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僵尸猪人

来自Minecraft Wiki
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僵尸猪人
Zombie Pigman.png
Baby Zombie Pigman.png
生命值

20(Heart.svg × 10)

护甲值

2(Armor.svg

攻击力

简单: 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
普通: 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
困难: 12(Heart.svg × 6)

体型

成年个体:
高度:1.95格
宽度:0.6格
幼年个体
高度:0.975格
宽度:0.3格

生成
  • 下界任何有2格高的空间中,无视亮度等级
  • 主世界中,附近3-4格被闪电击中时
  • 主世界中的下界传送门
首次出现版本

历史

掉落物

详见掉落物

天然装备
经验值

成年:5
幼年:12

音效
内部ID

JE: 57
BE: 36

实体ID

zombie_pigman

僵尸猪人(Zombie Pigman)是生活在下界的亡灵中立型生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪人可以在下界、从下界传送门或闪电击中猪后生成。它们有5%的几率生成为幼年僵尸猪人,幼年僵尸猪人有5%的几率生成为鸡骑士

所有僵尸猪人生成时都手持金剑,金剑有很小的几率会被随机附魔。该几率随难度等级的增加而增加,而金剑附魔的等级可能会更高。

在万圣节(10月31日),僵尸猪人在生成时有22.5%的几率戴着南瓜,有2.5%的几率戴着南瓜灯。‌‌[Java版]

下界[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪人在下界无视亮度等级以4个(基岩版为2-4个)为一组地生成。

下界传送门[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪人能够在主世界下界传送门框架底部的黑曜石上生成。每一个下界传送门方块在每个方块刻中,都有一个极小的概率(简单模式下为12000,普通模式下为11000,困难模式下为32000),在下界传送门的底部框架上生成一只僵尸猪人。‌‌[Java版] 由此生成的僵尸猪人如果没有离开生成它的传送门,那么该僵尸猪人会有一定的概率被传送到下界。

[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪人会在闪电劈中周围4格范围内时生成。如果这时候玩家正骑在猪上,那么僵尸猪人就会在玩家的头上生成。如果被劈中的是幼年猪,则仍然会生成成年的僵尸猪人。这些僵尸猪人仍然会手持金剑,尽管它们之前手上空空如也。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

参见:教程/僵尸猪人陷阱

杀死僵尸猪人时会掉落:

  • 0–1块
    腐肉
    抢夺附魔效果等级每提升1个等级,最大掉落数量就会加1。在抢夺 III 时,掉落数量为0-4。
  • 0–1个
    金粒
    抢夺附魔效果等级每提升1个等级,最大掉落数量就会加1。在抢夺 III 时,掉落数量为0-4。
  • 被玩家或已驯服的狼杀死时有2.5%的几率掉落
    金锭
    。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落几率。在抢夺 III 时,最大掉落几率为5.5%。
  • 被玩家或已驯服的狼杀死时有8.5%几率掉落它们的
    金剑
    。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落几率。在抢夺 III 时,最大掉落几率为11.5%。
  • 僵尸猪人生成后所捡起的任何物品。
  • 被玩家或驯服的狼杀死时掉落5
    经验
    (幼年僵尸猪人为12点)。被激怒的僵尸猪人死后,总会被当作是其目标玩家杀死的,哪怕该玩家根本没有碰过这只僵尸猪人。[1]

南瓜和南瓜灯[编辑 | 编辑源代码]

如果使用有抢夺附魔的工具杀死一只戴着南瓜南瓜灯的僵尸猪人,有一定的几率掉落南瓜和南瓜灯。此几率与抢夺附魔等级的百分数值相同。在抢夺 III 时掉落几率最大,为3%。

行为[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪人空闲时的移动速度较慢。它们免疫火和熔岩造成的伤害,它们在水中会直接沉下去,但不会溺水。幼年僵尸猪人的移动速度比成年的僵尸猪人要快。当僵尸猪人被激怒时,它们的速度将会显著增加,增加后的速度与玩家行走的速度相当。在被攻击后,它们也会发出长为0-39刻的具有侵略性的声音。僵尸猪人会联合在一起并尝试“淹没”玩家。此外,有些僵尸猪人还有在受到攻击时(包括被一击杀死的情况)生成增援的能力(类似于僵尸)。

类似于僵尸和尸壳,僵尸猪人有时候会砸木门,在困难模式下甚至能破门。[2]

一些僵尸猪人可以捡起物品。它们甚至会捡起它们认为比金剑更好的武器,并掉落自己的金剑。它们丢弃自己武器的几率与使用带有抢夺I的武器杀死僵尸猪人后,僵尸猪人掉落金剑的几率相同。

僵尸猪人会主动接近并且试图踩碎在其视野23格内的海龟蛋

僵尸猪人是亡灵生物,因此瞬间治疗效果会对其造成伤害,瞬间伤害效果会治疗它们。同时它们不受生命恢复中毒效果的影响。凋灵不会攻击僵尸猪人。僵尸猪人也受亡灵杀手附魔的影响。

敌对性[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪人一开始并不是敌对的,但是如果玩家或生物攻击了一个僵尸猪人,那么以这个僵尸猪人为中心的67×67×21到111×111×21区域内的所有僵尸猪人都会对攻击它的玩家或生物敌对,除非这个僵尸猪人被玩家或生物一击杀死。这适用于来自于玩家和其他生物的任何攻击,包括弹开恶魂的火球,横扫攻击骷髅的箭。

僵尸猪人会保持敌对20-40秒,不过即使这个时间已过,僵尸猪人仍然会追赶被标记的玩家,除非玩家逃离它们40格远的追踪范围。接近一个已经敌对的僵尸猪人(35格内)会导致它发出一个警告,并激怒40格范围以内的僵尸猪人。未加载区块里的僵尸猪人的宽恕计时器会停止。因此,如果玩家进入了一个下界传送门并返回,此区域内的所有原本处于敌对状态的僵尸猪人仍然会保持敌对,除非其他玩家在此附近并保持这些区块的加载状态。玩家的死亡不会使僵尸猪人恢复中立,僵尸猪人亲手杀死玩家后也是如此。另外,即使玩家带有隐身效果,僵尸猪人仍然会追逐玩家。

非敌对状态的僵尸猪人不会阻止玩家入睡‌‌[Java原主机]

Java版中,如果一个生物激怒了一只僵尸猪人,僵尸猪人会与该生物敌对。该生物被僵尸猪人杀死后,它们在几秒钟内仍会保持敌对状态,并且会攻击附近的玩家,即使玩家没有激怒僵尸猪人。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

僵尸猪人有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。僵尸猪人的实体ID是zombie_pigman


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  IsBaby:1或0(true/false) - 如果值为true,这只僵尸将生成为小僵尸。这个参数可以省略。

    •  CanBreakDoors:1或0(true/false)- 如果值为true,则僵尸可以破坏门(默认值为0)。

    •  DrownedConversionTime: 在该僵尸转变成溺尸或是尸壳转变成僵尸之前剩余的游戏刻数。(当没有转变正在发生时,默认值为-1)

    •  InWaterTime: 该僵尸或尸壳已在沉入水下的时间,被用于开始转变 (当该僵尸或尸壳不在水下时,默认值为-1).

    •  Anger:僵尸猪人变回中立要经过的刻。-32768 到 0 代表中立的僵尸猪人;1 到 32767 代表僵尸猪人已经被激怒。如果这个值大于0,那么这个值将会逐刻-1。当值从1变为0时,僵尸猪人将不会停止追击玩家,除非玩家已经跑出僵尸猪人的检测半径。当玩家伤害一个僵尸猪人或激怒了32方块内的其他的僵尸猪人时,这个值将会随机设置为 400 至 800 的其中一个值。

    •  HurtBy:最后攻击了该僵尸猪人的玩家的UUID。

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
冒险冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人杀死任意敌对性怪物冒险杀死这25种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
怪物狩猎完成杀死每一种敌对性怪物。怪物猎人杀死这25种生物。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Alpha)
v1.2.0 2010年10月25日Notch在Twitter说他正在设计下界的第二种生物。Notch说它们没有恶魂那么危险,并且“有点无意义。”
preview Zombie Pigman Revision 1.png万圣节更新前的一个预览中,僵尸猪人是一种不带武器的中立生物。
release Zombie Pigman.png 僵尸猪人皮肤上的绿色液体本来是红色的血,[3]但是Notch觉得这样太血腥所以改变了材质,并且说“不用血也能吓人,而且更有趣味。”[4]
被玩家攻击后,僵尸猪人永远不会原谅玩家。
僵尸猪人掉落0-2个熟猪排
它们在语言文件中被错误地标记为“Pig Zombie”。
Java版(Beta)
1.5 主世界的在被雷击中后会变成僵尸猪人。[5]
1.8 Pre-release 僵尸猪人不再掉落熟猪排,而是掉落腐肉
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 除了掉落腐肉外,僵尸猪人现在会掉落金粒了。
Beta 1.9 Prerelease 2 像僵尸一样,僵尸猪人现在拥有2点护甲值,可抵挡8%的伤害。
Beta 1.9 Prerelease 5 僵尸猪人可以被治疗喷溅药水伤害,也会被伤害喷溅药水治愈。同时僵尸猪人对中毒免疫,再生喷溅药水对僵尸猪人无效果。
附魔了亡灵杀手现在会给僵尸猪人造成额外的伤害
1.2.1 12w06a 僵尸猪人会罕见地掉落金头盔金锭金剑。金剑会带有随机的5级魔咒
?修正僵尸猪人在英文语言中"Pig Zombie"的错误名称,并重新改写Java语言内所使用的"pigzombie"与"zombiepig"标签。
1.3.1 12w22a 现在僵尸猪人可以罕见的生成下界传送门周围。
1.4.2 12w32a 现在僵尸猪人将根据难度有时拿着附魔武器和穿着任何种类的盔甲生成。
拿着武器的僵尸猪人有了新的攻击动画。
僵尸猪人现在有时会拿起丢弃的物品
12w34b 主世界的僵尸猪人渴望通过传送门回归到下界。
12w36a 僵尸和僵尸猪人的材质的下面现在有了额外的32像素的空白空间。
僵尸猪人现在更少地生成于下界要塞。
?万圣节,僵尸猪人有机会头戴南瓜南瓜灯
1.6.2 ?幼年僵尸猪人可以自然生成。
1.7.2 13w36a 现在被闪电击中的僵尸猪人会拿着金了。
1.7.4 13w49a 加入了鸡骑士。与幼年僵尸类似,幼年僵尸猪人生成时有一定概率骑着一只鸡。
?Baby Zombie Pigman.png 有村民标签的幼年僵尸猪人现在有了它们自己的头颅了。在此更新之前,它们的头颅是这样的:Baby pigman no skull.png
1.8 14w03a 僵尸猪人仅在被玩家杀死(包括战斗,用喷溅药水杀死以及用玩家放置的TNT炸死)时才会掉落金粒金锭
如果僵尸猪人不是由玩家杀死的话,将仅掉落腐肉。这使得全自动黄金农场变得不可能。
14w04a 现在僵尸猪人由于非玩家因素死亡时又会掉落金粒。
14w06a 僵尸猪人使用新的生物AI,允许它们避开障碍物。
被激怒的僵尸猪人将保持20-39.95秒的仇恨。
14w07a 幼年僵尸猪人被激怒后将永远不会原谅玩家
14w11a 现在僵尸猪人会逃离即将爆炸的爬行者
pre1 幼年僵尸猪人又会原谅了。
1.8.1 pre1 不再远离将要爆炸的爬行者。
1.9 15w34a 现在僵尸猪人拥有在没有武器时的攻击动画了。
1.11 16w32a 实体ID由PigZombie更改为zombie_pigman
当僵尸猪人的CustomNameVisible开启时,在它们的命名牌里的游戏内名称现在是“Zombie Pigman”而不是“Zombie”。
1.12 17w06a 非敌对的僵尸猪人不再会阻止玩家睡觉了。
1.13 18w07a 僵尸猪人现在会寻找并故意踩踏海龟蛋
18w19a 僵尸猪人现在会在水中沉下去。
它们不再会溺水
1.14 18w43a Zombie Pigman.png Baby Zombie Pigman.png 更改了僵尸猪人的材质。
携带版(Alpha)
0.5.0 Zombie pigman Faceless.png 加入了僵尸猪人。
僵尸猪人对所有玩家敌对,但视野范围较短。
僵尸猪人缺少帽子层。
僵尸猪人的掉落物与Java版不同:0-1羽毛和/或金锭
0.7.2 加入僵尸猪人的新音效。
0.8.1 僵尸猪在白天燃烧时不再受到伤害。
0.9.0 ?僵尸猪人现在可以用刷怪蛋生成。
0.9.2 现在僵尸猪人会罕见的掉落胡萝卜马铃薯了。
僵尸猪人有了攻击动画。
0.9.4 现在有2(Armor.svg)防御值,将减少8%的伤害
0.11.0 build 1 下界反应核里会生成3只僵尸猪人而不是1只。
Zombie Pigman.png 僵尸猪人现在拥有帽子层。
僵尸猪人现在有僵尸那样向前伸出的手臂。
僵尸猪人不再在阳光下燃烧。
僵尸猪人现在会掉落腐肉,以前是羽毛而很少是金锭,而不是胡萝卜马铃薯
build 2 现在可以生成幼年僵尸猪人。
0.12.1 build 1 僵尸猪人现在会在下界生成。
僵尸猪人使用了新生物AI。
僵尸猪人现在变成中立的。
僵尸猪人现在可穿着盔甲
闪电击中的现在能变成僵尸猪人。
僵尸猪人现在可以掉落金锭了。
僵尸猪人可以生成在主世界下界传送门旁。
build 11 现在生成的僵尸猪人有几率是拿着附魔的剑的。
build 12 现在僵尸猪人会攻击铁傀儡。
0.14.0 build 1 幼年僵尸猪人现在有15%的几率在被激怒时成为骑士
成年僵尸猪人现在可以被幼年僵尸变种骑乘。
0.15.0 build 1 僵尸猪人现在被激怒时速度会更快。
携带版
?幼年僵尸猪人不再能骑乘生物。
?僵尸猪人生成时不再有概率穿着盔甲。
1.1.0 alpha 1.1.1.0实体ID由pig_zombie更改为zombie_pigman
基岩版
?成年僵尸猪人不再为幼年僵尸变种骑乘。
1.5 beta 1.5.0.0 僵尸猪人现在能潜入水中。
僵尸猪人现在不会溺水
beta 1.5.0.4 僵尸猪人现在会寻找并故意踩踏海龟蛋
1.10.0 beta 1.10.0.3 Zombie Pigman.png Baby Zombie Pigman.png 修改了僵尸猪人的材质。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了僵尸猪人。
TU12僵尸猪人会稀有掉落金锭,或他们自己的可能是附魔的金盔甲,金。金剑将有随机的5级附魔。
TU141.04僵尸猪人可以生成在主世界下界传送门旁。
TU19CU71.12加入了幼年僵尸猪人。僵尸猪人也可以装备盔甲武器了。
TU31CU191.22Patch 3僵尸猪人会在20到39.95秒后原谅玩家,虽然它们仍然会继续攻击,直到玩家离开它们的视野。
PlayStation 4版
1.90 Zombie Pigman.png Baby Zombie Pigman.png 修改了僵尸猪人的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了僵尸猪人。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“僵尸猪人”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 僵尸猪人的皮肤图片上有文字 "THX XAPHOBIA" 写在未使用的部分,作为Notch对僵尸猪人皮肤制作者XaPhobia的感谢
  • 如果一只僵尸猪人在敌对状态下死亡,其他僵尸猪人总会认为该僵尸猪人是被玩家杀死的,即使那只僵尸猪人是在玩家攻击另一只僵尸猪人时被激怒的。‌[需要验证]玩家可以利用这一点建造僵尸猪人经验农场。[6]
  • 僵尸猪人是唯一拥有幼年变种,而成年和幼年个体的材质之间却有着明显差异的生物。因为幼年僵尸猪人的头部没有外层材质,只露出了里面的头颅。
  • 在过去的基岩版版本中,僵尸猪人在生成时有可能装备盔甲,幼年僵尸猪人还有可能会骑乘成年动物和僵尸。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]