環境[]
主世界的環境極其複雜,而且擁有非常多樣的特性。
生態域[]
主世界可以依環境特徵劃分出多種生態域。生態域的種類可以決定其所處區域所有的基本地理性質,且幾乎所有生態域都有各自的變種,可以進一步調整環境特徵,令環境景觀更加理想化。生態域也會影響其自身規模的大小,控制可生成生物的種類,還可以改變天氣等環境行為。
自然結構[]
主世界由大量形態各異的地形元素組成,這些元素被稱為結構。結構在不同世界中的分佈因種子的差異而大不相同。特定的結構在特定的世界中是獨一無二的,而在特定位置生成的結構的種類由此處的生態域決定。結構一般可以與現實中的景觀相聯繫,譬如山脈、洞穴和湖泊。而像浮空島嶼這樣的不可能出現在現實世界當中的結構也會出現在主世界中。
除了這些地形元素以外,自然結構還包括自然生成的建築物,譬如村莊、地牢和廢棄礦坑。
晝夜更替[]
主世界是唯一擁有晝夜更替的維度,也因此是唯一一個能夠由環境變化反映時間流逝的維度。相比現實世界的時空,主世界的時間總是均一地流逝的。所有同在該維度下的玩家,無論其間隔多遠,其時間流逝的速度總是相同的。
在白天,太陽作為強大的光源,能夠發出最大亮度等級(15)的光。陽光除了能夠促進植物生長和影響生物的生成,還會產生其他有趣的效果。在夜間,月亮是唯一的自然光源。但月光相對較暗,其發光的亮度等級只有4,這使敵對生物能夠在夜間生成。如果未發生暴風雨天氣,則夜晚是玩家唯一能夠上床睡覺的時段。
晝夜更替的情況可透過時鐘來觀察,玩家可以在主世界的任何地方使用時鐘查看大致的Minecraft時間。時間也可以透過/time
指令修改。
太陽如現實世界一般東升西落,因此玩家可以透過觀察日月的運動來簡單辨別方向。
生物[]
主世界是多種生物的家園。生物的習性各不相同,且可能會對玩家造成不同程度的威脅,而根據這些特徵,生物可以被分成數個類別。不同種類的生物也擁有不同生成條件,其中包括時間、亮度、生態域以及其他一些因素。在其他維度(譬如地獄)中生成的生物偶爾會透過傳送門進入主世界。然而,終界龍和凋零怪這樣的Boss生物無法使用傳送門。
友好生物[]
悅靈 | 六角恐龍 | 蝙蝠 | 蜜蜂 | 駱駝 | 貓 | 雞 | 鱈魚 | 牛 | 海豚 | 驢子 | 狐狸 | 青蛙 | 螢光魷魚 |
山羊 | 馬 | 鐵魔像 | 駱馬 | 哞菇 | 騾子 | 山貓 | 貓熊 | 鸚鵡 | 豬 | 北極熊 |
河豚 | 兔子 | 鮭魚 | 綿羊 | 骷髏馬 | 雪人 | 魷魚 | 蝌蚪 | 熱帶魚 | 海龜 | 村民 | 流浪商人 | 狼 |
敵對生物[]
洞穴蜘蛛 | 雞騎士 | 苦力怕 | 沉屍 | 遠古深海守衛 | 終界使者 | 喚魔者 | 深海守衛 | 屍殼 | 夜魅 | 掠奪者 | 劫毀獸 | 蠹魚 |
骷髏 | 骷髏騎手 | 史萊姆 | 蜘蛛 | 蜘蛛騎士 | 流髑 | 惱鬼 | 衛道士 | 伏守者 | 女巫 | 殭屍 | 殭屍村民 |
生成[]
與所有其他維度一樣,主世界可以無限生成。然而生成會有所限制,詳情見下。
主世界擁有高度限制(Y=320),最低通往虛空(Y=-64),但往四周可水平延伸29,999,999格。
區塊[]
區塊是世界生成器劃分世界的分塊,以便管理。區塊有16方格寬、16方格長、384方格高,總體積為98304方塊。首次進入世界時,玩家周圍的區塊會立即生成;隨著玩家的移動,新的區塊會根據需要逐漸生成。透過調節顯示距離,玩家可以決定載入記憶體的區塊數量,範圍為25-1089個區塊。
只有指定範圍內的區塊能夠發生活動(生物生成、樹木生長、水的流動、掉落物品的消失、生物移動等等),範圍以外的區塊不活動,且被儲存在硬盤上。這種區塊管理機制使玩家的計算機免於同時追蹤成千上萬的方塊和實體。值得注意的是,這種機制不適用於重生點區塊,無論玩家走得有多遠,該區塊都能夠繼續發生活動。在無限世界首次引入時(Infdev-Beta 1.7版本),在X軸或Z軸±32,000,000處的區塊是「假區塊」,超過了這個位置不會有方塊生成,儘管仍然有方塊顯示出來。如果玩家嘗試走上這些區塊,會掉進虛空。
限制[]
雖然世界的大小是無限的,但玩家可以走出的範圍是有限的。在Java版世界的X/Z軸+/- 29,999,984處存在世界邊界。世界邊界是一面動態的藍色斜線牆。靠近世界邊界會使畫面泛紅。除傳送外,大多數生物無法穿過世界邊界。越過邊界的玩家會承受持續傷害,除非處於創造模式。玩家可以傳送的位置最遠為X/Z軸±29,999,999,那裏有一堵隱形的牆。
在基岩版中,舊世界的大小限制為256×256。世界的邊緣處被隱形的基岩所包圍。
在Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版、Wii U版中,主世界大小預設限制在864×864;Xbox One版、PlayStation 4版和Nintendo Switch版中,玩家可選擇更大的世界,從小型(1024×1024)、中型(3072×3072)到大型(5120×5120,Switch版不可選)。這些世界的邊緣會被無盡的海洋包圍,還會以透明的屏障所隔絕。
方塊[]
自然生成[]
「自然生成」的方塊包括根據種子碼生成的方塊。
自然創造[]
自然創造指某些事件造成一個新的方塊在自然原因下出現,而不是因玩家而出現。其中的某些方塊也可能屬於世界生成的一部分。
圖像 | 名稱 |
---|---|
空氣 | |
石頭 | |
草地 | |
泥土 | |
灰壤 | |
鵝卵石 | |
水 | |
紅色蘑菇 | |
棕色蘑菇 | |
黑曜石 | |
火 | |
雪 | |
冰 | |
小型紫水晶芽 | |
中型紫水晶芽 | |
大型紫水晶芽 | |
紫水晶晶簇 | |
鐘乳石 | |
仙人掌 | |
甘蔗 | |
海帶 | |
藤蔓 | |
洞穴藤蔓 | |
菌絲土 |
結構[]
這些方塊同樣是自然生成的,但在Java版中它們只在「生成結構」選項啟用時產生。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
無[音效 1] | 音樂 | 常規遊戲背景音樂[音效 2] | music.game | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 水下背景音樂 | music.under_water | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 森林背景音樂 | music.overworld.forest | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 叢林背景音樂 | music.overworld.jungle | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 稀疏叢林背景音樂 | music.overworld.sparse_jungle | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 惡地背景音樂 | music.overworld.badlands | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 沼澤背景音樂 | music.overworld.swamp | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 竹林背景音樂 | music.overworld.bamboo_jungle | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 沙漠背景音樂 | music.overworld.desert | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 繁花森林背景音樂 | music.overworld.flower_forest | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 蒼鬱洞窟背景音樂 | music.overworld.lush_caves | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 草甸背景音樂 | music.overworld.meadow | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 鐘乳石洞窟背景音樂 | music.overworld.dripstone_caves | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 雪林背景音樂 | music.overworld.grove | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 霜凍山峰背景音樂 | music.overworld.frozen_peaks | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 尖峭山峰背景音樂 | music.overworld.jagged_peaks | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 雪坡背景音樂 | music.overworld.snowy_slopes | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 裸岩山峰背景音樂 | music.overworld.stony_peaks | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 原生針葉林背景音樂 | music.overworld.old_growth_taiga | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 深淵背景音樂 | music.overworld.deep_dark | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 櫻花樹林背景音樂 | music.overworld.cherry_grove | 無[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 延時 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音樂 | 常規遊戲背景音樂 | music.game | music.game | 0.1/0.2/0.3/0.4[1] | 1.0 | 16 | 600-1200 | 否 | 否 | |
音樂 | 水下背景音樂 | music.game.water | music.game.water | 0.2 | 1.0 | 16 | 10-20 | 否 | 否 | |
音樂 | 森林、樺木森林、黑森林背景音樂 | music.game_and_wild_equal_chance | music.game_and_wild_equal_chance | 0.1/0.2/0.3/0.4[2] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 原生松木針葉林、原生杉木針葉林、原始樺木森林背景音樂 | music.game_and_wild_favor_game | music.game_and_wild_favor_game | 0.1/0.2/0.3/0.4[3] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 叢林背景音樂 | music.overworld.jungle | music.overworld.jungle | 0.4/1.0[4] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 稀疏叢林背景音樂 | music.overworld.jungle_edge | music.overworld.jungle_edge | 0.4/1.0[5] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 惡地背景音樂 | music.overworld.mesa | music.overworld.mesa | 0.4/1.0[6] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 沼澤、紅樹林沼澤背景音樂 | music.game.swamp_music | music.game.swamp_music | 2.0 | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 竹林背景音樂 | music.overworld.bamboo_jungle | music.overworld.bamboo_jungle | 0.4/1.0[7] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 沙漠背景音樂 | music.overworld.desert | music.overworld.desert | 0.4/1.0[8] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 繁花森林背景音樂 | music.overworld.flower_forest | music.overworld.flower_forest | 0.4/1.0[9] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 蒼鬱洞窟背景音樂 | music.game.lush_caves | music.game.lush_caves | 0.4/1.0[10] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 草甸背景音樂 | music.game.meadow | music.game.meadow | 0.4/1.0[11] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 鐘乳石洞窟背景音樂 | music.game.dripstone_caves | music.game.dripstone_caves | 0.4/1.0[12] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 雪林背景音樂 | music.game.grove | music.game.grove | 0.4/1.0[13] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 霜凍山峰背景音樂 | music.game.frozen_peaks | music.game.frozen_peaks | 0.4/1.0[14] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 尖峭山峰背景音樂 | music.game.jagged_peaks | music.game.jagged_peaks | 0.4/1.0[15] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 雪坡背景音樂 | music.game.snowy_slopes | music.game.snowy_slopes | 0.4/1.0[16] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 裸岩山峰背景音樂 | music.game.stony_peaks | music.game.stony_peaks | 0.4/1.0[17] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 深淵背景音樂 | music.game.deep_dark | music.game.deep_dark | 2.0 | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 | |
音樂 | 櫻花樹林背景音樂 | music.game.cherry_grove | music.game.cherry_grove | 0.4/1.0[18] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 |
- ↑ 這裏代表12條音效檔案分別以四種不同的音量播放,其中第四、六條音效音量為0.1,第一、二、三、五、七、十、十一、十二條為0.2,第八、九條為0.3,第十三、十四、十五、十六條為0.4。
- ↑ 這裏代表7條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第四、六條為0.1,第一、二、三、五、七、十、十一、十二,第八、九條為0.3,其餘為0.4。
- ↑ 這裏代表19條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第四、六條為0.1,第一、二、三、五、七、十、十一、十二,第八、九條為0.3,其餘為0.4。
- ↑ 這裏代表11條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、六條為0.4,其餘為1.0。
- ↑ 這裏代表11條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、六條為0.4,其餘為1.0。
- ↑ 這裏代表11條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、二、九條為0.4,其餘為1.0。
- ↑ 這裏代表11條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、六條為0.4,其餘為1.0。
- ↑ 這裏代表9條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、九條為0.4,其餘為1.0。
- ↑ 這裏代表10條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、二、八條為0.4,其餘為1.0。
- ↑ 這裏代表7條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、二、三條為0.4,其餘為1.0。
- ↑ 這裏代表6條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、二條為0.4,其餘為1.0。
- ↑ 這裏代表7條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、二、三條為0.4,其餘為1.0。
- ↑ 這裏代表9條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、二、三條為0.4,其餘為1.0。
- ↑ 這裏代表9條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、二條為0.4,其餘為1.0。
- ↑ 這裏代表10條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、二、三條為0.4,其餘為1.0。
- ↑ 這裏代表6條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、二、三條為0.4,其餘為1.0。
- ↑ 這裏代表10條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、二條為0.4,其餘為1.0。
- ↑ 這裏代表6條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、五、六條為0.4,其餘為1.0。
技術性資訊[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
---|---|---|
主世界 | overworld | 0 |
存檔[]
在Java版中,主世界的資訊儲存在.minecraft/saves/世界名称
目錄的region
資料夾當中。刪除region
檔案會重設主世界,導致玩家執行過的所有變更和建築物都會被撤銷。
在基岩版中,com.mojang/minecraftWorlds/世界ID/db
包含了部分區塊資訊。其中部分檔案用於儲存主世界存檔,但無法僅透過檔案名判斷具體是哪些檔案。
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
子空間氣泡 Subspace Bubble | 利用地獄喺主世界旅行超過七公里 | 地獄 | 利用地獄移動對應主世界兩個點至少7000個方塊的水平距離(相當於在地獄移動875格)。 | nether/fast_travel | |
不安的同盟 Uneasy Alliance | 將地獄幽靈從地獄安全帶返主世界⋯⋯之後再殺咗佢 | 以牙還牙 | 在主世界中殺死一隻地獄幽靈。 | nether/uneasy_alliance | |
探險時光 Adventuring Time | 發現每個生物羣落 | 甜美的夢 | 到訪這53個生態域:如有其他生態域可以正常到訪,進度會將其忽略。 | adventure/adventuring_time |
歷史[]
Java版pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Cave game技術測試 | 地圖最初是有限的,並且地形是隨機生成的。 | ||||
rd-132211 | 現在地圖的地形變更為超平坦。 | ||||
rd-160052 | 地圖現在由山丘和山谷組成。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.12a | 地形起伏坡度變得更淺。 | ||||
地圖現在被一片海洋和一層基岩包圍。 | |||||
0.24_SURVIVAL_TEST | 現在將會生成更多的懸崖,更長和更窄的洞穴。 | ||||
Java版Indev | |||||
20100212-1 | 加入了晝夜更替。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100227 | 首次測試無限世界,並使用與Indev版本中相同的地形生成器。 | ||||
20100327 | 新的地形生成器,暫時移除花和洞穴。 | ||||
20100611 | 變更了地形生成器。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.0 | 高度限制增加至128米。以前的高度限制是64米(海平面32以上和海平面32以下)。 | ||||
v1.2.0 | preview | 加入了生態域。 | |||
v1.2.3 | 按F3鍵可切換除錯畫面,顯示玩家的精確座標。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.3 | 玩家可以自訂地圖的名稱和種子。 | ||||
1.5 | 加入了天氣。 | ||||
1.7 | 'f'值被加入到除錯畫面,表示玩家面向的方向。 | ||||
1.8 | pre1 | 地形生成器有重大更新。 | |||
一些生態域被改變、加入或移除。 | |||||
玩家可以透過在遊戲內按F3找到目前的地圖種子。 | |||||
現在被動型生物將會和世界一起生成,隨機生成的頻率降低。 | |||||
邊境之地被移除,並替換為虛空。 | |||||
Java版 | |||||
1.2.1 | 12w07a | 世界高度現在為256米而不再是128米,得益於世界檔案被轉換成了Anvil格式。 | |||
1.6.1 | 13w17a | 較大的水湖不再會在沙漠生態域中生成。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 變更洞穴生成方式,減少洞穴和其他洞穴的交叉。[1] | |||
加入新的生態域並且變更一些舊的生態域。 | |||||
13w37a | X軸或Z軸絕對值等於30,000,000處加入不可見屏障,這相當於刪除了邊境之地的最後殘餘。 | ||||
1.8 | 14w17a | 加入了世界邊界,出現於世界界限的前一個區塊中,並且可以被穿越。 | |||
1.17 | 21w06a | 將主世界的可建築範圍向上下各延展64格,總高度由256格提升至384格。點此查看示意圖。 | |||
21w15a | 暫時將主世界的可建築範圍回退至1.16的狀態。 | ||||
1.18 | exp1 | 重新將主世界的可建築範圍總高度從256格提升至384格。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了主世界,此時已有不平整的地形和海洋,且是唯一的維度。 | ||||
0.2.0 | 加入了晝夜更替,一天為12分鐘。 | ||||
0.4.0 | 延長了主世界一天的時間,從12分鐘增加至16分鐘。 | ||||
0.7.3 | 為主世界加入日出,日落,太陽,月亮與星星。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 完全變更了主世界地形生成機制。 | |||
主世界現在是無限的了。 | |||||
加入了許多生態域並變更一些舊的生態域。 | |||||
0.12.0 | 加入了下雨、下雪和暴風雨天氣。 | ||||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 建築高度限制從128格增加到256格。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 太陽和月亮現在會東升西落了(之前是北升南落)。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了峽谷。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 現在開啟實驗性玩法後,主世界的高度限制由256格提升至320格。 | |||
1.16.220.52 | 現在開啟實驗性玩法後,主世界可建築範圍的Y座標現在是-64到319。 | ||||
正式版 | 384格高的主世界可建築範圍和新生態域在該正式版中不可用。 | ||||
1.17.10 | 現在384格高的主世界可建築範圍和新生態域在正式版中可透過開啟實驗性玩法來啟用。 | ||||
1.17.30 | 1.17.20.20 | 移除了邊境之地。 | |||
1.17.30.23 | 完全修改了主世界生成機制。現在地勢和海拔高度獨立於生態域而變化,生態域會適應地勢的變化。 | ||||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 雲的高度由Y=128提高至Y=192,屬於實驗性玩法。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 自1.16.220.50以來加入的洞穴與山崖特性不再屬於實驗性玩法。 |
你知道嗎[]
- 在主世界中方塊能夠存在的最大數量約為921.6千兆(9.216×1017),預計可從中心往4個方向外延伸30,000,000米。
- 如果有人創造了與地球尺寸大小比為1:1(1方塊=1米)的地圖,其約由510.9萬億(5.109×1014)個方塊構成。
- 假設地圖厚度為1個方塊,每個方塊僅佔用1位元組,則檔案大小約為475,800 GB(464.7 TB)。
- 與一個月球一樣大的地圖約由37.95萬億(3.795×1013)個方塊構成。
- 這意味著檔案大小約為35,340 GB(34.52 TB)。
參見[]
參考[]
語言