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冒險模式

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此特性為Java版基岩版原主機版獨有。

冒險模式(Adventure Mode)是一種供在玩家自創的地圖使用的遊戲模式,在Minecraft設定限制,使玩家不能破壞和放置任何方塊,以避免損壞冒險地圖或惡意破壞伺服器。冒險模式只能通過指令訪問。

雖然冒險模式更像「正式」的生存模式,但玩家更多時候是在尋找食物來補充飢餓值。因為玩家不能與方塊互動,所以大多時候玩家不能建立庇護所。所以尋找一個村莊或其他的安全結構就是必不可少的工作了。

指令方塊資料包就常常是為了在冒險模式使用的。

遊戲控制[編輯 | 編輯原始碼]

冒險模式就像生存模式一樣,玩家可以從環境中受到傷害,死亡是可能的,玩家必須管理飢餓值,但在許多方面也有所不同。最值得注意的是,玩家只能破壞具有CanDestroy標籤標記的物品而且不能被玩家的拳頭破壞。同樣地,擁有CanPlaceOn標籤的方塊才能被玩家放置。然而,玩家還是能夠以其他方式利用環境——包括與怪物和其他實體互動,打開/關閉紅石機器(如控制桿)和與村民交易。此外,玩家可以像在其他遊戲模式一樣合成。另一個特點是玩家將永遠在世界出生點上生成,無論玩家在哪裏——不像生存模式,玩家可以在某個網格內的任何地方生成。

冒險模式是一種普通的遊戲模式,可以用於遊玩自定義地圖,因為玩家無法打破障礙物且不允許他們破壞地圖結構。此外,此模式通常用於保護伺服器免受破壞者的影響。指令方塊適用於冒險模式。

玩家可以在啟用作弊的情況下使用/gamemode adventure指令切換至冒險模式。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
2010年7月7日冒險模式,原來被叫做地下城與控制桿,為Notch在2010年7月7日宣佈的新模式。[1]Notch暗示四個玩家會在冒險模式中競賽。 冒險模式也許會包括類似於極限模式的「永久死亡」,使其本質與Rogue相似,[2]同時此模式也許會帶有隨機生成的地圖/任務的系統。[3]
Java版
1.3.1 12w22a 加入了冒險模式。可以通過指令/gamemode 2或/gamemode adventure進入。在冒險模式內玩家仍然能使用物品欄內的2x2合成欄和合成台內的3x3合成欄進行合成。玩家依然能與儲物箱發射器這種帶有用戶介面的方塊進行互動。玩家也能進入傳送門,但無法使用打火石開啟一個。打火石能用於激活TNT
1.4.2 12w34a 一些方塊現在能通過使用正確的工具來移除和放置。[4]
1.8 14w02a 在冒險模式鼠標準星對準時不會顯示方塊碰撞箱了。
在冒險模式任何工具都無法破壞方塊了。
給物品給予CanDestroyNBT標籤可以破壞指定的方塊。
14w06a NBT標籤CanPlaceOn,可以讓方塊放置在指定的方塊上。[4]
攜帶版
1.1 build 1 加入了冒險模式。
原主機版
TU19CU71.10Patch 1加入了冒險模式。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]