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創造模式

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在創造模式中製作的像素畫

創造模式(Creative mode)Minecraft 中主要的遊戲模式之一。創造模式移除了遊戲中的生存內容,並且允許玩家方便自由地創造和破壞結構和機械。

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

切換遊戲模式至創造模式。

在創造模式中,玩家被給予無限數量的方塊用於創造,沒有生命值飢餓值來阻礙他們的建造。創造模式允許玩家在沒有拿時可以瞬間破壞所有的方塊(包括像基岩終界傳送門這種正常情況下不能破壞的方塊)。

創造模式給予玩家飛行的能力。玩家可通過快速按兩下空格起飛,並通過按住空格上升高度,或通過⇧ Shift降低高度和着落;使用WASD(默認值)可在同一高度下移動。另外,玩家在空中快速按兩下空格可離開飛行狀態並掉下來。在飛行時碰到方塊表面時,玩家不會自動離開飛行狀態。飛行時進入礦車後再離開後,玩家將仍然處于飛行狀態。

在創造模式中飛行的玩家。

玩家在創造模式中無法受到傷害。掉進虛空過深仍會導致玩家死亡,但是玩家只要不掉到y低於-64時就不會受到傷害,且玩家可以在虛空中飛行。這是在創造模式中除了通過/kill命令和外部修改器外唯一的死亡方法。

生物仍然會像在其他遊戲模式中那樣生成(包括從生怪磚中生成),但全都對玩家中立,並且在玩家打他們的時候也不會攻擊玩家。終界龍也不會對玩家呈現攻擊性。即使玩家在創造模式下,其他人召喚的殭屍仍然會試圖攻擊玩家,不過不會造成任何傷害,並且在幾秒後就會停止攻擊。

當一個世界被創建後,如果開啟了作弊,可以通過/gamemode creative/gamemode c/gamemode 1命令來切換到創造模式。在多人聯機中,管理員可以通過/gamemode命令單獨切換每一位玩家的遊戲模式。這意味着在一個生存模式的世界中(根據管理員的意願)玩家也可以使用創造模式,反之亦然。新玩家的默認遊戲模式也能通過/defaultgamemode命令來切換。

創造模式物品欄[編輯 | 編輯原始碼]

在創造模式中,普通的物品欄窗口被替換成物品選擇欄,這個分為多個選項卡的物品選擇欄包括了遊戲中幾乎所有的方塊和物品(除了一些例外),同時內置了搜索功能。其中一個選項卡提供了類似生存模式的物品欄,包括盔甲槽,但缺少合成方格(除了攜帶版)。其他選項卡包括食物,建築方塊,裝飾型方塊等。某些物品只能在創造模式中得到,如刷怪蛋。同樣一些方塊也只能在創造模式中使用,比如指令方塊結構方塊

在PC版中正在顯示建築方塊選項卡的創造模式物品欄。
在攜帶版版中正在顯示建築方塊選項卡的創造模式物品欄。

某些物品在創造模式中的表現與在生存模式中不同——比如空的將無法裝熔岩,而水桶和熔岩桶可以無限次傾倒而不會倒空。在創造模式中,將物品放在物品展示框裏或盔甲座上,不會導致它從你手中消失,而會將物品複製一份。當你單擊右鍵來穿上盔甲時,你的盔甲也會複製一份。

玩家可以撿起物品,但如果快捷欄已經佔滿,則物品會放置到生存模式物品欄。被間接破壞的方塊仍會掉落成物品並可以被撿起。

主機版攜帶版中,創建一個新的創造模式世界或打開一個現有的創造模式世界會永久關閉該遊戲的成就和排行榜的更新,但不會有其他影響。換句話說,成就和排行榜只有在一直保持在生存模式下才有效。主機版的物品欄和PC版是一樣的,選項卡和物品的排序有些不同。

選取方塊[編輯 | 編輯原始碼]

玩家可以通過選取方塊來獲得物品。不同於生存模式,選中的方塊會出現在玩家的快捷欄中。如果被選中的這種方塊已經存在於物品欄中,它會從它原來的的位置移動到當前選中的快捷欄方格中,並保持數量相同。如果快捷欄滿了,選取的方塊或物品會替換當前選中的快捷欄方格內的現有物品。

當使用選取方塊時,大部分方塊會給玩家一個自身的副本。而對物品展示框使用選取方塊則會給玩家嵌在物品展示框中的那個物品。在生物身上使用會給玩家一個該生物的刷怪蛋。如果對在創造模式物品欄中存在的頭顱上使用選取方塊,會給玩家一個一模一樣的頭顱;如果用在自定義的玩家頭顱上,只會給玩家一個頭(史蒂夫的頭)。

如果你按住Control然後選取方塊,除了獲得物品外,還會保留方塊選中的方塊的NBT標籤,這允許你放置一個方塊的副本,比如用在自定義的玩家頭顱上,你就可以獲得一個一模一樣的頭顱。

缺少的方塊和物品[編輯 | 編輯原始碼]

有一些方塊和物品不顯示在創造模式物品欄中。它們中的大多數物品可以通過/give命令獲得,而方塊可通過/setblock命令放置。您可以參考下表中提供的ID。此外,除非另有說明,下面的這些物品可以通過使用選取方塊獲得。一些技術性方塊例如傳送門和熄滅的紅石火把,由於沒有其物品形式,因此不能正常獲得。

名稱 是否可用選取方塊鍵獲得? 物品是否可獲得 ID
PC版 主機版 攜帶版 教育版

屏障
不存在 不存在 不存在 barrier

指令方塊
不存在 command_block

指令方塊礦車
不存在 command_block_minecart

耕地
farmland

煙火
部分 不存在 不存在 fireworks


巨型蘑菇方塊
給出相應的小蘑菇 部分 部分 部分 red_mushroom_block
brown_mushroom_block

生怪磚
mob_spawner

草徑
grass_path

結構方塊
不存在 不存在 不存在 structure_block

結構空位
不存在 不存在 不存在 structure_void

龍蛋
dragon_egg

level.dat 中的表示[編輯 | 編輯原始碼]

創造模式在level.dat文件中的GameType中表示為1;要手工修改遊戲類型,首先要用NBT編輯器打開該文件。

註:單人遊戲世界並不使用這個字段來保存玩家當前的遊戲模式。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

在快照 12w21b 前的創造模式物品選擇欄。
Pre-classic
2009年5月10日 最初,「Minecraft」 是一款沙盒創造建築類遊戲。
Classic
0.24 移除了創造模式,並且添加了生存模式的特性。
0.28 創造模式更新,恢復了Classic版本的創造模式。
Indev
0.31 再次移除了創造模式,被生存模式取代。
Beta
1.8 獨立的創造模式在冒險元素更新中發佈。
正式版本
1.3.1 12w16a 作弊允許玩家不通過Mod或編輯器自由切換生存和創造模式。
12w21b 選項卡式物品欄窗口加入;同時加入了查看生存模式物品欄的功能(之前版本中生存模式物品欄只能通過工作枱等方塊查看)。
12w22a 盔甲槽、合成方格及「刪除物品」功能添加到生存模式物品欄中。
活塞添加到創造模式工具欄中。不過,治療藥水消失了。
1.3.1-pre 合成方格因為一個能夠複製物品的漏洞而從生存模式物品欄中移除了。
1.4.2 12w32a 加入指令方塊,只有在創造模式才能使用。
12w38a 在創造模式物品欄里加入治療藥水傷害藥水
1.5 13w09c 所有藥水已在釀造欄里分類。
1.6.1 13w17a 在創造模式下的搜索欄添加了額外的工具提示信息。
13w18a 敵對生物不再跟隨創造模式的玩家
苦力怕在創造模式不再爆炸。
13w25b 在創造模式下用不能再破壞方塊。
13w26a 經驗 等級不再出現在創造模式。以前,經驗條是隱藏的,但等級是顯示的。
1.7.2 13w36a 在創造模式中的「裝飾性方塊」顯示的項目已改為牡丹花花。
1.7-pre 蜘蛛, 洞穴蜘蛛, 殭屍豬人終界使者在創造模式中,被攻擊不再試圖反擊
2013音樂更新 六種環境音效音軌添加到了創造模式中來播放。
1.8 14w06a 創造模式中玩家可以通過在他們的手上拿着一個屏障使屏障可見
14w07a 玩家可以創建一個實體,包括所有的NBT數據。
14w10a 玩家現在可以在創造模式中傷害實體甚至它們被標記為無敵的。
1.9 15w31a 添加結構方塊。他們是無法獲得的,無法使用。只能通過命令/setblock放置。
1.10 16w20a 結構方塊現在可以使用命令,在創造模式可用。
攜帶版(Alpha)
0.2.0 加入創造模式。
0.10.0 build 1 創造模式現在有了日夜交替。
0.11.0 build 1 創造模式世界現在可以轉換為生存模式
build 10 給在創造模式的玩家們添加了互動範圍。
build 11 玩家在虛空里不會死亡了。
build 12 玩家在創造模式不再着火。
0.12.1 build 1 生物不再在創造模式中對玩家抱有敵意。
外部的物品欄現在能夠在創造模式中相互作用。
在這個版本之前,玩家不能再創造模式中激活下界反應器;這個情況因為添加了真正的下界而使其變得過時。
build 11 外部的物品欄由於缺乏適當的物品欄在創造模式中不再能夠相互作用。
在創造模式中不再能夠用劍打破方塊。
0.14.0 build 1 在創造模式中添加了生存模式的物品欄。
外部的物品欄現在能夠在創造模式中相互作用。
主機版
TU5 CU1 1.0 Patch 1 加入了創造模式。
TU6 加入了一條快速命令來清除創造模式中的熱鍵欄(X鍵)。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

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另見[編輯 | 編輯原始碼]