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光源方块
透明 |
是 |
---|---|
亮度 |
见§数据值 |
爆炸抗性 | |
开采工具 |
无 |
可再生 |
否 |
可堆叠 |
不可用 |
可燃尽 |
否 |
可被熔岩点燃 |
? |
掉落物 |
无 |
数据值 |
DEC:470 HEX:1D6 BIN:111010110 |
命名空间ID |
light_block |
此特性为基岩版独有。 |
光源方块(Light Block)是一种隐形的方块,主要用于地图制作,可以产生任何等级的亮度。[1]
获取[编辑 | 编辑源代码]
光源方块不能被开采,也不能被十字准星选中,与空气相似。它们不会附着到任何方块上,这意味着破坏相邻的方块不会摧毁光源方块,但玩家可以通过放置其他方块来替换它们。
光源方块不会出现在玩家的创造模式物品栏中,只能通过使用/give @s light_block
命令或物品栏编辑器获得。光源方块拥有一定的数据值(在0-15之间),此值决定了该光源方块的亮度。
用途[编辑 | 编辑源代码]
每个光源方块(无论为方块还是物品形式)都有一定的亮度等级,该等级可以为0-15之间的任何整数值(包括0和15)。在玩家的物品栏中,光源方块的材质表现为“灯泡”图案,且亮度等级不为零时,其材质看上去会是发光的。材质左上角还标有表示亮度等级的数字。当作为方块放置时,光源方块没有实体,并且完全不可见。与屏障和结构空位不同,当玩家手持光源方块时,它们不会变得可见。
光源[编辑 | 编辑源代码]
光源方块会依其亮度等级发光。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
数据值 | 方块亮度 | |
---|---|---|
Dec | Hex | |
0 | 0x0 | 0 |
1 | 0x1 | 1 |
2 | 0x2 | 2 |
3 | 0x3 | 3 |
4 | 0x4 | 4 |
5 | 0x5 | 5 |
6 | 0x6 | 6 |
7 | 0x7 | 7 |
8 | 0x8 | 8 |
9 | 0x9 | 9 |
10 | 0xA | 10 |
11 | 0xB | 11 |
12 | 0xC | 12 |
13 | 0xD | 13 |
14 | 0xE | 14 |
15 | 0xF | 15 |
ID[编辑 | 编辑源代码]
基岩版:
光源方块 | 命名空间ID | 数字ID[仅BE] |
---|---|---|
方块 | light_block
|
470 |
物品 | 514 |
方块数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:数据值
每个光源方块都有一个介于0和15之间(包括0和15)的数据值,该值确定其亮度级别。
历史[编辑 | 编辑源代码]
基岩版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13.0 | beta 1.13.0.4 | 加入了光源方块的材质。 | |||
beta 1.13.0.9 | 加入了光源方块。 |