元素構造器(Element Constructor)是在化學中使用的方塊。 它允許玩家透過調整質子,電子和中子的數量來構造元素。
生成[]
元素構造器不會生成在世界中。
取得[]
元素構造器的物品形式只能透過創造模式物品欄、創造模式中使用選取方塊或/give
命令獲得。
破壞[]
挖掘元素構造器的合適工具是鎬。元素構造器需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長,但方塊仍然會跌落。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
元素構造器被破壞後會跌落自身。
用途[]
資訊[]
主條目:元素
使用元素構造器會打開一個界面,帶有一個大顯示器和三個可調節的質子、中子和電子滑桿,滑桿旁有可選的文字輸入框。 滑桿條上面標着粒子類型,還有它的帶電狀態。透過移動滑桿或在文字輸入框中鍵入數字,大顯示器將顯示所選的粒子數。在右面的顯示屏裡會顯示出原子的模型。
構造完成的元素和同位素可以從元素顯示器右側的輸出欄中移出。此外,物品欄中的元素可以插入輸出欄,來查看它質子,電子和中子的數量。 有118種元素和400種同位素可供構造。
元素構造器不能輸出未知元素,未知元素也不能放入元素構造器中。
音效[]
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上着陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 打開元素構造器熒幕 | elemconstruct.active | elemconstruct.open | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
元素構造器 | chemistry_table | 238 | tile.elementconstructor.name |
元素構造器與化合物建立器、材料分解器、實驗台共用ID名稱minecraft:chemistry_table
,並以其「方塊狀態」區分。
方塊實體[]
- 方塊實體數據
- 方塊實體共通標籤
- itemId:物品的ID。
- itemAux:物品的次級ID。
- itemStack:物品的堆疊數。
方塊數據[]
參見:基岩版數據值
位 | 值 |
---|---|
0x1 |
一個兩位的字段,儲存方塊的朝向: |
0x4 |
方塊狀態[]
參見:方塊狀態
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
chemistry_table_type | compound_creator
| compound_creator | 化合物建立器 |
element_constructor | 元素構造器 | ||
lab_table | 實驗台 | ||
material_reducer | 材料分解器 | ||
direction | 0 | 0 1 2 3 | 方塊正面的朝向。
|
歷史[]
基岩版 | |||||
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1.4.0 | 1.2.20.1 | 加入了元素構造器。 | |||
1.2.20.2 | 加入了移動版的UI界面。 | ||||
教育版 | |||||
1.0.27 | 加入了元素構造器。 |
畫廊[]
語言