Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Screenshot01

最佳图形设定下的云

云(Cloud)是出现在天空中的画面效果,用于丰富游戏画面,对世界没有实际影响。

外观

Fancy vs fast clouds

高画质(左)和流畅(右)的云的对比。

CloudsComparison

不同时间和天气状况中的同一片云。

云在不同的图像品质设定下有不同的图形模块。

高画质:云呈立体透明棱镜状,高约4格,宽12×12格。在夜晚,云逐渐变的暗蓝且更为透明。云的样子与现实中层积云类似。

流畅:云呈平面不透明状,在白天和夜晚云的样子不会改变。云在水平方向上最小宽8×8格。在基岩版中云也是不透明的,但它仍然是三维的。这些云的样子类似于现实中的卷云

原主机版,云由3×3的部分组成了与其他版本相同形式的云。

在云上面或在云中时,无论玩家的图像品质是如何设定的,云都会呈现半透明状。太阳月亮总能在云下方看见。

云的形状、立体或平面以及颜色可以通过修改在JAR 文件assets\minecraft\textures\environmentclouds.png而变更。文件的维度数可更改为任何尺寸。

行为

云总是在观察者高度的基础上100-150层向西漂浮。云不可交互,漂浮时它们会穿过方块和实体。不像实际生活中的那样,云不会产生雨或雪,这意味着甚至在云的上方会有降雨或降雪。

因为云是在客户端渲染的,在服务器上每个玩家的云的位置都是不同的。

即使重启游戏,云还会在那个位置。在不同世界中云的位置是相同的,如果玩家退出当前世界并生成一个新世界,当他们到达与之前的世界相同的坐标时,云会出现在相同的坐标。

视频设置中切换高画质、流畅和关闭可以控制云是否显示。

历史

Java版Classic
2009年5月23日Notch说他已添加了“在最高建造高度上两格的云”。
0.0.14a加入了云,会在108到112的高度飘浮,并向北飘。
Java版Infdev
2010年6月15日加入高品质画质选项,开启云会有厚度,并有材质:Cloudsold
2010年6月24日移除了加入的材质。
Java版Alpha
?高品质画质不再有云的材质。
Java版Beta
1.8?云层被抬升到127格高。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4现在云往西处飘。[1]
Beta 1.9 Prerelease 5云现在能在“视频设置”菜单中被禁用。
1.2.1?建筑高度被增加到256,允许玩家在云上方建造。
1.8.1?现在云的“流畅”显示和“高品质”显示可以单独在选项中更改,而不是之前只能在高品质画质选项中更改。
携带版Alpha
0.6.0加入云。云只能在“高”渲染距离下被看到,如果看到了的话,他会以2D不透明的方式出现,就像“流畅”图像选择。
0.7.0云现在能在美丽的天空选项中被切换。
0.7.4现在云的颜色要比PC版更深些的颜色。
0.8.0build 2现在开始云是立体的了,并且不透明,但是在流畅和高品质下为透明的。
0.9.0build 1云有了新的更改。
现在云更漂亮了。
0.10.0build 1新的双边光影更流畅了。
build 6增强云雾效果,从更远处生成,且颜色随时间变化。
build 7日落时云的红色调浅了些
携带版
1.0?建造高度提高到256,允许玩家在云上面的地方建造。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入云。
TU5云的高度被升到了地图的顶端,所以云上方无法再建造方块了。
云会在游戏进行的时候移动了。

漏洞

Template:Issue list

画廊

参考

Advertisement