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Disambig gray  本文章介紹的是村民的殭屍化變種。關於非殭屍形態的生物,請見「村民」。關於殭屍其他的變種,請見「殭屍(消歧義)」。
Painting
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殭屍村民
Plains Zombie Villager BaseDesert Zombie Villager BaseJungle Zombie Villager BaseSavanna Zombie Villager BaseSnowy Zombie Villager BaseSwamp Zombie Villager BaseTaiga Zombie Villager Base
Plains Baby Zombie VillagerDesert Baby Zombie VillagerJungle Baby Zombie VillagerSavanna Baby Zombie VillagerSnowy Baby Zombie VillagerSwamp Baby Zombie VillagerTaiga Baby Zombie Villager
生命值

20(♥ × 10)

護甲值

2(Armor

類型

敵對生物

族群

不死生物

攻擊力

近戰攻擊:
簡單:2.5(♥ × 1.25)
普通:3(♥♥
困難:4.5(♥ × 2.25)
近戰攻擊(持有鐵鏟):
簡單:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困難:9(♥♥♥♥♥
近戰攻擊(持有鐵劍):
簡單:5(♥♥♥
普通:8(♥♥♥♥
困難:12(♥ × 6)

尺寸

成年:
高度:1.95格
寬度:0.6格
幼年:
高度: 0.975格
寬度:0.3格

生成

生成

天然裝備
可對其使用
命名空間ID

zombie_villager

殭屍感染!瘟疫正在傳播!「啊啊,吼吼」...

——駭人更新宣傳標語

殭屍村民(Zombie Villager)是一種殭屍變種,在其帶有虛弱效果時使用金蘋果可將其治癒成村民

生成[]

Zombie Villager with Encharted Wep

帶有一把附魔的殭屍村民

Java版中,以4隻為一組自然生成的殭屍有5%的機率生成為殭屍村民。

基岩版中,以2-4隻為一組自然生成或由生怪磚刷出的殭屍有5%的機率生成為殭屍村民。

殭屍及其變種殺死村民時,村民會有機率變成殭屍村民。以這種方式生成的殭屍村民只會在區塊卸載時消失。

村民被殭屍殺死後變成殭屍村民的機率
難易度 機率
簡單 0%
普通 50%
困難 100%

Java版中,雪屋的地下室中會自然生成一個無業村民和一個神職人員殭屍村民。在基岩版中,則會生成一個隨機職業的村民和無業殭屍村民。

殭屍村民也會在殭屍村莊生成。在殭屍村莊生成的殭屍村民會有意躲避陽光,且不會自然消失。

變種[]

幼年殭屍村民[]

Baby Zombie Villager Jockeys

基岩版中幼年殭屍村民可騎乘的所有生物

殭屍村民有5%的機率會生成為幼年殭屍村民。幼年殭屍村民的特性與成年殭屍村民略有不同:

  • 移動速度比普通殭屍村民快30%,但生命值與之相同,使其更加難以對付。
  • 叫聲的音調比成年殭屍村民高。
  • 被治癒後會變成幼年村民。
  • 穿戴的盔甲會縮小以適應身體尺寸。
  • 有縮小的碰撞箱,可以穿過1×1格的空間。
  • 玩家或馴服的殺死時會掉落12點經驗值,而不是5點。
  • 永遠不會成長為成年殭屍村民。

Java版中,幼年殭屍村民有5%的機率會在附近的上生成成為雞騎士(如果附近沒有雞則生成失敗),還有4.75%的機率附帶一隻生成成為雞騎士

基岩版中,幼年殭屍村民有15%的機率成為騎士,可以騎乘以下生物:

備註:

  • 騎士的速度為幼年殭屍村民的速度,而不是坐騎本身的速度。
  • 坐騎被騎乘後會與殭屍村民的目標敵對,但是不會激怒附近相同的生物。
  • 如果幼年殭屍村民騎乘的是玩家可騎乘的生物,該生物將不可再被玩家騎乘。

武裝殭屍村民[]

Java版中,殭屍村民在生成時有機率攜帶裝備,而這些裝備也有可能附有附魔。這些機率在以下表格中列出。如果一隻殭屍村民天然擁有多個部位的盔甲,那麼製成這些盔甲的材料永遠是一致的。在基岩版中,殭屍村民在生成時不會攜帶裝備。[1]

Information icon
此特性為Java版獨有。
各難易度下殭屍村民生成時裝備情況的機率
簡單 普通 困難
可撿起物品 0% 0%-55%[注 1] 6.875%-55%[注 1]
穿有盔甲 0% 0%-15%[注 1] 1.875%-15%[注 1]
盔甲附有附魔[注 2] 0% 0-50%[注 1] 6.25%-50%[注 1]
持有武器[注 3] 1% 1% 5%
武器附有附魔[注 2] 0% 0%-25%[注 1] 3.125%-25%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 盔甲值取決於難易度
  2. 2.0 2.1 附魔與附魔台上5-22級的附魔相同。[注 1]
  3. 劍的機率為13,鏟的機率為23

如果殭屍村民在生成時穿戴有盔甲,各個具體情況的機率如下:

各難易度下不同盔甲部位的機率
盔甲 普通 困難
僅靴子 100% 100%
靴子與護腿 75% 90%
靴子、護腿與胸甲 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的種類機率如下:

不同盔甲種類的機率
盔甲種類 機率
皮革 37.06%
48.73%
鎖鏈 12.90%
1.27%
鑽石 0.04%

Java版中,殭屍村民的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害。也就是說,殭屍村民的盔甲不會像玩家的盔甲一樣受到損耗。在基岩版中,殭屍村民所穿戴的盔甲都能被磨損甚至損壞。當殭屍村民暴露在陽光下,或者鐵砧以及其他掉落的方塊落在殭屍村民的頭部時,殭屍村民的頭盔會被磨損並最終毀壞。另外,殭屍村民天生擁有防禦點數2(Armor),為其提供對大部分傷害來源的1.6%-4%減免。

Java版中,若生成時就穿戴有裝備(後來撿起的不算)的殭屍村民被玩家或馴服的狼殺死,每件物品會額外產生1-3經驗值。

外觀[]

和村民一樣,殭屍村民的外觀也是由三層服裝構成的。和村民相比,殭屍村民的生態域服裝變得破爛,但職業服裝是完好無損的。

下表中列出了所有生態域服裝和職業服裝的組合,沒有徽章:


職業

工作站點方塊
生態域
沙漠 叢林 平原 莽原 雪原 沼澤 針葉林
失業 Desert Zombie Villager Base Jungle Zombie Villager Base Plains Zombie Villager Base Savanna Zombie Villager Base Snowy Zombie Villager Base Swamp Zombie Villager Base Taiga Zombie Villager Base
盔甲匠 高爐 Desert Zombie Armorer Jungle Zombie Armorer Plains Zombie Armorer Savanna Zombie Armorer Snowy Zombie Armorer Swamp Zombie Armorer Taiga Zombie Armorer
屠夫 煙燻爐 Desert Zombie Butcher Jungle Zombie Butcher Plains Zombie Butcher Savanna Zombie Butcher Snowy Zombie Butcher Swamp Zombie Butcher Taiga Zombie Butcher
製圖師 製圖台 Desert Zombie Cartographer Jungle Zombie Cartographer Plains Zombie Cartographer Savanna Zombie Cartographer Snowy Zombie Cartographer Swamp Zombie Cartographer Taiga Zombie Cartographer
神職人員 釀造台 Desert Zombie Cleric Jungle Zombie Cleric Plains Zombie Cleric Savanna Zombie Cleric Snowy Zombie Cleric Swamp Zombie Cleric Taiga Zombie Cleric
農夫 堆肥桶 Desert Zombie Farmer Jungle Zombie Farmer Plains Zombie Farmer Savanna Zombie Farmer Snowy Zombie Farmer Swamp Zombie Farmer Taiga Zombie Farmer
漁夫 木桶 Desert Zombie Fisherman Jungle Zombie Fisherman Plains Zombie Fisherman Savanna Zombie Fisherman Snowy Zombie Fisherman Swamp Zombie Fisherman Taiga Zombie Fisherman
製箭師 製箭台 Desert Zombie Fletcher Jungle Zombie Fletcher Plains Zombie Fletcher Savanna Zombie Fletcher Snowy Zombie Fletcher Swamp Zombie Fletcher Taiga Zombie Fletcher
皮匠 鍋釜 Desert Zombie Leatherworker Jungle Zombie Leatherworker Plains Zombie Leatherworker Savanna Zombie Leatherworker Snowy Zombie Leatherworker Swamp Zombie Leatherworker Taiga Zombie Leatherworker
圖書管理員 講台 Desert Zombie Librarian Jungle Zombie Librarian Plains Zombie Librarian Savanna Zombie Librarian Snowy Zombie Librarian Swamp Zombie Librarian Taiga Zombie Librarian
石匠 切石機 Desert Zombie Mason Jungle Zombie Mason Plains Zombie Mason Savanna Zombie Mason Snowy Zombie Mason Swamp Zombie Mason Taiga Zombie Mason
傻子 Desert Zombie Nitwit Jungle Zombie Nitwit Plains Zombie Nitwit Savanna Zombie Nitwit Snowy Zombie Nitwit Swamp Zombie Nitwit Taiga Zombie Nitwit
牧羊人 紡織機 Desert Zombie Shepherd Jungle Zombie Shepherd Plains Zombie Shepherd Savanna Zombie Shepherd Snowy Zombie Shepherd Swamp Zombie Shepherd Taiga Zombie Shepherd
工具匠 鍛造台 Desert Zombie Toolsmith Jungle Zombie Toolsmith Plains Zombie Toolsmith Savanna Zombie Toolsmith Snowy Zombie Toolsmith Swamp Zombie Toolsmith Taiga Zombie Toolsmith
武器匠 砂輪 Desert Zombie Weaponsmith Jungle Zombie Weaponsmith Plains Zombie Weaponsmith Savanna Zombie Weaponsmith Snowy Zombie Weaponsmith Swamp Zombie Weaponsmith Taiga Zombie Weaponsmith

掉落物[]

當被殺死時,殭屍村民會掉落0-2個腐肉掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1,使用掠奪III最多可掉落5個。

被玩家或馴服的狼殺死時,殭屍村民還有2.5%的機率掉落以下其中一樣物品(每級掠奪增加1%的機率):

所有後來撿起的裝備有100%的機率掉落。在Java版中,裝備耐久度與撿起之前相同;在基岩版中,裝備耐久度會隨著殭屍村民被擊殺前受到的傷害而消耗。

自然生成的裝備[]

殭屍村民有8.5%的機率掉落自然生成的裝備,且耐久度隨機。每級掠奪都會增加1%的掉落機率(掠奪III為11.5%)。殭屍村民在生成時可能攜帶的裝備如下:

  1. 1.0 1.1 Java版中,只有在萬聖夜時,殭屍村民才會以裝備雕刻南瓜南瓜燈的形式生成。
  2. 2.0 2.1 雕刻南瓜或南瓜燈永遠不會掉落。

經驗值[]

成年殭屍村民被玩家或馴服的狼殺死時會掉落5點經驗值,幼年殭屍村民為12點經驗值。如果這隻殭屍村民自然生成時就穿戴著盔甲,每件盔甲還會額外掉落1-3點經驗值。

萬聖節[]

Information icon
此特性為Java版獨有。

萬聖夜(10月31日),殭屍村民生成時有22.5%的機率戴著雕刻南瓜,有2.5%的機率戴著南瓜燈,但雕刻南瓜或南瓜燈不會掉落。[2]

行為[]

參見:殭屍

殭屍村民的多數行為與殭屍相同,會嘗試近戰攻擊玩家村民,會站在海龜蛋上來踩碎它們。不同於殭屍,即使殭屍村民長時間待在水下,也不會變成沉屍

殭屍村民不能像村民流浪商人那樣打開或關閉門,但與殭屍類似,在困難難易度下,部分殭屍村民仍具備破門的能力。

Java版中,如果一個殭屍或殭屍村民被其他生物所攻擊,附近的殭屍村民會向該生物產生敵意。

村民行為[]

殭屍村民通常不會表現出任何村民行為,不能交易或改變自己的職業。

殭屍村民具有村民擁有的部分資料,包括村民的生態域服裝、職業、職業等級、所有的交易資訊和言論[僅Java版]。在殭屍村民被治癒前,和村民有關的資料不會改變。

以敵對生物生成方式生成的殭屍村民會有隨機的職業。幼年殭屍村民只會是失業或傻子。

從未進行過交易的殭屍村民在治癒後若找不到需要的工作站點方塊,則在治癒後就會失業。

生物類型[]

殭屍村民是不死生物,被具有不死剋星附魔的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被立即傷害治療,被立即治療傷害,免疫回復中毒,不會溺水,在水下會緩緩下沉直到接觸水底且不能在任何情況下上浮,不被凋零怪攻擊。

殭屍村民會在陽光下著火,未戴頭盔或生物頭顱的殭屍村民會尋找陰涼處、水域以及粉雪來避免著火,但它們會為了追逐攻擊目標而離開這些安全區域。

治癒[]

殭屍村民可以被治癒,變成村民。對著擁有虛弱狀態效果的殭屍村民使用金蘋果可將其治癒。玩家可透過以下方式使殭屍村民獲得虛弱狀態效果:

當金蘋果餵食成功時,玩家可以聽見殭屍村民發出嘶嘶聲並開始顫抖,同時它會獲得力量I(簡單或普通)力量II(困難)的狀態效果。治癒過程需要2-5分鐘[僅Java版]或3-5分鐘[僅基岩版],在此階段殭屍村民仍會有和殭屍一樣的行為。

如果把殭屍村民關在鐵柵欄或帶有的9×9×9的空間內,治癒速度可提升4%。初始的治癒時間為一個在3600與6000之間的隨機整數,每過1遊戲刻,治癒時間都會減少1。系統每刻都有1%的機率在以此殭屍村民為中心的9×9×9的空間內搜尋鐵柵欄和床,每搜尋到一個,都有30%的機率使治癒時間減少1以上。當治療時間減至0,殭屍村民就會被治癒。

治癒後,殭屍村民生成時自帶的的盔甲和手持物品會消失,撿起的盔甲和物品則會掉落。

被治癒的村民在治癒它的玩家與之交易時,交易會有較高的永久折扣。被治癒的村民周圍的其他村民也會提供較小幅度的少量折扣。在基岩版中,以該村民為中心33×33×33大小範圍內的其他村民會根據被治癒村民的數量提供成比例的折扣。被治癒且未進行過交易的村民也有可能變成傻子,這意味著該村民無法提供打折的交易。同時傻子殭屍村民也有可能被治癒為失業村民。在Java版中,被治癒的村民會傳播minor_positive言論

把遊戲難易度從其他難易度調成和平難易度不會使殭屍村民變成村民,殭屍村民會像其他敵對生物一樣消失。

Java版中,一次治癒隨時間推移帶來相當於100至128次交易的折扣[需要驗證]。以圖書管理員為例,第一次治癒結束後一段時間附魔書的價格減少25綠寶石(最少為1綠寶石),為128×0.2(0.2為附魔書對應價格乘數),但若未保持與該圖書管理員交易隨時間推移折扣會逐漸減少至20綠寶石。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
殭屍村民呻吟聲敵對生物空閒時隨機播放此聲音entity.zombie_villager.ambientsubtitles.entity.zombie_villager.ambient
殭屍村民喊叫敵對生物轉化為村民entity.zombie_villager.convertedsubtitles.entity.zombie_villager.converted
殭屍村民抽鼻敵對生物開始治癒entity.zombie_villager.curesubtitles.entity.zombie_villager.cure
殭屍村民死亡敵對生物死亡entity.zombie_villager.deathsubtitles.entity.zombie_villager.death
殭屍村民受傷敵對生物受傷entity.zombie_villager.hurtsubtitles.entity.zombie_villager.hurt
腳步聲敵對生物行走entity.zombie_villager.stepsubtitles.entity.zombie_villager.step

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
敵對生物空閒時隨機播放此聲音mob.zombie_villager.sayambient2.0 0.8-1.2 16
敵對生物受傷mob.zombie_villager.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
敵對生物死亡mob.zombie_villager.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
敵對生物行走mob.zombie.stepstep0.450.8-1.2 16
敵對生物開始治癒mob.zombie.remedyremedy1.0-2.00.3-1 16
敵對生物轉化為村民mob.zombie.unfectunfect1.0-2.00.3-1 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
殭屍村民zombie_villagerentity.minecraft.zombie_villager

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
殭屍村民(舊版)zombie_villager44entity.zombie_villager.name
殭屍村民zombie_villager_v2116entity.zombie_villager_v2.name

任何zombie_villager實體都會被立即轉換為zombie_villager_v2

實體資料[]

主條目:實體格式

殭屍村民有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料,其融合了殭屍村民的資料。

Java版

  • 實體資料
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    • 殭屍共通標籤
    •  ConversionTime:殭屍村民轉化為村民的倒計時。如果沒有開始轉化為村民,此值為-1。
    •  ConversionPlayer:治療殭屍村民的玩家的UUID。可能不存在。
    •  Offers:在第一次打開交易選單時產生,並隨村民升級而增加交易選項。
      •  Recipes:交易列表。
        • :單個交易選項。
          •  buy:第一個收購物品。
            • 物品共通標籤
          •  buyB:第二個收購物品。可能不存在。
            • 物品共通標籤
          •  demand:此項交易的需求,影響第一個收購物品的價格。當村民補貨後更新此欄位。
          •  maxUses:表示在交易選項失效前能進行的最大交易次數。
          •  priceMultiplier:表示影響價格的乘數。
          •  rewardExp:表示交易是否會提供經驗球。Java版中所有自然生成的村民的交易都會給予經驗球。
          •  sell:出售的物品。
            • 物品共通標籤
          •  specialPrice:調節第一個收購物品的價格,與與其交易的玩家的聲望和村莊英雄效果有關。
          •  uses:已經交易的次數,如果大於等於maxUses,該交易將失效。
          •  xp:村民從此交易選項中能獲得的經驗值。
    •  Gossips:村民相遇時可以交流的言論
      • :一條言論。
        •  Target:引發言論的玩家的UUID
        •  Type: 一個ID值,指示此言論的類型。可能的值有major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetrading
        •  Value: 此言論的強度。
    •  VillagerData:關於村民職業的資訊。
      •  level:村民目前交易選項等級,該值影響村民交易選項和徽章的紋理繪製。如果該值大於5,在Offers欄位刷新時不會生成新交易也不會升級。
      •  profession:村民的職業,是一個命名空間ID。預設為minecraft:none
      •  type:村民的種類,是一個命名空間ID。預設為minecraft:plains
    •  Xp:此村民目前的經驗值。

基岩版

殭屍村民種類

主條目:殭屍村民/DV
[編輯]

殭屍村民職業

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
魔物獵人
Monster Hunter
攻擊並打倒一隻怪物。擊殺一隻敵對生物15G銅杯
僵屍科名醫
Zombie Doctor
治癒一個殭屍村民。殭屍村民扔一瓶飛濺型虛弱藥水並餵它吃一個金蘋果40G金杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-oval-raw殭屍醫生
Zombie Doctor
弱化並治好一位殭屍村民我們必須更深入一點找到一個帶有虛弱效果的殭屍村民(可透過向其投擲飛濺型滯留型虛弱藥水來實現)並按下使用鍵餵它吃一個金蘋果,直到它被治癒成村民story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-raw冒險
Adventure
冒險、探索和戰鬥殺死任意實體或被任意實體殺死。adventure/root
Advancement-plain-raw魔物獵人
Monster Hunter
殺死任何敵對怪物冒險殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw獵取怪物
Monsters Hunted
殺死每種敵對怪物各一隻魔物獵人殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_all_mobs

歷史[]

Java版
1.4.212w32aZombie Villager 加入了殭屍村民。
Baby Zombie Villager 加入了幼年殭屍村民。
生成的5%的殭屍會是殭屍村民,村民被殭屍殺死後會變成殭屍村民。感染未成年村民會變成幼年殭屍村民,幼年殭屍村民的速度增加,並且不會成長。
殭屍村民可以被虛弱飛濺藥水金蘋果治癒
12w34a殭屍村民有兩種罕見的掉落物胡蘿蔔馬鈴薯
12w34b殭屍村民可以拾起並裝備物品。[3][4]
如果被擊殺,殭屍村民會掉落它們手上的物品。
帶上頭盔或南瓜的殭屍村民不會在陽光下燃燒。[5]
12w37aZombie Villager with Carved Pumpkin Revision 1Zombie Villager with Jack o'Lantern Revision 1Baby Zombie Villager with Carved Pumpkin Revision 1Baby Zombie Villager with Jack o'Lantern Revision 1 在萬聖夜,生成的殭屍村民會帶上南瓜或者南瓜燈
1.513w03a著火的殭屍村民在攻擊玩家時,可以使玩家燃燒。
殭屍村民在受到玩家傷害後會呼叫附近其他的殭屍來攻擊玩家(範圍取決於難易度)。
當殭屍村民的生命值低的時候,它們造成的傷害更大。
1.6.113w17a當受傷時,殭屍村民會有較低的機率生成更多殭屍。
13w21a低血量的殭屍村民造成的傷害更大的特性被移除。
13w23b殭屍村民AI和機制變更——現在它們更加成團了。
殭屍村民現在可以在40格開外發現玩家。
1.6.2pre幼年殭屍村民可以在一群普通殭屍中生成。
幼年殭屍村民有和殭屍村民一樣的生成機率。
1.7.213w36a殭屍村民現在掉落裝備和經驗值。
1.7.413w49a加入了殭屍村民雞騎士——罕見的幼年殭屍村民變種。
1.814w11a殭屍村民會遠離即將爆炸的苦力怕
14w30a被閃電苦力怕炸死的殭屍村民現在會掉落殭屍頭顱
1.8.1pre1現在殭屍村民不會遠離即將爆炸的苦力怕。
1.915w32a當玩家帶上殭屍頭顱時,殭屍村民發現玩家的範圍減半(20格)。
15w33c殭屍村民發現帶殭屍頭顱的玩家的範圍被調整,現在是普通範圍的37.5%。
15w34a殭屍村民的攻擊動畫類似於生存測試中的動畫,包括沒有武器的。
15w35aZombie Farmer Zombie Librarian Zombie Priest Zombie Blacksmith Zombie Butcher Zombie Nitwit 殭屍村民現在會獲得它們的職業,並有破碎的衣服。在此版本之前,它們身體的紋理和普通殭屍的一樣。
Baby Zombie Farmer Baby Zombie Librarian Baby Zombie Priest Baby Zombie Blacksmith Baby Zombie Butcher Baby Zombie Nitwit 幼年殭屍村民現在會保留它們的職業和破爛的衣服。
加入了新的VillagerProfession(村民職業)標籤決定殭屍村民和其將要變成的村民是什麼職業。
15w36a當玩家帶上殭屍頭顱時,殭屍村民發現玩家的範圍變回一半(20格)。
15w43a殭屍村民教士現在可以在雪屋中的地下室的圍欄中找到。
1.1016w20a「普通」綠袍殭屍村民被移除,因為新的ZombieType(殭屍種類)標籤不允許無效的職業。
pre1著火殭屍村民使其他實體燃燒和其持續時間取決於遊戲難易度。
1.1116w32a殭屍村民現在有屬於自己的生怪蛋
相對應的殭屍的實體IDZombie現在為zombiezombie_villagerhusk
移除ZombieType標籤,僅加入了Profession(職業)標籤到zombie_villager,僅允許ConversionTime應用到zombie_villager
Profession標籤設為5會生成綠袍村民。
殭屍村民的遊戲名稱為「Zombie Villager」而不是「Zombie」。
被閃電苦力怕殺死的殭屍村民不再掉落殭屍頭顱
殭屍村民不再從殭屍生怪磚中生成。
16w32bZombie Nitwit Baby Zombie Nitwit 重新加入了綠袍殭屍村民和其對應的村民。
16w39a加入了殭屍村民自己的聲音。
1.1217w14a為殭屍村民加入了ConversionPlayerLeastConversionPlayerMost標籤,為了用minecraft:cured_zombie_villager來啟動進度
1.1318w07a殭屍村民會踩碎海龜蛋並且攻擊海龜
18w10d幼年殭屍村民會在陽光下燃燒。
1.1418w50a殭屍村民現在有了新的外觀,對應於生態域和職業。


Desert Zombie Villager Base Desert Zombie Armorer JE1 Desert Zombie Butcher Desert Zombie Cartographer Desert Zombie Cleric Desert Zombie Farmer Desert Zombie Fisherman Desert Zombie Fletcher Desert Zombie Leatherworker Desert Zombie Librarian Desert Zombie Mason Desert Zombie Nitwit Desert Zombie Shepherd Desert Zombie Toolsmith Desert Zombie Weaponsmith JE1 加入了沙漠殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。這些殭屍也會生成在惡地裡。
Jungle Zombie Villager Base Jungle Zombie Armorer JE1 Jungle Zombie Butcher Jungle Zombie Cartographer Jungle Zombie Cleric Jungle Zombie Farmer Jungle Zombie Fisherman Jungle Zombie Fletcher Jungle Zombie Leatherworker Jungle Zombie Librarian Jungle Zombie Mason Jungle Zombie Nitwit Jungle Zombie Shepherd Jungle Zombie Toolsmith Jungle Zombie Weaponsmith JE1 加入了叢林殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
Plains Zombie Villager Base Plains Zombie Armorer JE1 Plains Zombie Butcher Plains Zombie Cartographer Plains Zombie Cleric Plains Zombie Farmer Plains Zombie Fisherman Plains Zombie Fletcher Plains Zombie Leatherworker Plains Zombie Librarian Plains Zombie Mason Plains Zombie Nitwit Plains Zombie Shepherd Plains Zombie Toolsmith Plains Zombie Weaponsmith JE1 加入了平原殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
Savanna Zombie Villager Base Savanna Zombie Armorer JE1 Savanna Zombie Butcher Savanna Zombie Cartographer Savanna Zombie Cleric Savanna Zombie Farmer Savanna Zombie Fisherman Savanna Zombie Fletcher Savanna Zombie Leatherworker Savanna Zombie Librarian Savanna Zombie Mason Savanna Zombie Nitwit Savanna Zombie Shepherd Savanna Zombie Toolsmith Savanna Zombie Weaponsmith JE1 加入了莽原殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
Snowy Zombie Villager Base Snowy Zombie Armorer JE1 Snowy Zombie Butcher Snowy Zombie Cartographer Snowy Zombie Cleric Snowy Zombie Farmer Snowy Zombie Fisherman Snowy Zombie Fletcher Snowy Zombie Leatherworker Snowy Zombie Librarian Snowy Zombie Mason Snowy Zombie Nitwit Snowy Zombie Shepherd Snowy Zombie Toolsmith Snowy Zombie Weaponsmith JE1 加入了雪地殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。這些殭屍村民會生成在所有積雪的生態域裡,包括寒凍河流寒凍海洋(及其變種)以及冰雪沙灘
Swamp Zombie Villager Base Swamp Zombie Armorer JE1 Swamp Zombie Butcher Swamp Zombie Cartographer Swamp Zombie Cleric Swamp Zombie Farmer Swamp Zombie Fisherman Swamp Zombie Fletcher Swamp Zombie Leatherworker Swamp Zombie Librarian Swamp Zombie Mason Swamp Zombie Nitwit Swamp Zombie Shepherd Swamp Zombie Toolsmith Swamp Zombie Weaponsmith JE1 加入了沼澤殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
Taiga Zombie Villager Base Taiga Zombie Armorer JE1 Taiga Zombie Butcher Taiga Zombie Cartographer Taiga Zombie Cleric Taiga Zombie Farmer Taiga Zombie Fisherman Taiga Zombie Fletcher Taiga Zombie Leatherworker Taiga Zombie Librarian Taiga Zombie Mason Taiga Zombie Nitwit Taiga Zombie Shepherd Taiga Zombie Toolsmith Taiga Zombie Weaponsmith JE1 加入了針葉林殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。這些殭屍村民也會生成在巨木針葉林山地裡。

Desert Baby Zombie VillagerJungle Baby Zombie VillagerPlains Baby Zombie VillagerSavanna Baby Zombie VillagerSnowy Baby Zombie VillagerSwamp Baby Zombie VillagerTaiga Baby Zombie Villager 幼年殭屍村民現在也有了新的外觀,對應上述生態域。
被治癒的殭屍村民現在會保留它們的交易
1.1620w06a由村民轉化而來的殭屍村民現在不會消失。
1.1721w11aZombie Villager Librarian change 21w11a 變更了殭屍圖書管理員的疊層紋理。
21w13a現在殭屍村民被火燒死時有機率掉落烤馬鈴薯,而不再是生的馬鈴薯。
1.18exp1現在殭屍村民只在方塊光照等級為0的地方自然生成。
21w41aDesert Zombie Armorer JE2 Jungle Zombie Armorer JE2 Plains Zombie Armorer JE2 Savanna Zombie Armorer JE2 Snowy Zombie Armorer JE2 Swamp Zombie Armorer JE2 Taiga Zombie Armorer JE2

Desert Zombie Weaponsmith JE2 Jungle Zombie Weaponsmith JE2 Plains Zombie Weaponsmith JE2 Savanna Zombie Weaponsmith JE2 Snowy Zombie Weaponsmith JE2 Swamp Zombie Weaponsmith JE2 Taiga Zombie Weaponsmith JE2

略微變更了武器匠和盔甲匠殭屍村民的紋理,去除了從對應普通村民紋理上提取的多餘像素點。[6]
1.1922w17a變更了模型,現在可以繪製出袍子紋理的最下方兩行像素。
變更了除沙漠和沼澤外所有生態域服裝的紋理,使得其腿部頂面和底面的顏色與側面正確匹配。
Savanna Zombie Villager Base JE2 Savanna Zombie Armorer JE3 Savanna Zombie Butcher JE2 Savanna Zombie Cartographer JE2 Savanna Zombie Cleric JE2 Savanna Zombie Farmer JE2 Savanna Zombie Fisherman JE2 Savanna Zombie Fletcher JE2 Savanna Zombie Leatherworker JE2 Savanna Zombie Librarian JE2 Savanna Zombie Mason JE2 Savanna Zombie Nitwit JE2 Savanna Zombie Shepherd JE2 Savanna Zombie Toolsmith JE2 Savanna Zombie Weaponsmith JE3 在莽原殭屍村民的服裝中加入了「襯衫」部分以與其他殭屍村民相匹配。
Jungle Zombie Villager Base JE2 Jungle Zombie Armorer JE3 Jungle Zombie Butcher JE2 Jungle Zombie Cartographer JE2 Jungle Zombie Cleric JE2 Jungle Zombie Farmer JE2 Jungle Zombie Fisherman JE2 Jungle Zombie Fletcher JE2 Jungle Zombie Leatherworker JE2 Jungle Zombie Librarian JE2 Jungle Zombie Mason JE2 Jungle Zombie Nitwit JE2 Jungle Zombie Shepherd JE2 Jungle Zombie Toolsmith JE2 Jungle Zombie Weaponsmith JE3 略微變更了叢林殭屍村民鞋子的紋理。
Desert Zombie Weaponsmith JE3 Jungle Zombie Weaponsmith JE3 Plains Zombie Weaponsmith JE3 Savanna Zombie Weaponsmith JE3 Snowy Zombie Weaponsmith JE3 Swamp Zombie Weaponsmith JE3 Taiga Zombie Weaponsmith JE3 移除了武器匠殭屍村民手臂前端的多餘紋理。
攜帶版Alpha
0.12.1build 1Zombie Farmer Zombie Librarian Zombie Priest Zombie Blacksmith Zombie Butcher Zombie Nitwit 加入了殭屍村民。
Baby Zombie Farmer Baby Zombie Librarian Baby Zombie Priest Baby Zombie Blacksmith Baby Zombie Butcher Baby Zombie Nitwit 加入了幼年殭屍村民。
殭屍村民會保留它們的職業,並且有破碎的衣服。
0.14.0build 1幼年殭屍村民有15%的機率成為騎士。在變成騎士之前,當幼年殭屍村民靠近玩家,並攻擊玩家前,幼年殭屍村民會檢查附近有沒有可以騎乘的生物B:成年、成年山貓、成年、成年殭屍豬人、成年殭屍村民、綿羊洞穴蜘蛛、或者蜘蛛
0.15.0build 1幼年殭屍村民現在可以騎乘成年屍殼的變種。
攜帶版
1.00.17.0.1幼年殭屍村民現在可以騎乘北極熊
1.11.1.0.0幼年殭屍村民現在可以騎乘駱馬
1.1.0.9殭屍村民現在有它們自己的聲音。
基岩版
?幼年殭屍村民不再騎乘成年殭屍豬人
1.41.2.20.1幼年殭屍村民現在會在陽光下燃燒。
1.51.5.0.0殭屍村民現在會沉入水底。
1.5.0.4殭屍村民現在會攻擊幼年海龜並且踩碎海龜蛋
1.81.8.0.8幼年殭屍村民現在可以騎乘貓熊和流浪
1.10.01.10.0.3Desert Zombie Villager Base Jungle Zombie Villager Base Plains Zombie Villager Base Savanna Zombie Villager Base Snowy Zombie Villager Base Swamp Zombie Villager Base Taiga Zombie Villager Base 殭屍村民現在有了新的外觀。現在它們在沙漠惡地)、叢林平原莽原雪原寒凍河流寒凍海洋冰雪沙灘及其變種)、沼澤針葉林巨木針葉林山地)中,會擁有對應生態域的獨特紋理。
Desert Baby Zombie VillagerJungle Baby Zombie VillagerPlains Baby Zombie VillagerSavanna Baby Zombie VillagerSnowy Baby Zombie VillagerSwamp Baby Zombie VillagerTaiga Baby Zombie Villager 幼年殭屍村民現在也有了新的外觀,對應上述生態域。
現在殭屍村民總是會顯示為失業。[7]
被治癒的殭屍村民現在會保留它們的交易
加入了傻子、石匠和失業殭屍村民。[需要驗證]
殭屍村民現在會攻擊流浪商人
1.12.01.12.0.2新的殭屍村民現在擁有音效。
1.13.01.13.0.1舊的殭屍村民不再自然生成,但仍然存在於遊戲中。
1.16.01.16.0.51現在有機率生成能撿起物品的殭屍村民。
1.20.301.20.20.20現在殭屍村民會在外觀上顯示其職業。[7]
1.20.30.24現在著火的殭屍村民能使攻擊目標著火。
1.20.401.20.40.20殭屍村民的治癒所需時間由100秒變更為3-5分鐘,以近似匹配Java版
原主機版
TU14CU11.04Patch 11.0.1Zombie Villager 加入了殭屍村民。
Baby Zombie Villager 加入了幼年殭屍村民。
殭屍村民只能透過殭屍殺死幼年村民生成。從殭屍生怪蛋中不能刷出幼年殭屍村民,因為幼年殭屍還沒被加入到遊戲。
TU151.05殭屍村民的罕見掉落物現在包括胡蘿蔔馬鈴薯、或鐵錠
TU19CU71.12殭屍村民現在會拾起物品,並且生成時偶爾會帶有盔甲或武器。
幼年殭屍村民現在可以透過殭屍生怪蛋中生成。
TU31CU191.22Patch 3幼年殭屍村民現在會掉落經驗值。
殭屍村民被閃電苦力怕殺死時會掉落頭顱。
TU54CU451.56Patch 241.0.4殭屍村民不再從殭屍生怪蛋或生怪磚中生成,因為它們有了自己的生怪蛋。
TU60CU511.64Patch 301.0.11幼年殭屍村民現在有15%的機率變成騎士。在變成騎士之前,當幼年殭屍村民靠近玩家,並攻擊玩家前,幼年殭屍村民會檢查附近有沒有可以騎乘的生物B:成年、成年山貓、成年、成年殭屍豬人、成年殭屍村民、綿羊洞穴蜘蛛、或者蜘蛛
TU69 1.76Patch 38 殭屍村民現在有它們自己的聲音。
 1.91 殭屍村民現在有了新的外觀,對應於生態域和職業。


Desert Zombie Villager Base Desert Zombie Armorer JE1 Desert Zombie Butcher Desert Zombie Cartographer Desert Zombie Cleric Desert Zombie Farmer Desert Zombie Fisherman Desert Zombie Fletcher Desert Zombie Leatherworker Desert Zombie Librarian Desert Zombie Mason Desert Zombie Nitwit Desert Zombie Shepherd Desert Zombie Toolsmith Desert Zombie Weaponsmith JE1 加入了沙漠殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。這些殭屍也會生成在惡地裡。
Jungle Zombie Villager Base Jungle Zombie Armorer JE1 Jungle Zombie Butcher Jungle Zombie Cartographer Jungle Zombie Cleric Jungle Zombie Farmer Jungle Zombie Fisherman Jungle Zombie Fletcher Jungle Zombie Leatherworker Jungle Zombie Librarian Jungle Zombie Mason Jungle Zombie Nitwit Jungle Zombie Shepherd Jungle Zombie Toolsmith Jungle Zombie Weaponsmith JE1 加入了叢林殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
Plains Zombie Villager Base Plains Zombie Armorer JE1 Plains Zombie Butcher Plains Zombie Cartographer Plains Zombie Cleric Plains Zombie Farmer Plains Zombie Fisherman Plains Zombie Fletcher Plains Zombie Leatherworker Plains Zombie Librarian Plains Zombie Mason Plains Zombie Nitwit Plains Zombie Shepherd Plains Zombie Toolsmith Plains Zombie Weaponsmith JE1 加入了平原殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
Savanna Zombie Villager Base Savanna Zombie Armorer JE1 Savanna Zombie Butcher Savanna Zombie Cartographer Savanna Zombie Cleric Savanna Zombie Farmer Savanna Zombie Fisherman Savanna Zombie Fletcher Savanna Zombie Leatherworker Savanna Zombie Librarian Savanna Zombie Mason Savanna Zombie Nitwit Savanna Zombie Shepherd Savanna Zombie Toolsmith Savanna Zombie Weaponsmith JE1 加入了莽原殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
Snowy Zombie Villager Base Snowy Zombie Armorer JE1 Snowy Zombie Butcher Snowy Zombie Cartographer Snowy Zombie Cleric Snowy Zombie Farmer Snowy Zombie Fisherman Snowy Zombie Fletcher Snowy Zombie Leatherworker Snowy Zombie Librarian Snowy Zombie Mason Snowy Zombie Nitwit Snowy Zombie Shepherd Snowy Zombie Toolsmith Snowy Zombie Weaponsmith JE1 加入了雪地殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。這些殭屍村民會生成在所有積雪的生態域裡,包括寒凍河流寒凍海洋(及其變種)以及冰雪沙灘
Swamp Zombie Villager Base Swamp Zombie Armorer JE1 Swamp Zombie Butcher Swamp Zombie Cartographer Swamp Zombie Cleric Swamp Zombie Farmer Swamp Zombie Fisherman Swamp Zombie Fletcher Swamp Zombie Leatherworker Swamp Zombie Librarian Swamp Zombie Mason Swamp Zombie Nitwit Swamp Zombie Shepherd Swamp Zombie Toolsmith Swamp Zombie Weaponsmith JE1 加入了沼澤殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。
Taiga Zombie Villager Base Taiga Zombie Armorer JE1 Taiga Zombie Butcher Taiga Zombie Cartographer Taiga Zombie Cleric Taiga Zombie Farmer Taiga Zombie Fisherman Taiga Zombie Fletcher Taiga Zombie Leatherworker Taiga Zombie Librarian Taiga Zombie Mason Taiga Zombie Nitwit Taiga Zombie Shepherd Taiga Zombie Toolsmith Taiga Zombie Weaponsmith JE1 加入了針葉林殭屍村民,它們擁有對應此生態域的獨特紋理。這些殭屍村民也會生成在巨木針葉林山地裡。

Desert Baby Zombie VillagerJungle Baby Zombie VillagerPlains Baby Zombie VillagerSavanna Baby Zombie VillagerSnowy Baby Zombie VillagerSwamp Baby Zombie VillagerTaiga Baby Zombie Villager 幼年殭屍村民現在也有了新的外觀,對應上述生態域。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Zombie Farmer Zombie Librarian Zombie Priest Zombie Blacksmith Zombie Butcher Zombie Nitwit 加入了殭屍村民。
Baby Zombie Farmer Baby Zombie Librarian Baby Zombie Priest Baby Zombie Blacksmith Baby Zombie Butcher Baby Zombie Nitwit 加入了幼年殭屍村民。

畫廊[]

萬聖節[]

參考[]

  1. MCPE-174944
  2. MC-203219 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  3. https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
  4. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
  5. https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552
  6. MC-148182 — 「有職業的殭屍村民紋理中包含了與村民紋理顏色一致的像素點」 — 錯誤狀態為「已修復」。
  7. 7.0 7.1 MCPE-80924 — 錯誤狀態為「已修復」。

語言

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