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兔子

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兔子
Brown Rabbit.pngAlbino Rabbit.pngWhite Rabbit.pngBlack Rabbit.pngBlack & White Rabbit.pngGold Rabbit.pngSalt & Pepper Rabbit.pngKiller Bunny.png
Baby Brown Rabbit.pngBaby Albino Rabbit.pngBaby White Rabbit.pngBaby Black Rabbit.pngBaby Black & White Rabbit.pngBaby Gold Rabbit.pngBaby Salt & Pepper Rabbit.pngBaby Killer Bunny.png
生命值

3(Heart.svgHalf Heart.svg

護甲值

僅殺手兔:
8(Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg

攻擊力

僅殺手兔:
簡單:5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
普通:8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
困難:12(Heart.svg × 6)

體型

成年:
高度:0.5個方塊
寬度:0.4個方塊
幼年:
高度:0.25個方塊
寬度:0.2個方塊

生成

生成

首次出現版本

歷史

常見掉落物
稀有掉落物
經驗值

殺死成年兔: 1–3
繁育: 1–4

音效
內部ID

JE:101
BE:18

實體ID

rabbit

兔子(Rabbit)通常是無害的被動生物。它們是兔子皮兔子腳和兔肉的來源。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

兔子自然生成沙漠針葉林大型針葉林‌‌[Java原主機]冰雪針葉林冰雪凍原寒凍河流寒凍海洋(舊版)‌‌[基岩版]冰雪沙灘,以及上述所有生態域的子變種當中。它們也會生成在繁花森林。兔子常以2-3隻為一組生成,其中一隻為成年個體,其餘為小兔子。它們的毛色因生態域而異。

基岩版中,兔子會生成在光照等級不低於7的地方。它們在針葉林、沙漠和冰雪針葉林生態域當中,以2-3隻為一組生成;在繁花森林當中,則以2-4隻為一組生成。兔子不會生成在大型針葉林當中,卻可以生成於寒凍海洋(舊版)。其中有14的兔子會生成為小兔子。

除去沙漠、冰雪凍原及其變種,所有其他自然生成兔子的生態域也會生成。若無干涉,狼會很快吃掉兔子,所以兔子在沙漠與冰雪凍原中顯得數量更多。

殺手兔不會自然生成,而必須通過指令/summon生成。‌‌[Java版]

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

兔子死亡時掉落如下:

常見掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

  • 0–1
    兔子皮
  • 0–1
    生兔肉
    ,未被燒死時。
  • 0-1
    烤兔肉
    ,被火燒死時。
  • 兔子皮與兔肉的最大數量隨着掠奪每提升一級就增加一份,最大值為4。

與其他幼年動物一樣,殺死小兔子不會掉落任何物品和經驗。

稀有掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

兔子被玩家殺死時也有10%的機率掉落
兔子腳
。機率可由掠奪附魔每級提升3%,最高可達19%。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

兔子會漫無目的地向四周蹦跳而不會行走。它們會謹慎地靠近8個方塊內手持胡蘿蔔蒲公英的玩家。兔子會為了靠近胡蘿蔔而跳下懸崖,但是不會為此跳入熔岩。它們在受到攻擊時會隨機逃竄。除殺手兔外,所有兔子都會躲避8個方塊內的玩家,也會躲閃4個方塊內的敵對生物(除了史萊姆岩漿立方怪地獄幽靈)。它們也會躲避10個方塊內的狼。

兔子會尋找並吃掉成熟的胡蘿蔔作物。吃掉胡蘿蔔作物會使其生長階段減少一級,當生長階段減至0,作物會被破壞。當/gamerule mobGriefing設為false時,兔子無法影響胡蘿蔔作物。

野生的狐狸和流浪會追蹤並試圖殺盡所有兔子。

繁殖[編輯 | 編輯原始碼]

兔子可以用胡蘿蔔金胡蘿蔔蒲公英繁殖。

幼年兔子通常會遺傳其雙親之一的毛色(各有47.5%機率),但還有5%的機率會根據所處的生態域生成對應的毛色。幼年兔子會在20分鐘後長成,而這一過程可以通過餵食胡蘿蔔稍稍加速;每次餵食會減少它們10%的生長剩餘時間。

雖然殺手兔具有攻擊性,但仍可以與其他兔子或與其他殺手兔繁殖,其後代的毛色生成也符合上述規律。

然而,無法通過繁殖直接獲得幼年Toast兔子。

外觀[編輯 | 編輯原始碼]

全部6種野生形態的兔子。
基岩版中出現的白色兔子。

兔子常會帶有6種毛色中的一種。毛色有普通棕色、黑色斑點、紅眼白毛、黑白斑點、椒黃色,以及金黃色的。

兔子生成時的毛色由其所在的生態域決定:

  • 在降雪的生態域中,紅眼白毛佔80%,黑白斑點佔20%。
  • 在沙漠生態域中,全為金黃色。
  • 在其他生態域中,棕色佔50%,椒黃色佔40%,黑色斑點佔10%。

基岩版,紅眼白毛兔子由一種白色兔子取代,其耳尖為黑色,眼睛黑色,鼻子灰色。

還有兩種特殊的兔子:

殺手兔[編輯 | 編輯原始碼]

Information icon.svg
此特性為Java版獨有。
Marsh Davies Mojang avatar.png 很久,很久以前的版本,殺手兔是Minecraft主世界中天生、駭人的特性。它們以其閃爍着怒火的紅色橫眉為特徵,殺手兔身手比通常的兔子還敏捷些,還會撲向玩家與狼群,造成驚人的傷害。
——Marsh Davies[1]
當前的殺手兔材質。
材質變更前的殺手兔。

殺手兔(原稱卡賓諾格的殺手兔(The Killer Rabbit of Caerbannog),指的是Monty Python的《巨蟒與聖杯》中的場景)是Java版獨有的兔子變種‌‌[Java版],對任何玩家都敵對。其毛髮純白,有橫向的血紅色眼睛,而普通兔子的眼睛為縱向。殺手兔只能通過指令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}生成。生成後會上方會有寫着「The Killer Bunny」的名稱欄。

如果殺手兔在16個方塊半徑內發現玩家,它會迅速跳向玩家,其速度遠超普通的兔子。它和蜘蛛的移動方式有些相似。一旦它到達近處就會沖向玩家造成相當可觀的傷害。如果玩家攻擊殺手兔,它會暫時跑開,不久又會再次沖向玩家。殺手兔免疫尖刺附魔

如果尋找不到玩家,殺手兔會積極地搜尋和攻擊狼(不管是否馴服)。那些狼也會反過來攻擊殺手兔,釀成一場惡鬥。

儘管殺手兔具有攻擊性,但它不會在和平模式下消失。此時它仍會攻擊狼(不管是否馴服),而不會攻擊玩家。

Toast[編輯 | 編輯原始碼]

一隻名叫「Toast」的兔子。

將兔子命名為「Toast」(使用命名牌或一個已重命名的生怪蛋‌‌[Java版])會使它的材質發生變化。相比自然生成的黑白斑點兔,其毛髮上有着大面積的黑白斑塊,面部的條紋也更加黑白分明。Toast的行為在命名前後並無差異。無論Toast之間進行繁殖,還是與其他毛色的兔子繁殖,它們的後代都不會自帶Toast的毛色,而是會按照其雙親原本的毛色正常遺傳。與殺手兔相同,Toast不會自然生成。

Toast的外觀來源於reddit中一位用戶xyzen420的女朋友丟失的兔子,其加入遊戲也是為了讓Ryan Holtz留個紀念。[2]

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

兔子的實體標籤包含許多生物的屬性。它的實體ID是rabbit

使用/summon指令生成兔子時,NBT格式中RabbitType將決定生成哪種兔子。例如,殺手兔可以通過指令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}召喚出來。類似的,使用/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:<負數>}可以召喚一隻幼年殺手兔。

種類 ID
棕色 0
白色 1
黑色 2
黑白相間 3
金色 4
胡椒鹽色 5
殺手兔 99

兔子Toast沒有數據值。它的材質只會在被命名為Toast的兔子上激活。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

兔子的季節烹飪並吃一個兔子肉。吃掉烤兔肉和兔肉湯。New 3DS15G

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
送子鳥的禮物繁殖一對動物農牧minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成雙成對繁殖每種動物!送子鳥的禮物使這15種生物中的每一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。minecraft:husbandry/bred_all_animals

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
2009年5月19日兔子原本是生存測試中的一種計劃生物。它們會隨機向四周跳動,被攻擊後會流血並散成碎片。
2009年5月20日兔子最後由於負面評價未被加入遊戲。
Java版
1.8 2014年5月17日Ryan Holtz發佈了兔子的截圖。
2014年6月5日兔子將加入至Minecraft一事被公開。
2014年6月6日Reddit用戶xyzen420請求Ryan Holtz將Toast(吐司)加入到遊戲。
2014年6月6日Ryan Holtz 接受了關於Toast(吐司)的建議,並說兔子將像一樣擁有多種外觀。
2014年6月30日Holtz上傳了展示這個生物的AI的影片。
2014年6月30日Holtz公佈了兔子的掉落物的概要。
2014年7月1日OldKillerBunny.pngHoltz公佈了一種具有攻擊性的兔子——「殺手兔」。
14w27a 加入了兔子。
14w28a 殺手兔生成機率從11000減少到12500
14w29a 殺手兔不再於和平模式下生成。
14w31a Killer rabbit1.png 對兔子進行了音效和模型的修改,有了尾巴,會受到掉落傷害了。
14w34a 兔子不再能被馴服,不再逃避玩家。
Killer rabbit2.png殺手兔有了新的材質,而且會無視創造模式的玩家並自帶名字標籤「The Killer Bunny」。
兔子不會再迴避玩家並會跟隨手持胡蘿蔔的玩家,且不能被馴服了。
殺手兔不能再自然生成。根據Jeb後來的評論,殺手兔被從正常遊戲玩法中移除是因為「殺手兔是個很老的玩笑,很多遊戲都引用了它。」另一個原因是「它們的生成幾乎等同於一次隨機死亡。」
將黑白斑點毛色的兔子的眼色從粉色調整為黑色。
1.8-pre1 Killer Bunny.png改變了殺手兔的材質——身上不再有血了。
1.8.1 1.8.1-pre1 兔子現在會跟隨手持蒲公英或金胡蘿蔔的玩家了。
1.9 15w46a 兔子變得更小。
兔子腳的掉落機率從2.5%增加到10%。
不再生成在所有「正常」被動型生物的生態域。
增加受到驚嚇時的速度。
現在會避開8格內的玩家和4格內的大部分敵對生物。
避開狼的距離從16格降低到10格。
不再寧可請求食物而不交配。
生命值從10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg降低到3(Heart.svgHalf Heart.svg,總體速度提升。
生態域現在決定生成的外觀,5%的機率小兔子的外觀會與生態域配對。
吃作物變得較低破壞性(之前為不顧生長階段完全破壞作物方塊),但MoreCarrotTicks被減低並無視。
15w47b 加入了殺手兔攻擊時的聲音。
1.11 16w32a 實體ID由Rabbit更改為rabbit
1.14 18w43a 加入了劫毀獸,它們看到兔子會逃跑。
18w44a 劫毀獸不再因為兔子而逃跑。[3]
攜帶版(Alpha)
0.13.0 build 1 加入了兔子。它們有後來移植到Java版1.9的改變。
0.15.0 build 1 命名為'Toast'的兔子將會使用Toast兔子的材質。
基岩版
1.8.0 beta 1.8.0.8 加入了流浪,它們會攻擊並殺死兔子。
原主機版
TU31CU191.22Patch 3加入了兔子。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]