生命值 |
20( × 10) |
---|---|
护甲值 |
2() |
类型 |
敌对生物 |
族群 |
亡灵生物 |
攻击力 |
近战攻击(持有金剑): |
尺寸 |
成年: |
生成于 |
见§生成 |
天然装备 | |
命名空间ID |
见§数据值 |
僵尸猪灵(Zombified Piglin)是生活在下界的亡灵敌对生物。
生成[]
僵尸猪灵可在下界和主世界的下界传送门自然生成,可由闪电劈中猪的周围生成,亦可由猪灵和猪灵蛮兵转化而生成。
每只僵尸猪灵在自然生成时有5%的概率生成为幼年僵尸猪灵。在Java版中,幼年僵尸猪灵有5%的概率生成为鸡骑士。
所有僵尸猪灵生成时都手持金剑,在普通或困难难度下金剑有一定概率会被随机附魔。该概率随区域难度的增加而增加(最高为25%),而金剑附魔的等级可能会更高。
在Java版中,在万圣夜(10月31日)当天,僵尸猪灵在生成时有22.5%的概率戴着南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯。
有概率生成能捡起物品以及盔甲的僵尸猪灵。
下界[]
僵尸猪灵在下界荒地和绯红森林生物群系中亮度等级不高于11的地方以4
僵尸猪灵有时也会随炽足兽一起生成,此时它们会坐在炽足兽身上,手持诡异菌钓竿。
下界传送门[]
僵尸猪灵能够在主世界的下界传送门框架底部的黑曜石上生成。每一个下界传送门方块在每个随机刻中,都有一个极小的概率(简单难度下为1⁄2000,普通难度下为2⁄2000,困难难度下为3⁄2000),在下界传送门的底部框架上生成一只僵尸猪灵。在基岩版中,下界传送门切换激活状态时有更高的概率生成僵尸猪灵。
由此生成的僵尸猪灵如果没有离开生成它的传送门,那么该僵尸猪灵会有一定的概率被传送到下界。
猪[]
猪灵与猪灵蛮兵[]
猪灵或猪灵蛮兵在下界以外的维度停留超过15秒(300游戏刻)后,就会转化成僵尸猪灵。
掉落物[]
由猪灵转化后的僵尸猪灵,其原先的物品栏会消失,并直接掉落原先物品栏内的物品(包括没有手持的武器与穿戴的盔甲),但不会掉落身上穿的盔甲和手持的武器。
杀死僵尸猪灵时会掉落:
- 0–1个腐肉。抢夺魔咒效果等级每提升1个等级,最大掉落数量就会加1。在抢夺III时,掉落数量为0-4。
- 0–1个金粒。抢夺魔咒效果等级每提升1个等级,最大掉落数量就会加1。在抢夺III时,掉落数量为0-4。
- 被玩家或已驯服的狼杀死时有2.5%的概率掉落金锭。抢夺魔咒效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落概率。在抢夺III时,最大掉落概率为5.5%。
- 被玩家或已驯服的狼杀死时有8.5%概率掉落它们的金剑。抢夺魔咒效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落概率。在抢夺III时,最大掉落概率为11.5%。
- 猪灵转化成僵尸猪灵前所捡起的盔甲和武器。
- 被玩家或已驯服的狼杀死时掉落5,对于每件自然生成的装备额外掉落1-3(幼年僵尸猪灵为12)。
被激怒的僵尸猪灵死后,总会被当作是其目标玩家杀死的,即使该玩家根本没有攻击过这只僵尸猪灵。[1]
掉落的金剑会有26~32点耐久度。
万圣节[]
在万圣夜(10月31日)当天,僵尸猪灵生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[2]
行为[]
僵尸猪灵空闲时的移动速度较慢。它们免疫火和熔岩等来源的火焰伤害。当僵尸猪灵被激怒时,它们的速度将会显著增加,增加后的速度与玩家行走的速度相当。在被攻击后,它们也会发出长为0-39刻的具有侵略性的声音。僵尸猪灵会联合在一起并尝试“淹没”玩家。此外,有些僵尸猪灵还有在受到攻击时(包括被一击杀死的情况)生成增援的能力(类似于僵尸并有可能包含普通僵尸[3])。
在Java版中,类似于僵尸和尸壳,僵尸猪灵有时候会砸木门,在困难难度下甚至能破门。[4]
僵尸猪灵会导致附近的猪灵逃跑。
由猪灵或猪灵蛮兵转化而来的僵尸猪灵一定具有拾取盔甲和武器的能力。它们会捡起品质、魔咒更好的装备,同时丢弃原先的装备。若是生成时就持有的,则掉落的物品耐久度是满的,若是后来捡拾的,则与捡拾前一样。
自然生成的僵尸猪灵有概率能捡起物品和盔甲。
僵尸猪灵丢弃自己武器(即生成时就持有的)的概率与被带有抢夺I的武器杀死后掉落金剑的概率相同。
僵尸猪灵会主动接近并且试图踩碎在其视野23格内的海龟蛋。
僵尸猪灵行走时会避开任意摆放的岩浆块,但是如果僵尸猪灵被放置一格或更高的岩浆块包围,它们将靠近包围它们的岩浆块。然而,僵尸猪灵无论上是在岩浆块上出生或者被推上岩浆块,都会在岩浆块上正常的寻路。
僵尸猪灵无法跳过一格高的岩浆块。
敌对性[]
默认情况下的僵尸猪灵是非敌对状态,但如果玩家或生物攻击了一个僵尸猪灵,那么以这个僵尸猪灵为中心的67×67×21到111×111×21区域内的所有僵尸猪灵都会对任何玩家和攻击它的生物敌对,除非这个僵尸猪灵被玩家或生物一击杀死
僵尸猪灵会保持敌对20-40秒,不过即使这个时间已过,僵尸猪灵仍然会追赶被标记的玩家,除非玩家逃离它们40格远的追踪范围。接近一个已经敌对的僵尸猪灵(35格内)会导致它发出一个警告,并激怒40格范围以内的僵尸猪灵。未加载区块里的僵尸猪灵的宽恕计时器会停止。因此,如果玩家进入了一个下界传送门并返回,此区域内的所有原本处于敌对状态的僵尸猪灵仍然会保持敌对,除非其他玩家在此附近并保持这些区块的加载状态。另外,即使玩家带有隐身效果,僵尸猪灵仍然会追逐玩家。
在Java版中,非敌对状态的僵尸猪灵不会阻止玩家入睡。
生物族群[]
僵尸猪灵是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。
僵尸猪灵不会在阳光下着火。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
僵尸猪灵:呼噜 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.zombified_piglin.ambient | subtitles.entity.zombified_piglin.ambient | |
僵尸猪灵:愤怒地呼噜 | 敌对生物 | 敌对状态下空闲时随机播放此声音 | entity.zombified_piglin.angry | subtitles.entity.zombified_piglin.angry | |
门:晃动 | 方块 | 试图破坏木门 | entity.zombie.attack_wooden_door | subtitles.entity.zombie.attack_wooden_door | |
方块:被破坏 | 方块 | 未使用的声音事件 | entity.zombie.attack_iron_door | subtitles.block.generic.break | |
门:毁坏 | 方块 | 木门被破坏 | entity.zombie.break_wooden_door | subtitles.entity.zombie.break_wooden_door | |
僵尸猪灵:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.zombified_piglin.death | subtitles.entity.zombified_piglin.death | |
僵尸猪灵:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.zombified_piglin.hurt | subtitles.entity.zombified_piglin.hurt |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.zombiepig.zpig | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.zombiepig.zpighurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.zombiepig.zpigdeath | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 敌对状态下空闲时随机播放此声音 | mob.zombiepig.zpigangry | mad | 2 | 1.152-2.592 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
僵尸猪灵 | zombified_piglin | entity.minecraft.zombified_piglin |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
僵尸猪灵 | zombie_pigman | 36 | entity.zombie_pigman.name |
实体数据[]
僵尸猪灵有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 僵尸共通标签
- 可愤怒生物额外字段
基岩版:
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root | |
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | 2010年10月25日 | Notch在Twitter说他正在设计下界的第二种生物。Notch说它们没有恶魂那么危险,并且“有点无意义。” | |||
preview | 在万圣节更新前的一个预览中,僵尸猪人是一种不带武器的条件敌对生物。 | ||||
正式版 | 僵尸猪人皮肤上的绿色液体本来是红色的血,[5]但是Notch觉得这样太血腥所以更改了纹理,并且说“不用血也能吓人,而且更有趣味。”[6] | ||||
被玩家攻击后,僵尸猪人永远不会原谅玩家。 | |||||
僵尸猪人掉落0-2个熟猪排。 | |||||
它们在语言文件中被错误地标记为“Pig Zombie”。 | |||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 主世界的猪在被雷击中后会变成僵尸猪人。[7] | ||||
1.8 | pre1 | 僵尸猪人不再掉落熟猪排,而是掉落腐肉。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 除了掉落腐肉外,僵尸猪人现在会掉落金粒了。 | |||
所有人形生物的头部的底部纹理被旋转了,从而导致僵尸猪人的模型被更改。 | |||||
Beta 1.9-pre2 | 像僵尸一样,僵尸猪人现在拥有2点盔甲值,可抵挡8%的伤害。 | ||||
Beta 1.9-pre5 | 僵尸猪人可以被治疗喷溅药水伤害,也会被伤害喷溅药水治愈。同时僵尸猪人对中毒免疫,再生喷溅药水对僵尸猪人无效果。 | ||||
附魔了亡灵杀手的剑现在会给僵尸猪人造成额外的伤害。 | |||||
1.2.1 | 12w06a | 僵尸猪人会罕见地掉落金头盔,金锭或金剑。金剑会带有随机的5级魔咒。 | |||
? | 修正僵尸猪人在英文语言中"Pig Zombie"的错误名称,并重新改写Java语言内所使用的"pigzombie"与"zombiepig"标签。 | ||||
1.3.1 | 12w22a | 现在僵尸猪人可以罕见的生成在下界传送门周围。 | |||
1.4.2 | 12w32a | 现在僵尸猪人将根据难度有时拿着附魔武器和穿着任何种类的盔甲生成。 | |||
拿着武器的僵尸猪人有了新的攻击动画。 | |||||
僵尸猪人现在有时会拿起丢弃的物品。 | |||||
12w34b | 在主世界的僵尸猪人渴望通过传送门回归到下界。 | ||||
12w36a | 僵尸和僵尸猪人的纹理的下面现在有了额外的32像素的空白空间。 | ||||
僵尸猪人现在更少地生成于下界要塞。 | |||||
12w37a | 在万圣夜,僵尸猪人有概率戴上南瓜或南瓜灯。 | ||||
1.6.2 | ? | 幼年僵尸猪人可以自然生成。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 现在被闪电击中的僵尸猪人会拿着金剑了。 | |||
1.7.4 | 13w49a | 加入了鸡骑士。与幼年僵尸类似,幼年僵尸猪人生成时有一定概率骑着一只鸡。 | |||
? | 有村民标签的幼年僵尸猪人现在有了它们自己的头颅了。在此更新之前,它们的头颅是这样的: | ||||
1.8 | 14w03a | 僵尸猪人仅在被玩家杀死(包括战斗,用喷溅药水杀死以及用玩家放置的TNT炸死)时才会掉落金粒和金锭。 | |||
如果僵尸猪人不是由玩家杀死的话,将仅掉落腐肉。这使得全自动黄金农场变得不可能。 | |||||
14w04a | 现在僵尸猪人由于非玩家因素死亡时又会掉落金粒。 | ||||
14w06a | 僵尸猪人使用新的生物AI,允许它们避开障碍物。 | ||||
被激怒的僵尸猪人将保持20-39.95秒的仇恨。 | |||||
14w07a | 幼年僵尸猪人被激怒后将永远不会原谅玩家。 | ||||
14w11a | 现在僵尸猪人会逃离即将爆炸的苦力怕。 | ||||
14w30a | 更改了僵尸猪人手持武器的位置。 | ||||
pre1 | 被激怒的幼年僵尸猪人将保持20-39.95秒的仇恨。 | ||||
1.8.1 | pre1 | 僵尸猪人不再远离将要爆炸的苦力怕。 | |||
1.9 | 15w34a | 现在僵尸猪人拥有在没有武器时的攻击动画了。 | |||
1.11 | 16w32a | 实体ID由PigZombie 更改为zombie_pigman 。
| |||
当僵尸猪人的CustomNameVisible 开启时,在它们的命名牌里的游戏内名称现在是“Zombie Pigman”而不是“Zombie”。 | |||||
1.12 | 17w06a | 非敌对的僵尸猪人不再会阻止玩家睡觉了。 | |||
1.13 | 18w07a | 僵尸猪人现在会寻找并故意踩踏海龟蛋。 | |||
18w19a | 僵尸猪人现在会在水中沉下去。 | ||||
它们不再会溺水。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了僵尸猪人的纹理。 | |||
2019年9月28日 | 在MINECON Live 2019上,僵尸猪人被宣布重命名为僵尸猪灵,这是为了配合即将到来的新生物猪灵。 | ||||
2020年2月9日 | 展示了新的僵尸猪人纹理。 | ||||
1.16 | 20w06a | 僵尸猪人现在会生成于绯红森林生物群系。 | |||
20w07a | 把未使用的zombie_piglin.png 纹理文件加入到client.jar中。
| ||||
加入了猪灵。僵尸猪人现在可由主世界当中的猪灵转化而成。 | |||||
20w09a | 更改了模型与纹理。 | ||||
僵尸猪人(Zombie Pigman)被重命名为僵尸猪灵(Zombified Piglin)。 | |||||
20w13a | 略微更改了僵尸猪灵的纹理。 | ||||
20w14a | 更改了僵尸猪灵和幼年僵尸猪灵的纹理和模型,现在会正确显示它们下摆上的覆盖纹理。同时,幼年僵尸猪灵不再有武器了。纹理大小已从128×64改为64×64。更改了纹理中耳朵部分的布局。 | ||||
20w22a | 更改了僵尸猪灵和幼年僵尸猪灵的纹理和模型,现在它们都会把胳膊提起来。同时,幼年僵尸猪灵再次有武器了。 | ||||
pre1 | 僵尸猪灵杀死将其激怒的生物后不再会转而攻击玩家。 | ||||
现在僵尸猪灵会在其进攻对象玩家于附近死亡后恢复到非敌对状态。 | |||||
1.16.2 | 20w27a | 僵尸猪灵现在可由主世界或末地当中的猪灵蛮兵转化而成。 | |||
pre1 | 现在僵尸猪灵以炽足兽骑士的形式生成时会持有诡异菌钓竿。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.5.0 | 加入了僵尸猪人。 | ||||
僵尸猪人对所有玩家敌对,但视野范围较短。 | |||||
僵尸猪人缺少帽子层。 | |||||
僵尸猪人的掉落物与Java版不同:0-1羽毛和/或金锭。 | |||||
0.7.2 | 加入僵尸猪人的新音效。 | ||||
0.8.1 | 僵尸猪人在白天燃烧时不再受到伤害。 | ||||
0.9.0 | ? | 僵尸猪人现在可以用刷怪蛋生成。 | |||
0.9.2 | 现在僵尸猪人会罕见的掉落胡萝卜和马铃薯了。 | ||||
僵尸猪人有了攻击动画。 | |||||
0.9.4 | 现在有2()防御值,将减少8%的伤害。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 在下界反应核里会生成3只僵尸猪人而不是1只。 | |||
僵尸猪人现在拥有帽子层。 | |||||
僵尸猪人现在有僵尸那样向前伸出的手臂。 | |||||
僵尸猪人不再在阳光下燃烧。 | |||||
僵尸猪人现在会掉落腐肉,以前是羽毛而很少是金锭,而不是胡萝卜或马铃薯。 | |||||
build 2 | 现在可以生成幼年僵尸猪人。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 僵尸猪人现在会在下界生成。 | |||
僵尸猪人使用了新生物AI。 | |||||
僵尸猪人现在变成条件敌对生物。 | |||||
僵尸猪人现在可穿着盔甲。 | |||||
被闪电击中的猪现在能变成僵尸猪人。 | |||||
僵尸猪人现在可以掉落金锭了。 | |||||
僵尸猪人可以生成在主世界的下界传送门旁。 | |||||
build 11 | 现在生成的僵尸猪人有概率是拿着附魔的剑的。 | ||||
build 12 | 现在僵尸猪人会攻击铁傀儡。 | ||||
0.14.0 | build 1 | 幼年僵尸猪人现在有15%的概率在被激怒时成为骑士。 | |||
成年僵尸猪人现在可以被幼年僵尸变种骑乘。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 僵尸猪人现在被激怒时速度会更快。 | |||
携带版 | |||||
? | 僵尸猪人生成时不再有概率穿着盔甲。 | ||||
1.1.0 | 1.1.1.0 | 实体ID由pig_zombie 更改为zombie_pigman 。 | |||
基岩版 | |||||
? | 成年僵尸猪人不再被幼年僵尸变种骑乘。 | ||||
1.5.0 | 1.5.0.0 | 僵尸猪人现在能潜入水中。 | |||
僵尸猪人现在不会溺水。 | |||||
1.5.0.4 | 僵尸猪人现在会寻找并故意踩踏海龟蛋。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了僵尸猪人的纹理。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 成年僵尸猪人现在可被幼年僵尸变种骑乘。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 僵尸猪人(Zombie Pigman)被重命名为僵尸猪灵(Zombified Piglin),但实体ID并未改变。 | |||
更改了僵尸猪灵的纹理和模型。 | |||||
现在有概率生成能捡起物品和盔甲的僵尸猪灵。 | |||||
现在会生成于绯红森林生物群系。 | |||||
僵尸猪灵现在可由主世界当中的猪灵转化而成。 | |||||
由于一个漏洞,僵尸猪灵不再免疫火焰伤害,并且会在阳光下燃烧。[8] | |||||
1.16.0.57 | 僵尸猪灵不会在阳光下燃烧了,但仍不免疫火焰伤害。 | ||||
1.16.0.59 | 僵尸猪灵现在免疫火焰伤害。 | ||||
1.16.0.63 | 更改了僵尸猪灵与幼年僵尸猪灵的模型。其头部的大小现在略微小了一些。更改了僵尸猪灵的纹理以匹配20w13a。 | ||||
1.16.20 | 1.16.20.50 | 僵尸猪灵现在可由主世界或末地当中的猪灵蛮兵转化而成。 | |||
略微更改了模型。其裤子现在略微小了一些。 | |||||
1.19.70 | 1.19.70.21 | 现在僵尸猪灵在下界中只会在亮度等级不高于11的地方生成。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了僵尸猪人。 | |
TU12 | 僵尸猪人会稀有掉落金锭,或他们自己的可能是附魔的金盔甲,金剑。金剑将有随机的5级附魔。 | ||||
TU14 | 1.04 | 僵尸猪人可以生成在主世界的下界传送门旁。 | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | 加入了幼年僵尸猪人。 | ||
僵尸猪人也可以装备盔甲和武器了。 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 僵尸猪人会在20到39.95秒后原谅玩家,虽然它们仍然会继续攻击,直到玩家离开它们的视野。 | |
1.90 | 更改了僵尸猪人的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了僵尸猪人。 |
你知道吗[]
- 纹理更新前的僵尸猪人皮肤文件上有文字“THX XAPHOBIA”写在未使用的部分,作为Notch对僵尸猪人皮肤制作者XaPhobia的感谢。
- 自然生成或者命令生成的僵尸猪灵不会捡任何东西。
- 如果一只僵尸猪灵在敌对状态下死亡,这只僵尸猪灵总被认为是玩家杀死的,即使玩家从未攻击过该僵尸猪灵。[9]
[仅Java版] - 在基岩版1.16.0之前,僵尸猪人在生成时有可能装备盔甲,幼年僵尸猪人还有可能会骑乘成年动物和僵尸。
- 由猪灵转化而成的僵尸猪灵会保留手中的弩,但它们无法用弩射出箭。不知道是否是有意为之的。
- 在基岩版中,当使用经典纹理包时,僵尸猪灵的模型和纹理会变回下界更新前僵尸猪人的样子。
- 尽管僵尸猪灵不会攻击村民,但僵尸猪灵杀死村民后有概率(简单难度为0%,普通难度为50%,困难难度为100%)可以将村民感染为僵尸村民。
画廊[]
渲染图[]
其他[]
一只由刷怪笼生成的僵尸猪灵骑士
渲染图(下界更新之前)[]
其他(下界更新之前)[]
参见[]
参考[]
语言