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偵測器

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偵測器
Observer Revision 4.png

透明

亮度

爆炸抗性

17.5

開採工具


可再生

可堆疊

是(64)

可燃盡

可被熔岩點燃

掉落物

自身

數據值

DEC251 HEXFB BIN11111011

命名空間ID

observer

偵測器(Observer)亦稱觀察者,是一個電源,當一個面對的方塊傳來方塊更新時會發出紅石信號。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

破壞[編輯 | 編輯原始碼]

偵測器需要用鎬開採。當不用鎬開採時,它不會掉落東西。

方塊
偵測器
硬度 3.5
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 17.5
木質 2.65
石製 1.35
鐵質 0.9
鑽石質 0.7
金質 0.45
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多信息詳見挖掘加速#瞬間挖掘

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方
鵝卵石 +
紅石粉 +
地獄石英











用途[編輯 | 編輯原始碼]

偵測器的放置方式類似於活塞,放置後其輸出紅石信號的一端會朝向玩家。它會偵測其偵測面對著的方塊。偵測面是偵測器的「臉」。由於偵測器可以偵測到其他偵測器的狀態,因此放置兩個偵測面相鄰的偵測器(彼此偵測)可以製作快速而緊湊的紅石鐘,它們會發出紅石脈衝。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

偵測器充當一個方塊更新檢測器的角色,它會響應某些造成方塊更新的事件。

注意,基岩版中造成一次更新的事件和它們傳播的方式與Java版十分不同。這導致兩個版本分別有另一個版本不能偵測到的變化,詳見下面的表格。

當偵測到某事物時,偵測器會向輸出面發出信號強度為15,持續2遊戲刻(1紅石刻)的脈衝。脈衝能激活紅石粉紅石中繼器或在偵測器輸出端一側的機械元件等,也會強充能輸出端朝向的實體方塊至15等級。

在Java版中,偵測器有1紅石刻的延遲。在基岩版中,偵測器本來應當也有1紅石刻的延遲,但因為錯誤MCPE-15793而實際上有2紅石刻延遲。此錯誤使得由方塊更新引起的紅石元件激活出現延遲不正確。

當偵測器本身被活塞移動到位後,這也算作一次方塊更新。偵測器在被推或拉到位後再過2遊戲刻‌‌[僅Java版]或4遊戲刻‌‌[僅基岩版]會發出脈衝。

儘管偵測器阻擋光,但它是非實體方塊方塊:它不能被外部紅石信號充能,也不能被自己的輸出信號充能。

限制[編輯 | 編輯原始碼]

[需要測試]

方塊更新類型 可被偵測
基岩版 Java版 原主機版

的表示周圍燃燒面的方塊狀態的變化



打開或關閉儲物箱界伏盒終界箱

任何能用紅石比較器作為容器測量的方塊物品欄的變化

激活或停用烽火台

指令方塊成功執行指令
N/A

鎖定或解鎖漏斗(打開或關閉漏斗)

乾燥的耕地在外觀相同的6個水化狀態之間變化

耕地在乾燥和潤濕之間變化


激活或撤銷激活發射器投擲器

紅石礦亮起或熄滅

泥土草地之間的轉變



樹苗甘蔗的(生長)階段變化

釀造台放入或取出藥水等物品

激活或撤銷激活龍首

放置或移除物品展示框、向其添加或移除物品、旋轉其內的物品

通過終界折躍門方塊傳送

花盆添加或移除植物

鎖定或解鎖紅石中繼器









柵欄鐵柵欄玻璃片階梯絆線紅石藤蔓南瓜梗[1]西瓜梗[1]的形狀變化



草地菌絲土灰壤變得有雪或沒有雪

音階盒播放聲音

骨粉使甘蔗強制生長
N/A







的開關變化
所有其他方塊方塊狀態的變化


數據值[編輯 | 編輯原始碼]

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值(基岩版)
DV 描述
0 朝向下
1 朝向上
2 朝向南邊
3 朝向北邊
4 朝向東邊
5 朝向西邊

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態
名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
偵測器的朝向。
與玩家放置方塊時的朝向相反。
powerfalsetrue
false
當偵測器觀察到變化並輸出紅石信號時為true。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.11 16w39a 加入了偵測器。加入偵測器時,偵測器充當一個方塊更新感應器,並且會發出持續1遊戲刻(0.5紅石刻),強度為1的脈衝。偵測器也可以充能方塊(像紅石中繼器那樣)。偵測器在探測到方塊更新後會無延遲地發出脈衝,這意味著偵測器在本質上是即時生效的。偵測器也以偵測面或輸入端朝向玩家放置。
Observer Revision 1.png註:偵測器頂端和底部的「箭頭」材質指向了錯誤的方向(指向輸入端而不是輸出端)。雖然因為偵測器在基岩版中有一個材質錯誤(攜帶版1.0還是這樣),使頂端和側面的材質不會適當旋轉(除了輸出/輸入端),導致箭的材質總是指向同一方向,但是大多人沒有注意到這一點。
16w41a 偵測器發出的脈衝的持續時間改為4遊戲刻(2紅石刻)[6],脈衝強度改為15。[7][8]
偵測器似乎不再強充能方塊,並且現在只會像紅石磚那樣發出激活信號。(這可能是這個快照有意為之)然而實際上,偵測器仍然強充能方塊,但毗鄰被強充能方塊的方塊沒有進行方塊更新,從而導致了這個怪異的錯誤行為。 [2]
偵測器現在可以以輸出端朝向玩家地放置。[3][4]
修復一個偵測器會連接4個方向的紅石線的錯誤。[5] (紅石線應該只與偵測器的輸出端連接。)
16w42a 為了讓偵測器的行為變得更可預測,開發者嘗試使偵測器不再探測空氣方塊的方塊更新。[9]在此過程中,他們稍微破壞了紅石機制,以便使前一個快照的方塊更新的錯誤也會影響紅石中繼器和紅石比較器。[10]
16w43a Observer Revision 2.png 修復了「箭頭」材質的旋轉,使它指向了正確的方向。
常規紅石電路會像16w42a之前那樣工作,但發生了如下所述的更改。
偵測器現在會像在16w39a里的那樣輸出強充能,除了偵測器、紅石中繼器以及紅石比較器都不再向透明方塊或空氣提供方塊更新。
16w44a 在16w42a和16w43a中關於紅石的方塊更新的更改被完全撤銷。
偵測器的行為被重新定義。偵測器從一個方塊更新探測器變成一個方塊狀態更改探測器。偵測器被修改為探測方塊的更改、基礎方塊狀態的更改或方塊被放置或摧毀。(注意,偵測器不會探測擴展方塊狀態的更改,也不會探測世界被卸載後未被保存的更改,如柵欄的形狀,或紅石中繼器是否上鎖。)此更改使得偵測器的行為變得更可預測,因為意料之外的/隱形的方塊更新不再觸發偵測器。[11]
偵測器在激活時發出的脈衝的持續時間被更改為2遊戲刻(1紅石刻)。[12]
偵測器不再立即輸出信號。[13]
1.11-pre1 Observer Revision 3.png 前部(偵測面)的材質被改為一個「偵測臉」。頂端和底部的「箭頭」材質也被修改。
現在輸出面的紅石在其輸出信號時會紅色閃爍。
1.13 17w47a 「扁平化」之前,該方塊的數字ID為218。
由於 「扁平化」,偵測器現在可以偵測到所有方塊的狀態變化,例如柵欄欄和紅石粉形狀的變化。
1.14 18w43a 32px 更改了偵測器的材質。
攜帶版(Alpha)
0.15.0 2016年5月2日Jeb發布推特說Daniel Wustenhoff正在開發一種新設備,它會像BUD方塊那樣工作。[15]
ObserverRejectedGraphics.jpg
Tommaso Checchi 發布了他對偵測器的「被駁回的圖像」。[14]
build 1 Observer BE Revision 1.png加入了偵測器。
0.15.3 偵測器的放置方式現在類似於活塞而不是木塊
基岩版
1.2.0 beta 1.2.0.2 Observer BE.png 更新了材質以匹配Java版。
偵測器現在可以檢測更多的方塊更改。
增強了偵測器輸出的紅石脈衝的強度,並且在偵測縮回活塞時不再發出兩次脈衝。
打開和關閉指令方塊螢幕不再激活偵測器。
原主機版
TU54CU441.52Patch 24Patch 4加入了偵測器。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了偵測器。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「偵測器」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在在此匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 當偵測器被活塞移動時會輸出2遊戲刻(1紅石刻)的紅石信號,這對於史萊姆方塊飛行器很有用。
  • 現在偵測器的材質是這樣的原因是因為Jeb經常把偵測器前後搞混。他說現在的材質受到了Tommaso Checchi製作的「被駁回的圖像」的啟發[16][17]

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]