Minecraft Wiki

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* “[[状态效果#跳跃提升|跳跃提升]]”效果每一级扣除 1 方格的跌落高度,如处于跳跃提升 II 时跌落5方格等同于普通情况下跌落 3 方格。
 
* “[[状态效果#跳跃提升|跳跃提升]]”效果每一级扣除 1 方格的跌落高度,如处于跳跃提升 II 时跌落5方格等同于普通情况下跌落 3 方格。
 
* [[粘液块]]和[[床]]能消除跌落伤害,但会把实体反弹回空中,其中[[粘液块]]能抵消所有的跌落伤害,而[[床]]'''不能'''。
 
* [[粘液块]]和[[床]]能消除跌落伤害,但会把实体反弹回空中,其中[[粘液块]]能抵消所有的跌落伤害,而[[床]]'''不能'''。
** 对处于潜行状态的玩家无效。
+
** 对处于潜行状态的玩家无效,但仍会清除摔落伤害
 
* [[干草块]]将跌落伤害降至 20%。
 
* [[干草块]]将跌落伤害降至 20%。
   

2018年11月14日 (三) 08:12的版本

Template:Translation:未知参数。

Disambig gray  本文章介绍的是Minecraft中的伤害。关于关于生命/生命值的信息,请见“生命”。

伤害(Damage)指来自攻击或自然原因的生命损伤。Minecraft 中的每个玩家生物都拥有生命值,在受损伤时生命值会降低。每个玩家拥有20(♥ × 10)生命值,在生命条中使用 10 个红心表示,每 1 点生命值等于12颗红心。生物拥有的生命值各不相同,但玩家不能直接观察到。不过,当玩家骑乘、驴、骡和时,玩家可以看到其坐骑的生命值;的生命值表现在它们尾巴翘起的角度上。

来自攻击或自然原因的伤害会扣除玩家和生物当前的生命值,生命值降至 0 便会导致死亡。除受药水效果外,大部分生物无法恢复生命;马和狗可以通过对其喂食恢复生命。

盔甲会吸收穿戴者受到的一部分伤害,但盔甲本身会受到耐久损耗。

工具和盔甲的耐久可以在调出调试屏幕F3 + H)后于物品提示信息中查看。

伤害的储存与显示

生命和伤害均以浮点数形式储存,单位为“半心”,如 20 生命值以 10 个红心表示。在平视显示器上显示时,小数部分会被向上取整。

造成伤害

玩家可以通过在近距离用物品打击生物或者其他玩家来造成伤害。大多数的“非武器”物品都只能造成1(♥的伤害。武器是一类能造成更多伤害的工具:

  • 是专门造成伤害的工具。虽然剑并不会增加攻击距离,但它们能比除斧以外其他的物品和工具造成更多显著的伤害。
  • ,和 同样也能比空手造成更多的伤害。另外,斧的伤害是最高的,但其攻击速度也是最慢的。
  • 其它所有的物品都只相当于空手攻击,造成的伤害相同。这些情况包括使用、单独使用弓或箭矢的攻击。
  • 在下落途中,使用近战攻击会造成暴击(药水效果结算后、魔咒效果结算前的武器伤害的 150%,向下取最近的半整数)。

游戏中有一些远程武器:

  • 可在手持时按下并释放右键射出,并根据蓄力情况造成对应的伤害(详见下文)。
  • 雪球只能对 烈焰人造成伤害,而鸡蛋则无法对生物造成伤害,但仍然会像造成了伤害了一样击退生物。
  • 喷溅药水能够被投掷出去,并根据药水的种类给予不同的效果。
  • 滞留药水能够被投掷出去,产生给予各种效果的药雾。
  • 末影之眼无法对生物造成伤害。
  • 钓鱼竿无法对生物造成伤害。

一些物品可以对生物间接造成伤害:

  • 打火石允许玩家对方块点 ,并点燃所有接触到火焰的所有玩家和生物(一些敌对生物是抗火的,大部分是下界的原产生物)。受害者在承受伤害累积到8(♥♥♥♥前会持续着火,除非接触了水,或者使用了抗火药水。
  • 同样,接触熔岩也会点燃玩家和生物。
  • TNT可被火焰、红石信号或其它爆炸引爆。
  • 在玩家和生物靠近末影水晶时,末影水晶受到攻击会爆炸并造成伤害。

以下的数值展示了当被不同的物品攻击所受到的伤害。暴击可以造成额外的或大或小的伤害。

工具 攻击速度 攻击伤害 DPS
1.6 4(♥♥ 4(♥♥ 5(♥♥♥ 6(♥♥♥ 7(♥♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 6.4 6.4 8 9.6 11.2 12.8
1 2.5(♥ × 1.25) 2.5(♥ × 1.25) 3.5(♥ × 1.75) 4.5(♥ × 2.25) 5.5(♥ × 2.75) 6.5(♥ × 3.25) 2.5 2.5 3.5 4.5 5.5 6.5
1.2 2(♥ 2(♥ 3(♥♥ 4(♥♥ 5(♥♥♥ 6(♥♥♥ 2.4 2.4 3.6 4.8 6 7.2
0.8 1 0.8 0.9 1 1 7(♥♥♥♥ 7(♥♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥ 5.6 7 7.2 8.1 9 10
1 1 2 3 4 4 1(♥ 1 1 2 3[注 1] 4[注 1] 4[注 1]
三叉戟 1.1 9(♥♥♥♥♥ 9.9
其他 4 1(♥ 4[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 对单个目标而言,由于受击后伤害免疫,DPS实际上被限制为2。

其它一些物品也能够造成伤害:

物品 伤害
(使用射出) 1(♥10(♥♥♥♥♥ [注 1]
(接触) 1(♥ 每半秒
(燃烧) 1(♥ 每秒
熔岩(接触) 4(♥♥ 每半秒
岩浆块(接触) 1(♥ 每半秒
TNT爆炸 59(♥ × 29.5) [注 2]
末影水晶(爆炸) 97(♥ × 48.5) [注 2]
  1. 决定于蓄力情况。
  2. 2.0 2.1 伤害会根据与爆炸中心的距离递减。

攻击冷却

AttackIndicatorCrosshair

伤害决定条(横条),空的和满的。

AttackIndicatorHotbar

伤害决定条(槽),空的和满的。

攻击过快会降低伤害值。实际伤害(总伤害的一部分)取决于攻击时间的间隔,也可以从拿武器的高度和伤害决定条的长度看出。(可以在控制菜单中调整):

物品 时间(秒)
0.00 0.05 0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50 0.55 0.60 0.65 0.70 0.75 0.80 0.85 0.90 0.95 1.00 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25
20.13% 21.15% 23.20% 26.27% 30.37% 35.49% 41.63% 48.80% 56.99% 66.21% 76.45% 87.71% 100%
20.05% 20.45% 21.25% 22.45% 24.05% 26.05% 28.45% 31.25% 34.45% 38.05% 42.05% 46.45% 51.25% 56.45% 62.05% 68.05% 74.45% 81.25% 88.45% 96.05% 100%
20.07% 20.65% 21.80% 23.53% 25.83% 28.71% 32.17% 36.20% 40.81% 45.99% 51.75% 58.09% 65.00% 72.49% 80.55% 89.19% 98.41% 100%
20.03% 20.29% 20.80% 21.57% 22.59% 23.87% 25.41% 27.20% 29.25% 31.55% 34.11% 36.93% 40.00% 43.33% 46.91% 50.75% 54.85% 59.20% 63.81% 68.67% 73.79% 79.17% 84.80% 90.69% 96.83% 100%
20.04% 20.36% 21.01% 21.98% 23.28% 24.90% 26.84% 29.11% 31.70% 34.62% 37.86% 41.42% 45.31% 49.52% 54.06% 58.92% 64.10% 69.61% 75.44% 81.60% 88.08% 94.88% 100%
20.05% 20.45% 21.25% 22.45% 24.05% 26.05% 28.45% 31.25% 34.45% 38.05% 42.05% 46.45% 51.25% 56.45% 62.05% 68.05% 74.45% 81.25% 88.45% 96.05% 100%
20.05% 20.45% 21.25% 22.45% 24.05% 26.05% 28.45% 31.25% 34.45% 38.05% 42.05% 46.45% 51.25% 56.45% 62.05% 68.05% 74.45% 81.25% 88.45% 96.05% 100%
20.20% 21.80% 25.00% 29.80% 36.20% 44.20% 53.80% 65.00% 77.80% 92.20% 100%
20.45% 24.05% 31.25% 42.05% 56.45% 74.45% 96.05% 100%
20.80% 27.20% 40.00% 59.20% 84.80% 100%
三叉戟 20.06% 20.54% 21.51% 22.96% 24.90% 27.32% 30.22% 33.61% 37.48% 41.84% 46.68% 52.00% 57.81% 64.10% 70.88% 78.14% 85.88% 94.11% 100%
其他 20.80% 27.20% 40.00% 59.20% 84.80% 100%

“攻击速度”属性控制冷却时间的长短,具体为冷却时间T = 1 / 攻击速度 * 20(刻)。伤害倍率为0.2 + ((t + 0.5) / T) ^ 2 * 0.8,限制在 0.2–1 区间内,其中t为自上次攻击后经过的时间。

魔咒(锋利、亡灵杀手和节肢杀手)伤害也随之减少,但没有如此严重(倍率不呈平方变化):

物品 时间(秒)
0.00 0.05 0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50 0.55 0.60 0.65 0.70 0.75 0.80 0.85 0.90 0.95 1.00 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25
4.00% 12.00% 20.00% 28.00% 36.00% 44.00% 52.00% 60.00% 68.00% 76.00% 84.00% 92.00% 100%
2.50% 7.50% 12.50% 17.50% 22.50% 27.50% 32.50% 37.50% 42.50% 47.50% 52.50% 57.50% 62.50% 67.50% 72.50% 77.50% 82.50% 87.50% 92.50% 97.50% 100%
3.00% 9.00% 15.00% 21.00% 27.00% 33.00% 39.00% 45.00% 51.00% 57.00% 63.00% 69.00% 75.00% 81.00% 87.00% 93.00% 99.00% 100%
2.00% 6.00% 10.00% 14.00% 18.00% 22.00% 26.00% 30.00% 34.00% 38.00% 42.00% 46.00% 50.00% 54.00% 58.00% 62.00% 66.00% 70.00% 74.00% 78.00% 82.00% 86.00% 90.00% 94.00% 98.00% 100%
2.25% 6.75% 11.25% 15.75% 20.25% 24.75% 29.25% 33.75% 38.25% 42.75% 47.25% 51.75% 56.25% 60.75% 65.25% 69.75% 74.25% 78.75% 83.25% 87.75% 92.25% 96.75% 100%
2.50% 7.50% 12.50% 17.50% 22.50% 27.50% 32.50% 37.50% 42.50% 47.50% 52.50% 57.50% 62.50% 67.50% 72.50% 77.50% 82.50% 87.50% 92.50% 97.50% 100%
2.50% 7.50% 12.50% 17.50% 22.50% 27.50% 32.50% 37.50% 42.50% 47.50% 52.50% 57.50% 62.50% 67.50% 72.50% 77.50% 82.50% 87.50% 92.50% 97.50% 100%
5.00% 15.00% 25.00% 35.00% 45.00% 55.00% 65.00% 75.00% 85.00% 95.00% 100%
7.50% 22.50% 37.50% 52.50% 67.50% 82.50% 97.50% 100%
10.00% 30.00% 50.00% 70.00% 90.00% 100%
三叉戟 2.75% 8.25% 13.75% 19.25% 24.75% 30.25% 35.75% 41.25% 46.75% 52.25% 57.75% 63.25% 68.75% 74.25% 79.75% 85.25% 90.75% 96.25% 100%
其他 10.00% 30.00% 50.00% 70.00% 90.00% 100%

暴击

Crits

在一只剪过毛的羊身上使用暴击。

暴击(Critical hits)是相比普通攻击造成额外伤害的攻击。近战攻击的暴击,无论使用何种武器,都会在打击敌人时迸出小型星状颗粒。“暴击箭矢”,也就是在弓拉满弦时射出的箭,会在飞行时留下同样的星状颗粒。暴击能够影响所有可伤害的实体,包括玩家生物矿车

在近战时,玩家在下落时攻击生物会造成暴击:可以是跳起后的下落,但不能是跳起时。暴击会造成普通攻击的 150% 的伤害(在魔咒盔甲的效果结算之前)。

产生暴击所需要的条件有:

  • 玩家必须在下落
  • 玩家不能站在地面上。
  • 玩家不能在梯子藤蔓上。
  • 玩家不能在中。
  • 玩家不能带有失明效果。
  • 玩家不能骑着一个实体
  • 玩家不能处于疾跑状态。
  • 当前的实际伤害不能因攻击冷却而低于或等于84.8%。

伤害免疫

生物受到任何伤害之后,会在短时间内变成红色。在这段时间内,任何伤害都不会减少该生物的生命

例如,如果玩家持对一个生物反复点击鼠标攻击,剑的攻击频率会高于生物可接受的受伤频率,那么将会有一些剑击即使命中也不会造成伤害。因此建议等待生物伤害免疫消失后再挥剑,使攻击更精准有效。无效的攻击不会消耗工具的耐久。

然而,若生物或玩家在恢复生命的同时受到了更高的伤害,那么它就会被计算在内并同时替换伤害免疫之前所受到的伤害。玩家同样存在伤害免疫。

生物造成的伤害

下列的数据表示生物每一次攻击时造成的伤害。

  • 苦力怕恶魂凋灵等造成的爆炸伤害数据为100%接触率时的伤害。
  • 女巫的喷溅药水伤害数据为被弹射物直接命中的效果。
  • 所有生物在和平难度都不会对玩家造成伤害。
  • 小型史莱姆完全不具有造成伤害的能力,即使修改其generic.attack_damage属性
生物 伤害方式 伤害数据 伤害效果
简单难度 普通难度 困难难度
美西螈 近战攻击 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
蜜蜂 近战攻击 2(♥ 2(♥ 3(♥♥ 在普通难度下造成10秒中毒I

在困难难度下造成18秒中毒I

烈焰人 近战攻击 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
弹射物(小火球 3.5(♥ × 1.75) 5(♥♥♥ 7.5(♥ × 3.75) 造成5秒着火
洞穴蜘蛛 近战攻击 2(♥ 2(♥ 3(♥♥ 在普通难度下造成7秒中毒I

在困难难度下造成15秒中毒I

苦力怕 爆炸 22.5(♥ × 11.25) 43(♥ × 21.5) 64.5(♥ × 32.25)
爆炸(闪电变种) 43.5(♥ × 21.75) 85(♥ × 42.5) 127.5(♥ × 63.75)
海豚 近战攻击 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25)
溺尸 近战攻击 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25)
近战攻击(持有三叉戟 5.5(♥ × 2.75) 9(♥♥♥♥♥ 13.5(♥ × 6.75)
弹射物(三叉戟 5.5(♥ × 2.75) 9(♥♥♥♥♥ 13.5(♥ × 6.75)
远古守卫者 魔法(激光) 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
魔法(尖刺) 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
末影龙 近战攻击(低延迟,多选目标)(扑翅) 3.5(♥ × 1.75) 5(♥♥♥ 7.5(♥ × 3.75)
近战攻击(低延迟,多选目标,极高击退[仅JE])(冲撞) 6(♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥ 15(♥ × 7.5)
区域效果云(龙息,瞬间伤害I),每秒 3(♥♥ 3(♥♥ 3(♥♥
区域效果云(末影龙火球,瞬间伤害II),每秒 6(♥♥♥ 6(♥♥♥ 6(♥♥♥
末影人 近战攻击 4.5(♥ × 2.25) 7(♥♥♥♥ 10.5(♥ × 5.25)
末影螨 近战攻击 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
唤魔者 魔法(唤魔者尖牙[仅JE] 5.5(♥ × 2.75) 9(♥♥♥♥♥ 13.5(♥ × 6.75)
魔法(唤魔者尖牙[仅BE] 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
狐狸 近战攻击 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
青蛙 近战攻击[仅JE] 6(♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥ 15(♥ × 7.5)
恶魂 弹射物(火球 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
爆炸(火球 9.5(♥ × 4.75) 17(♥ × 8.5) 25.5(♥ × 12.75)
巨人[仅JE] 近战攻击(未使用) 26(♥ × 13) 50(♥ × 25) 75(♥ × 37.5)
山羊 近战攻击 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
近战攻击(幼年) 1(♥ 1(♥ 1.5(♥ × 0.75)
守卫者 魔法(激光) 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
魔法(尖刺) 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
疣猪兽 近战攻击(上抛)(成年) 2.5(♥ × 1.25)5(♥♥♥ 3(♥♥8(♥♥♥♥ 4.5(♥ × 2.25)12(♥ × 6)
近战攻击(幼年) 0.5(♥ × 0.25) 0.5(♥ × 0.25) 0.75(♥ × 0.375)
尸壳 近战攻击 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25) 造成区域难度×7秒的饥饿I

着火时,造成目标着火

近战攻击(持有铁锹 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
近战攻击(持有铁剑 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
幻术师[仅JE] 弹射物(,持有 2(♥5(♥♥♥ 2(♥5(♥♥♥ 3(♥♥5(♥♥♥
铁傀儡 近战攻击(上抛) 4.75(♥ × 2.375)11.75(♥ × 5.875) 7.5(♥ × 3.75)21.5(♥ × 10.75) 11.25(♥ × 5.625)32.25(♥ × 16.125)
兔子 近战攻击(杀手兔[仅JE] 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
羊驼 弹射物(羊驼唾沫 1(♥ 1(♥ 1.5(♥ × 0.75)
岩浆怪 近战攻击(低延迟,多选目标)(大型) 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
近战攻击(低延迟,多选目标)(中型) 3(♥♥ 4(♥♥ 6(♥♥♥
近战攻击(低延迟,多选目标)(小型) 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25)
熊猫 近战攻击 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
幻翼 近战攻击[仅JE] 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
近战攻击[仅BE] 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
猪灵 近战攻击(徒手) 3.5(♥ × 1.75) 5(♥♥♥ 7.5(♥ × 3.75)
近战攻击(持有金剑[仅JE] 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
近战攻击(持有金剑[仅BE] 5.5(♥ × 2.75) 9(♥♥♥♥♥ 13.5(♥ × 6.75)
弹射物(,持有[仅JE] 2(♥5(♥♥♥ 2(♥5(♥♥♥ 3(♥♥5(♥♥♥
弹射物(,持有[仅BE] 2(♥4(♥♥ 2(♥4(♥♥ 2(♥5(♥♥♥
猪灵蛮兵 近战攻击(持有金斧[仅JE] 7.5(♥ × 3.75) 13(♥ × 6.5) 19.5(♥ × 9.75) 攻击时禁用目标的盾牌
近战攻击(持有金斧[仅BE] 6(♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥ 15(♥ × 7.5)
掠夺者 弹射物(,持有 3(♥♥4(♥♥ 4(♥♥4(♥♥ 4(♥♥5(♥♥♥
近战攻击(徒手)[仅BE] 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25)
北极熊 近战攻击 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
河豚 范围杀伤 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25) 造成7秒中毒I
劫掠兽 近战攻击 7(♥♥♥♥ 12(♥ × 6) 18(♥ × 9)
范围杀伤(咆哮) 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
潜影贝 弹射物(潜影弹 3(♥♥ 4(♥♥ 6(♥♥♥ 造成10秒飘浮I
蠹虫 近战攻击 1(♥ 1(♥ 1.5(♥ × 0.75)
骷髅 弹射物(,持有[仅JE] 2(♥4(♥♥ 3(♥♥4(♥♥ 4(♥♥5(♥♥♥
弹射物(,持有[仅BE] 1(♥4(♥♥ 1(♥4(♥♥ 1(♥5(♥♥♥
近战攻击(徒手) 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
史莱姆 近战攻击(低延迟,多选目标)(大型) 3(♥♥ 4(♥♥ 6(♥♥♥
近战攻击(低延迟,多选目标)(中型) 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
雪傀儡 弹射物(雪球 0(♥ 0(♥ 0(♥
流浪者 弹射物(,使用迟缓之箭延长版,持有[仅JE] 2(♥4(♥♥ 3(♥♥4(♥♥ 4(♥♥5(♥♥♥ 造成30秒缓慢I
弹射物(,使用迟缓之箭延长版,持有[仅BE] 1(♥4(♥♥ 1(♥4(♥♥ 1(♥5(♥♥♥
近战攻击(徒手) 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
蜘蛛 近战攻击 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
恼鬼 近战攻击(持有铁剑 5.5(♥ × 2.75) 9(♥♥♥♥♥ 13.5(♥ × 6.75)
村民 范围杀伤(烟花火箭 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
卫道士 近战攻击(持有铁斧 7.5(♥ × 3.75) 13(♥ × 6.5) 19.5(♥ × 9.75) 攻击时禁用目标的盾牌
监守者 近战攻击 16(♥ × 8) 30(♥ × 15) 45(♥ × 22.5) 攻击时禁用目标的盾牌
魔法(音波)(无视保护魔咒 6(♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥ 15(♥ × 7.5)
女巫 弹射物(喷溅型伤害药水瞬间伤害I ,击中非亡灵生物) 6(♥♥♥ 6(♥♥♥ 6(♥♥♥
弹射物(喷溅型治疗药水瞬间治疗I ,击中亡灵生物)[仅JE] 6(♥♥♥ 6(♥♥♥ 6(♥♥♥
凋灵骷髅 近战攻击(持有石剑 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6) 造成10秒凋零I
凋灵 爆炸(生成时) 50.5(♥ × 25.25) 99(♥ × 49.5) 148.5(♥ × 74.25)
弹射物(凋灵之首 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6) 在普通和困难难度下造成40秒凋零II
爆炸(凋灵之首 8.5(♥ × 4.25) 15(♥ × 7.5) 22.5(♥ × 11.25)
近战攻击(冲撞)[仅基岩版] 15(♥ × 7.5) 15(♥ × 7.5) 15(♥ × 7.5)
近战攻击 3(♥♥ 4(♥♥ 6(♥♥♥
僵尸疣猪兽 近战攻击(上抛)(成年) 2.5(♥ × 1.25)5(♥♥♥ 3(♥♥8(♥♥♥♥ 4.5(♥ × 2.25)12(♥ × 6)
近战攻击(幼年) 0.5(♥ × 0.25) 0.5(♥ × 0.25) 0.75(♥ × 0.375)
僵尸 近战攻击 2.5(♥ × 1.25) 3(♥♥ 4.5(♥ × 2.25) 着火时,造成目标着火
近战攻击(持有铁锹 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
近战攻击(持有铁剑 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
僵尸猪灵 近战攻击(持有金剑 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
近战攻击(徒手) 3.5(♥ × 1.75) 5(♥♥♥ 7.5(♥ × 3.75)

击退

玩家受敌对生物攻击的同时会被击退。与此相似,生物也会在受到伤害时被击退。击退造成的方向和角色失控不容小觑,玩家也许会因此被击落悬崖或是坠入熔岩中,而这两种情形都可能是致命的。疾跑时向生物攻击会产生额外的击退效果。向生物扔鸡蛋雪球时,虽然不产生伤害,但同样会产生击退效果。骑乘实体(如乘坐矿车或是骑)状态下玩家或生物在受到攻击时不会被击退。

环境造成的伤害

Minecraft 中除了生物的攻击,以下事件也会对玩家造成伤害。

雷击

闪电击中会造成5(♥♥♥的伤害,可以被盔甲减免(无论是否附魔)。玩家被闪电击中的几率非常低,且只有在雷暴天气中才会发生这种现象。雷击受害者会着,但会被迅速扑灭。

跌落

大部分生物从一定高度以上跌落即会受到伤害。盔甲本身不能减免跌落伤害,但“摔落保护”和“保护”魔咒可以。一些生物对跌落伤害免疫:恶魂烈焰人岩浆怪雪傀儡铁傀儡潜影贝豹猫蝙蝠幻翼凋灵在判断和结算跌落伤害时将实际高度减半。

伤害量取决于跌落的总高度而非落地速度。总高度根据每刻的坐标变化积累,且升高不扣除积累高度。因此,被在半空中弹跳的实体可能离地面只有几个方格高,但会积累出致命的跌落高度。

跌落伤害值为 3 方格后1(♥每方格。换句话说,从4方格的高度跌落会造成1(♥的伤害,5 方格、6 方格的高度跌落分别造成2(♥3(♥♥的伤害,以此类推。理论上,如果玩家处于满生命值状态下(无摔落保护或对应的状态效果),从23方格及更高的高度跌落是致命的(23 - 3 = 20(♥ × 10)伤害),但由于跌落高度的计算方式,致命高度实际为 23.5 方格。[note 1]

在一些情况下,玩家能避免跌落或是在跌落后生还。

  • 潜行状态会使玩家避免 1 方格或更高的跌落。
  • 落入中或潜水(不在船上)时跌落高度清零。
    • 这包括落入任意深度的水中。
  • 处于拥有蜘蛛网效果的区域时跌落高度清零。
  • 处于熔岩中时每 1 刻跌落高度减半。
  • 使用鞘翅飞翔时垂直位移在升高、不变或低于每刻 0.5 方格的情况下,跌落高度重置为1方格。
  • 移动至梯子藤蔓的作用范围时跌落高度清零。对于用作梯子的活板门也成立。
    • 落到梯子顶端视为着地,跌落高度不会清零。
    • 不受梯子影响,因此其跌落高度不会清零。
    • 蜘蛛攀爬的方块被视为“梯子”考虑。
  • 骑乘实体状态下的实体不会积累跌落高度。然而,被骑乘的实体受到跌落伤害时,骑乘者会受到同样高度的跌落伤害。
  • 矿车落到轨道上时跌落高度清零。
  • 船在深度超过 1 方格的水上时不积累跌落高度。
  • 将被动型生物赶走以避免发生意外的致命跌落。
  • 末影珍珠引起的传送将跌落高度清零,但传送过程会对玩家造成5(♥♥♥的跌落伤害。
  • 身着拥有“摔落保护”或“保护”魔咒的盔甲会减少跌落伤害,减少的量取决于魔咒的等级。
  • 跳跃提升”效果每一级扣除 1 方格的跌落高度,如处于跳跃提升 II 时跌落5方格等同于普通情况下跌落 3 方格。
  • 粘液块能消除跌落伤害,但会把实体反弹回空中,其中粘液块能抵消所有的跌落伤害,而不能
    • 对处于潜行状态的玩家无效,但仍会清除摔落伤害。
  • 干草块将跌落伤害降至 20%。

溺水

Bubbles

氧气槽。

当玩家在水下耗尽氧气时便会溺水,并每秒损耗大约2(♥的生命值。[note 2]虽然不常见,但是生物也是会溺水的,因为大部分生物(除了铁傀儡)都会在水中尝试向上游动。鱿鱼会在空气中死亡;铁傀儡守卫者完全不会溺水。凋灵会溺水,但在受伤时会摧毁附近的方块。

梯子告示牌活板门甘蔗可以在水下创造永久的气室。在水中放置火把或对水方块使用空桶可以创造临时的气室,二者都可以用于换气。

在携带版 0.8.0 中,玩家实际上拥有 11 个气泡,但在入水时第 11 个会立即消失。


引用错误:<references><ref>标记带有冲突的组(group)属性“note”。

铁砧

下落的铁砧伤害值为 1 方格后2(♥每方格(如从 4 方格高处下落的铁砧会造成6(♥♥♥伤害)。无论铁砧落下多高,其造成的伤害最高为40(♥ × 20)。穿戴头盔可将伤害减少 25%,但会造成头盔的耐久消耗。

荆棘魔咒

当玩家或生物对荆棘魔咒盔甲的穿戴者造成近战或抛射物伤害时,攻击者会受到反弹伤害,其伤害取决于魔咒等级((等级 × 15)% 几率造成 1(♥4(♥♥伤害,或当等级高于 10 时造成 等级 - 10 伤害)。

窒息

当玩家或是生物身体的头部处于一个不透明方块里面时便会因无法呼吸而窒息。窒息会每半秒对其造成1(♥伤害。在处于方块中时,玩家可以不受阻碍地离开这个方块。

玩家的视野会被窒息的方块挡住而漆黑一片。当玩家处于第三人称视角时,视角会自动切换到第一人称。

生物常见的窒息原因有:

  • 沙子沙砾落入生物所处的空间。
  • 矿车或骑进入只有一个方格高度的空间。
  • 进入只有两个方格高度的空间。
  • 树苗长成蘑菇长成巨型蘑菇的时候站在其所处方块。
  • 杀死末影龙后站在即将生成的返回传送门所在区域。(在 1.9 后返回传送门会提前生成,但被破坏后会在末影龙出现时或被杀后重新生成。)
  • 杀死末影龙后站在即将生成的末地折跃门所在区域。
  • 生物头部被活塞挤入一个方块。
  • 在四周被方块围绕、和/或有固体方块位于其上方的上睡觉,然后醒来。
  • 命令被传送到窒息点,或头部被填入方块。
  • 在延迟较高的服务器中,有时候被破坏的方块会因为延迟而重新出现,若玩家已经移动到该方块所处位置则会窒息(例如,砍树时走到树干正下方后出现延迟)。
  • 水和熔岩相接触时,在生物头部生成圆石石头黑曜石
  • 处于世界边界外 5 方格或更远(可以通过/worldborder修改伤害距离)。
  • 使用刷怪蛋、命令,或者摆下傀儡/凋灵召唤结构,将生物生成在方块中。

游戏规则/gamerule maxEntityCramming 指定了在一个位置可以同时挤在一起的可推动实体的最大数目。当一个位置所挤的可推动实体超过这个值,则所有在此之内的玩家和生物会受到每半秒(10 刻)3(♥♥的窒息伤害。可推动实体包括玩家、生物、船和矿车。

饥饿

饥饿条降为0时,玩家将每 4 秒受到1(♥的伤害,直到玩家进食,或在简单难度中生命值降到10(♥♥♥♥♥,或在普通难度中生命值降到1(♥才会停止。而在困难难度或极限模式中,若不进食,饥饿则会一直造成伤害直至玩家死亡。

仙人掌

玩家和生物触碰仙人掌会受到1(♥的伤害。

岩浆块

没有火焰抗性的玩家和生物在岩浆块上行走时每半秒受到1(♥伤害。这种伤害可以通过抗火效果、潜行姿态、或穿着具有冰霜行者魔咒的靴子避免。

熔岩

这是目前最危险的自然环境(玩家不太可能落入的虚空除外),与熔岩接触将会使玩家和生物以每半秒4(♥♥的伤害损失生命值,即便离开熔岩,身体仍然会处于着火状态,以每秒1(♥的伤害持续15秒(总伤害15(♥ × 7.5)),除非能及时用水扑灭。

中毒

洞穴蜘蛛在咬伤玩家后会使玩家进入中毒状态(只有在普通或困难难度下才会发生)。食用蜘蛛眼,或是饮用、被砸到剧毒药水也会产生同样的效果。中毒时生命条的红心会变为橄榄绿色(♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥),并在毒性消失前每 25 刻(1.25 秒)给予玩家1(♥的伤害。中毒本身不会致死,但会使玩家的生命值降到1(♥,使玩家面对其它伤害源时非常脆弱。

凋零效果

凋灵凋灵骷髅都会给被它们攻击的玩家凋零效果(在简单难度下凋灵之首不会造成凋零效果。)此效果会将你的生命条抹黑至♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥,同时随着时间给予伤害。凋灵骷髅所给予的凋零 I 效果将每 2 秒造成1(♥的伤害,而凋灵所给予的凋零 II 效果则是每秒都会造成伤害。与中毒不同的是,凋零在任何难度都能直接杀死玩家,而变黑的生命条使玩家很难知道受伤情况。

虚空

主条目:虚空

如果玩家破坏世界底部的基岩层,便会暴露虚空。处于虚空中当前高度在 -64 以下的玩家会每半秒受到大约4(♥♥的伤害。玩家通常会在掉进虚空后死亡,但玩家可以尝试在 y = -64 之上使用末影珍珠挽救。在携带版中,玩家在 y < 0 时便会开始受到伤害。

末路之地中更容易掉入虚空,因此玩家必须小心谨慎。

通过使用命令/effect为自己添加8级以上的生命恢复效果,或持续添加瞬间治疗效果,可以在不死亡的情况下无限坠入虚空深处。

烟花火箭爆炸

烟花火箭的爆炸可以伤害玩家、生物和实体。

如果火箭由烟火之星合成,其爆炸伤害会覆盖约412方格半径以内。在范围的边界处,爆炸只会造成1(♥伤害,但随着距离的靠近伤害会增加,在 2 方格或以内伤害达到最大值5(♥♥♥

如果由烟火之星合成的火箭被用于鞘翅加速,则会像正常一样爆炸,且对玩家造成7(♥♥♥♥伤害。

成就

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进度

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历史

Java版Classic
0.24_03你可以受到掉落伤害了。
0.24_06现在你只能在水下屏息 15 秒。
熔岩会造成伤害了。
0.24_07掉落伤害更高了。
0.24_生存测试生物与玩家现在在受到伤害后会向后跳。
加入了箭,击中玩家时会造成伤害。
0.25_生存测试2箭会造成更多伤害了。
Java版Indev
?在实现窒息伤害前,被方块包住的玩家可以透视过泥土石头。在Notch发现玩家滥用这项功能来寻找地下矿洞后就加入了窒息。此项更新加入了窒息伤害且使玩家处于窒息状态时看不到任何东西。然而,透视的漏洞即使在最新版本也有很多方法重现。
生存模式中,食用一个 红蘑菇会对玩家造成3(♥♥点伤害。(中毒)
Java版Alpha
1.0.4玩家在搭乘矿车时不再会窒息。
Java版Beta
1.5无武器伤害从 1(♥ 提升到 2(♥
1.8无武器伤害从 2(♥ 减少为 1(♥
冒险元素更新加强了战斗系统,包括暴击,(为了击退的)疾跑防御
加入了饥饿系统:生命值不再直接由进食恢复。作为代替的是饥饿值满时才会逐渐恢复,但进入饥饿状态反而会失去生命值。
加入了中毒效果,会造成伤害,直到玩家或生物的生命值为 1(♥
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1盔甲不再防御某些类型的伤害。
Beta 1.9-pre3剑的伤害被削弱(比如钻石剑造成的伤害从5颗心减为3.5颗心)。
Beta 1.9-pre4加入了附魔,一些可以增加你造成的伤害或减少你受到的伤害。
1.0.0-RC1玩家受到伤害的喊声从男声的“哦”或 “呃”改成痛苦的碎裂声。这是为了移除所有玩家无视皮肤表现的性别都是男声的限制。
1.3.112w25a移除了溺水时向下的击退效果。
12w30a爆炸在不同难度下对玩家造成不同的伤害,玩家在和平模式下不会受到任何爆炸伤害。
1.3.2生物在移动到玩家内部时不再推挤玩家。
1.4.212w32a生物可以把持武器,让它们造成很多伤害。另外,从1.0.0开始的破碎声被更改,听起来更像拍击,不再是断骨重击。掉落伤害的声音也由破碎声改为迟滞的重击声。
12w34a加入了凋零效果,会造成伤害。不像中毒,凋零可以杀死玩家或其他生物。
1.6.2不再取代空手伤害(1(♥),剑、锹、镐、斧现在会把它们的伤害加和到空手伤害上,使得所有工具都比原来的伤害多1(♥
1.814w32a加入了一个显示玩家在伤害中损失生命值的动画,但并不是新特性,仅仅是从1.2.5中重现而来。
1.915w34a加入了攻击冷却。
15w34c调整了工具的伤害和冷却。
物品 伤害
5(♥♥♥ 6(♥♥♥ 7(♥♥♥♥ 8(♥♥♥♥
[note 3] 4(♥♥ 5(♥♥♥ 6(♥♥♥ 7(♥♥♥♥
[note 3] 3(♥♥ 4(♥♥ 5(♥♥♥ 6(♥♥♥
[note 3] 2(♥ 3(♥♥ 4(♥♥ 5(♥♥♥
15w35a再次调整了工具的伤害和冷却。
15w37a再次调整了工具的伤害和冷却。
15w47b加入了暴击,准备充分的和未准备好的攻击,被挡住的攻击,横扫和击退的音效。
16w02a冷却伤害的公式变为线性的50%–100%,而不是平方的0%–100%。
16w05a冷却伤害的公式再次发生改变,变为平方的20%–100%。
携带版Alpha
0.2.0加入了生存模式和生物,使伤害可以实现。
0.12.1build 1加入了暴击
会造成更多伤害。
build 12暴击有了更多颗粒效果。

你知道吗

  • 暴击可以在反射恶魂的火球时出现,但这并不会改变它的伤害和飞行速度。
  • 创造模式中,玩家在向下飞行时攻击生物,也会造成暴击。
  • 退出游戏会消除即将给予玩家的跌落伤害。
  • 在生存模式下,玩家一次攻击所能造成的最大伤害为35(♥ × 17.5):(9(♥♥♥♥♥ 石质/铁质/钻石质的斧 + 6(♥♥♥ 力量 II)× 1.5 暴击 + 12.5(♥ × 6.25) 亡灵杀手节肢杀手魔咒攻击对应生物。针对非亡灵生物非节肢生物的最大伤害只有 25.5(♥ × 12.75),将魔咒更换成 + 3(♥♥ 锋利 V。一整套附有保护 IV 魔咒的钻石盔甲可以将 25.5 的伤害减免至4.1769(♥ × 2.08845)
  • 在拥有生存模式下能够获取的所有跌落伤害防护措施下(落在干草块上、同时附有 摔落保护 IV 和 保护 IV 的钻石靴子、保护 IV 于钻石盔甲的其余部分,信标提供的 抗性提升 II ,附魔金苹果提供的 伤害吸收 IV , 信标提供的 跳跃提升 II),玩家最高可以在略大于800格的高度下跌落而生还(除了不死图腾)。

注释


游戏内容


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