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僵尸
Zombie
Baby Zombie
生命值

20(♥ × 10)

护甲值

2(Armor

攻击力

简单:2(♥
普通:3(♥♥
困难:4(♥♥

尺寸

成年个体:
高度:1.95 方格
宽度:0.6方格
幼年个体:
高度:0.975 方格
宽度:0.3方格

生成

详见生成

天然装备
命名空间ID

zombie

Disambig gray  本文章介绍的是普通僵尸。关于其变种或相似生物,请见“僵尸(消歧义)”。

僵尸(Zombie)是一种常见的亡灵攻击型生物,具有多个变种。

生成

自然生成

主世界,僵尸在亮度等级小于等于7的地方以4个为一群生成。在沙漠地区(沙漠、沙漠山丘、沙漠 M 生物群系),所有暴露在天空下生成的僵尸都有 80% 几率转变为尸壳(僵尸的一种变种)。不是尸壳的僵尸生成为僵尸村民为5% 。而所有的僵尸及变种也有5%的概率产生小僵尸。小僵尸有 5% 的几率生成为鸡骑士

当尸壳被淹死时,正常的僵尸会生成。

僵尸围城

主条目:僵尸围城

如果玩家夜晚处于一个拥有至少 10 扇门和 20 个村民的村庄中,村庄周围可能会生成最多20只的僵尸,这些僵尸的生成无视亮度等级和透明方块的限制。僵尸围城可以发生在所有的生物群系中,包括蘑菇岛。作为僵尸围城的一部分而产生的僵尸将永远是正常的僵尸;僵尸村民或尸壳永远不会成为僵尸围城的一部分。

刷怪箱

僵尸可以从地牢里面的刷怪箱处生成。

变种

已知的所有的普通变种请见僵尸(消歧义)

小僵尸

File:Baby Zombiee.png

一只小僵尸。

BabyZombieRidingChicken

一个带有盔甲的小僵尸正在骑着一只鸡。

小僵尸有 5% 的几率生成,它们的行为与僵尸有以下的不同:

将使用小僵尸的速度而不是生物的速度。
  • 如果一个小僵尸骑着一个也可以被玩家骑行的生物,那么生物将不再能够被玩家骑行。
  • 小僵尸在尝试攻击村民,玩家或铁傀儡时有15%的几率成为坐骑。
  • 小僵尸村民被治愈后变成小村民。
  • 小僵尸穿着盔甲时,盔甲会缩小以适应小僵尸的尺寸。
  • 它们可以通过 1×1 的空间。
  • 当被玩家或驯服的狼杀死时,他们会给出12点而不是5点经验值。
  • 与游戏中的所有其他生物不同,它们将无限期地保持为幼年,并且永远不会成长为“成年”僵尸(除非对它们使用喷溅型伤害药水)。[需要验证]
  • 他们的碰撞箱大小减少了。

武装僵尸

File:2012-10-04 20.04.18.png

一只拥有全套黄金盔甲、手持腐肉作为近战武器的僵尸。

除了骷髅之外,一些僵尸也具备捡起地上物品的能力。这些僵尸会捡起它们路上的任何物品;如果这些物品是雕刻过的南瓜南瓜灯生物头颅,僵尸会直接戴在头上;如果这些物品是盔甲武器工具,僵尸会使用它们。如果它们再次遇到这些物品,且符合以下条件其一时,它们会捡起并替换身上的物品:

  • 如果新物品是盔甲或剑,而旧物品不是(例如,比起雕刻过的南瓜,僵尸更喜欢头盔);
  • 如果新旧物品都是盔甲或剑,但新物品更有利于伤害减免和输出(盔甲的伤害减免幅度更大,剑的伤害输出更高);
  • 如果两件物品都是具有相同伤害减免/伤害的护甲/剑,则新物品具有NBT标签,而旧物品没有或新物品比旧物品“更多”耐久,要么
  • 如果两个物品都是弓箭,而新物品有NBT标签,而旧物品没有。

被生物换下而掉落的物品在 10 个游戏刻(0.5 秒,不考虑延迟)内无法被玩家捡起,但可以被漏斗收集。

PandaJockey

极为罕见的变体

僵尸的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在僵尸的盔甲上无效。僵尸暴露在阳光下,或者铁砧或其他下落的方块落在僵尸的头部时,僵尸的头盔会被磨损并最终毁坏。另外,僵尸天生拥有防御点数2(Armor),为其提供对大部分伤害来源的1.6 - 4%[仅Java版] / 8%[仅基岩版]]减免。

一些具备捡起物品能力的僵尸在生成时就会拥有上述装备,而这些装备也有可能附有魔咒。这些几率在以下表格中列出。僵尸村民也可能在生成时天然拥有盔甲、武器和工具。如果一只僵尸天然拥有多个部位的盔甲,那么这些盔甲的材质永远是一致的。(即所有盔甲都是由相同的材料制成)。

各难度下僵尸生成时装备情况的概率
简单 普通 困难
可捡起物品 0% 0%-55%[注 1] 6.875%-55%[注 1]
穿有盔甲 0% 0%-15%[注 1] 1.875%-15%[注 1]
盔甲附有魔咒[注 2] 0% 0-50%[注 1] 6.25%-50%[注 1]
持有武器[注 3] 1% 1% 5%
武器附有魔咒[注 2] 0% 0%-25%[注 1] 3.125%-25%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 该值基于区域难度
  2. 2.0 2.1 魔咒强度与等级 5-22 的附魔台相等。[注 1]
  3. 13 几率是铁剑,23 几率是铁锹。

如果僵尸在生成时穿戴着盔甲,各个具体情况的概率如下:

各难度下不同盔甲部位的概率
盔甲 简单与普通 困难
仅头盔 100% 100%
头盔与胸甲 75% 90%
头盔、胸甲与护腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的材质概率如下:

不同盔甲材质的概率
盔甲类型 概率
皮革 37.06%
48.73%
锁链 12.90%
1.27%
钻石 0.04%

杀死任何生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的僵尸,每带有一件物品会额外掉落 1-3 经验值。

掉落物

当被杀死时,僵尸会掉落

铁锭胡萝卜马铃薯(每次有0.8%的几率,抢夺I的几率为1.2%,抢夺II的几率为1.5%,抢夺III的几率为1.8%)。

  • 僵尸的头如果它被高压爬行者杀死。
  • 任何自然生成的装备物品。所有后来捡起的装备有 100% 的概率掉落,且耐久度与捡起之前相同。自然生成的装备耐久度是随机的。

自然生成的装备

  • 南瓜 [1]
  • 南瓜灯[仅Java版][1]
  • 铁锹
  • 铁剑
  • 任意盔甲
  • 僵尸有8.5%的几率掉落自然生成的装备,并且随机下降耐久度。每个级别的抢夺都会增加1个百分点的几率(抢夺3为11.5%)。
  • 一个僵尸有0.04%的概率生成钻石盔甲生成和0.02%的概率生成一个钻石盔甲小僵尸鸡骑士。


万圣节[仅Java版]

万圣节(10月31日),有22.5%的几率生成戴着南瓜的僵尸猪人,有2.5%的几率生成戴着南瓜灯的僵尸猪人。

如果穿着南瓜南瓜灯的僵尸猪人被一个拥有抢夺附魔的工具杀死后,将会掉落南瓜和南瓜灯,掉落的几率等价于抢夺附魔的等级,在抢夺III中几率最多为3%。

行为

攻击玩家

ZombieInDoor

僵尸能够透过关闭的门造成伤害。

僵尸以4只为一群地生成,并且会追踪视线范围40格内的玩家,远于其他敌对生物的16米。玩家头戴僵尸头颅时,僵尸的察觉范围会缩小至正常距离的一半(约20米)[仅Java版]。僵尸会定期发出呻吟声,可以在16格以外听到。僵尸会试图避开障碍,包括险崖以及熔岩,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径。[2]不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在遭到攻击时也会继续追踪玩家。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,如右图。僵尸会沉入水底,这会促进它们转化为溺尸。

阳光下自燃

在拂晓,一般是当太阳与地平线呈15°夹角(无法再看到月亮)时,暴露在阳光下的僵尸会自燃,除非:

  • 它们处于足够阴暗的阴凉处,阳光亮度等级11或以下;
  • 它们处于水中;
  • 它们受抗火效果影响;
  • 它们头戴盔甲(但盔甲会逐渐磨损);

在白天时,僵尸可能会尝试寻找阴凉处或进入水体,以避免自燃;但它们会为了追逐附近的玩家或村民而离开这些安全区域。

着火的僵尸在攻击实体时,会将火蔓延到它们身上,几率为“(区域难度×30)”%,持续时间为“(区域难度向下取整×2)”秒。如果僵尸的盔甲附有荆棘魔咒,荆棘伤害可以将玩家点燃。

亡灵生物

僵尸是亡灵生物,因此治疗效果会对其造成伤害,伤害效果会对其治疗。同时它们不受生命恢复中毒效果的影响。凋灵不会攻击僵尸。也受亡灵杀手附魔的影响。

捡起物品

拿着物品的僵尸不会在玩家离开时消失。在简单模式下,僵尸有1%的几率拾取物品。在普通模式下,僵尸有7%的几率,在困难模式下,他们有20%的几率。

攻击村民

Zombie ways

僵尸在试图摧毁门而不是绕道而行。

僵尸会攻击42格内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦僵尸选择了一个村民为它的目标,它们就会忽略其他的村民和玩家,直到这个村民死亡或者僵尸在追逐过程中受到攻击。

破门

追逐目标的僵尸会专注于攻击关闭的木门。在困难难度(以及极限模式)下,最多 14.5% 的僵尸可以成功破门(取决于区域难度)。否则,门会破裂,但不会毁坏。铁门总是安全的。

攻击铁傀儡

僵尸将在42格内攻击铁傀儡。铁傀儡和雪傀儡会在没有挑衅的情况下会攻击僵尸。

增援

在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其他以它为中心 67×67×21 到 111×111×21 区域内的僵尸[n 1]攻击玩家,像僵尸猪人一样。

在困难难度下,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援能力”的属性,范围是 0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于区域难度)会向这个属性加成 50-75%。当僵尸被一个实体伤害,或在选定某个实体作为目标后受伤,会进行最多 50 次尝试随机选择位置(三个方向轴上 0 或 ±7-40 米外)生成增援僵尸,生成位置需要是固体方块的上表面,亮度等级小于等于 9,7 米内没有玩家,且没有任何可碰撞的实体和方块阻碍增援的生成。呼叫增援的僵尸和前来增援的僵尸都会在“呼叫增援能力”属性中给予 5% 的惩罚,降低无限生成增援僵尸的概率。

这些效果可以通过以尽量少的攻击杀死僵尸、使用环境伤害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它们而避免。

攻击海龟、海龟蛋

僵尸会攻击小海龟并主动寻找、摧毁海龟蛋,通过跳跃直到它们破裂和损坏。

转化

如果僵尸在水里(不一定要在水下)并且不在船上超过30秒,它将会开始转化成溺尸的过程。一旦开始转化,它将会开始颤抖,如同僵尸村民被治愈时一样。转化过程不能被中断,15秒后僵尸将转化为溺尸

如果僵尸持有或戴着任何物品,转换后的溺尸者将保留这些物品。在基岩版中,转换为溺尸的空手僵尸在转换后持有鹦鹉螺壳三叉戟的可能性很小。

只有普通的僵尸会转化为溺尸, 僵尸村民和尸壳无法进行转化。[3]然而,尸壳在水下会转化为僵尸,然后像普通的僵尸一样花费一段时间转化为溺尸。

数据值

参见:区块格式

僵尸有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  CanBreakDoors:表示此僵尸是否可以破坏门。
    •  DrownedConversionTime:在此僵尸转变成溺尸或是尸壳转变成僵尸之前剩余的游戏刻数。当没有转变正在发生时,此值为-1。
    •  InWaterTime:此僵尸或尸壳已在沉入水下的刻数,当此值为600时开始不可逆的转变。当该僵尸或尸壳不在水下时,此值为-1。
    •  IsBaby:表示此僵尸是否为为小僵尸。

基岩版


成就

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进度

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历史

Java版Classic
2009年8月14日展示了僵尸。
0.24_生存测试Zombie 加入了僵尸。僵尸是继人类之后第二个被添加进 Minecraft 的生物。僵尸可以跑得和玩家一样快。僵尸偶尔会身着盔甲,但是不能对其提供保护。当杀死僵尸时,可以为玩家给予 80 得分,但不掉落任何盔甲。僵尸在攻击时也会有挥臂动作。[4]
Java版Indev
0.31(2010年2月1日,2)僵尸身上的盔甲与挥臂动作被去除。
2010年2月14日,1僵尸现在暴露在阳光下时会着
2010年2月18日僵尸在阳光下着火的可能性已经被调整。
僵尸现在只会在阳光亮度大于7时燃烧,而不是由于夜晚的火把[需要验证]
2010年2月19日加入游戏之前,僵尸死亡后会掉落0-2根羽毛。Notch承认[5]僵尸掉落羽毛其实是由于他想不出僵尸应该掉落什么物品。
Java版Beta
1.8僵尸在死后不再掉落羽毛而改为腐肉。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4僵尸可以被治疗喷溅药水伤害,也会被伤害喷溅药水治疗。
僵尸对中毒和生命恢复效果免疫。
1.2.112w03a改进了僵尸的 AI,使其在追逐玩家时的方向感更加明确,同时它们可以绕过障碍物,甚至小型迷宫。僵尸同时获得“看”透窗户的能力,这是第一种具有此能力的生物(蜘蛛不算在内,因为当时的蜘蛛可以透过所有方块看到玩家)。
12w04a再次改进僵尸的 AI,针对僵尸在因阳光直射而自燃时的应对行为。如果僵尸发生自燃或着火,它会自动寻找附近的水体试图熄灭火焰,或寻找阴凉处避开阳光。
12w06a僵尸会追逐并攻击村民,攻击(在困难和极限模式中可以摧毁木门)。僵尸在被杀死时会以极低概率掉落铁锭、头盔、铁锹和铁剑。有些时候相比于攻击玩家而言,僵尸更喜欢攻击村民,并会选择与目标之间的最短路径移动,无视路线上的门等障碍物。
12w07a稀有掉落物的掉率再次下降。
1.4.2?Baby Zombie 添加了小僵尸。它们不能自然生成,只能通过地图编辑器和NBT编辑生成。
12w32a僵尸身上的盔甲将再次在游戏中出现,僵尸可能穿着任意一种盔甲。
僵尸也能手持铁剑或铁锹。
僵尸在被杀死时有一定概率掉落其穿着的装备,如果他们有的话。
铁头盔、铁剑和铁锹将从稀有掉落物中被移除。
僵尸的攻击动画与 Classic 0.24 中相同,这只会在僵尸手持武器时出现。当僵尸在持有武器时,其造成的伤害值等于玩家所持改武器造成的伤害值。
僵尸所穿盔甲与玩家的盔甲效果相同,每件盔甲将给予其一定量的防御值:每1(Half Armor)点盔甲将降低伤害 4%,但伤害减免上限为 80%。
Zombie VillagerBaby Zombie Villager添加僵尸村民。生成的僵尸中有 5% 的僵尸为僵尸村民。
村民在被僵尸杀死后会有一定概率变为僵尸村民。
在被感染的儿童村民也会生成僵尸儿童村民,僵尸儿童村民移动速度更快而且不会长大。
12w34a僵尸的新增两种稀有掉落物:马铃薯胡萝卜
12w34b僵尸可以拾取并装备掉落的物品。[6][7]
穿戴盔甲和南瓜的僵尸可以在阳光下存活。[8]
12w36a僵尸和僵尸猪人的模型和材质布局改变了。(视觉上的效果没有改变,但材质包失效了。)
在死亡后掉落其持有的物品。
12w38a为僵尸添加了新音效。
?万圣节当天,僵尸和僵尸猪人都有几率天然戴上雕刻过的南瓜南瓜灯
1.513w03a着火的僵尸攻击玩家时能够将玩家点燃。
僵尸能呼叫附近的僵尸来攻击玩家(呼叫半径随难度更改),这会使攻击僵尸后招引一群僵尸过来。
僵尸的攻击力会随着生命值的减少而提高。
1.6.113w17a在被伤害时,僵尸有几率会生成更多的僵尸。
13w21a僵尸的攻击力随着生命值的减少而提高的机制被移除了。
13w23b僵尸的 AI 与机制更改,使其更加群体化。
僵尸现在最远可以察觉到半径 40 米以内的玩家。
1.6.21.6.2-pre小僵尸会随着普通僵尸生成。它们的生成几率和僵尸村民相同。
1.7.213w36a小僵尸现在会掉落战利品和经验
1.7.413w49a加入鸡骑士——一个稀有的小僵尸变种。
1.814w11a僵尸现在会远离即将爆炸的爬行者
14w30a僵尸在被高压爬行者杀死的情况下会掉落他们的头颅。
1.8.11.8.1-pre1僵尸不再远离即将爆炸的爬行者
1.915w32a当玩家在穿戴僵尸生物头颅时,僵尸的探测半径会减半。
15w33c僵尸对于穿戴着僵尸生物头颅玩家的探测距离被调整,现在是原来探测半径的37.5%。
15w34a僵尸的攻击动画与 Classic 0.24-0.30 里的僵尸相似,即使它们没有手持物品。
15w36a僵尸对于穿戴着僵尸生物头颅玩家的探测距离再次变成正常范围的 50%。
1.101.10-pre1修改自身燃烧时攻击目标被引燃的概率和时间,现在取决于区域难度。
尸壳的饥饿效果持续时间现在取决于区域难度。
1.1116w32a实体ID由Zombie更改为zombiezombie_villagerhusk与普通的僵尸分离出来了。
移除ZombieType标签,增加Profession标签作为zombie_villager的专属标签,并且ConversionTime只在zombie_villager中有作用。
1.1318w07a僵尸现在会故意踩踏海龟蛋了。
18w10d小僵尸现在会在阳光下燃烧了
18w11a僵尸现在会沉入水底。
僵尸现在溺水后会变成溺尸
18w21b尸壳现在溺水后会变成僵尸。
携带版Alpha
0.2.0加入了僵尸。
0.4.0僵尸可以掉落羽毛
0.5.0僵尸有了新的动画。
0.8.0build 2僵尸生成得更加频繁,且有了稀有掉落物胡萝卜马铃薯
0.9.0build 1僵尸的AI得以改变,变得更加聪明。
0.9.4僵尸现在拥有2(Armor)盔甲点数,可减免 8% 的伤害。
0.11.0build 1添加小僵尸和鸡骑士
僵尸现在掉落腐肉了。
0.12.1build 1僵尸现在可以穿着盔甲生成。
僵尸现在有能力拿起物品
僵尸可以破坏门。
僵尸可以察觉最远40米内的玩家。
0.14.0build 1小僵尸有 15% 的几率希望成为骑士。如果触发此事件,则在攻击玩家之前会顺次优先考虑骑乘下列生物:成年、成年豹猫、成年、成年僵尸、成年僵尸村民、成年僵尸猪人洞穴蜘蛛蜘蛛
携带版
1.0alpha 0.17.0.1小僵尸现在可以骑北极熊
1.1alpha 1.1.0.0小僵尸现在可以骑羊驼
基岩版
1.4beta 1.2.20.1小僵尸现在会在白天阳光下燃烧了。
1.5beta 1.5.0.1尸壳沉入水下后过一段时间会变成僵尸。
僵尸沉入水下后过一段时间后会变成溺尸
beta 1.5.0.4僵尸现在会攻击小海龟并踩踏海龟蛋了。
1.8beta 1.8.0.8小僵尸可以骑在成年流浪熊猫上了。
原主机版
TU1CU11.00Patch 1 加入了僵尸。
TU5僵尸现在会掉落腐肉而不是羽毛了。
TU12改进了僵尸的 AI,使其在追逐玩家时更有方向感,同时它们还可以避开障碍物以及小型迷宫。僵尸同时获得从窗户向内“看”的能力。如果僵尸暴露在阳光下并燃烧,它们会寻找水体来熄灭火焰。
僵尸会被村民吸引,并追踪它们,攻击(在困难难度和极限模式里它们会破门)。一些僵尸优先攻击村民而不是玩家,并且总是会选择可接近目标的最短路径,即使那条路径上有门。
僵尸会罕见掉落铁锭、头盔、铁锹和剑。
TU151.05僵尸的罕见掉落物变成胡萝卜马铃薯铁锭了。
TU19CU71.12僵尸现在可以捡起物品,并且会偶尔生成穿戴着盔甲或拿着武器的僵尸了。
加入小僵尸。
小僵尸村民可被僵尸刷怪蛋生成。
TU31CU191.22Patch 3小僵尸现在掉落经验值。
被高压爬行者炸死会掉落头颅。
TU60CU511.64Patch 30小僵尸村民有15%几率成为一个骑士,如果是的话,在接近玩家时,它们将先检查以下生物之一再进行攻击:成年、成年豹猫、成年、成年僵尸蜘蛛洞穴蜘蛛
TU691.76Patch 38小僵尸现在会在白天阳光下燃烧了。
僵尸现在会沉入水下了。
僵尸现在会变成溺尸,而不是死于溺水
溺水时尸壳会转变为溺尸。.
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了僵尸。

漏洞

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画廊

盔甲

工具

帽子

周边

你知道吗

  • 在基岩版中最稀有的生物是一只骑着棕色大熊猫的小僵尸,有2.88×10−13种可能性(3.472万亿分之一)。

备注

  1. 范围半径取决于followRange属性:基本值为 35,随机奖励 ±5%,然后随机加上 0-50% 的僵尸生成奖励。

参考


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