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亮度
Minecraft中的亮度(Light/Lighting)會影響能見度、生物生成及植物的生長。
亮度[編輯 | 編輯原始碼]
光照等級(Light level)共有16級,以0(最小)至15(最大)的整數表示。遊戲使用方塊的光照等級計算這個方塊的亮度。
一個方塊的亮度取決於方塊從其他方塊處獲取的方塊光照,以及天空光照。方塊的亮度與方塊光照和天空光照的關係叫做亮度曲線。與要注意的是,「天空光照」並不是白天高晚上低,它不隨時間變化,隨時間變化的是亮度曲線本身。
總體而言,方塊光照顯得比天空光照更亮,但方塊光照最高也只能到14級(固體方塊光源的發光等級是15,但僅僅是光源本身所在位置是這個等級),而露天處的天空光照會到15級。方塊光照在中等級時偏橙,而主世界白天的天空光照是白色的。
在亮度設定為「昏暗」的主世界中,日光最強時亮度[luma 1]達到98%,夜晚時降至17%[luma 1]且泛藍。完全黑暗時的明亮度約為5%[luma 1]。
在地獄中,由於本來就沒有天空光照,因此也不再產生影響(如果有,會達到約99%的明亮度[luma 1])。在亮度設定為「昏暗」下,完全黑暗時的明亮度約為25%[luma 1],此值僅比主世界中光照等級7、無天空光照的情況稍微黑一點,且會像方塊光照一樣泛橙。
在終末之界中,天空光照無論是否存在都不會造成任何影響(可以通過在終末之界中召喚閃電觀察到,終末之界中不會出現其他維度中出現的天空閃爍效果)。在亮度設定為「昏暗」下,完全黑暗時的明亮度大約為28%[luma 1],且有些偏藍綠色。
擴散[編輯 | 編輯原始碼]
T | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | T |
13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 9 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 9 | 10 | 9 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
11 | 10 | 9 | 8 | 9 | 10 | 11 | 10 | 9 | 8 | 9 | 10 | 11 |
10 | 9 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 9 | 10 |
9 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 9 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | T | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
光源方塊產生方塊光照向毗鄰的六個方塊傳播時會衰減1光照等級,直到衰減為0。由此可知,光照衰減依照方塊坐標的「曼哈頓距離」(兩個點在坐標系上的絕對軸距總和)計算。這意味着,假如地上插着一支火把(光照等級14),則與火把毗鄰的6個方向的方格上光照等級均為13,而在同一平面上與火把對角的方格(共12個)上光照等級均為12,與其斜對角的方塊(共8個)的光照等級為11(譬如,西北下方方塊的光照等級為,14-1(向西)-1(向北)-1(向下))。上述這種衰減特性會在光源周圍產生菱形的照明。該效果會在光源周圍的光源擴散呈鑽石狀。如果被不透明方塊阻擋,按照Flood Fill算法,光照也可以沿着複雜而彎曲的路徑擴散。
15等級的天空光照透過亮度完全透明方塊向下方傳遞時等級保持不變,透過亮度半透明方塊向下方傳遞時會衰減1光照等級;而向四周及上方傳遞時會減小1光照等級。小於15光照等級的天空光照的傳遞如同方塊光照一樣,向毗鄰傳播時衰減1光照等級,直至衰減至0。
亮度不透明方塊會完全阻擋光照的傳播。
除錯頁面顯示的光照等級是玩家腳所在方塊的光照等級。
光源[編輯 | 編輯原始碼]

方塊[編輯 | 編輯原始碼]
以下數值為方塊本身的亮度:
圖標 | 方塊 | 光照等級 |
---|---|---|
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烽火台 | 15 |
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終界折躍門方塊 | 15 |
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終界傳送門方塊 | 15 |
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火 | 15 |
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營火 | 15 |
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螢光石 | 15 |
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南瓜燈 | 15 |
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熔岩 | 15 |
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儲存熔岩的鍋釜[僅基岩和原主機版] | 15 |
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被激活的紅石燈 | 15 |
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海燈籠 | 15 |
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4個海鞘(在水中) | 15 |
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海靈核心 | 15 |
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燈籠 | 15 |
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終界燭 | 14 |
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火把 | 14 |
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水下火把[僅基岩和教育版] | 14 |
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彩色火把[僅基岩和教育版] | 14 |
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熔煉中的熔爐 | 13 |
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熔煉中的高爐 | 13 |
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熔煉中的煙燻爐 | 13 |
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附魔台[僅基岩版] | 12 |
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發光的黑曜石[僅基岩和New Nintendo 3DS版] | 12 |
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3個海鞘(在水中) | 12 |
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地獄傳送門方塊 | 11 |
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被觸碰的紅石礦 | 9 |
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2個海鞘(在水中) | 9 |
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終界箱 | 7 |
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開啟的紅石火把 | 7 |
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1個海鞘(在水中) | 6 |
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藍冰[僅基岩和教育版] | 4 |
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岩漿塊 | 3 |
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生怪磚[僅基岩版] | 3 |
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釀造台 | 1 |
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棕色蘑菇 | 1 |
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龍蛋 | 1 |
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終界傳送門框架 | 1 |
阻礙光照的方塊[編輯 | 編輯原始碼]
- 對於天空光照
- 光照不透明方塊完全阻擋天空光照的穿過。
- 在天空光照為15時
- 向下傳播時
- 穿過一個光照完全透明方塊不會改變,保持15。
- 穿過光照半透明方塊時會減小至14。
- 向四周及上方傳播時
- 穿過光照透明方塊會減小至14。
- 向下傳播時
- 在天空光照小於15時
- 天空光照每穿過一個光照透明方塊都會遞減1,直至減到0。
- 對於方塊光照
- 光照透明方塊對方塊光照的傳播沒有阻擋作用。
- 光照不透明方塊會完全阻擋方塊光照的傳播。
透明方塊一覽詳見教程/不透明度。
光的影響[編輯 | 編輯原始碼]
注意:請記住,光照等級只是影響生物生成和植物生長的其中一個因素。
生物[編輯 | 編輯原始碼]
0–3級 | 4-7級 | 8級 | 9級 | 10級 | 11級 | 12級 | 13–15級 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
蝙蝠 |
生成於y: 0-62 | 10月20日至11月3日生成於y: 0-62 | 不生成 | |||||
烈焰使者 |
生成於地獄要塞 | 敵對,不生成 | ||||||
凋零骷髏 |
生成於地獄要塞 | 敵對,不生成 | ||||||
史萊姆 |
在沼澤生態域中生成於y: 51–69 | 在大多數生態域中(除蘑菇地、地獄、終末之界和虛空外)的特定區塊中生成於y: 0–40 | ||||||
殭屍 骷髏 |
在主世界中生成 | 敵對,不生成 | 敵對,陽光下自燃 | |||||
苦力怕 女巫 蠹魚[注 1] |
在主世界中生成 | 敵對,不生成 | ||||||
蜘蛛 洞穴蜘蛛 |
在主世界中生成 | 敵對,不生成 | 不生成,被挑釁前中立 | |||||
終界使者 |
在主世界、地獄和終末之界中生成 | 不生成,被挑釁前中立 | 不生成,在陽光下隨機傳送並經常忽略玩家 |
方塊[編輯 | 編輯原始碼]
0–3級 | 4-7級 | 8級 | 9級 | 10級 | 11級 | 12級 | 13–15級 | |
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雪 冰[注 1] |
形成,且不融化 | 形成,且融化 | 融化 | |||||
蘑菇 |
蔓延 | 若不在菌絲土或灰壤上,則掉落成物品 | ||||||
樹苗 南瓜或西瓜梗 [注 2] |
停止生長 | 生長 | ||||||
小麥 胡蘿蔔 馬鈴薯 甜菜[注 3] |
掉落成物品 | 停止生長 | 生長 | |||||
草地 菌絲土[注 4] |
若被不透明方塊或「部分透明」方塊壓住,則變成泥土 | 不蔓延 | 蔓延至附近的泥土(見下) | |||||
泥土[注 4] |
不會蔓延至此 | 若未被不透明方塊或「部分透明」方塊壓住,則會蔓延至此 |
其他[編輯 | 編輯原始碼]
0–3級 | 4-7級 | 8級 | 9級 | 10級 | 11級 | 12級 | 13–15級 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
環境音效 | 開 | 關 |
柔和光源[編輯 | 編輯原始碼]
柔和光源(其中包括環境光遮蔽以及方塊間的插值照明)是一個平滑亮度差、加黑方塊邊角從而實現更真實的陰影和光線的光照引擎。柔和光源只會對世界渲染到屏幕的過程有影響,不會對方塊計算亮度等級的方式造成影響。因此柔和光源不會對生物生成或農作物生長造成影響。柔和光源預設是開啟的。畫和水不受柔和光源的影響。[僅Java版][1]
在基岩版中,柔和光源可以在選項菜單的「顯示設定」中將其設定為開啟或關閉。在Java版和原主機版中,柔和光源可以在選項菜單中的「顯示設定」設定為最小、最大、或關閉。
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版(Classic) | |||||
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? | Classic中的光照引擎非常簡陋,只有兩種光照等級:明亮和黑暗。「陽光」從地圖頂面往下照射,將其下方的方塊照亮,而不考慮距離。陽光會直接貫穿透明方塊並照亮其下的方塊。沒有受到光照的方塊會蒙上一層暗淡的陰影,且無論光源距離,其亮度永遠保持一致。 | ||||
2009年5月26日 | Notch討論了在一定範圍里動態光照的可行性,以提供定義像熔岩那樣能提供光照的方塊的可能。 | ||||
Java版(Indev) | |||||
0.31 | ? | 加入了16級亮度,其中第15級為白天的最高亮度,而第0級為幾乎完全黑暗。亮度與「明亮度」間呈線性關係,明亮度除以15便是明亮度百分比,例如亮度15即為100%(15⁄15)明亮度,亮度13即為86.67%(13⁄15)明亮度。 | |||
陽光現在為最高光照等級15,且在日落時逐漸減弱,直至夜晚時的最低等級4,代表月光。 | |||||
Java版(Alpha) | |||||
? | 亮度不再呈線性關係。 | ||||
亮度每降1級,明亮度降低至上一級的80%。例如,14級的明亮度是15級的80%,13級的明亮度是15級的64%。 | |||||
陽光擁有其獨立的光照矩陣並得到優化,使日出和日落時的光照過渡得更自然。在日落、夜晚和日出時,天空光照還會減去不同的「黑暗」值,營造出一天不同時段的不同效果。 | |||||
v1.2.0 | preview | 地獄加入,其中的亮度每降1級,明亮度降低至上一級的90%,而非80%。 | |||
往地下越深,攻擊型生物可在更高光照等級下生成,其光照等級要求為 16 − (層數 / 8) 以下。在第8層及更深處,這些生物甚至可以在陽光下生成。 | |||||
v1.2.1 | Notch將新的生物生成機制撤銷,並稱「這個機制太煩人了。我有更好地處理這個問題的計劃。」 | ||||
Java版(Beta) | |||||
1.3 | 在MrMessiah的協助下,柔和光源引擎加入遊戲。[2] | ||||
1.8 | ? | 引入了新的光照引擎。方塊會泛出附近最強光源所帶來的顏色。 | |||
日夜交替不再依賴區塊更新,且平滑過渡。 | |||||
人造光源會出現微弱的搖曳閃爍。 | |||||
虛空霧加入,使地底深處更為黑暗。 | |||||
Java版 | |||||
1.4.2 | 12w39a | Dinnerbone修復了世界生成中產生的黑色小片,[3]並開始大修光照系統,譬如改變方塊光照邏輯,以實現定向照明。[4][5] | |||
1.5 | 13w05a | 改善了階梯處的光照邏輯。 | |||
13w06a | 數項光照優化。 | ||||
13w09a | 柔和光源加入了3個等級:關閉、最小和最大。「最小」使用舊版柔和光源系統,而「最大」修復了階梯的光照問題。 | ||||
1.7.2 | ? | 世界生成中產生的黑色小片大幅減少。[6] | |||
1.8 | 14w30a | 光照系統得到明顯改善,世界生成中產生的黑色小片基本消除。 | |||
14w34c | 虛空霧及其粒子密度因性能問題被移除。 | ||||
1.14 | 18w43a | 重寫了光照系統。 | |||
1.14.2 | pre4 | 現在第一次打開以前版本保存的世界時會重新計算光照。 | |||
攜帶版(Alpha) | |||||
0.7.0 | 加入了可切換的柔和光源。 | ||||
0.8.0 | ? | 因不明原因移除了可切換的柔和光源。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1 | 在圖像設定中加入柔和光源設定。 |
錯誤[編輯 | 編輯原始碼]
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
- 在Minecraft的原始碼中,「明亮度(Luminescence)」被定義為浮點型。匪夷所思的是,這些數值均為16的商,但卻被乘以15得到最終的整數光照等級。
- 這意味着0/16和1/16(0.0和0.0625)均對應光照等級0。
畫廊[編輯 | 編輯原始碼]
參考[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ MC-1531
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/3446675806/minecraft-beta-1-3
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250952827608915969
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10g4mi/dinnerbone_at_this_point_i_think_its_almost/
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/362559336033165312