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交易/1.8前

出自Minecraft Wiki
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Rose (2D).png
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這些特性只存在於舊版本的Minecraft。

1.8更新中交易系統被翻新了。本頁面是關於1.8版本之前的交易內容的。

區別[編輯 | 編輯原始碼]

  • 每種顏色袍子的村民只有一種職業。
    • 交易GUI介面不會顯示村民職業。
  • 村民們開始只有一種交易組合。
    • 進行交易會隨機解鎖一個組合。
    • 不分層,新的交易組合完全隨機。
    • 新的交易組合不會覆蓋舊的。
  • 交易會在關閉再打開交易頁面前就被鎖定並且關閉前沒有提示信息。
    • 只有進行最後一項交易後才會解鎖被鎖定的交易。
  • 村民會無視損害值——有色羊毛也會被當做白色羊毛可交易。
  • 交易不會獲得經驗值
  • 收購金錠被用來當做備用的交易——當開啟新交易時如果村民沒有其他交易組合,會選擇收購金錠。這也是這個交易很少見,以及綠色村民只提供這一交易的原因。
  • 交易需求的綠寶石有可能超過64個——只有在向圖書管理員購買包含5級附魔的附魔書時出現。

可能的交易[編輯 | 編輯原始碼]

下面的表格列出了1.8版本前村民進行交易時的交易價格以及數量範圍:

與農夫交易[編輯 | 編輯原始碼]

Farmer.png
收購
物品 數量 綠寶石計算的價格 概率值
[注 1]
實際概率
[注 2]

小麥
18-21 1 0.9 16.0271%

羊毛
14-21 1 0.5 8.2163%

生雞肉
14-17 1 0.5 8.2163%

熟魚
9-12 1 0.4 6.4622%

金錠
8-9 1 未定義[注 3] 0.0044%
出售
物品 數量 綠寶石
計算的價格
概率值 實際
概率

麵包
3-4 1 0.9 16.0271%

西瓜片
5-8 1 0.3 4.7690%

蘋果
5-8 1 0.3 4.7690%

餅乾
8-10 1 0.3 4.7690%

剪刀
1 3 0.3 4.7690%

打火石
1 3 0.3 4.7690%

烤雞
7-8 1 0.3 4.7690%

9-12 1 0.5 8.2163%

燧石
4-5 10
礫石

1
綠寶石
0.5 8.2163%

與圖書管理員交易[編輯 | 編輯原始碼]

Librarian.png
收購
物品 數量 綠寶石
計算的價格
概率值 實際
概率

24-35 1 0.8 25.2944%

11-12 1 0.8 25.2944%

完成的書
1 1 0.3 8.0744%

金錠
8-9 1 未定義[注 3] 0.28672%
出售
物品 數量 綠寶石
計算的價格
概率值 實際
概率

書櫃
1 3 0.8 25.2944%

附魔書
1 1
+
5-71
綠寶石
0.07 1.7573%

玻璃
4-5 1 0.2 5.2520%

指南針
1 10-11 0.2 5.2520%

時鐘
1 10-11 0.2 5.2520%

與神職人員交易[編輯 | 編輯原始碼]

Priest.png
收購
物品 數量 綠寶石
計算的價格
概率值 實際
概率

金錠
8-9 1 未定義[注 3] 15.6036%
出售
物品 數量 綠寶石
計算的價格
概率值 實際
概率

終界之眼
1 7-10 0.3 16.1039%

經驗瓶
2-4 1 0.2 10.2716%

紅石粉
2-4 1 0.4 22.5541%

螢光石塊
2-3 1 0.3 16.1039%
附魔 [注 4]
物品 綠寶石
計算的價格
概率值 實際
概率

鐵劍
2-4 0.1 2.4204%

鐵鎬
2-4 0.1 2.4204%

鐵斧
2-4 0.1 2.4204%

鑽石劍
2-4 0.1 2.4204%

鑽石鎬
2-4 0.1 2.4204%

鑽石斧
2-4 0.1 2.4204%

鐵製胸甲
2-4 0.1 2.4204%

鑽石胸甲
2-4 0.1 2.4204%

與鐵匠交易[編輯 | 編輯原始碼]

Blacksmith.png
收購
物品 數量 綠寶石
計算的價格
綠寶石
計算的單價
概率值 實際概率

煤炭
16-23 1 0.0435 - 0.0625 0.7 9.6382%

鐵錠
8-9 1 0.111 - 0.125 0.5 6.6765%

金錠
8-9 1 0.111 - 0.125 0.5 6.6817%[注 3][注 5]

鑽石
4-5 1 0.2 - 0.25 0.5 6.6765%
出售
物品 數量 綠寶石
計算的價格
每單位材料
的價格[注 6]
概率值 實際概率

鐵劍
1 7-10 3.5 - 5 0.5 6.6765%

鐵斧
1 6-7 2 - 2.33 0.3 3.8961%

鐵鎬
1 7-8 2.33 - 2.67 0.5 6.6765%

鐵鏟
1 4-5 4-5 0.2 2.5638%

鐵鋤
1 4-5 2 - 2.5 0.2 2.5638%

鑽石劍
1 12-13 6 - 6.5 0.5 6.6765%

鑽石斧
1 9-10 3 - 3.67 0.3 3.8961%

鑽石鎬
1 10-11 3.33 - 3.67 0.5 6.6765%

鑽石鏟
1 7 7 0.2 2.5638%

鑽石鋤
1 7 3.5 0.2 2.5638%

鐵製頭盔
1 4-5 0.8 - 1 0.2 2.5638%

鐵製胸甲
1 10-13 1.25 - 1.625 0.2 2.5638%

鐵製護腿
1 8-9 1.14 - 1.29 0.2 2.5638%

鐵製靴子
1 4-5 1 - 1.25 0.2 2.5638%

鑽石頭盔
1 7 1.4 0.2 2.5638%

鑽石胸甲
1 16-18 2 - 2.25 0.2 2.5638%

鑽石護腿
1 11-13 1.57 - 1.86 0.2 2.5638%

鑽石靴子
1 7 1.75 0.2 2.5638%

鏈甲頭盔
1 5-6 1-1.2 0.1 1.2659%

鏈甲胸甲
1 11-14 1.375-1.75 0.1 1.2659%

鏈甲護腿
1 9-10 1.29-1.43 0.1 1.2659%

鏈甲靴子
1 5-6 1.25 - 1.5 0.1 1.2659%

與屠夫交易[編輯 | 編輯原始碼]

Butcher.png
收購
物品 數量 綠寶石
計算的價格
概率值 實際
概率

煤炭
木炭
16-23 1 0.7 21.0549%

生豬肉
14-17 1 0.5 14.0096%

生牛肉
14-17 1 0.5 14.0096%

金錠
8-9 1 未定義[注 3] 0.794%
出售
物品 數量 綠寶石
計算的價格
概率值 實際
概率

1 6-7 0.1 2.5177%

皮革頭盔
1 2-3 0.3 7.9357%

皮革胸甲
1 4 0.3 7.9357%

皮革護腿
1 2-3 0.3 7.9357%

皮革靴子
1 2-3 0.3 7.9357%

牛排
6-7 1 0.3 7.9357%

烤豬肉
6-7 1 0.3 7.9357%

與綠色上衣的村民交易[編輯 | 編輯原始碼]

註:綠色衣服的村民只能通過系統指令或者MOD得到。這種村民無法自然生成,也無法用生怪蛋刷出。但可以通過伺服器指令、第三方工具或是MOD創建能夠生成綠色上衣村民的生怪磚

收購
物品 數量 綠寶石
計算的價格
概率值 實際
概率

金錠
8-9 1 未定義[注 3] 100%

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 大多數交易組合在遊戲原始碼中具有自己對應的概率值。這個值越大,這種交易組合就越可能出現——然而這並不能完全描述交易組合的出現概率:遊戲首先列出可能的交易組合列表,但概率值僅用於決定交易組合是否應當被包括在列表裏(也就是說,概率學上,具有概率值的不同交易組合出現的事件是相互獨立的)。最後遊戲在這個列表中隨機抽取一項作為實際新生成的交易組合。
  2. 運用概率學相關知識從概率值得到的交易組合的實際概率。這個概率即為您在遊戲中遇到某一種交易組合的實際概率。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 含有金錠的交易組合在原始碼中並沒有對應的概率值(鐵匠的其中一個組合除外)。如果列表中並未生成任何交易組合,那麼系統預設將金錠作為實際產生的交易組合。也正因為如此,金錠交易組合十分罕見。
  4. 神職人員會向你提供已經被附魔的物品。每次附魔需要花費2-4個綠寶石,而且需要將你想附魔的物品放在第一欄。交易附魔物品會修理物品,所以只要有足夠的綠寶石,就可以擁有無限耐久的物品(這可能是一個錯誤)。 當生成附魔組合時,遊戲使用隨機的範圍為5-19的等級。詳見附魔條目。
  5. 鐵匠事實上有兩次機會提供金錠交易組合,這是因為鐵匠本身的固有交易組合也包括金錠(概率值為0.5,實際概率為6.6765%),與此同時(與其他村民一樣)沒有有效交易組合時預設會採用金錠。但一名鐵匠永遠不會同時提供兩個金錠交易組合(因為屬於同一物品)。
  6. 「每單位材料的價格」指與工具或武器對應的礦物合成材料的換算單價。對於鏈甲,由於鏈甲無法人工合成,本數據僅供參考比較。計算中忽略了合成所需的木棒

快速交易指南[編輯 | 編輯原始碼]

快速交易指南