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Disambig gray  本文章介紹的是普通殭屍。關於其變種或相似生物,請見「殭屍(消歧義)」。
殭屍
ZombieZombie Targeting
Baby ZombieBaby Zombie Targeting
生命值

20(♥ × 10)

護甲值

2(Armor

類型

敵對生物

族群

不死生物

攻擊力

近戰攻擊:
簡單:2.5(♥ × 1.25)
普通:3(♥♥
困難:4.5(♥ × 2.25)
近戰攻擊(持有鐵鏟):
簡單:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困難:9(♥♥♥♥♥
近戰攻擊(持有鐵劍):
簡單:5(♥♥♥
普通:8(♥♥♥♥
困難:12(♥ × 6)

尺寸

Java版
成年:
高度:1.95格
寬度:0.6格
幼年:
高度:0.975格
寬度:0.3格
基岩版
成年:
高度:1.9格
寬度:0.6格
幼年:
高度:0.95格
寬度:0.3格

生成

§生成

天然裝備
  • 鐵劍 (簡單和普通難易度0.33%,困難難易度1.65%)
  • 鐵鏟 (簡單和普通難易度0.66%,困難難易度3.3%,為鐵劍機率的兩倍)
  • 隨機盔甲 (僅普通和困難難易度)
  • 雕刻南瓜 (頭部;22.5%機率;僅在萬聖夜當天)[僅Java版]
  • 南瓜燈 (頭部;2.5%機率;僅在萬聖夜當天)[僅Java版]
命名空間ID

zombie

殭屍雖然不難打敗,但是數量驚人,就連最勇敢的冒險家都不一定受得了。

——Minecraft Earth內描述

殭屍(Zombie)是一種常見的不死敵對生物,具有多個變種。

生成[]

自然生成[]

殭屍會在主世界亮度等級為0的可生怪方塊上以4個為一組生成。

沙漠生態域,所有暴露在天空下生成的殭屍都有80%[僅JE]或70%[僅BE]的機率生成為屍殼。不是屍殼的殭屍有5%機率生成為殭屍村民。而所有的殭屍及變種也有5%的機率生成為幼年殭屍。

殭屍圍城[]

Information icon
此特性為Java版獨有。
主條目:殭屍圍城

如果玩家夜晚處於一個村莊中,村莊周圍可能會生成多達20隻殭屍。殭屍圍城可以發生在所有的生態域中,除了蘑菇地。作為殭屍圍城的一部分而產生的殭屍將永遠是正常的殭屍,殭屍村民和屍殼永遠不會在殭屍圍城中生成。

生怪磚[]

地牢裏面的生怪磚有50%的機率為殭屍生怪磚。

轉化[]

屍殼在水裏超過45秒(900遊戲刻)時會轉化為殭屍。

增援[]

殭屍和一些殭屍化豬布林受到攻擊時會生成增援殭屍,詳見下文

變種[]

幼年殭屍[]

Baby zombie

一隻幼年殭屍

BabyZombieRidingChicken

一個帶有盔甲的雞騎士

殭屍有5%的機率以幼年形態生成,幼年殭屍的行為與成年殭屍略有不同:

  • 移動速度比普通殭屍快30%,但生命值與之相同,使其更加難以對付。
  • 叫聲的音調比普通殭屍高。
  • 穿戴的盔甲會縮小以適應身體尺寸。
  • 有縮小的碰撞箱,可以穿過1×1格的空間。
  • 被玩家或馴服的狼殺死時會掉落12點經驗值,而不是5點。
  • 永遠不會成長為成年殭屍。

Java版中,幼年殭屍有5%的機率會在附近的上生成成為雞騎士(如果附近沒有雞那麼生成失敗),還有4.75%的機率附帶一隻生成成為雞騎士

Baby Zombie Riding CowBaby Zombie Riding HorseBaby Zombie Riding OcelotBaby Zombie Riding PandaBaby Zombie Riding PigBaby Zombie Riding SheepBaby Zombie Riding SpiderBaby Zombie Riding Tuxedo CatBaby Zombie Riding Zombie ButcherBaby Zombie Riding WolfBaby Zombie Riding Zombie
基岩版中幼年殭屍騎生物的圖像
Baby Zombie Jockeys

基岩版中幼年殭屍可騎乘的所有生物

基岩版中,幼年殭屍有15%的機率成為騎士,可以騎乘以下生物:

備註:

  • 騎士的速度為幼年殭屍的速度,而不是坐騎本身的速度。
  • 坐騎被騎乘後會與殭屍的目標敵對,但是不會激怒附近相同的生物。
  • 如果幼年殭屍騎乘的是玩家可騎乘的生物,該生物將不可再被玩家騎乘。

殭屍村民[]

主條目:殭屍村民

殭屍在生成時有5%機率以殭屍村民的形態生成。被殭屍殺死的村民也會變成殭屍村民(困難難易度下為100%,普通難易度為50%,簡單難易度為0%)。可以使用投擲飛濺型虛弱藥水並餵食金蘋果的方式治癒殭屍村民。在基岩版中,殭屍村民在平原生態域生成的機率比在Java版中高(10%)。

屍殼[]

主條目:屍殼

屍殼在沙漠生態域中會取代大部分殭屍而生成。它們會像普通殭屍一樣攻擊,被屍殼攻擊的玩家會受到30秒飢餓狀態效果(不可疊加),且屍殼在日光下不會燃燒。

沉屍[]

主條目:沉屍

沉屍生成於海洋河流生態域中。殭屍頭部浸泡在水中45秒(900遊戲刻)後也會轉化為沉屍。沉屍可以在水中游泳、呼吸並在水底和陸地上行走。大多數沉屍使用近戰攻擊,而一些攜帶三叉戟的沉屍能夠手持三叉戟進行遠程攻擊。

武裝殭屍[]

Zombie in leather armorZombie in chainmail armorZombie in iron armorZombie in golden armorZombie in diamond armorZombie in netherite armor
Zombie iron swordZombie with iron shovel

殭屍在生成時有機率攜帶裝備,而這些裝備也有可能附有附魔。這些機率在以下表格中列出。如果一隻殭屍天然擁有多個部位的盔甲,那麼製成這些盔甲的材料永遠是一致的。

各難易度下殭屍生成時裝備情況的機率
簡單 普通 困難
可撿起物品 0% 0%-55%[注 1] 6.875%-55%[注 1]
穿有盔甲 0% 0%-15%[注 1] 1.875%-15%[注 1]
盔甲附有附魔[注 2] 0% 0-50%[注 1] 6.25%-50%[注 1]
持有武器[注 3] 1% 1% 5%
武器附有附魔[注 2] 0% 0%-25%[注 1] 3.125%-25%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 該值基於區域難易度
  2. 2.0 2.1 附魔強度與等級 5-22 的附魔台相等。[注 1]
  3. 13 機率是鐵劍,23 機率是鐵鏟。

如果殭屍在生成時穿戴有盔甲,各個具體情況的機率如下:

Java版:

各難易度下不同盔甲部位的機率
盔甲 普通 困難
僅靴子 100% 100%
靴子與護腿 75% 90%
靴子、護腿與胸甲 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

基岩版:

各難易度下不同盔甲部位的機率
盔甲 普通 困難
僅頭盔 100% 100%
頭盔與胸甲 75% 90%
頭盔、胸甲與護腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的種類機率如下:

不同盔甲種類的機率
盔甲種類 機率
皮革 37.06%
48.73%
鎖鏈 12.90%
1.27%
鑽石 0.04%

Java版中,殭屍的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害。也就是說,殭屍的盔甲不會像玩家的盔甲一樣受到損耗。在基岩版中,無論殭屍是自然生成攜帶還是後天撿起,所穿戴的盔甲都能被磨損甚至損壞。

當殭屍暴露在陽光下,或者鐵砧以及其他掉落的方塊落在殭屍的頭部時,殭屍的頭盔會被磨損並最終毀壞。另外,殭屍天生擁有防禦點數2(Armor),為其提供對大部分傷害來源的1.6%-4%減免。

若生成時就穿戴有裝備(後來撿起的不算)的殭屍被玩家或馴服的狼殺死,每件物品會額外產生1-3經驗值。

掉落物[]

殭屍死亡時掉落0-2個腐肉掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1,使用掠奪III最多可掉落5個。

被玩家或馴服的狼殺死時,殭屍還有2.5%的機率掉落以下其中一樣物品(每級掠奪增加1%的機率):

閃電苦力怕殺死的殭屍會掉落1個殭屍頭顱

所有後來撿起的裝備有100%的機率掉落。在Java版中,裝備耐久度與撿起之前相同。在基岩版中,裝備耐久度會隨著殭屍被擊殺前受到的傷害而消耗。

自然生成的裝備[]

殭屍有8.5%的機率掉落自然生成的裝備,且耐久度隨機。每級掠奪都會增加1%的掉落機率(掠奪III為11.5%)。殭屍在生成時可能攜帶的裝備如下:

  1. 1.0 1.1 Java版中,只有在萬聖夜時,殭屍才會以裝備雕刻南瓜南瓜燈的形式生成。
  2. 2.0 2.1 雕刻南瓜或南瓜燈永遠不會掉落。

經驗值[]

成年殭屍被玩家或馴服的狼殺死時會掉落5點經驗值,幼年殭屍為12點經驗值。如果這隻殭屍自然生成時就穿戴著盔甲,每件盔甲還會額外掉落1-3點經驗值。

萬聖節[]

Information icon
此特性為Java版獨有。

萬聖夜(10月31日)當天,殭屍生成時有22.5%的機率戴著雕刻南瓜,有2.5%的機率戴著南瓜燈,但雕刻南瓜或南瓜燈不會掉落。[1]

行為[]

攻擊[]

ZombieInDoor

殭屍能夠透過關閉的門造成傷害

Zombie ways

為了攻擊村民,殭屍試圖摧毀門而非繞道而行

殭屍會嘗試避開障礙,懸崖以及熔岩,並且會嘗試找到到達攻擊目標所處位置的最短路徑。[2]不像骷髏,殭屍不會試圖避免傷害,即使在受到傷害時也會繼續追蹤攻擊目標。殭屍有時候可以隔著門進行攻擊。

殭屍會追蹤並主動攻擊視線範圍40格內的玩家,遠於其他敵對生物的16格。在Java版中,玩家頭戴殭屍頭顱時,殭屍的追蹤範圍會縮小至正常距離的一半(20格)。

殭屍會主動攻擊42格內的村民流浪商人,並且殭屍可以透過方塊看見它們。一旦殭屍選擇了一個村民或流浪商人作為目標,就會忽略其他的攻擊目標,直到這個村民或流浪商人死亡、流浪商人喝下隱形藥水或者殭屍在追逐過程中受到其他生物攻擊。

殭屍會主動攻擊42格內的鐵魔像。鐵魔像和雪人會在沒有受到其他生物攻擊的情況下主動攻擊殭屍。

殭屍會主動攻擊幼年海龜,並且會尋找23格以內的海龜蛋,然後在海龜蛋上跳躍,直到把海龜蛋踩碎。

Java版中,如果一個殭屍被其他生物攻擊,附近的殭屍會對該生物產生敵意。

Java版中,著火的殭屍在攻擊生物時,可能會使受到攻擊的生物著火,機率為(區域難易度×30)%,持續時間為(區域難易度向下取整×2)秒。如果殭屍的盔甲附有尖刺附魔,玩家在攻擊殭屍時會因受到尖刺傷害而著火。在基岩版中,著火的殭屍在普通或困難難易度下總會使受到攻擊的生物著火,持續時間為2秒。如果殭屍手持物品,受到攻擊的生物將不會著火。

生物族群[]

殭屍是不死生物,被具有不死剋星附魔的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被立即傷害治療,被立即治療傷害,免疫回復中毒,不會溺水,在水下會緩緩下沉直到接觸水底且不能在任何情況下上浮,不被凋零怪攻擊。

殭屍會在陽光下著火,未戴頭盔或生物頭顱的殭屍會尋找陰涼處、水域以及粉雪來避免著火,但它們會為了追逐攻擊目標而離開這些安全區域。

破門[]

在困難難易度下,追逐目標的殭屍會專注於攻擊關閉的木門銅門[新增:JE 1.21BE 1.21.0]。最多有10%的殭屍可以成功破門(取決於區域難易度)。否則,門只會出現裂紋,而不被破壞。殭屍不能破壞鐵門。被破壞的門不會產生掉落物。

撿起物品[]

類似於骷髏,當mobGriefing設定為true時,一些殭屍也具備撿起掉落物的能力,且撿起物品後的殭屍不再會自然消失。 撿起物品的機率與區域難易度有關,每隻殭屍有(副區域難易度×55)%的機率撿起物品。

如果這些物品是盔甲雕刻南瓜生物頭顱鞘翅不祥旗幟[僅基岩版],殭屍會直接穿戴在身上。如果這些物品是武器工具,殭屍會使用這些物品。

如果殭屍再次遇到這些物品,且符合以下條件其一時,它們會撿起並替換身上的物品:

  • 如果新物品是盔甲或劍,而舊物品不是(例如,比起雕刻南瓜,殭屍更喜歡頭盔);
  • 如果新舊物品都是盔甲或劍,但新物品更有利於傷害減免和輸出(盔甲的傷害減免幅度更大,劍的傷害輸出更高);
  • 如果兩件物品都是具有相同傷害減免的盔甲或相同傷害的劍,但新物品具有更高等級的附魔或更多的耐久

Java版中,殭屍用撿起的新物品替換原有物品(即生成時就攜帶的)時,丟棄原有物品的機率與使用掠奪I殺死殭屍時其掉落原有物品的機率相同(後來拾起的物品掉落機率為100%),且掉落的裝備和武器100%是無損的。在基岩版中,無論是生成時攜帶的還是後來撿起的物品,都會在替換時100%掉落。

被殭屍替換下而掉落的物品在10個遊戲刻(0.5秒,不計延遲)內無法被玩家撿起,但可以被漏斗收集,並且不會自然消失。

殭屍不會撿起螢光墨囊。雞騎士不會撿起雞蛋

增援[]

在所有難易度中,類似於殭屍化豬布林,受到傷害的殭屍會召喚其他以它為中心67×21×67到111×21×111區域內的殭屍[注 1]攻擊玩家。

在困難難易度下,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來「增援」。每一隻殭屍都有「呼叫增援能力」的屬性,發動該屬性的機率是0-10%。「領頭」殭屍(0-5%,取決於區域難易度)會向這個屬性加成50-75%。當殭屍被一個實體傷害,或在選定某個實體作為目標後受傷,殭屍最多會嘗試隨機選擇生成增援殭屍的位置50次(三個方向軸上0或±7-40米外),生成位置需要是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7米內沒有玩家,且沒有任何可碰撞的實體和方塊阻礙增援的生成。呼叫增援的殭屍和前來增援的殭屍都會在「呼叫增援能力」屬性中給予5%的懲罰,降低無限生成增援殭屍的機率。

這些效果可以透過以儘量少的攻擊次數殺死殭屍、使用環境傷害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它們而避免。此外,即便在困難難易度下,增援殭屍不會在/gamerule doMobSpawning設定為false時生成。

轉化[]

如果殭屍頭部保持浸泡於水中超過30秒(600遊戲刻),它將開始轉化成沉屍。一旦開始轉化,它會像殭屍村民被治癒時一樣顫抖,15秒(300遊戲刻)後它就會變為沉屍,轉化形成的沉屍的生命值會回滿。若轉化過程被中斷則會重新開始計時。

Java版中,殭屍轉化成沉屍後將保留身上穿著的盔甲和手持的物品;在基岩版中,殭屍手持或穿戴著的所有物品都會掉落,但轉化成的沉屍也能將掉落的物品重新撿起。

只有殭屍會轉化為沉屍,殭屍村民無法進行轉化。[3]但待在水下的屍殼會先轉化為殭屍,再像普通的殭屍一樣花費一段時間轉化為沉屍。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
喪屍嘶叫聲敵對生物空閒時隨機播放此聲音entity.zombie.ambientsubtitles.entity.zombie.ambient
門正在損壞方塊試圖破壞木門或銅門[新增:JE 1.21BE 1.21.0]entity.zombie.attack_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.attack_wooden_door
方塊被破壞方塊未使用的聲音事件[音效 1]entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.break
門被破壞方塊木門或銅門[新增:JE 1.21BE 1.21.0]被破壞entity.zombie.break_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.break_wooden_door
喪屍變成沉屍敵對生物轉變為沉屍entity.zombie.converted_to_drownedsubtitles.entity.zombie.convert_to_drowned
喪屍死亡敵對生物死亡entity.zombie.deathsubtitles.entity.zombie.death
海龜蛋被踩踏敵對生物踩踏海龜蛋entity.zombie.destroy_eggsubtitles.entity.zombie.destroy_egg
喪屍受傷敵對生物受傷entity.zombie.hurtsubtitles.entity.zombie.hurt
喪屍感染敵對生物感染村民entity.zombie.infectsubtitles.entity.zombie.infect
腳步聲敵對生物行走entity.zombie.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
敵對生物空閒時隨機播放此聲音mob.zombie.sayambient2.0 0.8-1.2 16
敵對生物受傷mob.zombie.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
敵對生物死亡mob.zombie.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
敵對生物行走mob.zombie.stepstep0.450.8-1.2 16
敵對生物試圖破壞木門或銅門[新增:JE 1.21BE 1.21.0]mob.zombie.woodzombie.wood2.0 1.0 16
敵對生物木門或銅門[新增:JE 1.21BE 1.21.0]被破壞mob.zombie.woodbreakzombie.woodbreak2.0 1.0 16
方塊踩踏海龜蛋fall.eggblock.turtle_egg.attack0.50.9-1 16
方塊未使用的聲音事件[音效 1]entity.zombie.converted_to_drownedconvert_to_drowned1.0-2.00.3-1 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
殭屍zombieentity.minecraft.zombie

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
殭屍zombie32entity.zombie.name

實體資料[]

主條目:實體格式

殭屍有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  CanBreakDoors:表示此殭屍是否可以破壞門。
    •  DrownedConversionTime:在此殭屍轉變成沉屍或是屍殼轉變成殭屍之前剩餘的遊戲刻數。當沒有轉變正在發生時,此值為-1。
    •  InWaterTime:此殭屍或屍殼已在沉入水下的刻數,當此值為600時開始不可逆的轉變。當該殭屍或屍殼不在水下時,此值為-1。
    •  IsBaby:表示此殭屍是否為為小殭屍。

基岩版


成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
魔物獵人
Monster Hunter
攻擊並打倒一隻怪物。擊殺一隻敵對生物15G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw冒險
Adventure
冒險、探索與戰鬥殺死任意實體或被任意實體殺死。adventure/root
Advancement-plain-raw怪物獵人
Monster Hunter
殺死任意一種敵對生物冒險殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw怪物獵人大師
Monsters Hunted
殺死每種敵對生物怪物獵人殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_all_mobs

歷史[]

Java版Classic
2009年8月14日Notch展示了殭屍。
0.24_SURVIVAL_TESTZombie JE1 BE1加入了殭屍。
殭屍可以跑得和玩家一樣快。
殭屍偶爾會身著盔甲,但是不能對其提供保護。
殺死殭屍時會獎勵玩家100分。
殭屍在攻擊時也會有揮臂動作。[4]
Java版Indev
0.3120100201-2殭屍身上的盔甲與揮臂動作被去除。
20100213殭屍現在暴露在陽光下時會著
20100218殭屍在陽光下著火的可能性已經被調整。
殭屍現在不會由於夜晚的火把而燃燒,只會在陽光亮度大於7時燃燒[需要驗證]
20100219加入遊戲之前,殭屍死亡後會掉落0-2根羽毛。Notch承認[5]殭屍掉落羽毛其實是由於他想不出殭屍應該掉落什麼物品。
Java版Beta
1.8pre1殭屍在死後不再掉落羽毛而改為腐肉
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4殭屍可以被治療飛濺藥水傷害,也會被傷害飛濺藥水治療。
殭屍對中毒回復效果免疫。
1.2.112w03a改進了殭屍的AI,使其在追逐玩家時的方向感更加明確,同時它們可以繞過障礙物,甚至小型迷宮。
殭屍的視線現在能夠穿過窗戶,這是第一種具有此能力的生物(蜘蛛不算在內,因為當時的蜘蛛可以透過所有方塊看到玩家)。
12w04a再次改進殭屍的AI,針對殭屍在因陽光直射而自燃時的應對行為。如果殭屍發生自燃或著火,它會自動尋找附近的水體試圖熄滅火焰,或尋找陰涼處避開陽光。
12w06a殭屍會追逐並攻擊村民,攻擊(在困難和極限模式中可以摧毀木門)。
殭屍在被殺死時會以極低機率掉落鐵錠、頭盔、鐵鏟和鐵劍。
有些時候相比於攻擊玩家而言,殭屍更喜歡攻擊村民,並會選擇與目標之間的最短路徑移動,無視路線上的門等障礙物。
12w07a稀有掉落物的掉率再次下降。
1.4.2?Baby Zombie JE1 BE1 加入了幼年殭屍。
幼年殭屍不能自然生成,只能透過地圖編輯器和NBT編輯生成。
12w32a殭屍身上的盔甲再次在遊戲中出現,殭屍可穿著任意一種盔甲。
殭屍也能手持鐵劍或鐵鏟。
殭屍在被殺死時有一定機率掉落其穿著的裝備。
鐵製頭盔、鐵劍和鐵鏟將從稀有掉落物中被移除。
殭屍現在使用它們在生存測試中的攻擊動畫,這只會在殭屍手持武器時出現。當殭屍在持有武器時,其造成的傷害值等於玩家所持該武器造成的傷害值。
殭屍所穿盔甲與玩家的盔甲效果相同,每件盔甲將給予其一定量的防禦值:每1(Half Armor)點盔甲將降低傷害4%,但傷害減免上限為80%。
生成的殭屍中有5%的殭屍為殭屍村民。
村民在被殭屍殺死後會有一定機率變為殭屍村民。
被感染的幼年村民也會生成幼年殭屍村民,幼年殭屍村民移動速度更快而且不會長大。
12w34a殭屍的新增兩種稀有掉落物:馬鈴薯胡蘿蔔
12w34b殭屍可以拾取並裝備掉落的物品。[6][7]
穿戴盔甲和南瓜的殭屍可以在陽光下存活。[8]
12w36a殭屍和殭屍豬人的模型和紋理佈局變更了。(視覺上的效果沒有改變,但紋理包失效了。)
在死亡後掉落其持有的物品。
12w37a萬聖夜時,殭屍生成時有機率戴上南瓜南瓜燈
12w38a為殭屍加入了新音效。
1.513w03a著火的殭屍攻擊玩家時能夠將玩家點燃。
殭屍能呼叫附近的殭屍來攻擊玩家(呼叫半徑隨難易度變更),這會使攻擊殭屍後招引一群殭屍過來。
殭屍的攻擊力會隨著生命值的減少而提高。
1.6.113w17a在被傷害時,殭屍有機率會生成更多的殭屍。
13w21a殭屍的攻擊力隨著生命值的減少而提高的機制被移除了。
13w23b殭屍的AI與機制變更,使其更加群體化。
殭屍現在最遠可以察覺到半徑40米以內的玩家。
1.6.2pre幼年殭屍會隨著普通殭屍生成。它們的生成機率和殭屍村民相同。
1.7.213w36a幼年殭屍現在會掉落戰利品和經驗
1.7.413w49a加入雞騎士——一個稀有的幼年殭屍變種。
1.814w11a殭屍現在會遠離即將爆炸的苦力怕
14w30a殭屍在被閃電苦力怕殺死的情況下會掉落他們的頭顱。
1.8.1pre1殭屍不再遠離即將爆炸的苦力怕
1.915w32a當玩家在穿戴殭屍生物頭顱時,殭屍的探測半徑會減半。
15w33c殭屍對於穿戴著殭屍生物頭顱玩家的探測距離被調整,現在是原來探測半徑的37.5%。
15w34a殭屍的攻擊動畫與Classic 0.24-0.30裡的殭屍相似,即使它們沒有手持物品。
15w36a殭屍對於穿戴著殭屍生物頭顱玩家的探測距離再次變成正常範圍的 50%。
1.10pre1修改殭屍燃燒時攻擊目標被引燃的機率和時間,現在取決於區域難易度。
1.1116w32a實體ID由Zombie變更為zombiezombie_villagerhusk與普通的殭屍分離出來了。
移除ZombieType標籤,增加Profession標籤作為zombie_villager的專屬標籤,並且ConversionTime只在zombie_villager中有作用。
1.1318w07a殭屍現在會故意踩踏海龜蛋了。
18w10d幼年殭屍現在會在陽光下燃燒了。
18w11a殭屍現在會沉入水底。
殭屍現在溺水後會變成沉屍
18w21b屍殼現在溺水後會變成殭屍。
1.1418w43aZombie Baby Zombie 修改了殭屍和幼年殭屍的紋理。
19w05a殭屍現在會攻擊流浪商人
1.1721w13a現在殭屍被火燒死時有機率掉落烤馬鈴薯,而不再是生的馬鈴薯。[9]
1.18exp1現在殭屍只在方塊光照等級為0的地方自然生成。
21w39a殭屍不再生成於鐘乳石洞窟中。
21w40a現在殭屍又能生成於鐘乳石洞窟中了。
攜帶版Alpha
0.2.0Zombie JE1 BE1 加入了殭屍。
0.4.0殭屍可以掉落羽毛
0.5.0殭屍有了新的動畫。
0.8.0build 1殭屍生成得更加頻繁。
殭屍有了稀有掉落物胡蘿蔔馬鈴薯
0.9.0build 1殭屍的AI得以改變,變得更加聰明。[需要驗證]
0.9.4殭屍現在擁有2(Armor)盔甲點數,可減免 8% 的傷害。
0.11.0build 1Baby Zombie JE1 BE1 加入了幼年殭屍和雞騎士
殭屍現在掉落腐肉了。
0.12.1build 1殭屍現在可以穿著盔甲生成。
殭屍可以破壞門。
殭屍可以察覺最遠40米內的玩家。[需要驗證]
0.14.0build 1幼年殭屍有15%機率希望成為騎士。如果觸發此事件,則在攻擊玩家之前會順次優先考慮騎乘下列生物:成年、成年山貓、成年、成年殭屍、成年殭屍村民、成年殭屍豬人綿羊洞穴蜘蛛蜘蛛
0.16.0?成年殭屍豬人不再被幼年殭屍變種騎乘。
基岩版
1.4.01.2.20.1幼年殭屍現在會在白天陽光下燃燒了。
1.5.01.5.0.1殭屍現在可以沉入水下。
屍殼沉入水下後過一段時間會變成殭屍。
殭屍沉入水下後過一段時間後會變成沉屍
1.5.0.4殭屍現在會攻擊幼年海龜並踩踏海龜蛋了。
1.8.01.8.0.8幼年殭屍可以騎在成年流浪貓熊上了。
1.10.01.10.0.3Zombie Baby Zombie 修改了殭屍和幼年殭屍的紋理。
殭屍現在會攻擊流浪商人
1.13.01.13.0.9幼年殭屍現在又可以騎在成年殭屍豬人身上了。
1.16.01.16.0.51現在有機率生成可以撿起物品和盔甲的殭屍。
1.19.201.19.20.20現在殭屍在困難難易度下有10%的機率破門,而不是總會破門。
1.20.301.20.30.24現在著火的殭屍能使攻擊目標著火。
原主機版
TU1CU11.00Patch 1 Zombie JE1 BE1 加入了殭屍。
TU5殭屍現在會掉落腐肉而不是羽毛了。
TU12改進了殭屍的 AI,使其在追逐玩家時更有方向感,同時它們還可以避開障礙物以及小型迷宮。殭屍同時獲得從窗戶向內「看」的能力。如果殭屍暴露在陽光下並燃燒,它們會尋找水體來熄滅火焰。
殭屍會被村民吸引,並追蹤它們,攻擊(在困難難易度和極限模式裡它們會破門)。一些殭屍優先攻擊村民而不是玩家,並且總是會選擇可接近目標的最短路徑,即使那條路徑上有門。
殭屍會罕見掉落鐵錠、頭盔、鐵鏟和劍。
TU151.05殭屍的罕見掉落物變成胡蘿蔔馬鈴薯鐵錠了。
TU19CU71.12殭屍現在可以撿起物品,並且會偶爾生成穿戴著盔甲或拿著武器的殭屍了。
Baby Zombie JE1 BE1 加入幼年殭屍。
幼年殭屍村民可被殭屍生怪蛋生成。
TU31CU191.22Patch 3幼年殭屍現在掉落經驗值。
被閃電苦力怕炸死會掉落頭顱。
TU60CU511.64Patch 30幼年殭屍村民有15%機率成為一個騎士,如果是的話,在接近玩家時,它們將先檢查以下生物之一再進行攻擊:成年、成年山貓、成年、成年殭屍、綿羊蜘蛛洞穴蜘蛛
TU691.76Patch 38幼年殭屍現在會在白天陽光下燃燒了。
殭屍現在會沉入水下了。
殭屍現在會變成沉屍,而不是死於溺水
溺水時屍殼會轉變為沉屍
  1.83 幼年殭屍現在可以騎乘成年流浪貓熊
1.90Zombie Baby Zombie 修改了殭屍和幼年殭屍的紋理。
1.91殭屍現在與流浪商人敵對。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Zombie JE1 BE1加入了殭屍。
Minecraft Earth
0.2.0Zombie加入了殭屍。

你知道嗎[]

  • 殭屍有著與Steve相似的紋理。
  • Java版中,最罕見的生物是穿著全套附魔鑽石盔甲,左手拿著附魔鐵騎著的幼年殭屍村民。
  • 基岩版中,最罕見的生物是騎乘棕色貓熊的幼年屍殼,其生成機率只有2.88×10−13(3.472萬億分之一)。
  • 殭屍、骷髏苦力怕是遊戲中加入時間最早的且未被移除的敵對性生物。
  • 水域更新之前,幼年殭屍不會在陽光下燃燒。
  • 基岩版中,殭屍穿上盔甲的順序是按照「頭盔—胸甲—護腿—靴子」的順序來生成的。比如一個生成時穿著護腿的殭屍就一定穿戴了頭盔和胸甲。在Java版中,殭屍生成裝備的規律與基岩版相反。
    • 穿盔甲的豬布林也有類似的特性,且更明顯。

畫廊[]

盔甲[]

工具[]

帽子[]

周邊[]

注釋[]

  1. 範圍半逕取決於followRange屬性:基本值為35,隨機獎勵±5%,然後隨機加上0-50%的殭屍生成獎勵。

參考[]

語言

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