生命值 |
20( × 10) |
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护甲值 |
2() |
攻击力 |
简单: 5() |
尺寸 |
成年个体: |
生成于 | |
天然装备 | |
命名空间ID |
zombie_pigman |
僵尸猪人(Zombie Pigman),简称猪人,是生活在下界的人形中立型生物。
生成
僵尸猪人可以在下界、从下界传送门或闪电击中猪后生成。它们有5%的几率以小僵尸猪人生成,小僵尸猪人有5%的几率以鸡骑士生成。僵尸猪人有25%的概率持有附魔剑。
所有僵尸猪人生成时都手持金剑,金剑可能被随机附魔。该几率随难度等级的增加而增加,而金剑附魔的等级可能会更高。
下界
僵尸猪人在下界任何亮度等级以4个(基岩版为2-4个)为一组地生成。
下界传送门
僵尸猪人能够在主世界的下界传送门框架底部的黑曜石上生成。每一个下界传送门方块在每个方块刻中,都有一个极小的概率(简单模式下为1⁄2000,普通模式下为1⁄1000,困难模式下为3⁄2000),在下界传送门的底部框架上生成一只僵尸猪人。 以此法生成的僵尸猪人若不先离开传送门,将不会凭借该传送门传送至下界。
猪
当闪电劈中猪周围的4个方块以内的时候就会生成1只僵尸猪人。如果这时候玩家正骑在猪上,那么僵尸猪人就会在玩家的头上生成。如果被劈中的是小猪,则仍然会生成成年的僵尸猪人。
掉落物
僵尸猪人掉落:
常见掉落物
稀有掉落物
经验
僵尸猪人掉落5点经验(如果它是小僵尸猪人,则为12点),当它被玩家或被驯服的狼杀死时从1.8开始,杀死被激怒的僵尸猪人永远被算作被其标记的玩家的行为,哪怕该玩家根本没有碰过这只僵尸猪人。[1]
僵尸猪人如果在生成后捡起过一些物品,那么它们死亡后就会掉落它们捡过的物品。
万圣节 [仅Java版]
在万圣节(10月31日),有22.5%的几率生成戴着南瓜的僵尸猪人,有2.5%的几率生成戴着南瓜灯的僵尸猪人。
如果穿着南瓜或南瓜灯的僵尸猪人被一个拥有抢夺附魔的工具杀死后,将会掉落南瓜和南瓜灯,掉落的几率等价于抢夺附魔的等级,在抢夺III中几率最多为3%。
行为
僵尸猪人空闲时的移动速度较慢。它们免疫火和熔岩造成的伤害,它们在水中会直接沉下去,但不会溺水。小僵尸猪人的移动速度比成年的僵尸猪人要快。当僵尸猪人被激怒时,它们的速度将会显著增加,增加后的速度比玩家行走的速度要快。在被攻击后,它们也会发出长为0-39刻的具有侵略性的声音。僵尸猪人会联合在一起并尝试“淹没”玩家。此外,在被攻击时,僵尸猪人还有生成增援的能力,即使僵尸猪人被一击杀死。
像僵尸一样,僵尸猪人有时候会砸木门,在困难模式下甚至能破门。[2]
一些僵尸猪人能够捡起物品。它们甚至会捡起它们认为比金剑更好的武器,并掉落自己的金剑。它们丢弃自己武器的几率与使用带有抢夺I的武器杀死僵尸猪人后,僵尸猪人掉落金剑的几率相同。
僵尸猪人会主动接近并且试图踩碎海龟蛋。
僵尸是亡灵生物,因此治疗效果会对其造成伤害,伤害效果会对其治疗。同时它们不受生命恢复和中毒效果的影响。凋灵不会攻击僵尸。也受亡灵杀手附魔的影响。
敌对性
僵尸猪人一开始并不是敌对的,但是如果玩家或生物攻击了一个僵尸猪人,那么以这个僵尸猪人为中心的 67×67×21 到 111×111×21 区域内的所有僵尸猪人都会对攻击它的玩家或生物敌对,并且如果任何实体受到的攻击则都会聚集在玩家身上,除非这个僵尸猪人被玩家或生物一击杀死。这适用于来自于玩家和其他生物的任何攻击,包括弹开恶魂的火球,横扫攻击或骷髅的箭。
僵尸猪人会保持敌对20-30.95秒,不过即使这个时间已过,僵尸猪人仍然会追赶被标记的玩家,除非玩家逃离它们40个方块远的追踪范围。接近一个已经敌对的僵尸猪人(35格内)会导致它发出一个警告,并激怒40方块范围以内的僵尸猪人。未加载区块里的僵尸猪人的宽恕计时器会停止。因此,如果玩家进入了一个下界传送门并返回,一个区域内的所有僵尸猪人仍然会保持敌对,除非玩家进入了附近已加载的区块里。玩家的死亡不会使僵尸猪人恢复中立,即使僵尸猪人亲手杀死了玩家。另外,即使玩家带有隐身效果,僵尸猪人仍然会追逐玩家。
非敌对状态的僵尸猪人不会阻止玩家入睡
数据值
僵尸猪人有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。僵尸猪人的实体ID是zombie_pigman
。
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 僵尸共通标签
- 可愤怒生物额外字段
基岩版:
进度
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历史
Java版Alpha | |||||
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1.2.0 | 2010年10月25日 | Notch在Twitter说他正在设计下界的第二种生物。Notch说它们没有恶魂那么危险,并且“有点无意义。” | |||
2010年10月29日 | File:Zombie Pigman Revision 1.png 在万圣节更新前的一个预览中,僵尸猪人是一种不带武器的中立生物。 | ||||
File:Zombie Pigman.png 僵尸猪人皮肤上的绿色液体本来是红色的血,[3]但是Notch觉得这样太血腥所以改变了材质,并且说“不用血也能吓人,而且更有趣味。”[4] | |||||
万圣节更新 | 添加了僵尸猪人。 | ||||
被玩家攻击后,僵尸猪人永远不会原谅玩家。 | |||||
僵尸猪人掉落0-2个熟猪排。 | |||||
它们在语言文件中被错误地标记为“Pig Zombie(猪僵尸)”。 | |||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 主世界的猪在被雷击中后会变成僵尸猪人。[5] | ||||
1.8 | Pre-release | 僵尸猪人不再掉落熟猪排,而是掉落腐肉。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 除了掉落腐肉外,僵尸猪人现在会掉落金粒了。 | |||
Beta 1.9-pre2 | 像僵尸一样,僵尸猪人现在拥有2点护甲值,可抵挡8%的伤害。 | ||||
Beta 1.9-pre5 | 僵尸猪人可以被治疗喷溅药水伤害,也会被伤害喷溅药水治愈。同时僵尸猪人对中毒免疫,再生喷溅药水对僵尸猪人无效果。 | ||||
附魔了亡灵杀手的剑现在会给僵尸猪人造成额外的伤害。 | |||||
1.2.1 | 12w06a | 僵尸猪人会罕见地掉落金头盔,金锭或金剑。金剑会带有随机的5级魔咒。 | |||
? | 修正僵尸猪人在英文语言中"Pig Zombie"的错误名称,并重新改写Java语言内所使用的"pigzombie"与"zombiepig"标签。 | ||||
1.3.1 | 12w22a | 现在僵尸猪人可以罕见的生成在下界传送门周围。 | |||
1.4.2 | 12w32a | 现在僵尸猪人将根据难度有时拿着附魔武器和穿着任何种类的盔甲生成。 | |||
拿着武器的僵尸猪人有了新的攻击动画。 | |||||
僵尸猪人现在有时会拿起丢弃的物品。 | |||||
12w34b | 在主世界的僵尸猪人渴望通过传送门回归到下界。 | ||||
12w36a | 僵尸和僵尸猪人的材质的下面现在有了额外的32像素的空白空间。 | ||||
更少的生成于下界要塞。 | |||||
? | 在万圣节,僵尸猪人有机会头戴南瓜或南瓜灯。 | ||||
1.6.2 | ? | 小僵尸猪人可以自然生成。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 现在被闪电击中的僵尸猪人会拿着金剑了。 | |||
1.7.4 | 13w49a | 加入了鸡骑士。与小僵尸类似,小僵尸猪人生成时有一定概率骑着一只鸡。 | |||
? | File:Baby Zombie Pigman.png有村民标签的小僵尸猪人现在有了它们自己的头颅了。在此更新之前,它们的头颅是这样的: | ||||
1.8 | 14w03a | 僵尸猪人仅在被玩家杀死(包括战斗,用喷溅药水杀死以及用玩家放置的TNT炸死)时才会掉落金粒和金锭。 | |||
如果僵尸猪人不是由玩家杀死的话,将仅掉落腐肉。这使得全自动黄金农场变得不可能。 | |||||
14w04a | 现在僵尸猪人由于非玩家因素死亡时又会掉落金粒。 | ||||
14w06a | 僵尸猪人使用新的生物AI。 | ||||
被激怒的僵尸猪人将保持20-39.95秒的仇恨。 | |||||
14w07a | 小僵尸猪人被激怒后将永远不会原谅玩家。 | ||||
14w11a | 现在僵尸猪人会逃离即将爆炸的爬行者。 | ||||
1.8-pre1 | 小僵尸猪人又会原谅了。 | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 不再远离将要爆炸的爬行者。 | |||
1.9 | 15w34a | 现在僵尸猪人拥有在没有武器时的攻击动画了。 | |||
1.11 | 16w32a | 实体ID由PigZombie 更改为zombie_pigman 。
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当僵尸猪人的CustomNameVisible 开启时,在它们的命名牌里的游戏内名称现在是“Zombie Pigman”而不是“Zombie”。 | |||||
1.12 | 17w06a | 非敌对的僵尸猪人不再会阻止玩家睡觉了。 | |||
1.13 | 18w07a | 僵尸猪人现在会寻找并故意踩踏海龟蛋。 | |||
18w19a | 僵尸猪人现在会在水中沉下去。 | ||||
它们不再会溺水。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.5.0 | File:Zombie pigman Faceless.png加入僵尸猪人。 | ||||
僵尸猪人对所有玩家都持敌视态度,但视野范围较短。 | |||||
僵尸猪人缺少帽子层。 | |||||
僵尸猪人的掉落物与Java版不同:0-1羽毛和/或金锭。 | |||||
0.7.2 | 加入僵尸猪人的新音效。 | ||||
0.8.1 | 僵尸猪在白天燃烧时不再受到伤害。 | ||||
0.9.0 | ? | 僵尸猪人现在去可以用刷怪蛋生成。 | |||
0.9.2 | 现在僵尸猪人会罕见的掉落胡萝卜和马铃薯了。 | ||||
僵尸猪人有了攻击动画。 | |||||
0.9.4 | 现在有2()防御值,将减少8%的伤害。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 在下界反应核里会生成3只僵尸猪人而不是1只。 | |||
File:Zombie Pigman.png僵尸猪人现在拥有帽子层。 | |||||
僵尸猪人现在有僵尸那样向前伸出的手臂。 | |||||
僵尸猪人不再在阳光下燃烧。 | |||||
僵尸猪人现在会掉落腐肉,以前是羽毛而很少是金锭,而不是胡萝卜或马铃薯。 | |||||
build 2 | 现在可以生成小僵尸猪人。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 僵尸猪人现在会在下界生成。 | |||
僵尸猪人使用了新生物AI。 | |||||
僵尸猪人现在变成中立的。 | |||||
僵尸猪人现在可穿着盔甲。 | |||||
被闪电击中的猪现在能变成僵尸猪人。 | |||||
僵尸猪人现在可以掉落金锭了。 | |||||
僵尸猪人可以生成在主世界的下界传送门旁。 | |||||
build 11 | 现在生成的僵尸猪人有几率是拿着附魔的剑的。 | ||||
build 12 | 现在僵尸猪人会攻击铁傀儡。 | ||||
0.14.0 | build 1 | 小僵尸猪人现在有15%的几率在被激怒时成为骑士。 | |||
成年僵尸猪人现在可以被小僵尸变种骑行。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 僵尸猪人现在被激怒时速度会更快。 | |||
携带版 | |||||
? | 小僵尸猪人不再能骑乘生物。 | ||||
1.1 | build 1 | 实体ID由pig_zombie 更改为zombie_pigman 。 | |||
基岩版 | |||||
? | 成年僵尸猪人不再为小僵尸变种骑行。 | ||||
1.5 | beta 1.5.0.0 | 僵尸猪人现在能潜入水中。 | |||
僵尸猪人现在不会溺水。 | |||||
beta 1.5.0.4 | 僵尸猪人现在会寻找并故意踩踏海龟蛋。 | ||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入僵尸猪人。 | |
TU12 | 僵尸猪人会稀有掉落金锭,或他们自己的可能是附魔的金盔甲,金[剑]]。金剑将有随机的5级附魔。 | ||||
TU14 | 1.04 | 僵尸猪人可以生成在主世界的下界传送门旁。 | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | 加入小僵尸猪人。僵尸猪人也可以装备盔甲和武器了。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 僵尸猪人会在20到39.95秒后原谅玩家,虽然它们仍然会继续攻击,直到玩家离开它们的视野。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了僵尸猪人。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 僵尸猪人的皮肤图片上有文字 "THX XAPHOBIA" 写在未使用的部分,作为Notch 对于僵尸猪人皮肤制作者XaPhobia的感谢。
画廊
一只骑着鸡的小僵尸猪人。
- 2012-01-21 20.49.13.png
主世界的一只由于雷暴天气生成的僵尸猪人,旁边是它的“兄弟”。
- 2012-01-21 20.45.17.png
熔岩中的僵尸猪人。
- 2012-02-04 08.23.58.png
矿车中的僵尸猪人。
两个僵尸猪人戴着凋灵骷髅头颅。
- 2012-12-13 23.19.35.png
拿着附魔剑的僵尸猪人。
- Pigzombie.png
僵尸猪人皮肤文字“THX XAPHOBIA”
- Ingame pig zombie pe.jpeg
僵尸猪人在基岩版中的游戏形象。(Alpha 0.11.0 之前)
- Zombie pigman Faceless.png
基岩版之前没有帽子层的僵尸猪人。
- OldZombiePigman.png
万圣节更新前的僵尸猪人。它身上有红色的血迹,并且没有标志性的金剑。