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人類

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Rose (2D).png
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這些特性只存在於舊版本的Minecraft。

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此特性為Java版獨有。
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具體說明為:舊的人類步行動畫

人類
Steve JE2 BE1.png
生命值

20( × 10)

攻擊力

簡單:1(
普通:2(
困難:3(

內部ID

49

命名空間ID

Monster

人類(Human)是使用默認玩家皮膚的攻擊型生物。它們在代碼中被稱為怪物(Monster)

生成[編輯 | 編輯原始碼]

人類可隨機生成在Pre-classic世界上。Classic版時可按下G鍵會生成一個人類。在這兩個特性都被移除後,常用地圖編輯器或Mod生成人類,除此之外已無法在原版生成人類。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

人類死後沒有掉落物。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

人類並不會放置或打破方塊,它們只會漫無目的地在地圖上移動,呈有些許不完美的圓形移動,偶爾會跳起來。當它們行走時,它們會隨機拍打手臂,轉動它們的頭。人類會被固體方塊影響,但奇怪的是液體不會,它們穿越液體就好像在穿越空氣一樣。即使玩家使用了自定義皮膚,任何創建的人類仍會使用默認皮膚,而不會使用自定義皮膚。它們應該不會注意到危險,因為它們可能會跳進虛空

攻擊玩家[編輯 | 編輯原始碼]

在人類加入時,生成後只會在地圖上到處奔跑和跳躍。但在之後的版本里,人類會傷害和殺死玩家,人類造成的傷害和玩家徒手攻擊生物的一致。奇怪的是,人類攻擊時不會使用和玩家一樣的動畫效果,他們只是會像殭屍那樣推擠玩家。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Pre-classic)
rd-132328Steve JE1.png加入了使用殭屍之城的皮膚和模型的人類。[1][2][3]
rd-160052現在可以通過按下G生成人類。
Java版(Classic)
0.0.15a(多人測試1)這個模型現在被用於新增的多人遊戲中的其他玩家身上。[4]
0.24_SURVIVAL_TESTSteve JE2 BE1.png人類和玩家使用的帶鬍鬚的皮膚被替換成了無鬍鬚的版本。然而帶鬍鬚的皮膚仍然用在一些圖像中。
移除了生成人類的可能。然而它們仍然可以通過Mod或地圖編輯器生成。
Java版(Indev)
0.3120100131人類又短暫地加入了回來,它們會自然生成在每一種世界維度中。
20100203在短時間啟用後直到舊的動物和怪物在生存測試加入回來後,人類再次被移除。
Java版(Infdev)
20100316人類再一次被加入回來,然而它們並不能合法生成於遊戲中。它們現在有兩個保存遊戲ID:「Mob」和「Monster」,雖然看上去這兩個是一模一樣的。
「Mob」是原來的Classic中的被動型生物。它們沒有運動AI,因此無法走動。然而它們依然可以在水中浮起且可看向四周。
「Monster」是攻擊型生物,它們會像殭屍一樣追擊玩家。
Java版(Alpha)
v1.0.9在這個版本之前,玩家和人類的移動動畫是不一樣的。玩家和人類生物在移動時會瘋狂地揮動雙臂。[5]
Java版(Beta)
1.2保存遊戲ID為「Mob」的人類被移除了。
1.6.6更新日誌包含了信息「移除了Herobrine。」這是Notch關於移除人類代碼開的一個玩笑。在隨後的三次更新(Beta 1.7、1.7_01 和 1.8.1)的個體生成段落中提到的3次「Herobrine被移除」說明了人類的class文件被刪除了,讓它們變得與正常生物一樣。它們仍然可以被生成,擁有默認生命值(10顆心)、近戰攻擊(亮度等級 7)、視野距離以及與其他敵對生物共享的各種各樣的參數。此時,人類不再被稱為「Human」,而是「Monster」了。
1.8Pre-release「移除了Herobrine」信息在Beta 1.8 的更新日誌中再次出現,說明了所有有關人類生物的代碼已被禁用/移除,通過修改手段生成命令讓人類出現在遊戲中和刷怪籠生成的人類都被移除了。
Java版
1.8?人類殘留的AI被移除。
1.1116w32a實體IDMonsterMob以及對應的網絡ID4849被移除。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 人類在生成並轉而攻擊玩家之前可能會把頭轉向左面0.5秒,殭屍豬人也可能會這樣。‌[需要驗證]
  • 如果在Beta 1.8版本之後放置一個人類刷怪籠,這個刷怪籠內部會顯示為空的,且沒有生物會生成。
  • 人類的代碼在1.8之前仍然存在(以「Monster」的名稱),但是其實際的模型在Beta 1.8里就被移除了。
  • 關於人類是否在Xbox版本里存在,這仍然是一個謎(當Java版版本為Beta 1.8前時)。如果你將版本改為等價於一個Beta 1.8之後的版本,然後你就可以通過Mod獲得「Monster」的刷怪籠。
  • 人類使用舊玩家材質,因此實際上它們要比玩家高。即使人類比玩家高,他們追趕玩家仍然是仰視的。這是因為他們的碰撞箱和眼睛高度比玩家低。
  • 人類是除玩家外第一個加入的生物。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]