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最佳圖形設定下的雲

雲(Cloud)是出現在天空中的畫面效果,用於豐富遊戲畫面,對世界沒有實際影響。

外觀[編輯 | 編輯原始碼]

高畫質(左)和流暢(右)的雲的對比。
不同時間和天氣狀況中的同一片雲。

雲在不同的畫質設定下有不同的圖形模塊。

高畫質:雲呈立體透明稜鏡狀,高約4格,寬12×12格。在夜晚,雲逐漸變的暗藍且更為透明。雲的樣子與現實中層積雲類似。

流暢:雲呈平面不透明狀,在白天和夜晚雲的樣子不會改變。雲在水平方向上最小寬8×8格。在基岩版中雲也是不透明的,但它仍然是三維的。這些雲的樣子類似於現實中的捲雲

原主機版,雲由3×3的部分組成了與其他版本相同形式的雲。

在雲上面或在雲中時,無論玩家的畫質是如何設定的,雲都會呈現半透明狀。太陽月亮總能在雲下方看見。

雲的形狀、立體或平面以及顏色可以通過修改在JAR 文件assets\minecraft\textures\environmentclouds.png而變更。文件的維度數可更改為任何尺寸。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

雲總是在觀察者高度的基礎上100-150層向西漂浮。雲不可交互,漂浮時它們會穿過方塊和實體。不像實際生活中的那樣,雲不會產生雨或雪,這意味着甚至在雲的上方會有降雨或降雪。

因為雲是在客戶端渲染的,在伺服器上每個玩家的雲的位置都是不同的。

即使重啟遊戲,雲還會在那個位置。在不同世界中雲的位置是相同的,如果玩家退出當前世界並生成一個新世界,當他們到達與之前的世界相同的坐標時,雲會出現在相同的坐標。

顯示設定中切換高畫質、流暢和關閉可以控制雲是否顯示。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
2009年5月23日Notch說他已添加了「在最高建造高度上兩格的雲」。
0.0.14a 加入了雲,會在108到112的高度懸浮,並向北飄。
Java版(Infdev)
2010年6月15日 加入精緻畫質選項,開啟雲會有厚度,並有材質:Cloudsold.png
2010年6月24日 移除了加入的材質。
Java版(Alpha)
?精緻畫質不再有雲的材質。
Java版(Beta)
1.8 ?雲層被抬升到127格高。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 4 現在雲往西處飄。[1]
Beta 1.9 Prerelease 5 雲現在能在「顯示設定」菜單中被禁用。
1.2.1 ?建築高度被增加到256,允許玩家在雲上方建造。
1.8.1 ?現在雲的「流暢」顯示和「精緻」顯示可以單獨在選項中更改,而不是之前只能在精緻畫質選項中更改。
攜帶版(Alpha)
0.6.0 加入雲。雲只能在「高」視野距離下被看到,如果看到了的話,他會以2D不透明的方式出現,就像「流暢」圖像選擇。
0.7.0 雲現在能在美麗的天空選項中被切換。
0.7.4 現在雲的顏色要比PC版更深些的顏色。
0.8.0 build 2 現在開始雲是立體的了,並且不透明,但是在流暢和精緻下為透明的。
0.9.0 build 1 雲有了新的更改。
現在雲更漂亮了。
0.10.0 build 1 新的雙邊光影更流暢了。
build 6 增強雲霧效果,從更遠處生成,且顏色隨時間變化。
build 7 日落時雲的紅色調淺了些
攜帶版
1.0 ?建造高度提高到256,允許玩家在雲上面的地方建造。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入雲。
TU5雲的高度被升到了地圖的頂端,所以雲上方無法再建造方塊了。
雲會在遊戲進行的時候移動了。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]