稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
红石方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
observer |
侦测器(Observer)是当一个面对的方块传来方块更新时会发出红石信号的方块。
生成[]
侦测器不会生成在世界中。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
挖掘侦测器的合适工具是镐。侦测器需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
侦测器被破坏后会掉落自身。
用途[]
侦测器的放置方式类似于活塞,放置后其输出红石信号的一端会朝向玩家。它会侦测其侦测面对着的方块。侦测面是侦测器的“脸”。由于侦测器可以侦测到其他侦测器的状态,因此放置两个侦测面相邻的侦测器(彼此侦测)可以制作快速而紧凑的红石钟,它们会发出红石脉冲。
行为[]
在Java版中,侦测器用于侦测目标方块的方块状态的变化,或者方块的放置或移除(方块状态的改变,而不是方块实体数据的改变)。这意味着农作物的生长可以被侦测到,因为它们是方块状态的一部分。 侦测器充当一个方块更新检测器的角色,它会响应面前造成PP更新的事件。
在基岩版中,侦测器充当方块更新感应器(BUD)使用,且能侦测版本中一切的方块变化。
注意,基岩版中造成一次更新的事件和它们传播的方式与Java版十分不同。这导致两个版本分别有另一个版本不能侦测到的变化,详见下面的表格。
当侦测到某事物时,侦测器会向输出面发出信号强度为15,持续2游戏刻(1红石刻)的脉冲。脉冲能激活红石粉、红石中继器或在侦测器输出端一侧的机械元件等,也会强充能输出端朝向的红石导体至15等级。
在Java版中,侦测器有1红石刻的延迟。在基岩版中,侦测器本来应当也有1红石刻的延迟,但因为漏洞MCPE-15793而实际上有2红石刻延迟。此漏洞使得由方块更新引起的红石元件激活出现延迟不正确。侦测器的延迟亦可由MCPE-73342引起。
当侦测器本身被活塞移动到位后,这既算方块状态的变化也算作一次方块更新。侦测器(在Java版中,正在输出信号的除外)在被推或拉到位后再过2游戏刻
尽管侦测器阻挡光,但它不是红石导体:它不能被外部红石信号充能,也不能被自己的输出信号充能。
因为侦测器在Java版中可以侦测方块状态的改变,而不是方块更新(狭义),它们可以比BUD侦测范围更广的现象(因为一些方块状态的改变不会引起方块更新)。在基岩版中,侦测器会侦测方块更新而不是方块状态的改变,因此它们与其他BUD类型有着相同的功能。
限制[]
方块更新类型 | 可被侦测 | ||
---|---|---|---|
基岩版 | Java版 | ||
火的表示周围燃烧面的方块状态的变化 | 否 | 是 | |
打开或关闭箱子、陷阱箱和末影箱 | 否 | 否 | |
打开或关闭潜影盒 | 否 | 是 | |
打开或关闭木桶 | 是 | 是 | |
箱子、陷阱箱、潜影盒、木桶、堆肥桶、炼药锅、蜂巢与蜂箱这些能用红石比较器作为容器测量的方块物品栏的变化 | 是 | 否 | |
除箱子、陷阱箱、潜影盒、木桶、堆肥桶、炼药锅、蜂巢与蜂箱之外能用红石比较器作为容器测量的方块物品栏的变化 | 否 | 否 | |
激活或停用信标 | 否 | 否 | |
命令方块成功执行命令 | 否 | 否 | |
锁定或解锁漏斗(打开或关闭漏斗) | 是 | 是 | |
在营火或灵魂营火上放置物品 | 是 | 否 | |
干燥的耕地在外观相同的6个水化状态之间变化 | 否 | 是 | |
耕地在干燥和润湿之间变化 | 是 | 是 | |
激活或撤销激活发射器、投掷器 | 是 | 是 | |
红石矿石亮起或熄灭 | 是 | 是 | |
泥土和草方块之间的转变 | 是 | 是 | |
树苗、甘蔗、竹子、海带和火的(生长)阶段变化 | 是 | 是 | |
向酿造台放入或取出药水等除烈焰粉外的物品 | 是 | 是 | |
激活或撤销激活龙首 | 是 | 否 | |
放置或移除物品展示框、向其添加或移除物品、旋转其内的物品 | 是 | 否 | |
通过末地折跃门方块传送 | 是 | 否 | |
向花盆添加或移除植物 | 是 | 是 | |
锁定或解锁红石中继器 | 是 | 是 | |
墙、绊线、西瓜茎与南瓜茎的形状变化 | 是 | 是 | |
栅栏、铁栏杆、玻璃板、楼梯、红石、藤蔓的形状变化 | 否 | 是 | |
草方块、菌丝体或灰化土变得有雪或没有雪 | 是 | 是 | |
音符盒播放声音 | 否 | 是 | |
使用骨粉催熟甘蔗 |
是 | 否 | |
门 的开关变化 | 是 | 是 | |
侦测器检测到方块更新 | 是 | 是 | |
所有其他方块或方块状态的变化 | 是 | 是 | |
水的level 变化
|
是 | 是 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
侦测器 | observer | mineable/pickaxe | block.minecraft.observer |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
侦测器 | observer | 251 | tile.observer.name |
方块数据[]
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 朝向下 | |
1 | 朝向上 | |
2 | 朝向南边 | |
3 | 朝向北边 | |
4 | 朝向东边 | |
5 | 朝向西边 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | south | down east north south up west | 侦测器的朝向。 与玩家放置方块时的朝向相反。 |
powered | false | false true | 当侦测器观察到变化并输出红石信号时为true。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 0 | 0 1 2 3 4 5 | 0 1 2 3 4 5 | 侦测器的朝向。 与玩家放置方块时的朝向相反。
|
powered_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | 当侦测器观察到变化并输出红石信号时为true。 |
历史[]
Java版 | |||||
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2012年11月24日 | 在宣布即将发布的1.5红石更新时,Jeb提到对红石逻辑的更改可能会破坏现有的BUD功能,因此,可能需要以更加长久、有意的方式在游戏中实现方块更新检测。 而不是作为一个行为怪癖。 | ||||
1.11 | 16w39a | 加入了侦测器。加入侦测器时,侦测器充当一个方块更新感应器,并且会发出持续1游戏刻(0.5红石刻),强度为1的脉冲。侦测器也可以充能方块(像红石中继器那样)。侦测器在探测到方块更新后会无延迟地发出脉冲,这意味着侦测器在本质上是即时生效的。侦测器也以侦测面或输入端朝向玩家放置。 | |||
注:侦测器顶端和底部的“箭头”纹理指向了错误的方向(指向输入端而不是输出端)。虽然因为侦测器在基岩版中有一个纹理漏洞(携带版1.0还是这样),使顶端和侧面的纹理不会适当旋转(除了输出/输入端),导致箭的纹理总是指向同一方向,但是大多人没有注意到这一点。 | |||||
16w41a | 侦测器发出的脉冲的持续时间改为4游戏刻(2红石刻)[1],脉冲强度改为15。[2][3] | ||||
侦测器似乎不再强充能方块,并且现在只会像红石块那样发出激活信号。(这 | |||||
侦测器现在可以以输出端朝向玩家地放置。[5][6] | |||||
修复一个侦测器会连接4个方向的红石线的漏洞。[7] (红石线应该只与侦测器的输出端连接。) | |||||
16w42a | 为了让侦测器的行为变得更可预测,开发者尝试使侦测器不再探测从空气方块发出的方块更新。[8]在此过程中,他们稍微破坏了红石机制,致使前一个快照的方块更新的漏洞也会影响红石中继器和红石比较器。[9] | ||||
16w43a | 修复了“箭头”纹理的旋转,使它指向了正确的方向。 | ||||
常规红石电路会像16w42a之前那样工作,但发生了如下所述的更改。 | |||||
侦测器现在会像在16w39a里的那样输出强充能,除了侦测器、红石中继器以及红石比较器都不再向透明方块或空气提供方块更新。 | |||||
16w44a | 在16w42a和16w43a中关于红石的方块更新的更改被完全撤销。 | ||||
侦测器的行为被重新定义。侦测器从一个方块更新探测器变成一个方块状态更改探测器。侦测器被修改为探测方块的更改、基础方块状态的更改或方块被放置或摧毁。(注意,侦测器不会探测扩展方块状态的更改,也不会探测世界被卸载后未被保存的更改,如栅栏的形状,或红石中继器是否上锁。)此更改使得侦测器的行为变得更可预测,因为意料之外的/隐形的方块更新不再触发侦测器。[10] | |||||
侦测器在激活时发出的脉冲的持续时间被更改为2游戏刻(1红石刻)。[11] | |||||
侦测器不再立即输出信号。[12] | |||||
1.11-pre1 | 前部(侦测面)的纹理被改为一个“侦测脸”。顶端和底部的“箭头”纹理也被修改。 | ||||
现在输出面的红石在其输出信号时会红色闪烁。 | |||||
1.13 | 17w47a | 在“扁平化”之前,该方块的数字ID为218。 | |||
由于“扁平化”,侦测器现在可以侦测到所有方块的状态变化,例如栅栏和红石粉形状的变化。 | |||||
pre4 | 侦测器被放置时不再发出红石信号。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了侦测器的纹理。 | |||
1.16 | 20w07a | 由于下界石英可以通过与猪灵以物易物来获得,侦测器成为可再生资源。 | |||
20w10a | 现在可以在侦测器上放置梯子和绊线钩。 | ||||
20w14a | 侦测器现在能正确检测栅栏的状态变化了。 | ||||
pre3 | 更改了被激活时方块背面的纹理。 | ||||
携带版Alpha | |||||
2016年5月2日 | Jeb发布推特说Daniel Wustenhoff正在开发一种新设备,它会像BUD方块那样工作。[13] | ||||
Tommaso Checchi 发布了他对侦测器的“被驳回的图像”。[14] | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了侦测器。 | |||
0.15.3 | 侦测器的放置方式现在类似于活塞而不是木头。 | ||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 更新了纹理以匹配Java版。 | |||
侦测器现在可以检测更多的方块更改。 | |||||
增强了侦测器输出的红石脉冲的强度,并且在侦测缩回活塞时不再发出两次脉冲。 | |||||
打开和关闭命令方块屏幕不再激活侦测器。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了侦测器的纹理。 | |||
1.16.0 | 1.15.0.53 | 侦测器被放置时不再发出红石信号。 | |||
? | 侦测器能检测西瓜茎、南瓜茎与墙的形状变化了。 | ||||
1.16.100 | 1.16.100.55 | 侦测器被活塞移动时不再停留在被激活的状态。 | |||
原主机版 | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了侦测器。 |
1.90 | 更改了侦测器的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了侦测器。 |
你知道吗[]
- 当侦测器被活塞移动时会输出2游戏刻(1红石刻)的红石信号,这对于黏液块飞行器很有用。
- 现在侦测器的纹理是这样的原因是因为Jeb经常把侦测器前后搞混。他说现在的纹理受到了Tommaso Checchi制作的“被驳回的图像”的启发。[15][16]
画廊[]
参见[]
参考[]
- ↑ MC-107410
- ↑ MC-107783
- ↑ MCPE-17439
- ↑ MC-108696
- ↑ MC-107934
- ↑ MCPE-17321
- ↑ MC-107795
- ↑ MC-107730
- ↑ MC-108897
- ↑ MC-107760
- ↑ MC-108697
- ↑ MC-107623
- ↑ “Hype train! @darngeek is working on a device that will act as a proper BUD block in MC:PE (PC eventually), currently called "Observer"” – @jeb_,2016年5月2日
- ↑ “Here's my rejected graphics for the Observer, because @darngeek has no artistic sensibility” – @_tomcc,2016年5月2日
- ↑ “I kept confusing myself which side was front and back, so here's something inspired by the works of @_tomcc http://i.imgur.com/IK2d8m2.png” – @jeb_
- ↑ “Here's my rejected graphics for the Observer, because @darngeek has no artistic sensibility” – @_tomcc,2016年5月2日
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