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殭屍圍城

出自Minecraft Wiki
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一次殭屍圍城正在進行。

殭屍圍城(Zombie Siege)是遊戲內的一種事件,表現為很多殭屍無視村莊的亮度或被牆封住,在村莊裏生成。

機制[編輯 | 編輯原始碼]

每晚的午夜 (日夜交替中的第18000刻),系統有10%的概率安排一次殭屍圍城。如果圍城要發生,系統每一會進行一次「是否開始圍城」的判定,直至判定成功或日出。須注意,此種判定將會在天空亮度級別到達12或以上時被停止;然而,惡劣天氣可以使此種判定在黎明之後仍然繼續,因為惡劣天氣降低了天空的亮度級別。

圍城開始判定[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍圍城的殭屍生成模型。

每一個村莊都有一個中心(被定義為該村莊的)和村莊半徑(離村莊中心最遠的床與村莊中心之間的歐氏距離,若該距離小於32則直接定義為32)。對於每個玩家,當他們離一個村莊中心的距離小於該村莊半徑+1方塊(歐氏距離)時,離他最近的村莊中心所在的那個村莊將會被選為候選的被圍城村莊。換而言之,只有有玩家在村莊內時圍城才可能發生。

如果被入侵的村莊的數少於10個或村民少於20個,或者在最近的20刻(一秒)內發生過異動(增加或減少床),系統將會跳過此村莊而判定另一個玩家所在的村莊。

如果上條條件符合,村莊被選定,系統會嘗試在以該村莊中心為圓心,0.9倍的該村莊大小為半徑的圓周上隨機尋找十個圍城開始點,並判斷它是否位於另一個村莊的大小範圍內,若是,則此點無效。這些點的Y軸值(高度)將會與村莊中心的高度相同。如果所有十個被找到的點全部無效,那麼整個殭屍圍城的判定過程將以失敗告終,但是下一個遊戲刻仍可能會開始另一個判定過程。

在找到一個有效的圍城開始點後,系統將會判斷該點是否可以生成殭屍(生成規則如下所述)。如果可以生成,殭屍圍城即從此點開始。

殭屍生成[編輯 | 編輯原始碼]

在階梯做成的屋頂中生成的殭屍在日光中存活下來。

圍城期間,在2秒的時長中系統將會進行20次嘗試來生成一隻殭屍。對於每一個殭屍,系統將在選中的生成點附近模擬一個16×16×6的生成區域,並在其中選擇一個能滿足生成條件的隨機位置將其生成。系統會進行10次嘗試來尋找這個隨機位置;如果可以找到該點,則此殭屍會被生成。

殭屍圍城過程中生成的殭屍將無視玩家的距離、亮度級別與其他生物存在地生成。只進行如下的生成基本條件檢測:

  • 生成點方塊必須是透明的且不能是液體
  • 生成點正下方的方塊的頂部必須是固體。
  • 生成點的正下方方塊不能是基岩
  • 生成點正上方的方塊也必須是透明的。
  • 生成點必須在村莊內

需要注意的是,此時殭屍有可能在一些通常能阻止殭屍生成的透明方塊「內部」生成,例如半磚。

殭屍村民屍殼不會在圍城中生成,但其他變種均有可能生成(例如小殭屍雞騎士和持有裝備的殭屍)且生成機率如常。

多數情況下,殭屍圍城中生成的殭屍的行為模式與正常生成的殭屍無異:他們會攻擊他們視野內的任何村民,村民與鐵魔像也會如常地做出反應(逃走或迎擊)。當玩家足夠遠離這些殭屍時,他們也會正常地被清除。如果一個殭屍剛好巡邏至被圍城的村莊範圍以外,若此時它沒有在追逐一個目標,將會返回村莊

防衛策略[編輯 | 編輯原始碼]

恢復[編輯 | 編輯原始碼]

如果有至少兩名村民在圍城中存活,村民們可以通過繁殖來使村莊的人口恢復。在村莊人口恢復到20名村民之前,這個村莊不再會發生圍城事件。然而,在沒有玩家介入的情況下,村莊很可能因圍城和隨機生成的殭屍損失所有的村民並被抹除。

即使一個村莊中所有的村民在圍城中死亡,玩家也可以通過治療殭屍村民或從其他村莊搬運村民的方式來恢復該村莊的人口。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
2009年6月10日Notch承諾會加入殭屍圍城擴展包,但從來沒有做到。
Java版
1.2.1 12w07a 殭屍圍城由Jon Kågström加入。
村民會基於屋子的數量恢復村莊人口。
12w08a 鐵魔像被加入來保護村莊免受像殭屍圍城的攻擊威脅。
1.4.7 殭屍圍城因錯誤而不再發生。[1]
1.8 14w25a 殭屍圍城再次能發生。
修復殭屍圍城的開始位置:圍城會在村莊的邊緣附近開始,而不是村莊內任何地方。
1.14 19w11a 村莊的中心被改為鐘的位置,所以殭屍圍城的發生範圍可以人工調整。
攜帶版(Alpha)
0.9.0 加入了殭屍圍城。
原主機版
TU12CU11.0加入了殭屍圍城。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 蘑菇地生態域中也能出現圍城事件,即使殭屍在正常情況下不會在蘑菇生態域中生成。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]